이 행성에서 살아남기를 원한다면 가장 강력한 방어선을 만들어야 합니다. 그러나 조심하세요... 이 행성은 무자비합니다. 튼튼하고 좋은 포탑을 만들지 못하면 당신은 이 행성에서는 절대 살아남을 수 없을 것입니다.
최근 평가:
복합적 (23) - 지난 30일 동안의 사용자 평가 23건 중 69% 가 긍정적입니다.
모든 평가
매우 긍정적 (2,800) - 이 게임에 대한 사용자 평가 2,800개 중 90% 가 긍정적입니다.
출시 날짜:
2018년 7월 10일
개발자:
배급사:

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Dig or Die 구매

 

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2019년 3월 22일

v1.11 minor update

Here is a small update I just released, mostly to fix a few issues. Thanks again to all of you for your support and appreciation of my game :-)
Now I go back to work on my new project!

v1.11 (Build 858)

General
- Added recipes for crafting Stone, Granite and Lightweight Rock
- Changed ingame discord links to the language-specific discord channels when appropriate
Bug Fix
- Fixed bug that prevented client to place a backwall over an item
- Fixed bug that paused the organic rock during 10s after a reload
- Fixed "/find" to avoid returning positions outside of the visible world
- Fixed <1% lava quantity that didn't burnt wall (but damaged player)
- Fixed lava plants that could burn when in fire
- /killme now works on clients
- Explosive screen shaking now on clients too
Balance
- Added flashlight in creative/epilogue mode
Minor
- Updated "/clearkills" help
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2019년 1월 4일

Dig or Die v1.1 released!

This update brings new arts and animations for all monsters, new items, various tools and commands for map edition, and a lot of bug fixes and improvements.



New edition tools are detailed in this wiki page: https://digordie.gamepedia.com/Modding_and_Mapping. Don't hesitate to complete it, or post a link to your own custom maps.

I'll now start working on a new game, and stop updating Dig or Die but for bug fixes or minor improvements. I'm not sure yet what I'll do next with Dig or Die as there are so much to do... hire a developer to work on it? find a partnership with another studio to continue it and port it to consoles (if you are one, contact me!)? Wait for some hypothetical Dig or Die 2 in order to change the game features in depth? I don't know yet.

As for my next game, it will be totally different from Dig or Die. I can't be sure if I'll manage to do something great, but I do think you'll find it very interesting, and really worth to work on it! I'll post something about it when it's time, but if you want to be sure not to miss it, register to my little mailing list (no spam, something like 1 mail per year): http://eepurl.com/cIQ0VD

Thanks again to all of you for your support during those last few years!

And here is the complete change log:


v1.1 (Build 854)

General

- New arts and anims for monsters and bosses (almost all, not yet complete)
- New item: Alarm. Flashing light with sound, when powered with a signal
- New item: Distance Sensor. Detect units around it (3 modes: green for players, red for monsters, blue for both). Added those 3 modes to the proximity sensor.
- New item: Composite Door
- New item: Mega Health Potion. Heal 100% of HP, cooldown 15s
- New item: Pheromones Potion. Attract monsters from further away
- New item: Invisibility Potion. Canceled if shoot or use item. Visually, player is almost invisible.
- New item: Ultimate Rebreather
- Item modification: Stealth Bracelet, changed from previous Invisibility Bracelet. Player is half-transparent. Monsters have more difficulty to find player (during the day): distance to detect, and to lose track, is reduced (half). Cancels only if shooting (player can dig). Usage 30s, cooldown 60s.
- Drone: it now stays in inventory, is called when you activate it. Recipe modified so they now are updates. Added transparency to AI speech bubble.
- Minimap: button to toggle a x2 zoom, and display the % of exploration
- Menu "CUSTOM GAMES" renamed into "OTHER WORLDS"
- Improve monthers pathfinding, to climb (especially platforms)
- Add localization in Traditional Chinese
- Update localization in Simplified Chinese, Dutch, French, German, Italian, Korean, Polish, Brazilian, Russian, Spanish, Japanese

