Discover the secrets of the Calamity, a surreal catastrophe that shattered the world to pieces.
İncelemeler: Büyük Çoğunlukla Olumlu (12,624 inceleme)
Çıkış Tarihi: 16 Ağu 2011

Bu oyunu istek listenize eklemek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için oturum açın

Bastion Satın Alın

YILBAŞI İNDİRİMİ! Teklifin geçerlilik süresi: 2 Ocak

-60%
$14.99
$5.99

Bastion: Original Soundtrack Satın Alın

 

Küratörler Tarafından Öneriliyor

"One of the strongest debut titles from a new studio I've ever played. My 2011 GOTY is an action adventure where your every move is narrated to you."
İncelemenin tamamını buradan okuyun.

İncelemeler

“This game is amazing and you owe it to yourself to download it.”
9.0/10 – http://pc.ign.com/articles/118/1189676p1.html

“The soundtrack is phenomenal, the world is breathtaking, and the narration is a brilliant new idea for gaming.”
92/100 – PC Gamer

“The entire game drips with passionate artistry from the gorgeous watercolor aesthetics to the stirring soundtrack.”
9/10 – Wired

Dota 2 Announcer


Buy it on the Dota 2 Store!

Bu Oyun Hakkında

Bastion her hareketinizi işaretleyip, buna tepki veren bir anlatıcıyla aksiyon rol yapma oyunlarındaki hikaye anlatımını yeniden tanımlayan bir deneyimdir. Calamity'nin(Dünya'yi paramparça eden sürreal bir afet) sırlarını keşfettikçe 40'tan fazla gosterişli el boyaması ortamı keşfedeceksiniz. Geliştirilebilir silahlardan oluşan büyük bir cephanelik ve yeni habitatlarina alışmış, savaşa susamış hayvanlarla çatışacaksınız. Yeni Oyun Artı moduna ulaşmak ve yolculuğa devam etmek için ana hikayeyi bitirin!

Ana Özellikler:

  • Baş döndürücü, 1080p çözünürlükte, el boyaması çizimler
  • Eleştirmenler tarafından övgü almış, özgün müzikler
  • Derin bir hikaye sağlayan, saatler süren tepkisel anlatıcı sistemi
  • Beceriyi ödüllendiren aksiyon dolu dövüşler
  • Bilgisayar için özel olarak tasarlanmış kontroller ve oyun çubuğu(gamepad) desteği
  • Kullanmanız için 10'dan fazla, yükseltilebilir, benzersiz silahlar
  • Keşfedilmeyi bekleyen, güçlü, 6 tane Bastion yapısı
  • Hikaye bitiminde açılan 'Yeni Oyun Artı' oyun modu

Bedava Güncelleme: Yabancının Rüyası

Bu yeni güncelleme ile Bastion deneyiminin derinlerine indikçe sizlere yeni ve büyüleyici bir senaryo ve yeni oyun tarzları sunuyoruz. Güncellemenin İçeriği:
  • Yabancının Rüyası: Diğerlerinden daha büyük ve daha zor, sonuna kadar hikaye anlatıcısına sahip, yeni Kim Bilir Nereye? bölümü
  • Skor Saldırı Modu: Hikayeyi oynamak için yepyeni bir yol! Oyuna birinci seviyede bütün ruhlar ve putlar açık olarak başlayın. Dövüş performansınız yeteneğinizi görmek icin değerlendirilir ve bütün alanlar tekrar edilebilirdir.
  • Zorluk Yok Modu: Sadece Bastion'un hikayesini deneyimlemek isteyenler için, bu mod sizlere hayatınızı kaybettiğiniz yerden devam etmeniz için sonsuz şans sunar.
Ayrıca, yeni Steam Oyun Başarımları ve Liderlik Sıralamaları! Yabancının Rüyası bölümüne ve Skor Saldırı Modu'na erişmek için öncelikle oyunu en az bir kere bitirmeniz gerekmektedir. Yabancının Rüyası bölümü Yeni Oyun Artı Modu'nun başinda veya Skor Saldırı Modu'nu oynayışınız sırasında erişilebilir olacaktır.

Sistem Gereksinimleri

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB
    • Hard Disk Space: 1.0 GB
    • Video Card: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 2)
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB Free Space
    • Video Card: 256 MB OpenGL 2.0 compatible graphics card
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Video Card: 512 MB VRAM
Yararlı müşteri incelemeleri
24 kişiden 24 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 1.3 saat
Yayınlanma: 25 Haziran
Günümüz oyunlarında artık en önemli şey grafik oldu. En fazla uğraşılan, değer verilen kısmın bu olmasında ki en büyük faktör tabii ki de görselliğin artık herşeyden fazla en planda olmasından kaynaklandı. Bu yüzdendir ki hikaye çoğu oyunda unutuldu. Güzel senaryoları olan oyunlar ise bunu size anlatmaktan daha çok görmenizi istedi. Şöyle ki, Modern Warfare 3 yada Battlefield 3'te bile o kadar çok kendimizi kaptırmışız ki, oyun sonunu görmekten başka birşey düşünmeden sadece ilerlemişiz. Durup bir etrafımıza bile bakmamışız. Tüm bunların üstüne gelin size yine gözden kaçan oyunlardan Bastion'u anlatayım. Bir masalı dinlemekten çok nasıl içinde buluncağınızı göstersin...


Son zamanlarda masalsı oyunlardan biri de benim için Trine 2'ydi. Ancak onda hikaye yok denecek kadar azdı. Ama bir masalın içinde yaşıyormuş hissini size verebiliyordu. Bunu tabii ki de o görsel şölenle başarıyordu. Bastion ise geçen yaz Steam üzerinden satışa çıkmış bir oyun. Size anime tarzı çizgi-grafikleriyle bir hikayeyi anlatıyor. Evet gerçekten de anlatıyor. Oyunda beyaz saçlı, koca bir çekiçle karşımıza çıkan karakterimizin yaptığı her türlü hamleyi , etrafınızdaki her türlü gelişmeyi o süper sesiyle size biri anlatıyor. Bu başta size garip gelse de sonradan o yıkılmış dünyada hiç konuşmayan karakterinizin bir dış sesi gibi kabul edip alışıyorsunuz.

Yıkılmış dünya derken gerçekten de öyle. Oyuna başladığımızda evren yeni bir afetten çıkmıştır ve tüm kara parçaları birbirinden ayrı fantastik bir diyarda yer almaktadır. Biz ise bu evreni birkaç insanın yardımıyla yeniden eski haline getirmeye çalışıyoruz. Bunun yanında her masal bir kötü karaktere ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden Zulf adlı karakterin engelleriyle de karşı karşıya kalacağız. Her türlü geliştirmemizi yapabileceğimiz kendi üssümüzün olduğu yere ise Bastion deniyor. Bastion ilk başta bomboş bir yer ancak sürekli oraya yeni geliştirmelerle binalar, özel totem güçlere sahip eşyalar yada tanrısal simgelerle doldurabiliyoruz. Bunlara ek olarak hayvan dostlarımızı da görmeniz mümkün. Diğer kara parçalarına giderek ordaki görevleri tamamlıyoruz ve bu şekilde aldığımız "core" adı verilen kristallerle Bastion'u geliştiriyoruz. Oyun tam bir RPG değil. Karakteri baştan aşağıya değiştiremiyorsunuz. Sadece yanında taşıyabileceği 3 silahı, her silahın kendi özel yükselticisini ve gerek sizin hayat değerinizi arttıran gerekse de vuruş gücünüzü güçlendiren "power-up" ları seçme şansınız bulunuyor.

Diğer kara parçalarına gittiğinizde farketceğiniz üzere oyunda önünüzdeki yol siz gittikçe inşa oluyor(Bkz: En alltaki trailer) . Bu şekilde hem düşen her parçayı inceleme fırsatınız oluyor hemde etraftaki çizimlere daha dikkat ediyorsunuz. Gerçekten de animalist çizimlerle tek tek herşey üzerinde uğraşılmış. Hiçbir yerde aynı kaplamayı yada aynı boş bölümleri görmüyorsunuz. Oyun boyunca karşılaştığınız sayısız düşmana karşı kullanacağınız silahın taktiği size kalmış. Ama ben çoğunlukla shotgun kullandım. Her açılan silahı kullanmak yerine belirli silahlara yoğunlaşıp arttırmak daha faydalı oldu diyebilirim. Sürekli karşılaştığınız fantastik düşmanlardan başka birde Boss dövüşlerimiz bulunuyor. Ancak ne düşmanlarda ne de Boss'larda zorlancağınızı tahmin etmiyorum. Gerekli "health" ve "mana"nız olduğu sürece gayet basit.

Oyunun hikayesinde özellikle sonunda size 2 farklı seçenek sunuyor. Bunlar sizin oyun sonunuzu etkilediği gibi karakterlerin yol aldığı tercihlere göre de farklılık gösteriyor. Özellikle ispiyondan kaçınmak istiyorum ancak son sahnede etkilendiğim kadar hiç bir filmde etkilenmemiştim. Tabii bunda o an çalan müziğin de buna etkisi vardı. Müzikten konu açılmışken bu konuyu da atlamamak gerek. Bastion'un müziklerini Darren Korb yapmış. Ve mükemmel iş çıkarmış. Gerek aksiyon sahnelerinde hızlanan müzik, gerekse de duygusal sahnelerde o yumuşak ve hüznü yaşatan sesiyle mükemmel tamamlayıcılığı başarmış. Oyunu bitirdikten sonra fanların büyük istekleri doğrultusunda soundtrack albümü de ayrıca çıkarılmış. Bende oyunu bitirdikten sonra günlerce özellikle "Mother, I'm Here" ve "Coming Home" şarkılarını dinledim.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
9 kişiden 8 tanesi (89%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 8.1 saat
Yayınlanma: 23 Kasım
+ Oyundaki atmosfer sizi içinize çekiyor

+ Hikayesi ayrı bir güzel

+ El boyaması çizimler

+ RPG Öğeleri çok iyi

+ ÖZELLİKLE de müzikleri ayrı bir hava katıyor

- Hikaye az da olsa canınızı sıkabilir

[9.5/10]
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
6 kişiden 5 tanesi (83%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 1.6 saat
Yayınlanma: 24 Haziran
hikayesini gerçek anlamda hissettiğim nadir sanat eserlerinden bir bilgisayar oyunu.

oynayalı bir sene olmasına rağmen müzikleriyle hala aklımda yer edinen, bilgisayar oyunlarından en özverili sanatla donatılmış dünyası olanı. pop müziği sevmek isteyip sevemesem de bir setting sail coming home'a bağlılık besleyememek, o eşsiz sahneyle birleşmiş mother ı'm here'ı unutabilmek mümkün değil pek. rengarenk dünyasına biraz ağır kalan hikayesi ve rucks'ın seslendirmesiyle baştan sona eşsiz bir tecrübe silsilesine yönlendiriyor oyuncuyu. başta illegal yollardan bitirmiştim ama para verip almamak haksızlık gibi düşündüm. bu oyunu satın alın. bir yanlışlık yapıp korsan oynadıysanız da gidin para verip lisanslı olanını alın.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
2 kişiden 2 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 21.4 saat
Yayınlanma: 9 Aralık
Eğer şimdiye kadar oynamadıysanız kendinize bir iyilik yapın ve hemen bu sanat eserini kütüphanenize ekleyin. Oynanışı, enfes müzikleri, Rucks'ın beyninize kazınan ses tonu... Tam bir klasik!
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
2 kişiden 2 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 6.6 saat
Yayınlanma: 19 Ekim
Cok Cok iyi
sadece müzikler için bile oynanır.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
1 kişiden 1 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 8.3 saat
Yayınlanma: 4 Aralık
Soundtrack'ınden, hikayesine, oyun içi seslendirmelerinden, görsellerine kadar oynayanı kendisine hayran bırakan, son yıllarda oynadığım en etkileyici oyundu.. Anlatılmayacak, ancak yaşayarak tadına varılabilecek bir eser... Evet "eser"..!


*Bu oyun dota2'deki Bastion Announcer Pack'i düşünmeden alma sebebidir
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
74 kişiden 71 tanesi (96%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 9.4 saat
Yayınlanma: 29 Haziran
Rarely does artistic excellence and mechanical brilliance come together in as amazing an experience as Supergiant's Bastion. It's vision is remarkably strong and merciless in its attempts to astound your expectations, never content to settle for anything less than wholly inspired. It stands apart as a shiny example of independent ingenuity, a bar to which others should aspire to hit, but more than that it manages to feel as fresh and fully developed as anything coming out of much larger studios. It's the sort of experience that sticks with you after you finish it, hollowing out a place in your mind where the most excellent games of our time take up residence, sure to be talked about for years to come.

