在黑暗笼罩的亮瀑镇,推动艾伦韦克濒临的理智进行战斗,解开其中的疑团并拯救他的爱人。
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发行日期: 2012年2月16日

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评测

“Remedy's done a great job of mixing elements of written work, television, and video games to create an experience full of scares, laughs, and thrills that's just as fun to play as it is to watch.”
9/10 – http://pc.ign.com/articles/121/1218682p1.html

Steam Big Picture


这款游戏完全支持控制器
于“大屏幕”中
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关于这款游戏

妻子在与最畅销的作家艾伦韦克度假时神秘失踪,他必须追寻自己神志不清的状况下拟写的每一页恐怖小说。在夜幕降临的亮瀑镇,推动濒临的理智苏醒并且与他们战斗。解开其中的谜团,并拯救他的爱人。

以美剧的手法呈现,艾伦韦克使用 Remedy 的招牌叙述方式以及紧张火爆的情节。当玩家陷得越深,越能体验其中的悬疑。他将面对各种事件,情节曲折,扑朔迷离。他必须和散发光芒的器械并肩作战,只有它们能抢先一步抑制笼罩在亮瀑镇的黑暗。

游戏将以动作游戏为主题以及心理惊悚游戏为内涵,艾伦韦克剧烈的气氛,深层次的故事,特殊的战斗次序给玩家带来一个有趣并且独一无二的游戏体验。

针对 PC 优化

  • 包含艾伦韦克的两部续集“信号”“作家”。
  • 体验艾伦韦克中比XBOX 360 版本更高更逼真的西部景象。
  • 完美支持鼠标键盘,如果你喜欢,也可以在电脑上接入微软XBOX 360手柄!
  • 大量可自定义的图形设置并且支持 4:3 16:9和16:10的宽高比!
  • 支持多线程的引擎,可充分利用4核心 CPU。
  • 根据粉丝反馈的意见增加一些特性,包含调整视野半径,隐藏界面。
  • 支持 AMD 宽域3D 3屏幕模式。

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2
    • Processor: Dual Core 2GHz Intel or 2.8GHz AMD
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible with 512MB RAM
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Quad Core 2.66GHz Intel or 3.2GHz AMD
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible or later with 1GB RAM
    • DirectX®: 10
    • Hard Drive: 8 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
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最近发布
Coutel
11.8 hrs
发布于:8月21日
精品归精品,这个游戏的战斗方式很独特,也很有亮点。
剧情方面也是加分项,整篇游戏就像是一部互动式小说。
不过可惜耐玩性并不高,你也许并不会去玩二周目。
而且作为恐怖游戏而言,恐怖的要素并不多,期待恐怖体验的玩家或许会感到失望。
总的来说,还是值得一玩的。
是否有价值? 欢乐
凉风 FADE♛
13.7 hrs
发布于:8月17日
谁能告诉我 Alan Wake的腰间到底能挂下多少个咖啡保温瓶啊( ´ ▽ ` )

+引人入胜的故事情节
+良好的氛围营造
+极佳的射击打击感
+质量上乘的配乐与配音

-过于干瘪的操作手感
-恐怖氛围无变化 容易麻木
-极糟糕的BOSS战(我真不知道等一个BOSS瞬移来瞬移去 我在这满脸黑线等着他停下来后 两发猎枪带走到底有个鬼意思)
-剧情空窗期较大 容易产生厌倦感
-从头到尾的武器系统升级较少 战斗场面少有变化