Map edition tools

- Added an empty map in local files /DigOrDie_Data/SteamingAssets/Empty World. Work In Progress, various things left to do: manage monsters areas, bosses, strange rocks, minimap clearing.
- Clock day/night areas display now dynamic whatever the day/night durations, perfect precision now
- "Delete" key to remove items
- Made strange rock area dynamic, build those rocks anywhere with the Creative Brush.
- Organic rock heart is now dynamic too ; it regens a bit differently, player can "move" it. It can also be healed once killed with the Brush tool.
- If you spawn a boss with the Monster Gun, in Dev Mode (m_devMode=true in Creative Mode), it will set its lair/respawn area at this new position.
- Automatic character skin reset (open character window) if change of host (if map shared to someone else, even in solo)
- F4 debug : display the currently (daily) spawn monster
- Add basic rifle to recipes (useful for map edition)
- Added Scrap Metals recipe to ultimate autobuilder (useful for map edition)
- Adds an Auto-Builder Ultimate when activating the Dev Mode.
- New param: m_checkMinerals. Add some minerals (gold, etc.) at loading if not enough found (if players dug everything). True by default.
- New param: Dev Mode (m_devMode). Give invincibility, fast travel/fly/noclip with numeric keypad arrows, time change with PageUp/PageDown/Home/End keys.
- New param: m_dynamicSpawn. To make monsters spawn depending of the surrounding blocks & background (example: if crytals, spawn ants) like in Terraria (see wiki for more info).
- New param: m_rainY. Set rain/cloud altitude (880 in main world)
- New param: m_fastEvaporationYMax. Water evaporates very fast below (280 in main world).
- New params: m_sunLightYMin & m_sunLightYMax. Altitude where sky become caverns (no more sun light). Useful for map edition, as it changes some of the spawns. 600 & 665 in main world
- New param: m_lavaPressureBottomCycle. Lava altitude at the lowest point of its cycle. 2 in main world
- New command: /clearminimap. Clear Minimap (for map edition)
- New command: /clearbosses. To kill all bosses and delete their lair/respawn area
- New command: /clearminimapfog to clear the minimap fog (useful for map edition)
- New command: /clearkills to clear the killed monsters list (keep firefly & hounds) (useful for map edition)
- New command: /cleardaycounter to reset the day counter.

Bug Fix

- Prevent getting several similiar Hazardous Events following each other
- Fixed Meteor Shower and Earthquake for clients
- Fixed monsters spawning from altitude (and crashing stupidly)
- Ultimate Autobuilder don't consume items anymore when they are available
- Minimap : fixed bug when near map borders
- Fixed sync of blocks destroyed by grenade launcher
- Fixed other players name highlight (now only if item is beinbg dragged)
- Fixed bug that let projectiles go through walls when quick saving (+ other collisions issues when quick saving)
- Fixed some texts not updating when changing language (game creation & lobbies screen)
- Monster Gun: bosses spawn with right clic are now aggressive
- Monster Gun: Spawn monsters with Monster Gun are not killed anymore at loading.
- Fixed bug (at loading) with lava cycle skip & organic rock kill
- Fixed an issue with the input field while saving game
- Fixed bug that prevented infiltration when water pressure was > 83

Balance

- Potion regen: +150% instead of +200%
- Potion armor (-30% damages ) applied before armor (so more effective)
- Critics damage : x3 instead of x2
- Plasma Sniper: 35 damages instead of 45, but 25% of critics chance instead of 5%
- Armor Potion now reduce damage by 30%
- Precision Potion: 20% more chance instead of 30%
- Increased drowing monster damage (2+ 5% of max HP)
- Fishes damages in air are now the same as drowning monsters
- Under The Sea mode: modify shape of the bottom of the sea to let player go closer to the gas rock islands
- Under The Sea mode: MadCrab easier to find (bigger lair)
- Under the Sea: spawning zone for T3 monster a bit higher so players can reach the cavern ceiling more easily.
- Default mode: granit caverns a bit longer, more connected
- Base Defense mode: move all bosses (now better hidden)
- Demon aim better when player is running
- Regeneration Potion ticks duration changed. One tick every 1.6s (still 150% of hp healed over 60s - so heal ticks of 1/2/3/4 hp depending of difficulty)
- Grenade Launcher cannot damage T4 & T5 rocks
- All electric components recipes produce 2 instead of 1
- HP Regen Potion cost modified (3 blue flower instead of 4)
- Precision Potion cost modified (7 High Radioactive Blood instead of 10)
- Armor Potion cost modified (7 High Radioactive blood instead of 10, no more dead plants)
- Speed Potion cost modified (now 3 Deep Cave Tree Seeds and 7 Highly Radioactive Blood)
- Invisibility potion recipe change (deadly blood)
- Mega potion recipe change (build 1 instead of 3 - change for big potions too)
- Sapphire emit a bit of light

Minor

- New Command: /killme
- Crafting group: "minerals / materials" now together
- Add contrast & modify colors of steel platforms and composite walls
- AI: improve bubbles colors to be more readable at day & night
- AI message when near a rare mineral
- AI message to explain there is no normal loot at night
- Help: says we can place dirt but not rock; and that we can drag&drop items onto the other players names
- Update english localization
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게임에 대해

,정찰, 전투 타워를 만들어 방어를 하자! 독특하고 혁신적인 게임을 즐기세요! :


전략 : 강력한 벽을 세우고 터렛을 현명하게 배치하여 매일 밤 있는 대규모 공격을 견뎌냅니다.
물리 : 현명하게 건물을 짓지 않으면 건물이 붕괴될 것입니다! 적들의 공격으로 구조물이 붕괴하는 것을 막기 위해 기지를 방어하세요.
홍수 : 비, 침투, 지하 하천, 그리고 호수... 폭우가 내리는 동안에는 조심하세요. 갑작스런 수위 상승에 건물이 침수되거나 파괴될 수도 있습니다.

당신은 CRAFT & Co 회사의 대표로 은하계에 걸쳐 자동화된 제품을 제작 및 도구를 판매하는 회사를 운영합니다. 끝까지 살아남아 행성에서 탈출할 수 있도록 필요한 사항을 모두 확인하고 구조물을 짓고 자원을 캐면서 생존해야 됩니다.

신규 컨텐츠!

• 클래식솔로 또는 멀티플레이어 협력, 또는 사용자 지정 게임 모드: 깊은 바다 (깊은 바다속 동굴에서 게임을 시작해 보세요!), 하늘 세계 (수 백개의 섬으로 이루어진 무작위 배경입니다!), 또는기지 방어 (탐험 요소가 없는 건설과 방어만 있는 모드입니다).
자연 재해옵션을 사용해 유성우, 폭우, 지진, 화산 폭발, 샤크스톰 등의 다양한 자연 재해를 발동하고 이겨내 보세요!
크리에이티브 모드에서 모든 아이템을 사용해 보세요. 치트 아이템이나 도구를 사용해 지형을 바꾸고 물이나 용암도 생성할 수 있습니다!

게임 플레이 :

재미 요소 : 땅을 파고 몬스터와 싸우며 지형을 탐사, 그리고 다양한 싸움과 전략을 펼칠 수 있습니다.
최종 목표 : 행성을 탈출하기 위해 로켓을 제작해야 합니다.
전략적인 생존 : 이 게임은 전략적 생존 게임입니다. 게임 내에는 굶주림이 존재하지 않습니다. 매일 밤 대규모 공격에 살아남는 것이 중요합니다. 그렇게 하기 위해서는 자원을 수집하고 방어 수단을 마련하기 위해 세계를 탐험해야 합니다.

싸움

• 칼이나 마법, 하늘을 나는 광대 괴물은 없습니다! 빠르고 효과적인 레이저 총이 있는 일관된 공상 과학의 세계 입니다!
지능적인 몬스터들 : 몬스터들은 당신을 공격하기 위한 최선의 루트를 찾을 것입니다. 또한 통로를 막는다고 해도 몬스터는 벽을 파괴할 수 있습니다!
난이도 향상 : 하루하루가 지날 때마다 몬스터도 같이 진화합니다. 몬스터를 상대할 준비가 되었다면 더 넓은 곳으로 가 더 강한 몬스터와 싸울 수 있습니다.
AI : 타고 온 로켓은 망가졌지만, AI는 고장나지 않았으며 유용한 조언을 해 줍니다. AI에게 드론을 제작해 주어 나를 따라다닐 수 있게 하고 전투 드론을 지급하면 괴물과 싸울 수 있게 됩니다!

세계 시뮬레이션 :

• 환경, 물리학, 물 순환 및 석화 작용을 포함한 글로벌 실시간 시뮬레이션 을 갖춘 거대한 세계.
전​​기 : 여러분의 기지의 가장 진보된 아이템에 전기를 공급하기 위해 태양열 집열판이나 기능적인 수력 발전소를 건설해야 합니다!
식물 시뮬레이션 : 식물들은 자신들이 자랄 수 있는 생명 조건이 충족된다면 자연스럽게 자라고 확산합니다. 직접 식물을 키우고 싶다면 인공 태양 램프로 식물 농장을 만드세요.
게임 진행에 따른 배경 : 주요 지역의 자원 위치는 게임 진행을 통해 알 수 있지만 지표면, 동굴, 광석 등의 상세한 배열은 매 번 플레이마다 다릅니다.

건축 :

제작 : 자원을 캐면서 식물을 수확하고 더 나은 아이템을 습득하며 기지를 더 효율적으로 방어하기 위해 몬스터를 죽이거나 보스를 죽여야 합니다. 플레이어가 위키 백과에서 시간을 낭비하지 않기 위해 인벤토리 공간은 무한이며 모든 제작 방법이 표시됩니다.
기지 구성 : 당신은 요새가 아닌 집도 건설할 수 있지만 수백 개의 화분이나 태피스트리로 꾸밀 수는 없습니다. 하지만 터렛, 튼튼한 벽, 그리고 유용한 기계들이 있으므로. 공상 과학이나 외계인 영화 분위기를 즐겨보세요.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영체제: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • 프로세서: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 그래픽: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: 버전 9.0
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you

큐레이터의 설명

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