A proper story's supposed to start at the beginning, but Bastion's not that simple. It spins its narrative in a nonlinear spiral, urged on by the smooth voice of the narrator, who describes everything your character's every action with a cool and calculated tone that gives the impression he knows more than he's letting on and has seen this all before. More than just a original storytelling device, it gives Bastion a personality all its own from the second the game begins. It keeps you engrossed despite an almost complete lack of character dialog, falling back largely to third person descriptions that on their own may seem meaningless, but when weaved in perfect context to the action on screen create something of a living story; one which feels as much a product of your own actions as the author's. The plot is never neglected however, as slowly but surely it all winds back together, taking control over the fascinating amounts of lore you are told throughout your journey and turning them into a full featured narrative that never falters or shows any sign of hesitation. It's deliberate planning can be traced back to the very first line uttered in the game, and when you finally see it all fleshed out, it's rather incredible that it works anywhere near as well as it does.

Bastion operates under a clear design to offer the player as much freedom as possible to choose their own playstyle. Almost entirely focused on hack'n'slash combat, it presents new weapons and means to dispose of your enemies on a near constant basis. Mixing and matching these weapons and abilities is what allows you to tailor the game to your own playstyle, from melee and ranged weapons, to a near endless variety of passive upgrades and power ups. Whatever you choose you're never locked into any one upgrade path, which lets you freely experiment to find what works best for you. The combat itself is extremely simple, but meticulously balanced and refined to feel satisfying and as challenging as you want to make it. It excels at creating a constant feeling of progression, even past the point of finishing the game as you can then playthrough it again in new game plus mode to catch any upgrades you missed, or take on even bigger challenges.

This almost doesn't matter though, in the face of Bastion's astonishing presentation. The flow of tiles building the path in front of you venture through the world, the gorgeous art design that overflows with vibrancy and creativity, and the unbelievable soundtrack that blends an astonishing amount of styles into a sound that's unlike anything I've ever heard. It's truly an artistic feat that puts the bland and predicable visual and sound designs of other games to shame, and should serve as a reminder to developers that conforming to a common mold is detrimental not only to your games identity, but the industry as a whole. I can scarcely recall playing a game with as much aesthetic originality and finesse as Bastion, and its a triumph to its creators that they were able to create something that is as impressive to look and listen to as it is to play.

Even before I played it, Bastion always stood as something of a posterchild to me for indie games. It's relentless ambition and startling success at achieving it are a showcase of how much can be accomplished by a small team with a clear set of ideas for the game they want to make. It's stunning and memorable in the way few games could ever hope for, and is as mechanically solid as it is breathtakingly presented. It succeeds in every aspect, and is one of the most well rounded games I have likely ever played.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
43 kişiden 42 tanesi (98%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 26.5 saat
Yayınlanma: 2 Ekim
Bastion: where gaming meets genius

When Supergiant Games released Bastion in August 2011, probably they themselves probably won't have dreamt of the enormous critical acclaim their debut title would get. Seldom has an independent developer hit the gaming scene with such an original and beautiful game as in this case.

When I started Bastion for the first time, I immediately got the feeling I was in for a special treat. Few games begins as arrestingly as this one, with the whiskey- and smoke-weathered voice of the "narrator" immediately setting the scene. This narrative aspect proved crucial in the way Bastion drawed me into its world. It seemed like every step I made or every action I tried, could be met with some commentary. This feeling that the story develops "on the spot" is further enhanced by the fact that the world literally materialised under my feet as I ventured further out. This world is painted in bright and gorgeous colours with a teint all of their own: Bastion would be immediately recognizable just by looking at the colour-pallette.

The story by itself proved interesting enough to keep me playing, wanting to discover step-by-step how things would develop with the Bastion and the protagonists. Gameplay-wise, Bastion is not as innovative as in its storytelling or visuals, but it takes a well-tried formula into perfection. At its core, it is an action-rpg (light), preferably to be played with an xbox 360 controller (as are so many games the past years!). Controls are perfectly laid out and very intuitive: after a couple of hours I played it as if I had done so for several years. As the game progresses, more weapons and special abilities are unlocked, all with their distinctive characteristics. Weapons can be upgraded in five stages each, and liquids add some punch to the main-characters possibilities. Several other elements complement this core gameplay so that there is always enough variety to keep things interested. I even signed up immediately for the "new game plus" mode after completing the game a first time, looking forward to more unlocks of different sorts.

Another department where Bastion truly shines, is its soudtrack. Seldom has ingame-music helped me so much in getting "into" the game, as it captures the mood of every level to perfection. Combined with the unique grain of the narrator's voice, this develops into a great listening experience. The developers also did a wonderful jobs in the myriad of smaller sounds present in the game: every weapon for example has a unique "ring" to it, from the zippy sound of the Breaker's Bow to the rusty clack of the Musket. There really is no weak link in this game. Everything is extremely well thought-off, and even better implemented. It's a must-play for everyone who loves pc gaming.

Gameplay: 27/30
Graphics: 18/20
Sound: 10/10 (maybe the best of all elements in this game)
Longelivety: 8/10 (I played it for over 25 hours, exploring it to the full)
Technical: 10/10 (no issues whatsoever)
Steam-integration: 8/10 (trading cards, leaderbords and achievements included, the latter good but not special)
Personal appreciation: 9/10

Overall: 90/100

I completely love Bastion and recommend it emphatically. Since I started writing reviews of the games I play on Steam almost a year ago, this is the first game that gets a score in the 90's - I don't want to ruin my scoring-system with giving too many high-scores. But this one deserves it to the full.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
52 kişiden 47 tanesi (90%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.2 saat
Yayınlanma: 5 Kasım
Bastion...

Now, ladies and gentlemen, THIS is a good game right there.
What is there not to love?

Good gameplay.
Engaging story.
Superb art.
Breathtaking soundtracks.
Terrific game.

Overall, just trust me and play it, you won't be disappointed.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
41 kişiden 37 tanesi (90%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 16.0 saat
Yayınlanma: 6 Ağustos
After playing this game through twice and achieving both endings I can safely say that this has one of the very best stories ever! The soundtrack and beautiful art style make it so addicting and I just want to play it through over and over again.
Probably one of the very best indie games out there.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
19 kişiden 19 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 10.3 saat
Yayınlanma: 18 Ekim
Visually flawless, poetic, philosophical and striking on many points: the musics, the songs (both bitter and nostalgic, and that haunt you for a long time...), the storyline,... A lovely RPG that reminded me of the good old Terranigma. Only cons I could find out, which is also something I loved is the narration. Don't misunderstand; it's gorgeous, and the way it's describing your moves with a bit of irony is very enjoyable. The problem is for non-native english speaker, like me, who might have troubles to concentrate on the subtitles while playing. That's the only negative point I could find while playing. Otherwise, don't hesitate! This game is a gem.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
17 kişiden 16 tanesi (94%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 8.7 saat
Yayınlanma: 6 Kasım
It's rare for me to play games of this type but I am extraordinarily glad that I took a chance with this one. From the beginning the beautiful visuals immerse you in a world that is both unique and wholly familiar; many games of this type exist but Bastion truly stands above the rest due to the unique concept of the platforming system and the art style. The narration provided by the gravelly-voiced Logan Cunningham made me press on even when I grew bored or disinterested.He's a serious talent in this arena.
Gameplay was not overly challenging, although I admittedly did not complete all parts of the game, such as some of the Challenge Zones and the dream sequences. My goal was to see the main story through because it interested me, even if the twists and turns weren't all that surprising, it was compelling.
Much has been said of the soundtrack but I'm still going to talk about how gorgeous Ashley Barret's vocals are, and how perfect Darren Kolb's guitar work and compositions were. Get this game, play it, and if you don't like it, please tell me why.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
14 kişiden 14 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 6.9 saat
Yayınlanma: 3 Ekim
A great calamity passed by while you were asleep. It just rolled in and destroyed most of the civilization. As a rare survivor of the catastrophe, you are a kid whose best chances of survival lie in restoration of the cores of the Bastion. As you wander through the handpainted world of Bastion, the narrator continues to fill in details about the calamity, telling you the minutiae of the locations, items or enemies you come across. Exactly after a minute of the game's beginning, things start getting interesting when you find a sledgehammer to crush one of the bad guys - a gasfella, a squidy blue like.

In many ways, Bastion reminds you of BioShock with a great deal of weapon customization. it allows you to carry two weapons and a very special skill of your own. You discover new weapons and items of importance along your journey in the afloat, torn out world of Bastion. While games offer you ways to mitigate the difficulty, Bastion offers you the contrary. It provides you with the shrines of Gods who after renouncement yield power. Not to you but your foes.