总的来说 故事不错 战斗操作系统稍弱 恐怖气氛到了中部基本上消失殆尽 代入感比较弱 拍成电影可能真的比游戏好
(就没打完 优酷通了一半…=_=
是否有价值? 欢乐
Sora Aison
17.2 hrs
发布于:8月16日
终于通关了,写下自己的评测。
首先是优点
1.有趣的剧情,美剧一般的镜头切换和叙事方式,让这个游戏的代入感非常强。
2.画面材质不是特别好,但是光影的处理非常棒,光和影处理得很自然,因此让人很舒服。
3.创新的战斗方式,用光来战斗挺有创意,也很有趣。
4.音乐太赞,尤其是每个章节的结尾曲。
5.自带中文版。
然后是缺点
1.敌人刷兵点有毒,玩家会经常被3个以上的瞬间出现的敌人包围,或者在狭窄的区域被前后夹击。
2.不太好操作的跳跃系统,也许是我手残,总之我经常摔死。
3.续章1难到吐血,补给不足,武器手电都很垃圾,敌人太多。
4.没有意义的收集系统,手稿和收音机还和剧情有关系,但是100个保温杯和一堆闹钟、游戏有什么用?

总之很好玩,SAM LAKE是个很棒的编剧,期待《量子破碎》的PC版。

是否有价值? 欢乐
chenlei42
23.3 hrs
发布于:8月12日
一款具有跨时代意义的剧情类游戏,其中灯塔,章节以及战斗风格的设定,深深影响了后来者,很良心的是没有跟现在时兴的章节制,而是非常良心的整合在一起,还附带制作人引导和两个特辑,十分具有美剧风格,探索性强,画面细节虽已不太主流,但依然十分漂亮,缺点在于缺乏新手引导,没有说明,刚开始不易上手,而且附带的周边美国噩梦比较坑,没有原作好玩。
是否有价值? 欢乐
翡冷翠一夜
3.6 hrs
发布于:8月8日
这大概是我steam第一个弃坑或者说暂时搁置的游戏了,不是说这游戏不好,而是这游戏优缺点冲突太明显,玩的我整个人处于一种矛盾的状态。
优点,剧情的脑洞以及设定真心大赞,作为剧情向游戏完美的做到了吸引玩家深入游玩的层次,通过不断写作,用自己的作品与文字来拯救爱人拯救世界,模糊了现实与虚幻,在自己创造的世界里与黑暗战斗。作为写作爱好者,这个设定简直有毒。尤其我一直认为作者最伟大的一点就是在不断创造世界,无比带感。
但是很可惜,这个剧情我怕是看不到最后了。
毕竟,游戏是用来玩的,剧情不能代表全部,否则我不如去看美剧来得实在。矛盾的根源就在于本作的战斗系统。
初看眼前一亮的以光为武器对抗黑暗这个设定,在我游玩数个小时后成为了我的噩梦。无论面对什么样的敌人,战斗的前提都是用光驱逐敌人身上的黑暗,这严重束缚了战斗格局,尤其面对多重敌人的时候,我必须不断闪躲,在闪躲间用手电驱逐黑暗,再以枪支弹药解决敌人,作为半个TPS而言,这实在是太操蛋了。尤其,玩过同属惊悚悬疑类TPS的恶灵附身后,真的感慨本作的战斗系统过于单调与蹩脚,严重影响了我的游戏体验,尤其在压抑的游戏环境下,明明有枪在手却依旧只能被动的反抗,这种感受真的更加令人压抑痛苦。
也许,未来有一天我会静下心来重新拾起这款剧情向佳作,但眼下的我已经不是曾经玩P.T都能笑出声的我了,我需要缓缓。
是否有价值? 欢乐
柏木小英理
8.6 hrs
发布于:8月6日
故事说的很好 就是那个战斗方式 ammp 不提了
是否有价值? 欢乐
渡边彻
3.0 hrs
发布于:8月5日
阿兰醒醒!!
是否有价值? 欢乐
dying whale
41.0 hrs
发布于:8月4日
个人比较喜欢剧情向游戏,所以当时打折入手的
从头到尾通关了,也不知怎么和其他玩家比花了这么多时间
首先
画面上质量很高,阴影效果,光影效果都算是上乘
操作主要是射击了,虽然不是第一人称,基本算得上灵活
游戏有中文,正版剧情向游戏有中文还真的比较少
但个人不太喜欢这个作品
在玩游戏的过程中,感觉自己对剧情一直没有太整清楚,除了一些主角的手稿暗示故事的内容,其他就是基本都在打''黑暗俘虏''
对于结尾主角的话更是不太明白,上网找了一下大概剧情,理解了剧情后,再回味,然而只想到了一群手拿匕首的''黑暗俘虏''刺主角的场面
不得不说,游戏有1/2的时候都是在进行可有可无的战斗,和''黑暗俘虏''战斗千篇一律,没有求生之路打僵尸的痛快,也没有CS用各种武器装备来的精彩,剩下1/2基本在跑路,涉及的剧情内容少之又少
总而言之,如果作为一个剧情向的游戏,这游戏已经本末倒置了,作为一个射击游戏......嗯,我的保温瓶去哪了?
是否有价值? 欢乐
Icarus
16.2 hrs
发布于:8月3日
+剧情很有表现力,游戏中的几个CG非常有镜头感
+创意很棒,尤其体现在两个特集之中
+场景很丰富,画面表现很漂亮(仅有的几个白天镜头,夜晚感觉都差不多)
+自带中文,官方且质量高
+整个游戏过程很流畅,指引都很明确(开简单模式大大提升流畅度)
+出色的氛围营造,玩完之后对路灯产生了别样的感情

-人物建模丑,主要是衣服建模不能直视,另外跳跃这个动作也不忍直视
-大部分情况下,战斗方式单一,难度却挺大
-感觉前期剧情略拖沓,打斗太多
是否有价值? 欢乐
Верный
10.3 hrs
发布于:8月2日
首先这是一款剧情向的动作游戏,区别于其他同类型的恐怖游戏,本作并没有大量的jump scare所以即使是自觉内心不是那么强大的玩家依然可以游刃有余的畅玩。

故事背景发生在华盛顿州的Bright Falls镇,讲述了小说作家Alan通过写作从黑暗中夺回失踪的妻子Alice的故事。剧情深度虽然没有寂静岭系列那般深邃,但结合游戏中的收音机,电视机以及可收集的小说原稿玩家依然可以得到大量关于剧情的信息。

游戏中使用了大量的慢动作镜头以及充满电影拍摄手法的分镜使得游戏体验充满代入感,比如当玩家遭遇到潜伏中的敌人,或者触发剧情时场景发生变化,亦或是击杀场景中的最后一个敌人时触发的慢动作都会令我有一种血脉喷张的感觉。不仅仅是每一章之间的过场动画,整整十小时的流程也让我觉得我在玩一款可互动的“美剧”,这的确是一款美剧爱好者不应错过的神作。

发生地只是一座微不起眼的小镇,敌人也并非实力深不见底的集团或者国家政府,没有史诗级的大场面,可是Alan Wake依然为玩家带来了足够称上史诗级的剧情。(注:以下涉及剧透,请小心食用)

Alan Wake,畅销惊悚小说作家。说实话,从剧情一开始我并不是十分喜欢这个主角,从他一开始的言行中我们可以看到很多常人身上拥有的负面品格:怕事,傲慢,自私。当然这些是每个人都会有的东西,但随着妻子Alice在断电的木屋中失踪开始,Alan原本平静的小镇之旅变得不再平静。在寻回妻子的过程中Alan经历了更多的磨难,不仅是被黑暗魅影追杀,还有来自FBI对他的不信任甚至企图将其逮捕,整个游戏流程中真正意义上与Alan为同盟的大概也就是基友Barry,女警Sarah和光明之女(虽然后者完全没在游戏流程中开过枪)。后期剧情中比较打动我的一幕就是Alan在找到“神奇开关”之后决定只身返回bright fall镇的小岛木屋去结束一切,甚至命令Barry夺取Sarah的手枪防止他们跟随Alan而遭遇危险。Barry则抱住Alan流着泪哽咽的说到:祝你好运,小艾。讲道理,Barry作为本作相对压抑的氛围下唯一一个笑点担当,我从未想过这货会有这么煽情的一面。之后便是Alan毅然的走出安全室,踏上充满险阻的归途。他虽然也曾自言自语到虽然是决定要结束一切可是他并不知道到底该去怎么做,但是不断出现在他脑海中妻子被夺去的画面依然支撑着他直到抵达那一切的起源的小木屋。Alan或许不是个纯粹的好人,可他绝对是个爱妻子的好丈夫,这从Alan过往的记忆中便可见一斑。

“有光明也要有黑暗,有因也要有果,有罪恶也要有救赎,无论如何,天平两侧必须永远平衡,每件事都有代价。”

“如果要走进光明,就必须先度过漫长的黑夜。”

Alan明白了如果是为了维持一切的平衡,他就必须留下。那一刻他放下了自私,也放弃了自己,只为他亲爱的Alice能够获救。在最后的CG中Alice浮出水面,爬到岸上,不断地呼喊着Alan的名字,但却再没收到回复。对于Alan最后到底发生了什么,我不得而知。

画面方面,本作虽作为上时代主机移植PC的作品,画面却并不落后,尤其是远景以及游戏中作为主要防御和进攻手段的光,在游戏中的表现都十分出色。离近的话有些贴图不太经得起细看,可毕竟不是每个人都喜欢趴在石头上看纹理,整体画面在最高特效下依然惊艳。优化的话我家另一台机器用650跑中画质依然流畅40帧很稳定,所以优化应该是不差的。

战斗方面,本作提供的武器十分有限:左轮,信号枪,信号火把,闪光弹,猎枪,霰弹枪。由于载弹量的限制,尽管地图中藏有大量的补给点但是大部分时候手头的弹药也就是勉强能够应对当前局势的数量,不注意一下弹药管理的话很有可能当面对连续的战斗场面时陷入弹尽粮绝的状况而只能一边抓着手电筒一边玩命跑往下一个路灯下(我觉得制作者的意图也正是这样。)
不得不吐槽的就是男主Alan的体力,虽然设定上是小说作家,可是体力却少的夸张,经常跑不到二十米就气喘吁吁,以至于当遭遇被黑暗控制的物品疯狂砸向我的场景的时候,Alan依然有条不紊的进行着跑五秒休五秒的有氧运动,实在是让人诟病。另外在战斗场景虽然是提倡玩家使用枪支攻击敌人,可当敌人贴近时进行闪避动作依然会感到人物动作有些僵硬(说不定因为进行着战斗所以玩家很难注意到这些也说不定?)(我想吐槽一下这个闪避动作进行的时候似乎是无敌的,即使是敌人手中的武器准确无误的戳进Alan身体的模型里时Alan依然不会掉血呢)
在被敌人近身攻击或者击杀场景中最后一个敌人时触发的慢动作这个设定非常不错。如果你拥有一个称手的手柄的话,它甚至能带来比键盘更棒的体验。

音乐方面,Alan Wake的配乐毫无疑问,十分的精彩,不仅仅是游戏中穿插的民谣风格或是摇滚风格的歌曲,场景中的配乐也是点睛之笔,不管是平静时候的钢琴曲还是遭遇敌人时令人感觉危机四伏的配乐,都让人被深深带入到Alan的视角中,仿佛亲身经历一般。


倘若你是一名剧情控的玩家,那么Alan Wake是你绝不应错过的一款佳作。9/10

"It's not a lake,it's an ocean."

(嗯,这大概是本人第一篇长一些的评测,文笔不好见谅_(:3」∠)_)
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10.3 小时(记录在案的)
发布于:8月2日
首先这是一款剧情向的动作游戏,区别于其他同类型的恐怖游戏,本作并没有大量的jump scare所以即使是自觉内心不是那么强大的玩家依然可以游刃有余的畅玩。

故事背景发生在华盛顿州的Bright Falls镇,讲述了小说作家Alan通过写作从黑暗中夺回失踪的妻子Alice的故事。剧情深度虽然没有寂静岭系列那般深邃,但结合游戏中的收音机,电视机以及可收集的小说原稿玩家依然可以得到大量关于剧情的信息。

游戏中使用了大量的慢动作镜头以及充满电影拍摄手法的分镜使得游戏体验充满代入感,比如当玩家遭遇到潜伏中的敌人,或者触发剧情时场景发生变化,亦或是击杀场景中的最后一个敌人时触发的慢动作都会令我有一种血脉喷张的感觉。不仅仅是每一章之间的过场动画,整整十小时的流程也让我觉得我在玩一款可互动的“美剧”,这的确是一款美剧爱好者不应错过的神作。

发生地只是一座微不起眼的小镇,敌人也并非实力深不见底的集团或者国家政府,没有史诗级的大场面,可是Alan Wake依然为玩家带来了足够称上史诗级的剧情。(注:以下涉及剧透,请小心食用)

Alan Wake,畅销惊悚小说作家。说实话,从剧情一开始我并不是十分喜欢这个主角,从他一开始的言行中我们可以看到很多常人身上拥有的负面品格:怕事,傲慢,自私。当然这些是每个人都会有的东西,但随着妻子Alice在断电的木屋中失踪开始,Alan原本平静的小镇之旅变得不再平静。在寻回妻子的过程中Alan经历了更多的磨难,不仅是被黑暗魅影追杀,还有来自FBI对他的不信任甚至企图将其逮捕,整个游戏流程中真正意义上与Alan为同盟的大概也就是基友Barry,女警Sarah和光明之女(虽然后者完全没在游戏流程中开过枪)。后期剧情中比较打动我的一幕就是Alan在找到“神奇开关”之后决定只身返回bright fall镇的小岛木屋去结束一切,甚至命令Barry夺取Sarah的手枪防止他们跟随Alan而遭遇危险。Barry则抱住Alan流着泪哽咽的说到:祝你好运,小艾。讲道理,Barry作为本作相对压抑的氛围下唯一一个笑点担当,我从未想过这货会有这么煽情的一面。之后便是Alan毅然的走出安全室,踏上充满险阻的归途。他虽然也曾自言自语到虽然是决定要结束一切可是他并不知道到底该去怎么做,但是不断出现在他脑海中妻子被夺去的画面依然支撑着他直到抵达那一切的起源的小木屋。Alan或许不是个纯粹的好人,可他绝对是个爱妻子的好丈夫,这从Alan过往的记忆中便可见一斑。

“有光明也要有黑暗,有因也要有果,有罪恶也要有救赎,无论如何,天平两侧必须永远平衡,每件事都有代价。”

“如果要走进光明,就必须先度过漫长的黑夜。”

Alan明白了如果是为了维持一切的平衡,他就必须留下。那一刻他放下了自私,也放弃了自己,只为他亲爱的Alice能够获救。在最后的CG中Alice浮出水面,爬到岸上,不断地呼喊着Alan的名字,但却再没收到回复。对于Alan最后到底发生了什么,我不得而知。

画面方面,本作虽作为上时代主机移植PC的作品,画面却并不落后,尤其是远景以及游戏中作为主要防御和进攻手段的光,在游戏中的表现都十分出色。离近的话有些贴图不太经得起细看,可毕竟不是每个人都喜欢趴在石头上看纹理,整体画面在最高特效下依然惊艳。优化的话我家另一台机器用650跑中画质依然流畅40帧很稳定,所以优化应该是不差的。

战斗方面,本作提供的武器十分有限:左轮,信号枪,信号火把,闪光弹,猎枪,霰弹枪。由于载弹量的限制,尽管地图中藏有大量的补给点但是大部分时候手头的弹药也就是勉强能够应对当前局势的数量,不注意一下弹药管理的话很有可能当面对连续的战斗场面时陷入弹尽粮绝的状况而只能一边抓着手电筒一边玩命跑往下一个路灯下(我觉得制作者的意图也正是这样。)
不得不吐槽的就是男主Alan的体力,虽然设定上是小说作家,可是体力却少的夸张,经常跑不到二十米就气喘吁吁,以至于当遭遇被黑暗控制的物品疯狂砸向我的场景的时候,Alan依然有条不紊的进行着跑五秒休五秒的有氧运动,实在是让人诟病。另外在战斗场景虽然是提倡玩家使用枪支攻击敌人,可当敌人贴近时进行闪避动作依然会感到人物动作有些僵硬(说不定因为进行着战斗所以玩家很难注意到这些也说不定?)(我想吐槽一下这个闪避动作进行的时候似乎是无敌的,即使是敌人手中的武器准确无误的戳进Alan身体的模型里时Alan依然不会掉血呢)
在被敌人近身攻击或者击杀场景中最后一个敌人时触发的慢动作这个设定非常不错。如果你拥有一个称手的手柄的话,它甚至能带来比键盘更棒的体验。

音乐方面,Alan Wake的配乐毫无疑问,十分的精彩,不仅仅是游戏中穿插的民谣风格或是摇滚风格的歌曲,场景中的配乐也是点睛之笔,不管是平静时候的钢琴曲还是遭遇敌人时令人感觉危机四伏的配乐,都让人被深深带入到Alan的视角中,仿佛亲身经历一般。


倘若你是一名剧情控的玩家,那么Alan Wake是你绝不应错过的一款佳作。9/10

"It's not a lake,it's an ocean."

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3.6 小时(记录在案的)
发布于:8月8日
这大概是我steam第一个弃坑或者说暂时搁置的游戏了,不是说这游戏不好,而是这游戏优缺点冲突太明显,玩的我整个人处于一种矛盾的状态。
优点,剧情的脑洞以及设定真心大赞,作为剧情向游戏完美的做到了吸引玩家深入游玩的层次,通过不断写作,用自己的作品与文字来拯救爱人拯救世界,模糊了现实与虚幻,在自己创造的世界里与黑暗战斗。作为写作爱好者,这个设定简直有毒。尤其我一直认为作者最伟大的一点就是在不断创造世界,无比带感。
但是很可惜,这个剧情我怕是看不到最后了。
毕竟,游戏是用来玩的,剧情不能代表全部,否则我不如去看美剧来得实在。矛盾的根源就在于本作的战斗系统。
初看眼前一亮的以光为武器对抗黑暗这个设定,在我游玩数个小时后成为了我的噩梦。无论面对什么样的敌人,战斗的前提都是用光驱逐敌人身上的黑暗,这严重束缚了战斗格局,尤其面对多重敌人的时候,我必须不断闪躲,在闪躲间用手电驱逐黑暗,再以枪支弹药解决敌人,作为半个TPS而言,这实在是太操蛋了。尤其,玩过同属惊悚悬疑类TPS的恶灵附身后,真的感慨本作的战斗系统过于单调与蹩脚,严重影响了我的游戏体验,尤其在压抑的游戏环境下,明明有枪在手却依旧只能被动的反抗,这种感受真的更加令人压抑痛苦。
也许,未来有一天我会静下心来重新拾起这款剧情向佳作,但眼下的我已经不是曾经玩P.T都能笑出声的我了,我需要缓缓。
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8.6 小时(记录在案的)
发布于:8月6日
故事说的很好 就是那个战斗方式 ammp 不提了
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11.8 小时(记录在案的)
发布于:8月21日
精品归精品,这个游戏的战斗方式很独特,也很有亮点。
剧情方面也是加分项,整篇游戏就像是一部互动式小说。
不过可惜耐玩性并不高,你也许并不会去玩二周目。
而且作为恐怖游戏而言,恐怖的要素并不多,期待恐怖体验的玩家或许会感到失望。
总的来说,还是值得一玩的。
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17.2 小时(记录在案的)
发布于:8月16日
终于通关了,写下自己的评测。
首先是优点
1.有趣的剧情,美剧一般的镜头切换和叙事方式,让这个游戏的代入感非常强。
2.画面材质不是特别好,但是光影的处理非常棒,光和影处理得很自然,因此让人很舒服。
3.创新的战斗方式,用光来战斗挺有创意,也很有趣。
4.音乐太赞,尤其是每个章节的结尾曲。
5.自带中文版。
然后是缺点
1.敌人刷兵点有毒,玩家会经常被3个以上的瞬间出现的敌人包围,或者在狭窄的区域被前后夹击。
2.不太好操作的跳跃系统,也许是我手残,总之我经常摔死。
3.续章1难到吐血,补给不足,武器手电都很垃圾,敌人太多。
4.没有意义的收集系统,手稿和收音机还和剧情有关系,但是100个保温杯和一堆闹钟、游戏有什么用?

总之很好玩,SAM LAKE是个很棒的编剧,期待《量子破碎》的PC版。

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13.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月25日
简单来说,本游戏对配置要求不算苛刻,光与影的效果,声音的配合非常恰到好处。当楼主我在小道,在山路,甚至任何非灯光的地方受到袭击的时候,我的小心脏都快要粉碎了。利用了恐怖的心理制作的这游戏,对于中国人来说还有中文,这点上来说拥有着满满的诚意。个人评价良好,如果有人喜欢我就直播它。
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6.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月15日
虽然我是点了推荐,不过这让我纠结了好久{也就十分钟吧= =) 一定程度上我还是不推荐的- -这游戏我个人觉得优点缺点都很突出,都是突出到极限,所以纠结。。。
这游戏业界有名,老早就听闻这是个注重剧情的游戏,所以我特意空出整个下午来慢慢玩;之前看了别人的评测也知道战斗很无聊枯燥,这个我也提前做了心理准备;我玩之前预想的是:简简单单的打斗,精精彩彩的剧情。

然而,并没有。(-_-#)

首先要说的就是战斗,玩的我一肚子火,整个的战斗系统没啥亮点,就是拿手电亮瞎敌人的狗眼,然后补枪,普通敌人一枪死,电锯男四枪死,斧头男也是四枪死(我玩的最简单模式),这个没啥好吐槽的,然而那个闪避的动作,却将这个虽然很平常但是完全可以接受的战斗系统给毁的渣都不剩。

窝火的就是这个闪避ヽ(`Д´)ノ 闪避不带任何效果,它的作用就是你眼所看到的那样:低下身子,往旁边移动,站直身子。这个过程中你该受伤依旧受伤,当然你真的躲过了就不会受伤。而且闪避貌似还有硬直时间?这个该怎么表述,技能冷却?就是你无法连续闪避,总得间隔一点时间,虽然这个时间可能不到一秒,但是怪的斧头砍下来也不到一秒啊!!!还有就是闪避的判定真的奇葩的要死,怪少的时候察觉不出来,怪一多,超过四个以上,这游戏就没法好好闪避!!怪物一多,闪避的判定乱七八糟:莫名其妙的就慢镜头了,但是我两米之内都木有怪好不好!!一群怪围在我身边,我都要把按键按碎了,但是就活活被砍死!!就这个闪避让我一直窝火!!!

还有这个战斗点的设置,怎么看都像是硬塞进来的,你说你来到一个地形复杂的锯木厂,然后来一场战斗,这完全没啥抱怨的,毕竟这个场景一看就是要大战一场的节奏,但是我就在森林里走一段路都要遇上三场战斗!!一模一样的战斗!!连续三场!!刚开始遇上战斗的时候主角还说说心里话,让你觉得这场战斗合情合理,但到了后面主角一句话都不说!!就这样毫无征兆的跳出几个人!!砍死之后又好像什么都没发生过!!我!!!

战斗方面的就说这些吧


再说说剧情,我不会说故事讲了什么啦,玩过的都知道,没完的我也不剧透了。
我之前预想的精精彩彩的剧情,这个几乎就和我预想的一样啦,但是有个小缺点,就是人物建模太烂,导致看过场动画时一秒钟就出戏,这个过场动画都是播片,但都是用的游戏里的模型,除了色调比较像电影之外就和游戏本身的画面没啥区别了。而且有些即时演算的地方,人物口型还对不上台词(;¬_¬) 这游戏出的时间也不算早啊,但就给人一种技术方面不给力的老游戏的感觉。

不过剧情设置很棒,每集最后都留下很大的悬念,一集接一集根本停不下来。

再说说一些零碎的东西:
那个咖啡保温瓶收集,我真的不知道该怎么说了,收集好歹和故事扯上点关系啊,没关系硬扯也行啊,就这么硬生生的给你放那100个,你去收集。
那个原稿收集,这个还不错,收集之后还能当小说看,但是数量太多啦一百多个,这游戏流程本来就不长,还要放下一百多张原稿。
游戏视角会自动换来换去,本来我习惯视角在人物右肩,但是游戏就是莫名其妙的给你换到左肩,然后又莫名其妙的换回右肩。
那些小电视里的节目很精彩,名字叫《夜泉》?讲一些很诡异的事情,还是真人拍摄的,影响最深刻的一个:讲了一个记者要了解一个地方的习俗和仪式,他提出要在他们进行仪式时在旁观看,结果一个仪式女要求记者参与进来,记者好奇的问怎么参与,女人上前和记者狂吻起来,然后就,就就,就不告诉你!!

目前玩到第五章,看样子是要结局了,但是那个闪避实在玩不下去了,得缓一会再玩。

怎么说呢,我觉得这游戏的优点好到只让我跑路我都愿意玩下去,但是同样的,缺点坏到会让我怒删游戏啊
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13.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月25日
补评测(很早以前玩的,中途还进过几次包),这是我早期在steam商店里面买的几款神作之一(至于多早。。。当时我还不知道慈善包这个坑爹玩意),剧情也是上乘之作,如果再让我在现在推荐两款前几年的好游戏的话,这个肯定会被我列入推荐范围。剧情大体上还是主人公和黑暗作战的事啊(其实是好久没玩忘剧情了QAQ)。现在想想已经没什么可怕的了,不过当时玩完后一到晚上就恨不得在家里装个探照灯。给我印象最深的就是这个游戏能很好的有节奏的刺激你的大脑,像一般的恐怖游戏的话,连续的惊吓只会让你麻木或者不再打开它,这就大大降低了游戏的可玩性,而alan wake里面有条铁律,就是那些个黑暗力量它进不了有光的地方,这就使游戏里面出现了很多“安全区”,在惊恐中的我们也可以找到放下心来的地方,同时也不像其他恐怖游戏那样,我们可怜的主角要被黑暗力量一直玩弄在股掌间,它想怎么玩你,怎么吓你都可以,你能做的只有靠那点可怜的运气活下去,而alan wake在黑暗的对立面,却也建立了一些和黑暗作对的光明的力量(印象最深的就是在那个摇滚舞台上屠杀怪物,和那个超级多灯泡的光明之屋里面),每一章节玩完之后的过场和开头的上节回顾好像让我感觉在看一部互动的美剧,白天里当地怡人的景色也能让你在惊吓之余多一份惬意和舒适,晚上则推荐你在打怪物之余多看看当地的电台互动节目和夜泉频道,最后打打怪,写写YY文,和你的那个好基友滚滚床单。。。。。。。。等等,救老婆的事呢?
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18.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月13日
神作!!!

玩过后就知道为何这么评价,无须解释

以上
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6.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月5日
通关,总的来说,是一部非常不错的剧情游戏,至于恐不恐怖,我觉得,能打死人就不是很恐怖了,但这的确是一款好游戏
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