在黑暗笼罩的亮瀑镇,推动艾伦韦克濒临的理智进行战斗,解开其中的疑团并拯救他的爱人。
用户评测: 特别好评 (10,997 篇评测)
发行日期: 2012年2月16日

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由鉴赏家推荐

"Oozing style, with some lovely Twin Peaks inspiration and a smart story that doesn't take itself too seriously. Some really awesome setpieces, too."

评测

“Remedy's done a great job of mixing elements of written work, television, and video games to create an experience full of scares, laughs, and thrills that's just as fun to play as it is to watch.”
9/10 – http://pc.ign.com/articles/121/1218682p1.html

Steam Big Picture


这款游戏完全支持控制器
于“大屏幕”中
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关于这款游戏

妻子在与最畅销的作家艾伦韦克度假时神秘失踪,他必须追寻自己神志不清的状况下拟写的每一页恐怖小说。在夜幕降临的亮瀑镇,推动濒临的理智苏醒并且与他们战斗。解开其中的谜团,并拯救他的爱人。

以美剧的手法呈现,艾伦韦克使用 Remedy 的招牌叙述方式以及紧张火爆的情节。当玩家陷得越深,越能体验其中的悬疑。他将面对各种事件,情节曲折,扑朔迷离。他必须和散发光芒的器械并肩作战,只有它们能抢先一步抑制笼罩在亮瀑镇的黑暗。

游戏将以动作游戏为主题以及心理惊悚游戏为内涵,艾伦韦克剧烈的气氛,深层次的故事,特殊的战斗次序给玩家带来一个有趣并且独一无二的游戏体验。

针对 PC 优化

  • 包含艾伦韦克的两部续集“信号”“作家”。
  • 体验艾伦韦克中比XBOX 360 版本更高更逼真的西部景象。
  • 完美支持鼠标键盘,如果你喜欢,也可以在电脑上接入微软XBOX 360手柄!
  • 大量可自定义的图形设置并且支持 4:3 16:9和16:10的宽高比!
  • 支持多线程的引擎,可充分利用4核心 CPU。
  • 根据粉丝反馈的意见增加一些特性,包含调整视野半径,隐藏界面。
  • 支持 AMD 宽域3D 3屏幕模式。

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2
    • Processor: Dual Core 2GHz Intel or 2.8GHz AMD
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible with 512MB RAM
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Quad Core 2.66GHz Intel or 3.2GHz AMD
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible or later with 1GB RAM
    • DirectX®: 10
    • Hard Drive: 8 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
有价值的用户评测
32 人中有 30 人(94%)觉得这篇评测有价值
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6.6 小时(记录在案的)
发布于:1月15日
虽然我是点了推荐,不过这让我纠结了好久{也就十分钟吧= =) 一定程度上我还是不推荐的- -这游戏我个人觉得优点缺点都很突出,都是突出到极限,所以纠结。。。
这游戏业界有名,老早就听闻这是个注重剧情的游戏,所以我特意空出整个下午来慢慢玩;之前看了别人的评测也知道战斗很无聊枯燥,这个我也提前做了心理准备;我玩之前预想的是:简简单单的打斗,精精彩彩的剧情。

然而,并没有。(-_-#)

首先要说的就是战斗,玩的我一肚子火,整个的战斗系统没啥亮点,就是拿手电亮瞎敌人的狗眼,然后补枪,普通敌人一枪死,电锯男四枪死,斧头男也是四枪死(我玩的最简单模式),这个没啥好吐槽的,然而那个闪避的动作,却将这个虽然很平常但是完全可以接受的战斗系统给毁的渣都不剩。

窝火的就是这个闪避ヽ(`Д´)ノ 闪避不带任何效果,它的作用就是你眼所看到的那样:低下身子,往旁边移动,站直身子。这个过程中你该受伤依旧受伤,当然你真的躲过了就不会受伤。而且闪避貌似还有硬直时间?这个该怎么表述,技能冷却?就是你无法连续闪避,总得间隔一点时间,虽然这个时间可能不到一秒,但是怪的斧头砍下来也不到一秒啊!!!还有就是闪避的判定真的奇葩的要死,怪少的时候察觉不出来,怪一多,超过四个以上,这游戏就没法好好闪避!!怪物一多,闪避的判定乱七八糟:莫名其妙的就慢镜头了,但是我两米之内都木有怪好不好!!一群怪围在我身边,我都要把按键按碎了,但是就活活被砍死!!就这个闪避让我一直窝火!!!

还有这个战斗点的设置,怎么看都像是硬塞进来的,你说你来到一个地形复杂的锯木厂,然后来一场战斗,这完全没啥抱怨的,毕竟这个场景一看就是要大战一场的节奏,但是我就在森林里走一段路都要遇上三场战斗!!一模一样的战斗!!连续三场!!刚开始遇上战斗的时候主角还说说心里话,让你觉得这场战斗合情合理,但到了后面主角一句话都不说!!就这样毫无征兆的跳出几个人!!砍死之后又好像什么都没发生过!!我!!!

战斗方面的就说这些吧


再说说剧情,我不会说故事讲了什么啦,玩过的都知道,没完的我也不剧透了。
我之前预想的精精彩彩的剧情,这个几乎就和我预想的一样啦,但是有个小缺点,就是人物建模太烂,导致看过场动画时一秒钟就出戏,这个过场动画都是播片,但都是用的游戏里的模型,除了色调比较像电影之外就和游戏本身的画面没啥区别了。而且有些即时演算的地方,人物口型还对不上台词(;¬_¬) 这游戏出的时间也不算早啊,但就给人一种技术方面不给力的老游戏的感觉。

不过剧情设置很棒,每集最后都留下很大的悬念,一集接一集根本停不下来。

再说说一些零碎的东西:
那个咖啡保温瓶收集,我真的不知道该怎么说了,收集好歹和故事扯上点关系啊,没关系硬扯也行啊,就这么硬生生的给你放那100个,你去收集。
那个原稿收集,这个还不错,收集之后还能当小说看,但是数量太多啦一百多个,这游戏流程本来就不长,还要放下一百多张原稿。
游戏视角会自动换来换去,本来我习惯视角在人物右肩,但是游戏就是莫名其妙的给你换到左肩,然后又莫名其妙的换回右肩。
那些小电视里的节目很精彩,名字叫《夜泉》?讲一些很诡异的事情,还是真人拍摄的,影响最深刻的一个:讲了一个记者要了解一个地方的习俗和仪式,他提出要在他们进行仪式时在旁观看,结果一个仪式女要求记者参与进来,记者好奇的问怎么参与,女人上前和记者狂吻起来,然后就,就就,就不告诉你!!

目前玩到第五章,看样子是要结局了,但是那个闪避实在玩不下去了,得缓一会再玩。

怎么说呢,我觉得这游戏的优点好到只让我跑路我都愿意玩下去,但是同样的,缺点坏到会让我怒删游戏啊
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13.6 小时(记录在案的)
发布于:4月25日
补评测(很早以前玩的,中途还进过几次包),这是我早期在steam商店里面买的几款神作之一(至于多早。。。当时我还不知道慈善包这个坑爹玩意),剧情也是上乘之作,如果再让我在现在推荐两款前几年的好游戏的话,这个肯定会被我列入推荐范围。剧情大体上还是主人公和黑暗作战的事啊(其实是好久没玩忘剧情了QAQ)。现在想想已经没什么可怕的了,不过当时玩完后一到晚上就恨不得在家里装个探照灯。给我印象最深的就是这个游戏能很好的有节奏的刺激你的大脑,像一般的恐怖游戏的话,连续的惊吓只会让你麻木或者不再打开它,这就大大降低了游戏的可玩性,而alan wake里面有条铁律,就是那些个黑暗力量它进不了有光的地方,这就使游戏里面出现了很多“安全区”,在惊恐中的我们也可以找到放下心来的地方,同时也不像其他恐怖游戏那样,我们可怜的主角要被黑暗力量一直玩弄在股掌间,它想怎么玩你,怎么吓你都可以,你能做的只有靠那点可怜的运气活下去,而alan wake在黑暗的对立面,却也建立了一些和黑暗作对的光明的力量(印象最深的就是在那个摇滚舞台上屠杀怪物,和那个超级多灯泡的光明之屋里面),每一章节玩完之后的过场和开头的上节回顾好像让我感觉在看一部互动的美剧,白天里当地怡人的景色也能让你在惊吓之余多一份惬意和舒适,晚上则推荐你在打怪物之余多看看当地的电台互动节目和夜泉频道,最后打打怪,写写YY文,和你的那个好基友滚滚床单。。。。。。。。等等,救老婆的事呢?
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2.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月10日
教程关果断吓尿了T.T 看到那个那斧子的黑影人突然就出现在我面前,然后我就想上去摸一下他的,他一斧子就把我砍死了。。。很刺激很带感我喜欢!XD 话说为什么我截不了图啊!就是开始游戏的时候不会弹出显示shift+tab可以进入社区的小窗口,进入游戏以后也不能截图。。。这个问题我在PAYDAY1代那个游戏也遇到过,一直没解决的了,亲们谁知道的求教解决!!
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18.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月4日
斯蒂芬·金式的惊悚和美剧式的情节铺垫与展开,在Bright Fall这个群山之中的小镇里演绎了一个光明与黑暗、固守和放弃的精彩故事。名为“黑暗”的东西,不仅存在于光芒照射不到的阴影里,也存在于人的内心。
剧情:9分。前面说了,斯蒂芬·金式的剧情,无懈可击。当Alan终于体会到那一重又一重限制他的桎梏来自何处时,你就明白我为何给9分。
画面:8分。不知道是不是我这笔记本老掉牙了,系统给我的默认配置是“低”,我调“中等”都会卡。低就低吧,不过这丝毫不影响游戏的画面表现。白天你能欣赏山脉此起彼伏的威严,晚上则是光与影的捉迷藏。画面气氛让你肾上腺素急彪?没错!要的就是这个效果。唯一有点毛病的就是背景贴图和环境建模。当你看到棱角分明的多边形地貌和上面低分辨率的草皮时,你也会纳闷这是在玩MC?
操作:8分。毕竟是主机游戏移植到PC上,对鼠标的掌控还是略欠火候。视角飘得有点厉害,只好尽量降低灵敏度。游戏中的敌人AI很聪明,懂走位知隐蔽,还会像狼群一样有条不紊地攻击猎物(就是主角啦~)。只身一人的你要时刻注意敌人的动向,避免被包抄。善用闪避,不要滥用。这个游戏有体力限制,闪避太频繁会耗尽体力。游戏中的所有场景道具、敌人和Alan都有碰撞体积,闪避不是简单的Shift就了事。如果你被逼入死角,或者闪避的方向有障碍物,对不起这一斧子你挨定了。
总而言之,好游戏一个,不玩可惜了。
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57.3 小时(记录在案的)
发布于:2月13日
第一次比较认真的撰写评测。
一、画面方面还是比较出色的,尤其是白天的景色其实非常的赞。正篇剧情的夜晚除了怪多没什么特别,DLC作家灯塔下的路就真心反人类了。
二、人物刻画的其实也挺不错,每个人都有鲜明的个性。通过原稿也能比较好的了解一些人物。但是CG中老太那么可怕,游戏建模居然是那么个胖老太,实在是落差太大了,而且这个梗从头用到底啊。
三、收集系统太累人了,动不动就要收集100个咖啡保温杯,最后还没什么用。而且有一些地方真心是拿生命去拿保温杯啊。手稿的收集是比较赞的,能够很好的了解整个世界,而且噩梦模式的独特手稿让人也有再次通关的想法。
四、战斗系统就是这个游戏最大的败笔。动不动就一大波怪刷出来,而且不小心死了以后记录点却在道路的起点,需要不停的重复战斗。手电筒的电池只能补充一半电量,统统都是残次品啊。好不容易省吃俭用节省了不少弹药,找到了强力的手电筒,一个剧情就全部给你清空。当真是辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前。没有战斗系统,这个游戏的评价绝对能高一个档次。
虽然如此,还是比较推荐玩一下这款游戏的,只要你没有强迫症,能够稍微忍耐战斗方面的瑕疵,这款游戏绝对能够让你满意。
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2.1 小时(记录在案的)
发布于:2月22日
在死亡空间、细胞分裂、生化危机等等大作都一边倒地迈上突突突之路后,看到这样一款有诚意有深度的作品是很令人欣慰的,画面、音效和剧情都引导着故事的合理发展,有时像是在午后喝着咖啡翻着书,有时又像是在影院看恐怖片,尽管流程不算很长,但每一分钟都是宝贵的情感体验而不是为了推动剧情而推动剧情的乏味流程。

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13.6 小时(记录在案的)
发布于:2月17日
先扯会儿淡:由于鄙人胆小如鼠准确讲比老鼠还小点,所以我坚持打完本作的真实目的其实是为了去玩恶灵附身的...拿来练练胆子=。=不过很可惜我在简单模式下依旧使用了修改器...骇死我了T-T
每一章结尾的片尾曲是【Poets of the fall】的【The poet&The muse】
第一章咖啡厅里面的点播机里面的曲子是【Harry Nilsson】的【Coconut】
剧终时的片尾曲是【Anomie Belle】的【How can I be sure】
  1. 引人入胜的剧情,类似美剧的情节展开,向玩家娓娓道来一个日趋堕落的作家对太太,对朋友,对自己的一次【救赎】。整个主线剧情紧凑,富有张力,而隐线则是环环相扣,不拖沓,并且更是在故事的结尾留下了日后可以出续集的伏笔 抱着油灯的咖啡厅服务生Rose和窗户后面的FBI,最后Alan的一句“It is not a lake It is an ocean”则是给出了一个半开放式的结局,而Alan的命运如何,则是看我们玩家自己如何去理解了。
  2. 恐怖氛围的渲染则是本作的另一大亮点,通过灯光,黑暗,以及后几章的雾,都给本作的氛围增添了不少恐怖气息。而玩家则在手电那微弱的亮光与层出不凶的黑暗魅影之间只剩下Alan那喘着粗气奔跑的背影和不远处那如星一般的路灯了吧~
  3. 说过了剧情和氛围,那么接下来的BGM可以说是本作的杀手锏了!我开着修改器都能被吓的手心冒汗,九成九都是BGM的锅T-T先放下结尾的片尾曲不谈,就游戏里的BGM而言,每一次与敌人遭遇,安静的氛围瞬间变得紧张,我那脆弱的小心脏也因此崩紧=。=其中对于自己过往的回忆,对于自己伴侣的爱意和歉意,对于自己那无尽噩梦的厌恶感,都通过BGM表露无遗。而每一章的结尾曲,便是对全篇故事的概括了!
  4. “有趣的”收集系统,通过不断地寻找自己的【原稿】,逐渐寻找回那个“失落”的自己。而另一收集品则是咖啡壶,刚好切合了【WAKE】
  5. 在我看来这是一个非常幽默的制作组,游戏中夹杂了不少彩蛋,而Verizon和Energizer的植入式广告则是在恐怖的压迫感下跟玩家开了个小玩笑~

说了这么多长处了,短处也是有的,比如武器种类较少不得不提一个关于武器的亮点,在使用”最强火力“【信号枪】的时候,直接命中敌人会给出一个【子弹时间】,类似MP3里面的效果,非常非常的炫酷!,比如有一个不科学的天赋技能【强闪】,比如看不到自己的耐力条,仅依靠主角的呼吸频率来得知自己的体力状况等等等等...但这些在我看来都不影响本作,毕竟是用来看电影走剧情的,战斗系统马马虎虎,忍了~

最后!坐等第二部续集啊,Remedy你在剧情上挖了这么大的坑不出个续集来补补?从在盒子上发售到现在这都等了5年了,来填坑!
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13.0 小时(记录在案的)
发布于:2月11日
总算通关了,这款游戏(ALAN WAKE、心灵杀手?、阿蓝醒醒)算了不知道叫什么好整体而言是款不错的一周目游戏!游戏从层层的回忆伴随着湖光山色非常有美式电影味道的给玩家完整叙述着!每一关卡换成了每一集,在每一集的开端有个上集回顾,在每一集的结尾送上好听的片尾曲,这些是制作组用心之所在.....
30年前的旧账换做如今睿智的后辈来完成,艾伦韦克牺牲自己换回了妻子的自由并且永远留在绿色海洋的深处为在一代继续叙述着!黑暗与光明是相辅相成的,这个平衡在艾伦之后也能看到,萝丝提着灯象征后代的光明,奈丁格站在漆黑的舷窗之后代表着黑暗!
优点: (1)场景非常壮观犹如身临其境之感
(2)弹药补给很厚道(几乎永远不缺任何难度都是)
(3)收集要素比较多,适当的收集“预言”可以给你游戏莫大帮助
(4)剧情很内涵,需要通关两遍才能理清真意(这种游戏现在太少了)
缺点: (1)听说这款游戏模仿寂静岭,但是为何连个像样的谜题都没有
(2)敌人的攻击欲望也太猛了初次玩的简单难度被敌人连死是非常正常的,一般的游戏低难度敌人打倒玩家都会短暂的收手.....在游戏中敌人个个是刘翔,扔出来的斧子镰刀是生化危机4专家难度村民命中率的三倍,所以喜欢跑路的同学还是放弃吧,根本逃不掉的......
总评:打通最高难度后就不想再碰了这游戏,没有反复玩的动力,就当是看了场惊悚电影............
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18.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月4日
【进度:一周目hard难度通关,两个special还没打】
总评:7.3
故事就像是个斯蒂芬金小说的大杂烩,opening用的那个镜头完全就是闪灵的开场嘛~主线挺不错,剧情中穿插的TV SHOW让我大呼过瘾,B级片趣味十足。
如果不看游戏体验的话,这游戏是8分往上走的。
但是问题就来了,这游戏的操作手感非常糟糕。不管是跳跃、奔跑、射击,甚至被人砍到之后的硬直,都显得那么的蛋疼和僵硬(可能我恐怖游戏玩得太少了?),硬生生地增加游戏难度。
其次,这游戏的流程长度设置不是很合理。有很多地方会让你觉得“我CTM的怎么还不完,这狗日的敌人还要打多少波?”
战斗体验垃圾。第一它并没有起到增加惊悚或者恐怖氛围的作用,也许是为了降低难度,游戏里绝大部分地方怪刚刷出来就会给你慢镜头特写+音乐突变,完全没有“开门杀”“转角杀”那种恐怖游戏特有的”惊喜“感(生化4那种让我肾上腺素激增的感觉这辈子都忘不了)。
更多时候,这里面的战斗只是让你觉得烦躁,那海一样的杂兵,加上并不多的杀怪方法,经常会有在玩一部二流FPS的错觉。PS.有些地方的敌人设置对刚上手的玩家非常不友好,经常就是卡关二、三十分钟。
刚买的时候本来还想着开nightmare难度和制作组评论音轨刷二周目,但这糟糕的游戏体验实在是让人望而却步,说实话,想吐。
【所以只是为了看剧情的朋友,直接简单难度走起或者优酷视频通关吧,这是一个不能给你带来愉悦感只能让你心累的游戏】
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36.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月21日
Alan Wake是一款美剧般的游戏,玩过了都说是神作!每集都有前情提要和非常好听的ED(本人最喜欢的ED《The Poet and the Muse》,应该也是大多数人最喜欢的吧)。而且画面也不错,除了杀怪之外你还可以看看亮瀑镇美丽的风景。希望制作商做完《量子破碎》后,考虑一下Alan Wake 2 plz!!!!!!!!!!
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0.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月30日
真心是神作,刚好写评测的时候音乐自己跳到了THE POET&THE MUSE,就着音乐来写吧。
难得的优秀游戏,最高画质的表现相当优秀,玩的时候记得在日光下流连一下景色。
强力推荐,游戏系统,音乐,剧情都相当出色,(我个人很喜欢量子理论,还有夜泉。)
缺点基本没有,没有续作算么23333
顺便给大家推荐一下黑桐谷歌的ALAN WAKE视频,再也不怕找不到三年前的保温瓶了_(:з」∠)_
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10.3 小时(记录在案的)
发布于:1月25日
美剧式的章节切换非常有趣,每个章节的ED都很有特色。虽然是前期的敌人的确能给你带来恐怖的感觉,但是到了后期基本就是麻木的标准流程式战斗。甚至到了后期我会不自觉的更关注某些搞笑桥段,还有男主角那神秘的微笑!这明明是恐怖游戏......还有我一直想吐槽的保温瓶收集狂魔这个设定!
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12.1 小时(记录在案的)
发布于:1月14日
9分

很棒的一款冒险游戏,游戏很有创意,很有代入感。游戏的剧本写得很棒,从一开始我就被游戏深深的吸引住了,各种超常的事件让你对这款游戏充满兴趣,忍不住想要一口气通关。游戏中要善于利用光源破除敌人的防御,使得战斗更加紧张刺激。这是一款很传统的恐怖冒险游戏,如同生化危机那样,游戏中需要寻找稀缺的弹药和资源,与强大的敌人周旋。游戏的氛围做得很棒,黑夜,迷雾,藏在黑影中的敌人,各种奇妙的现象,小说与现实的混合,玩家很容易就会全身心的投入到游戏中去。唯一的缺点可能就是游戏方式比较单一,到后期可能有点腻了,但这确实是一款非常优秀的游戏,难得的佳作。
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11.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月28日
我草这么文艺的游戏自带繁中而且多次打折你不买?是人?
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14.1 小时(记录在案的)
发布于:2月14日
That's how you reshape destiny.

一个毫无写作灵感的作家在妻子的介绍下来到了亮瀑镇度假,殊不知这次旅程会是一场梦魇和救赎。

光明与黑暗,正义与邪恶,因与果交织在这款作品里,使得这部作品充满了神秘感,美剧一样的剧情扑朔迷离悬念不断,惊悚的情节使玩家深入其中。

游戏对场景渲染得十分真实,美国中西部的风光尽览无余。密林,小木屋,溪流,湖泊。在星光照耀的林中你会听见乌鸦的叫声,吸水的流声。当黑暗侵入的时候,场景变得格外压抑,伴随着黑暗俘虏的攻击,真的有种走投无路的绝境感。

游戏的音乐也是亮点之一。随着场景变化,音乐从轻快变得低沉,烘托了气氛。当初在情人峰的那一章把我压抑到了极点,我忍受住了几次想关游戏的冲动,终于打通了过去。游戏分为六章,每章的ed都会有首结尾曲,非常的棒。最喜欢的还是游戏中的乐队希腊众神的那首The Poet and The Muse.

一部好的游戏,所有优点都要围绕着她的中心,使得这款作品完美。毋庸置疑的是,她的所有优点都为了这部游戏的中心:剧情很好的服务了。这是一个完美但却伏笔颇多的故事,有很多的谜团还未揭晓。故事中的人物很有特点,主角艾伦固执但却深爱妻子,为了她可以牺牲自我;经纪人兼兄弟的巴瑞有点二很胆小,遇到点事情就开始大呼小叫,没事还会吐槽两句主角,但却重哥们情意,敢于两肋插刀;女警长为居民负责,相信艾伦;奈丁格探员过于猜忌怀疑,情绪暴躁,最后连便当都没领成233;托马斯赞恩代表着光明,像是指路人的存在;芭芭拉作为反派企图将黑暗带向全世界……各种各样的人物使得作品充满着人性的光辉。再说下去就剧透了所以算了。

不得不说这部作品的战斗系统真是……有点难受。尽管战斗也是为了剧情服务,而且也只有这样的战斗方式才能完美表现作品的主题。可是这未免太单调了,而且对于新手很不适应。我也玩了将近两个小时才适应操作结果还是被黑暗俘虏各种地形吊打。枪械和道具就那些,补给随处可见但有时也很捉急,路上还要收集原稿和咖啡保温瓶。说到黑暗俘虏,呵呵。拿着投掷武器的很可怕,困难难度以上简直是一发入魂啊,躲不过去啊;遇到电锯男我哭了,信号枪没子弹了只好跑之后一飞斧把我打入悬崖下不得超生。当你终于熟悉了操作和地形后这战斗就太无聊了后期直接信号火炬和他们耗之后近距离霰弹枪教怪物做人。所以我建议不要一次性打完游戏,一次打一点,这样就不会过于枯燥乏味。原稿的搜集很棒,可以读一本小说,也可以稍微得到点剧透知道前面会多虐心。电视节目夜泉也很好,很诡异的赶脚。

想做全成就的话至少需要二周目,而且有一次必须是梦魇难度,成就党可以挑战极限。

这部作品在我心中也算得上是神作了。Remedy说过他们为他们的作品而骄傲,我说我为能玩到这么一部好的作品而自豪。我希望看到这篇评测的你们能做出正确的选择,根据自己的喜好判断是否要买。

另提及:去年的今天,我知道Steam上有这款作品,而且打折,可惜当初我没买成。去年末的感恩节,我得到了这款游戏。而在一年后的今天,也就是情人节,我完成了这部作品,充满了无尽的感慨。而且这是我入坑以来第一部在Steam上通关的单机游戏,这款游戏也算得上是我的入坑作之一了。总有种命运的邂逅的感觉啊= ̄ω ̄=也就是这样了,我也要感谢这部作品,谢谢了。

2015年2月14日情人节
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35.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月16日
总体来说很棒的游戏,剧情和故事节奏结合的恰到好处,如果单把剧情拿出来当电视剧看那会显得有点狗血,但是做成游戏就完全不一样了,游戏节奏的加分弥补了剧情的缺点并使游戏不显得重复乏味(很多恐怖游戏到了后期都会显得重复冗长),战斗系统虽然比较单一但习惯了后并不难,只有注意走位和恰当闪避就不会出现没体力的状况也可以轻松杀敌。画面的方面,概念性很强,虽然没有那么细致,但却令人印象深刻,夜晚黑暗的树林,蓝色的迷雾;少见的夕阳阳光……标志性的光明与黑暗的对比让人难忘,再加上poets of the fall的音乐穿插其中 ……一些因素结合在一起显得恰到好处!
不多说了,9分!
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3.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月25日
剧情绝赞 ,每个章节结束还自带ED233333。
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2.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月25日
忽略0.1小时的游戏时间吧我以前玩三大妈正版的╮(╯▽╰)╭。
言归正传,整个游戏玩下来就感觉是看了一部很棒的美剧,游戏中的电视机还会播放剧中剧,nightspring简直赞。作为一部恐怖题材的游戏,气氛营造的相当不错,玩着总是提心吊胆的╮(╯▽╰)╭战斗部分就个人来讲有些地方还是有点难度的,当然这跟我不爱收集也有关系,经常因为弹药不足打的畏手畏脚或者错过信号枪之类秒杀的神器_(:з」∠)_最后吐槽一下这个游戏的收集要素,手稿什么的合乎情理,咖啡保温瓶是什么鬼啊,荒郊野外跑到一个偏僻的小角落然后捡到一个保温瓶_(:з」∠)_另外自带中文好评虽然字幕特效实在不敢恭维。。。
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6.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月30日
无聊傻逼的游戏,剧情本来就没什么内容,还故意设置很多关卡,人可以把车一脚踢飞却不能近战。剧情游戏不来就是连贯的一口气通关,这游戏难咯。极其不推荐,买了是浪费时间。
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12.6 小时(记录在案的)
发布于:1月28日
这款游戏的剧情还是比较不错的 前期留下的谜团在后期都会一步一步的慢慢解开 主角一般都是孤身一人的一旦与人共同行动会让你感到无比安心 官方中文也是我买这游戏的动力之一 不过战斗是很乏味的也就用手电筒照一照然后开两枪之类的或者扔下一个照明棒就跑到有灯光的地点 武器种类也十分的少 总之我觉得这游戏还是值得一玩的
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