What's good in Bastion :
  • A beautifully hand-drawn world with a lot of oppurtunities.
  • Fluid, chaotic combat giving way to a plethora of action and fun.
  • A great mix of soundtrack which is both tranquilizing and pacifying.
  • An excellent narrative by Logan Cunningham which acts as a superb gimmick to connect you to the very small bits of the game.
  • Pukka stages of varied context often delivers the unexpected.
  • A handful of weapons with a great deal of customization.

What's not so good in Bastion :
  • An average 6.5 hours of experience which leaves you wanting more.
  • Dispensable leaderboards.
  • A could've been better story.

Defeating a challenging foe in a hack and slash game is merely a quotidian thing, you kill it and forget about it but in Bastion each such fight is given soul and life by the excellent narration. And by the time it's dead, you know more about it than your own friends. That is Bastion.

But then? All he got was more thankless work, from a man who ain't even asked his name. Sure, I may be the one who dreamt up the walls and the Bastion, but the Kid made 'em real, not me. I'd like to say I'll never forget him, or what he's doin'. What he's done. I surely would.

Giving you a beautiful world to explore, Bastion disregards the possibility of delivering a longer and a more polished story. On the other hand, the narration is excellent, the music great, the hack'n'slash combat really fun. A ravishing world brought to life by exceptional handpainted designs. Bastion is authentic and phenomenal.

My Rating - "Gorgeous"
Traditional Rating - 8 on 10.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
14 kişiden 14 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 24.0 saat
Yayınlanma: 21 Ekim
This is the first game I encountered that makes extensive use of a narrator and Logan Cunningham does a great job. The gameplay is simple, but hard to master and really complements the great story. Even though the Kid hasn't even got a name, I really was able to connect with the character. I can warmly recommend this indie game.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
10 kişiden 10 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.2 saat
Yayınlanma: 24 Ekim
Although recommended to me by a friend who appreciates such things, I did not expect the level of storytelling that I found in this game. Its arcade, hack-'n-slash appearance belies its capacity for depth - with a soundtrack to match.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
12 kişiden 11 tanesi (92%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 13.7 saat
Yayınlanma: 23 Ekim
Like, pretty much the best isometric, 2D game you are ever going to play in your life.

I like it so much I cannot recommend this enough. If there was, like, a rating system, maybe one to one hundred, this game would be a solid 100/100. I'd boot Bastion up and play it every day all day if I could.

This game is just incredibly good for an indie game. Most games you see with, like, a soundtrack, you might go "ohh some guy thinks his music is good, ha ha" no, this guy, Darren Korb, did something ridiculously cool with Bastion. The soundtrack is just so good. Every step of the way you'll be like oh my god I am so digging this music, even while platforms fall from the sky, or fall from under you.

As indie games go, I don't usually say they are ever worth anything over $10. Bastion is the exception that proves me wrong. The, what, seven or so people who worked on Bastion have more than earned their chips (or whatever).

It's better than Diablo III.

It's so good.

Get it, today.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
12 kişiden 11 tanesi (92%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 17.0 saat
Yayınlanma: 28 Ekim
Just buy it.
A really good game, great soundtrack, great story.
Great end, some times it made me almost cry.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
14 kişiden 12 tanesi (86%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.8 saat
Yayınlanma: 6 Ağustos
I absolutely love this game. It's so beautiful <3
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
9 kişiden 9 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 8.9 saat
Yayınlanma: 3 Eylül
So, for some reason, this game sat in my backlog for a long while, which was basically a terrible thing considering how much awesome this game had to offer. Anyway, I played through it today, and I can confirm what a lot of people have already said repeatedly....THIS GAME WAS AMAZING!
Seriously, the gameplay was flawless, the upgrade system worked beautifully, the artwork was incredible, the idea of the road crafting just ahead of you with on the spot narration from the equally amazing Logan Cunningham, the amazing soundtrack....pretty much everything about this game was superior to 99% of the other games out there. An absolute must own and must play.
The ending had a surprisingly difficult choice to make. Which brings to light just how effective the story and storytelling was leading up to that point. You actually care about the world and dont want to make the wrong choice. That said, I'll probably play NG+ and go with the other ending so I can play to both conclusions.

10 out of 10
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
11 kişiden 10 tanesi (91%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 4.6 saat
Yayınlanma: 3 Kasım
Excellent game...play this if you want to go through a story told by an excellent narrator, wich is something only Fable had done correctly in my opinion.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır