Fedezd fel a Csapás, egy a világot darabokra zúzó szürreális katasztrófa titkait.
Vásárlói értékelés: Rendkívül pozitív (11,837 értékelés)
Megjelenés dátuma: 2011. aug. 16.

Jelentkezz be, hogy ezt a játékot a kívánságlistádhoz adhasd, vagy érdektelennek jelöld

Bastion vásárlása

Bastion: Original Soundtrack vásárlása

 

Kurátorok, akik ajánlják

"One of the strongest debut titles from a new studio I've ever played. My 2011 GOTY is an action adventure where your every move is narrated to you."
Nézd meg a teljes értékelést itt.

Legutóbbi frissítések Összes megnézése (1)

május 6.

Transistor on Steam

Hey! If you enjoyed Bastion you might be interested in our next game, Transistor, which now has its very own Steam page.

Every member of the team that created Bastion stuck together to make this next game. We hope you enjoy it at least as much!

17 megjegyzés Tovább

Értékelések

“This game is amazing and you owe it to yourself to download it.”
9.0/10 – http://pc.ign.com/articles/118/1189676p1.html

“The soundtrack is phenomenal, the world is breathtaking, and the narration is a brilliant new idea for gaming.”
92/100 – PC Gamer

“The entire game drips with passionate artistry from the gorgeous watercolor aesthetics to the stirring soundtrack.”
9/10 – Wired

Dota 2 Announcer


Buy it on the Dota 2 Store!

A játékról

A Bastion olyan akció-szerepjáték élmény, mely újradefiniálja a játékok történetmesélési módját egy interaktív narrátorral, aki minden lépésed kommentálja. Deríts fel több mint 40 részletgazdag, kézzel rajzolt környezetet, miközben felfedezed a Csapás, egy a világot darabokra zúzó szürreális katasztrófa titkait. Forgasd fejleszthető fegyverek hatalmas arzenálját és küzdj meg az új élőhelyükhöz alkalmazkodott vadállatokkal. Fejezd be a fő történetszálat a „New Game Plus” játékmód feloldásához, és folytasd utazásodat!

Fő jellemzők:

  • Lenyűgöző kézzel rajzolt grafika teljes 1080p felbontással
  • Kritikai elismerésben részesült eredeti zenei anyag
  • Több órányi, kidolgozott történetet elmesélő reaktív narráció
  • Akciódús, az eszes játékot megjutalmazó harc
  • Kimondottan PC-hez tervezett irányítás, plusz játékvezérlő-támogatás
  • Több mint tíz különleges, fejleszthető fegyver használata
  • Hat nagy erejű „Bastion” építmény felfedezése
  • „New Game Plus” játékmód a történet befejezése után

Ingyenes frissítés: The Stranger’s Dream

Merülj mélyebbre a Bastion élményben ezzel az ingyenes frissítéssel, mely egy kihívást jelentő új forgatókönyvvel és új játékmódokkal rendelkezik. Tartalma:
  • The Stranger’s Dream: egy új, teljesen szinkronizált Who Knows Where feladat, mely nagyobb és nehezebb, mint a többi.
  • Score Attack mód: új mód a történet végigjátszására! Egyes szinten kezdesz, de az összes Spirit és Idol elérhető. A harci teljesítmény hatékonyság szerint van értékelve, és minden terület újrajátszható.
  • No-Sweat Mode: azoknak, akik csak a Bastion történetét szeretnék átélni; ez a mód végtelen számú újrapróbálási lehetőséget ad onnan folytatni, ahol abbahagytad, ha legyőznek.
Plusz, új Steam teljesítmények és ranglisták! Hogy hozzáférj a Stranger’s Dream feladathoz és a Score Attack módhoz, előbb legalább egyszer végig kell játszanod a játékot. A Stranger’s Dream feladat a New Game Plus vagy Score Attack végigjátszásod korai szakaszában fog elérhetővé válni.

Rendszerkövetelmények

PC
Mac
Linux
    • Operációs rendszer: Windows XP, Vista, 7
    • Processzor: 1.7 GHz Dual Core vagy jobb
    • Memória: 2 GB
    • Merevlemez-terület: 1.0 GB
    • Videokártya: 512 MB-os DirectX 9.0c kompatibilis videokártya (Shader Model 2)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hang: DirectX 9.0c kompatibilis
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB Free Space
    • Video Card: 256 MB OpenGL 2.0 compatible graphics card
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB RAM
    • Video Card: 512 MB VRAM
Hasznos vásárlói értékelések
4 emberből 4 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
7.0 óra a nyilvántartásban
Ez egy kedves kis mesejáték, anime stílusú garfikával, egyszerű történettel. A grafika nagyon szép, a zene kiváló, de a játékhoz nem árt egy kontroller pár részhez. Azért simán végig lehet tolni billentyűzet + egér segítségével.
Közzétéve: június 13.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
60.5 óra a nyilvántartásban
A grafikai megvalósítása nagyon szép és tetszet a sok rajz és festői munka, amivel megalkották ezt a világot a készítők. Nagyon egyedi játék lett. Mindenkinek ajánlom, hogy próbája ki bátran, ha egy kis régi mesére vágyik.

A játék maga nagyon jó lett és hozza azt a pluszt, hogy ne egyszer, de többször is végig lehessen játszani a játékot. Tetszett benne, hogy a nehézséget, vagy inkább az ellenség nehézségi szintjét akár játék közben is be lehetett állítani a nagyobb kihívás érdekében. Jó volt még egy kis taktika a játékban, nem csak megyek és gyilkolok, hanem taktikusan végig menni egy-egy pályán.

Negatívum talán csak annyit lehet felhozni ennek a játéknak, hogy rövidre sikerült. Elbírt volna még egy két küldetést, vagy a szereplőkről többet is meg tudjunk, talán egy két tájat még a játékban.

Később tudtam meg, hogy a játéknak van már honosítása is, így a magyar játékosok még egy kis plusszal játszhatják végig a játékot.

Mindenkinek sok szerencsét hozzá.
Közzétéve: július 9.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
425 emberből 354 (83%) találta hasznosnak ezt az értékelést
15.7 óra a nyilvántartásban
Imagine a function that everyone's invited to. It's all over social media and touted as the biggest event of the year. You plan on going because all your friends and colleagues intend to, but days pass and you forget to RSVP. Your calendar stops functioning and you lose sight of all your big appointments. You press on regardless, making sure everything's ready prior to the big day as you frantically search for your invitation. Time goes by and you get distracted, forgetting about your plans and your schedule. You finally locate your invitation and head to the venue, only to find a fish and chip shop where a reception should be, and that the big event was held three years ago.

That's how late I am to this party.

Released in 2011, Bastion is a game that belies its indie origins, combining great gameplay with colourful art and an amazing soundtrack composed by Darren Korb, making for a complete package that puts some bug-ridden AAA games to shame. The haunting song that plays during the closing credits, Setting Sail, Coming Home, will likely remain in your head for days, along with the urge to keep playing.

Bastion is a lot of fun and I can't recommend it enough. If, like me, the game has been languishing in your "to-play" list for a while, waste no more time. Play it now. You won't regret it.
Közzétéve: május 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
127 emberből 105 (83%) találta hasznosnak ezt az értékelést
18.5 óra a nyilvántartásban
One of my Favorite game of all time, Great buy and if you like this you'll love Transistor also which recently released from the same group, this is the game that started it all.

+ Great Narration and storytelling
+ Phenominal music
+ Fast pace platform action game with variety of weapons
+ Great handdrawn art
+ Fun gameplay, platforming arcade style
+ Great use of different ways to change game difficulty and challenges to unlock upgrades

- Not much in replayability
- Need online play some sort of vs for replayability.
Közzétéve: május 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
61 emberből 58 (95%) találta hasznosnak ezt az értékelést
9.4 óra a nyilvántartásban
Rarely does artistic excellence and mechanical brilliance come together in as amazing an experience as Supergiant's Bastion. It's vision is remarkably strong and merciless in its attempts to astound your expectations, never content to settle for anything less than wholly inspired. It stands apart as a shiny example of independent ingenuity, a bar to which others should aspire to hit, but more than that it manages to feel as fresh and fully developed as anything coming out of much larger studios. It's the sort of experience that sticks with you after you finish it, hollowing out a place in your mind where the most excellent games of our time take up residence, sure to be talked about for years to come.

A proper story's supposed to start at the beginning, but Bastion's not that simple. It spins its narrative in a nonlinear spiral, urged on by the smooth voice of the narrator, who describes everything your character's every action with a cool and calculated tone that gives the impression he knows more than he's letting on and has seen this all before. More than just a original storytelling device, it gives Bastion a personality all its own from the second the game begins. It keeps you engrossed despite an almost complete lack of character dialog, falling back largely to third person descriptions that on their own may seem meaningless, but when weaved in perfect context to the action on screen create something of a living story; one which feels as much a product of your own actions as the author's. The plot is never neglected however, as slowly but surely it all winds back together, taking control over the fascinating amounts of lore you are told throughout your journey and turning them into a full featured narrative that never falters or shows any sign of hesitation. It's deliberate planning can be traced back to the very first line uttered in the game, and when you finally see it all fleshed out, it's rather incredible that it works anywhere near as well as it does.

Bastion operates under a clear design to offer the player as much freedom as possible to choose their own playstyle. Almost entirely focused on hack'n'slash combat, it presents new weapons and means to dispose of your enemies on a near constant basis. Mixing and matching these weapons and abilities is what allows you to tailor the game to your own playstyle, from melee and ranged weapons, to a near endless variety of passive upgrades and power ups. Whatever you choose you're never locked into any one upgrade path, which lets you freely experiment to find what works best for you. The combat itself is extremely simple, but meticulously balanced and refined to feel satisfying and as challenging as you want to make it. It excels at creating a constant feeling of progression, even past the point of finishing the game as you can then playthrough it again in new game plus mode to catch any upgrades you missed, or take on even bigger challenges.

This almost doesn't matter though, in the face of Bastion's astonishing presentation. The flow of tiles building the path in front of you venture through the world, the gorgeous art design that overflows with vibrancy and creativity, and the unbelievable soundtrack that blends an astonishing amount of styles into a sound that's unlike anything I've ever heard. It's truly an artistic feat that puts the bland and predicable visual and sound designs of other games to shame, and should serve as a reminder to developers that conforming to a common mold is detrimental not only to your games identity, but the industry as a whole. I can scarcely recall playing a game with as much aesthetic originality and finesse as Bastion, and its a triumph to its creators that they were able to create something that is as impressive to look and listen to as it is to play.

Even before I played it, Bastion always stood as something of a posterchild to me for indie games. It's relentless ambition and startling success at achieving it are a showcase of how much can be accomplished by a small team with a clear set of ideas for the game they want to make. It's stunning and memorable in the way few games could ever hope for, and is as mechanically solid as it is breathtakingly presented. It succeeds in every aspect, and is one of the most well rounded games I have likely ever played.
Közzétéve: június 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
6 emberből 6 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
4.8 óra a nyilvántartásban
A Bastion időutazásra invitál, visszavisz abba a korba, mikor elalvás előtt még kértünk egy mesét édesapánktól. A mesét már ismerhettük, hallottuk talán százszor is, mindössze a megnyugtató bariton vitt el szép lassan minket álomországba. Azonban soha olyan szívszaggató történetet nem olvastak nekünk, mint amivel a Bastionban szembesülünk.

Azt ugyanis az első pillanatban megtudjuk, hogy a világ megsemmisült, az egész egyszerűen Csapásként megismert kataklizma darabjaira szakította. Erre ébred a Kölyök, a játék ősz hajú, szótlan főhőse. Tudja, ilyen esetben ha van is túlélő, az a Bástya nevű fura szerkezetnél fog várakozni, ez az egyetlen hely, mely biztosan túléli a világ végét is. Így elindul felkutatni a túlélőket és megtalálni a pusztulás okát - lába alatt, cselekedeti nyomán pedig újraépül a világ.

Nem véletlen említettem fentebb a mesekönyvet, a Bastion több szempontból is hasonlít rá. Példának okáért a játék minden pályája egy önálló picike történet, egy szomorú fejezet egy hajdanán gyönyörű világ életéből és pusztulásából. Az első lépések előtt megismerjük a helyszín történetét, majd ismereteinket kalandjaink során újabb apró részletekkel bővítünk. Szükséges ez? Egyáltalán nem, akár kikapcsolt hangszórók mellett is érhetünk el sikereket. Ez a megoldás azonban kitűnő módja annak, hogy ne csak a “következő pályát” lássuk egy-egy helyszínben, hanem - nincs jobb szó rá - kötődjünk valamilyen szinten hozzájuk. Kevés olyan játék van, ahol a befejezés után vissza tudom idézni a pályák neveit - itt bármikor megteszem ezt, némelyiknek akár még a történetét is.

Mindez nem lenne ilyen hangsúlyos, ha valamilyen leírásokból, esetleg egy-két videóból ismernénk meg a helyszíneket. Nem, a játék talán legerősebb pontja az, hogy nincsenek videók, hosszas szövegek benne. Helyette van a Narrátor (polgári nevén Logan Cunningham), aki egy személyben helyettesíti az intrót, az átvezető videókat, a leírásokat, de még a tutorialokat is. Az ő hangja fog minket végigvezetni a játékon, ő lesz az, aki elmeséli a világ pusztulását, aki bemutatja az új ellenfeleket és akár tanácsot ad ellenük, aki fanyar poénokat lő el, mikor sokadszorra se sikerül egy-egy kihívást végrehajtanunk. Írhatnám, hogy szavak nincsenek arra a hangulatbombára, amit ezzel a húzással értek el Supergianték, de hazudnék - csak szavak vannak rá, egyszerűen hallani kell, hogy megértse, átérezze az ember.

Megvan tehát a történet, megvan a mesélő, a képlet harmadik szereplője a mesekönyvben szereplő képek. A Bastion egy különleges szépség lett, egy kézzel festett csoda egy poligonoktól hemzsegő világban. Mindengyik pálya minden egyes piciny kockáján érződik a törődés, egyszerűen nem lehet belekötni abba a képi világba, melyet a játék prezentál. Pontosan ez, pontosan így megvalósítva szükséges ahhoz, hogy beleélhessük magunkat a mesébe. Mindehhez pedig sikerült az utóbbi idők egyik legszebb, leginkább szívbemarkoló zenei körítését. Egyszerűen nincs olyan dallam, mely ne illene az adott környezethez, legyen az kemény, indusztriális, lágyan lamentáló, vagy éppen keletiesen misztikus. Külön meg kell említeni a játék első harmadában felhangzó rövid dalt, mely önmagában is pillanatok alatt belemászik az ember fülébe, de ott és abban a pillanatban olyan hatása van, hogy az arra érzékenyebb játékosok minden bizonnyal spontán tapsba kezdenek.

Persze a szőrös szívű tesztelőnél mindez még nem lenne elég az üdvösséghez, ha nincs mögötte tartalom. A Bastion esetében szerencsére nincs ilyen gond, egy igazán korrekt hack’n’slash játékot kapunk. Minden olyan tényező jelen van, melyet egy mai akció-szerepjátékban elvárnánk, van szintlépés, egészen a történet legvégéig kapunk újabb és újabb fegyvereket, melyeket ráadásul több szinten és többféle módon fejleszteni is tudunk. Egyszerre maximum két fegyvert és egy speciális képességet tudunk magunkkal vinni, érdemes már a játék elején kiválasztani a stílusunkhoz leginkább illő párosítást, de egyes pályákon lehetőségünk lesz akár menet közben is cserélni. Érdemes figyelni a Narrátorra, sokszor meg tudja könnyíteni az életünket, ha azt a fegyvert készítjük be, mely szerinte hatásos lehet az adott helyzetben. A változatosságra nem lehet gond, van lassú de erős kalapács, gyors és gyengébb machete, de a lőfegyvereknél is lehet az erő-gyorsaság-pontosság tengelyek mentén különböző helyeken elhelyezkedő szerszámok közt válogatni.

Érdekes lett az egyébként elég ritkán bekövetkező szintlépés (összesen tíz szint van a játékban, tehát elég sok tapasztalati pont kell a következő eléréséhez), hiszen nem feltétlen különböző attribútumok fognak növekedni, nem kell számokkal és pontok elosztásával vesződnünk, helyette különböző italokat szerezhetünk be, melyek passzív hatása tudja segíteni az előrejutásunk. Itt azonban még nincs vége a finomságoknak, később különböző, nagyobb kihívást generáló módokat kapcsolhatunk be, vagy éppen kisebb-nagyobb feladatokat teljesíthetünk extra pénzért cserébe, melyet utána újabb tárgyakba fektethetünk.

A Bastion közel tökéletes játék lett. Közel, ugyanis a játék végén a listámon két fekete pont azért fel lett jegyezve - bár szerencsére egyikük se olyan, mely nagyobb mértékben rontaná az egyébként kitűnő játékmenetet. Van itt picit elhibázott fejlesztői döntés, miszerint egy-egy új fegyver felszedésekor nem tudunk úgy dönteni, hogy inkább a régit használjuk, a következő Arzenálig mindenféleképp az új szerzeménnyel kell harcolnunk. És tekintve, hogy ilyen sokszor csak a Bástyánál van, ez eléggé meg tudja keverni az addig jól bevállt taktikánkat. A lőfegyverek célzása, illetve a célpontok váltogatása se lett tökéletes, nem igazán éreztem koncepciót amögött, hogy miszerint váltogatja a játék a célpontokat egy-egy gombnyomásra, ez pedig igen kínos pillanatokat eredményezhet egy keményebb, többszereplős csatában.

Írnám, hogy a Bastion az év egyik legnagyobb meglepetése, de hazudnék. Hazudnék, hiszen a játék még a megjelenése előtt nyerte a különböző kiállításokon a legkülönfélébb díjakat, így számíthattunk rá, hogy valami nem mindennapi élményben lesz részünk. A valóság azonban még az egyébként magas elvárásainkat is felülmúlta, a Bastion az apróbb hibái ellenére is magasan az év egyik legkomolyabb játéka lett. Egy mese felnőtteknek, gyönyörű formába öntve és zseniális módon előadva.
Közzétéve: 2013. november 26.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem