Discover the secrets of the Calamity, a surreal catastrophe that shattered the world to pieces.
Рецензії користувачів: виключно схвальні (усього 11,838)
Дата виходу: 16 сер 2011

Увійдіть до акаунту, щоб додати цю гру до бажаного чи позначити «не цікавить».

Придбати Bastion

Придбати Bastion: Original Soundtrack

 

Рекомендовано кураторами

"One of the strongest debut titles from a new studio I've ever played. My 2011 GOTY is an action adventure where your every move is narrated to you."
Повну рецензію читайте тут.

Нещодавні оновлення Переглянути всі (1)

6 травня

Transistor on Steam

Hey! If you enjoyed Bastion you might be interested in our next game, Transistor, which now has its very own Steam page.

Every member of the team that created Bastion stuck together to make this next game. We hope you enjoy it at least as much!

Коментарів: 17 Читати далі

Рецензії

“This game is amazing and you owe it to yourself to download it.”
9.0/10 – http://pc.ign.com/articles/118/1189676p1.html

“The soundtrack is phenomenal, the world is breathtaking, and the narration is a brilliant new idea for gaming.”
92/100 – PC Gamer

“The entire game drips with passionate artistry from the gorgeous watercolor aesthetics to the stirring soundtrack.”
9/10 – Wired

Dota 2 Announcer


Buy it on the Dota 2 Store!

Про цю гру

Bastion is an action role-playing experience that redefines storytelling in games, with a reactive narrator who marks your every move. Explore more than 40 lush hand-painted environments as you discover the secrets of the Calamity, a surreal catastrophe that shattered the world to pieces. Wield a huge arsenal of upgradeable weapons and battle savage beasts adapted to their new habitat. Finish the main story to unlock the New Game Plus mode and continue your journey!

Key features:

  • Stunning hand-painted artwork in full 1080p resolution
  • Critically-acclaimed original music score
  • Hours of reactive narration delivers a deep story
  • Action-packed combat rewards playing with finesse
  • Controls custom-tailored to PC plus gamepad support
  • 10+ unique upgradeable weapons to be used
  • 6 powerful Bastion structures to be discovered
  • 'New Game Plus' mode unlocked after finishing the story

Free Update: The Stranger’s Dream

Delve deeper into the Bastion experience with this free update, featuring a challenging new scenario and new ways to play. Contents include:
  • The Stranger’s Dream: a new fully narrated Who Knows Where sequence, bigger and tougher than the others.
  • Score Attack Mode: a new way to play through the story! You start at level one with all Spirits and Idols unlocked. Combat performance is rated for efficiency, and all areas are repeatable.
  • No-Sweat Mode: for those who just want to experience the story of Bastion, this mode provides unlimited chances to carry on from where you left off if you’re defeated.
Plus, new Steam Achievements and Leaderboards! To access the Stranger’s Dream sequence as well as Score Attack Mode, you need to have finished the game at least once. The Stranger’s Dream sequence will be available early on in your New Game Plus or Score Attack play-through.

Вимоги до системи

Windows
Mac OS
Linux
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB
    • Hard Disk Space: 1.0 GB
    • Video Card: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 2)
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB Free Space
    • Video Card: 256 MB OpenGL 2.0 compatible graphics card
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Video Card: 512 MB VRAM
Корисні рецензії покупців
15 з 15 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
19.3 год. зареєстровано
Доброго дня, шановні співвітчизники!

Ви шанувальник ігор з гарним сюжетом? Ігор промальованих вручну? Ігор, де сюжет це дійсно СЮЖЕТ, а не купка тексту? Чи можливо вас приваблюють органічно вплетені у гру рольові елементи? А як щодо чудової музики? Отже, знайомтесь, Bastion!

Важко повірити, що Bastion - продукт невеличкої групи розробників Supergiant games. Проект вийшов дуже цікавим та іграбельним. Отже, почнемо.

Сюжет. Наш протеже у грі - Хлопець (The Kid). В один день він прокинувся на посту і… Побачив, що світ, який він знав, знищений. Звідси і починається розгортка як ігрового процесу так і сюжету. Головна ж особливість проекту - нестандартна подача історії. Не очікуйте, що треба буде шукати якісь папірці або читати марудний текст. Весь сюжет подано у вигляді коментарів і оповідань старого Рукса (Rucks), якому вдалось врятуватись від Катастрофи (The Calamity). Подолавши перший рівень, ми опинимось на Бастіоні: літаючій фортеці, яка була створена для евакуації жителів Цейлондії у разі необхідності. Більше не буду нічого казати, щоб не зіпсувати задоволення від проходження. Отже сюжет - наявний, і пророблений добре.

Геймплей. Майже стандартний для аркади. Але можна описати фразою "легко призвичаїтись - тяжко опанувати". За керування відповідають 8 клавіш: 4 клавіші пересування, блок щитом/автонаведення, лікування та використання здібності.
Тепер безпосередньо про геймплей. Формула доволі тривіальна - мандрівка від точки А до точки Б з анігіляцією недоброзичливо налаштованих елементів. Марудна робота, але тут автори пішли на хитрий трюк, а саме - розробили унікальний арсенал для боротьби з ворогами. За раз можна носити два засоби евтаназії, а вибирати є з чого. Тут є багацько інструментів голокосту, починаючи від попсового луку та спису і закінчуючи револьверами, мортирою і навіть фентезійним аналогом базуки! Кожну зброю можна поліпшувати за умови наявності кузні у Бастіоні, необхідних для покращення елементів і солідної кількості у.о. За раз можна вибрати один з двох наявних покращень з умовою безкоштовного перемикання між ними після придбання. Є як банальні покращення пошкоджень/швидкості використання, так і нестандартні, такі як сповільнення ворогів, автонаведення снарядів тощо. З відкриттям зброї ми відриватимемо на карті так звані Землі Виклику (Proving Grounds), де показавши майстерне володіння певним видом зброї можна отримати некислі нагороди.
Складність представлена Храмом у Бастіоні, де можна поставити віднайдені статуетки богів Цейлондії і таким чином ускладнити ігровий процес. Складність варіюється від легко до стадії, коли один неправильний крок може викликати на дім страшного звіра песця. Вороги починають лютіше атакувати, мають можливість відбити атаку (яка викликає неслабий butthurt у фанатів мортири), сповільнюють нашого протеже при контакті тощо. Але в принципі варто ставити хоча б мінімальний набір статуеток для отримання більших кількостей досвіду. Так так. Тут є прокачка. За кожен рівень нам збільшують кількість HP та відкривають слот для напою. Обирати бонуси можна у Винному погребі (Distillery). Тут також наявний широкий асортимент: від збільшення кількості здоров'я до вампіризму і вмикання "озверіну". Кожен підбере щось під свій стиль гри.
Звук. Вартий окремого "Браво!". Рукус балакає хрипким та приємним для вух басом. Музикальне супроводження написане Дарреном Корбом (Darren Korb) просто чудове! Треки які являють собою суміш фолку і в міру агресивних гітарних рифів, розбавлені банджо та іншими струнними інструментами. Мушу сказати, що музика з гри й досі займає окремий плейліст в моєму програвачі.

Висновок. Обов'язково до придбання якщо ви:

-меломан
-геймер, який не відносить себе до бидла
-любите гарні, чуттєві історії і казки.
-вам подобається ручна промальовка.
Додано: 16 серпня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
1 з 1 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
2.3 год. зареєстровано
cool game
Додано: 28 травня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
354 з 425 людей (83%) вважають цю рецензію слушною
15.7 год. зареєстровано
Imagine a function that everyone's invited to. It's all over social media and touted as the biggest event of the year. You plan on going because all your friends and colleagues intend to, but days pass and you forget to RSVP. Your calendar stops functioning and you lose sight of all your big appointments. You press on regardless, making sure everything's ready prior to the big day as you frantically search for your invitation. Time goes by and you get distracted, forgetting about your plans and your schedule. You finally locate your invitation and head to the venue, only to find a fish and chip shop where a reception should be, and that the big event was held three years ago.

That's how late I am to this party.

Released in 2011, Bastion is a game that belies its indie origins, combining great gameplay with colourful art and an amazing soundtrack composed by Darren Korb, making for a complete package that puts some bug-ridden AAA games to shame. The haunting song that plays during the closing credits, Setting Sail, Coming Home, will likely remain in your head for days, along with the urge to keep playing.

Bastion is a lot of fun and I can't recommend it enough. If, like me, the game has been languishing in your "to-play" list for a while, waste no more time. Play it now. You won't regret it.
Додано: 25 травня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
105 з 127 людей (83%) вважають цю рецензію слушною
18.5 год. зареєстровано
One of my Favorite game of all time, Great buy and if you like this you'll love Transistor also which recently released from the same group, this is the game that started it all.

+ Great Narration and storytelling
+ Phenominal music
+ Fast pace platform action game with variety of weapons
+ Great handdrawn art
+ Fun gameplay, platforming arcade style
+ Great use of different ways to change game difficulty and challenges to unlock upgrades

- Not much in replayability
- Need online play some sort of vs for replayability.
Додано: 27 травня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
58 з 61 людей (95%) вважають цю рецензію слушною
9.4 год. зареєстровано
Rarely does artistic excellence and mechanical brilliance come together in as amazing an experience as Supergiant's Bastion. It's vision is remarkably strong and merciless in its attempts to astound your expectations, never content to settle for anything less than wholly inspired. It stands apart as a shiny example of independent ingenuity, a bar to which others should aspire to hit, but more than that it manages to feel as fresh and fully developed as anything coming out of much larger studios. It's the sort of experience that sticks with you after you finish it, hollowing out a place in your mind where the most excellent games of our time take up residence, sure to be talked about for years to come.

A proper story's supposed to start at the beginning, but Bastion's not that simple. It spins its narrative in a nonlinear spiral, urged on by the smooth voice of the narrator, who describes everything your character's every action with a cool and calculated tone that gives the impression he knows more than he's letting on and has seen this all before. More than just a original storytelling device, it gives Bastion a personality all its own from the second the game begins. It keeps you engrossed despite an almost complete lack of character dialog, falling back largely to third person descriptions that on their own may seem meaningless, but when weaved in perfect context to the action on screen create something of a living story; one which feels as much a product of your own actions as the author's. The plot is never neglected however, as slowly but surely it all winds back together, taking control over the fascinating amounts of lore you are told throughout your journey and turning them into a full featured narrative that never falters or shows any sign of hesitation. It's deliberate planning can be traced back to the very first line uttered in the game, and when you finally see it all fleshed out, it's rather incredible that it works anywhere near as well as it does.

Bastion operates under a clear design to offer the player as much freedom as possible to choose their own playstyle. Almost entirely focused on hack'n'slash combat, it presents new weapons and means to dispose of your enemies on a near constant basis. Mixing and matching these weapons and abilities is what allows you to tailor the game to your own playstyle, from melee and ranged weapons, to a near endless variety of passive upgrades and power ups. Whatever you choose you're never locked into any one upgrade path, which lets you freely experiment to find what works best for you. The combat itself is extremely simple, but meticulously balanced and refined to feel satisfying and as challenging as you want to make it. It excels at creating a constant feeling of progression, even past the point of finishing the game as you can then playthrough it again in new game plus mode to catch any upgrades you missed, or take on even bigger challenges.

This almost doesn't matter though, in the face of Bastion's astonishing presentation. The flow of tiles building the path in front of you venture through the world, the gorgeous art design that overflows with vibrancy and creativity, and the unbelievable soundtrack that blends an astonishing amount of styles into a sound that's unlike anything I've ever heard. It's truly an artistic feat that puts the bland and predicable visual and sound designs of other games to shame, and should serve as a reminder to developers that conforming to a common mold is detrimental not only to your games identity, but the industry as a whole. I can scarcely recall playing a game with as much aesthetic originality and finesse as Bastion, and its a triumph to its creators that they were able to create something that is as impressive to look and listen to as it is to play.

Even before I played it, Bastion always stood as something of a posterchild to me for indie games. It's relentless ambition and startling success at achieving it are a showcase of how much can be accomplished by a small team with a clear set of ideas for the game they want to make. It's stunning and memorable in the way few games could ever hope for, and is as mechanically solid as it is breathtakingly presented. It succeeds in every aspect, and is one of the most well rounded games I have likely ever played.
Додано: 29 червня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні