モンスターで溢れる惑星にまさかの不時着!キミは強固な防衛網を構築して生き延びなくてはならない。最終目標は星からの脱出だ。だが現実は甘くはない…過酷極まりないこの星で、頭を使って防衛網を作れ。
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リリース日:
2018年7月10日
開発元:
パブリッシャー:

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7月11日

Thank you! + Hotfixes

The game was released yesterday, and it got an amazing reception! Even better than the Early Access launch, all records have been broken :-)

I'll try to be worthy of your trust, and to offer you someday something even better, a completely new experience - and that will be entirely thanks to all of you.

About the future of Dig or Die, as I explained in the forum I don't know yet how things will go. There is so much to add (modding !), and I have also this new game concept I really want to develop. So best solutions could be to hire someone to continue update the game (I work alone for now), or find a partnership with another studio... That might be also a way to port the game to console. I'll keep you updated!

But first step is to fix the game issues, so here is a first little hot fix about issues some people got with the the volcano eruption from the Hazardous Events. I've removed it temporary from those events, until I fix it properly - but the normal eruption you discover later in the game is still there!

I'll update this post if/when I have to do other hot fixes.

So of course don't hesitate to give feedback on the forum if you see any problem!


v1.0 (Build 785) HOT FIX
- Temporary remove the Volcano Eruption from the Hazardous Events in Solo/Multiplayer game modes
- Deactivate the volcano eruption (triggered by basalt destruction) in Base Defense mode that was destroying everything
- Reduce the Meteor Shower damages (but still high enough!)
26 件のコメント 詳細を見る

7月10日

Dig or Die v1.0 released!

After 3 years of Early Access, the game is finally complete!

To all of the Early Access supporters, I'll never thank you enough. You made my Indie Dev dream come true ; thanks to you I was able to work full time on the game for those last years and to develop much more content than initially planned.
To all future players, I hope you'll enjoy the game and what I tried to do with it.

Too much emotion for me, so let's go straight to the v1.0 feature list:

v1.0 (Build 784):

3 new game modes:

- Under the Sea: Players start in a cave located under a huge ocean of 300 blocks high, with a huge water pressure. Ideal for exploring a new world full of surprises, and / or having fun with the water physics engine.
- Sky World: A world composed of hundreds of flying islands, procedurally generated, offering high replayability value.
- Base Defense: This is a tower defense inspired mode. No exploration here, players only build a base and defend it against the successive waves of attacks.

Creative Mode option with:

- All items free, cheated weapons and armour (those ones were already in "post game" mode).
- Dimensional Brush: to modify terrain & minerals as you wish (press shift for bigger area)
- Water / Lava / Sponge Pistol: to generate (or absorb) water and lava. Be careful! (press shift for more!)
- Monster Gun: spawn monsters and boss at will (press shift for them being aggressive)
- Plan Gun (that I like to call "Totoro gun"): anything that could grow in certain conditions will grow instantly (press shift for bigger area)

Hazardous Events option, to trigger random events about 1 time a day:

- Heat Wave: no rain, fast evaporation, some plants spontaneously burn.
- Rain Flood: massive rain flood.
- Meteor Shower: meteor falling from the sky and destroying everything... have fun!
- Volcano eruptions.
- Earthquake: increases all structures' weight.
- Restless Night: more monsters (occurs only at night).
- Quiet Night: no monsters (occurs only at night).
- Gravitational Waves: a very rare stars alignment lowers the gravity (jump higher, buildings stronger).
- Acidic Water: water and rain turns into acid (green color, and damage to players).
- Drowsiness: all monsters move slowly.
- Mating Season: monsters aggro distance is increased a lot, and they move fast.
- Lucky Day: monsters drop every time. Crital hit for players at every shot.
- Sun Eclipse: instant night during the day (with monsters attacks).
- Mist: lights range are reduced, day darker, screen is grayed out.
- Electromagnetic disturbances: electric system shuts down.
- Sharkstorm: combination of Flood + raining sharks :-)

Soundtrack: 9 new tracks

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All previous saved games (since v0.3) are compatible. You can also activate Hazardous Events on a previous save by using console commands.

If you wish to discuss about those new features, best is to use this forum topic:
https://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/1727575977597731961/

In addition to those major v1.0 features, there is also the v0.99 pre-release I published about a month ago in order to be tested as best as possible before release.

v0.99 most important features:
- New music dynamic system: musics change depending of the "tension" of the current situation and other various specificities
- New console commands: /event (to launch an event), /find (to find an item on the map), /music
- Picked up items displayed in console. Bosses loot now auto-picked.
- Players now respawn near the autobuilder (and never inside a block)
- Improved pathfinding for monsters and drone
- Heavy changes in plants life conditions
- Various balance on drone, shield, crush damage, water evaporation, etc.
- Various bug fixes and minor improvements

The full change log is in this announcement: https://steamcommunity.com/games/315460/announcements/detail/1653264230330850584
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And here are the change that were released those last few weeks, since this v0.99:

Changes since v0.99 release:

General
- Full localization in: English, Dutch, French, German, Korean, Polish, Portuguese-Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish, Japanese
- New achievments (auto-builder progress)
- Drag & Drop items from your inventory directly to another player or its name (even if he is far away)
- Add a proximity sensor (detect monster or players in the cell)
- F4 mode to show a lot of information in creative mode: quantity of water, exact light, forces, content HP, achievement infos (and a few infos in normal mode)
- Improve & optimize the spawning repartition of monsters: better take into account stucked monsters in order to better spawn monsters (species and position that let monster reach the player)

Bug Fix
- Fixed various bugs within the Hazardous Events and the Creative Mode tools
- Hide UI fix: reactivate menu buttons, hide console texts
- Fix language of system texts, if the host/client has a different language than your one
- Fix bug that prevented monsters to go through platforms in some situations
- No Peaceful difficulty in Base Defense mode
- Fixed Fire & Miniaturizor input option modification (now works)
- Fix issues with AI sentences

Balance
- Rocket Launcher: reduced push force, increased cooldown and damage
- ZF-0: additional damages on time when locked on an ennemy (from 7 to 12, +1 every 5 hits)
- Drone: goes faster, do not attack species that player didn't kill yet, reduced cost (10=>2 gold for drone, 10=>6 gold for combat drone, 10=>6 gold and 5->4 thorium for war drone)
- Meteors do much more damage, less in water
- Water pump modification (no more Perpetual Motion)
- Sun lamps, teleport and Storm gun light emission slightly modified to prevent self-generating sun lamp + solar panel
- Base defense balance: start game earlier in the day, prices of MK2+ much higher (even more for repair turret, no increase for electricity items). More water, hydroelectric generation should be easier. Added the bosses (only for fun in Creative / Post game mode)
- A little more blood dropped in easy (0.6->0.8), a little less in hard/brutal (0.25->0.2)
- Water sensor, Proximity sensor and Wire Crossing doesn't burn (from lava) anymore

Minor
- Add build version warnings (if hosts and clients don't run the same game version), technical improvements
- Add Discord link in the main menu (instead of facebook) and the multiplayer window, add icons.
- Chat input closed by pressing Escape
- Multiplayer: minor improvements of player names display
- Volume option: more precise (+ left/right keys when mouse over button for max precision)
- Remove achievements in multiplayer (as it actually didn't work client)
- Various netcode improvements
- Multiplayer: a "host is reloading" message is displayed on client when host reloads
- Add some global stats on weapons to help me balance them
36 件のコメント 詳細を見る

このゲームについて

探検して戦闘して作成して、防衛網を築き上げろ!類のないユニークなプレイを存分にお楽しみあれ!:


戦略性: 強固な壁を作り、賢くタレットを配置して、夜間の襲撃を生き延びろ
物理: 構造物は考えて作らないとあっさり崩壊する!築き上げて基地を守れ、そして橋や高いタワーを作って未踏のエリアへ到達せよ
水のサイクル: 雨、浸透、地下の川や湖…豪雨が来た時は要注意だ、水位は驚くほど一瞬で上昇してしまうぞ!

キミはクラフト社の販売員。宇宙を股にかけてオートビルダー(自動製造機)をセールスしていたら、危ない星に不時着してしまった。販売用に持っていたその道具を使って、星にある資源を集めてサバイバルに必要な様々な道具や構造物を作っていこう。最終目標は、星からの脱出だ。

新コンテンツ!

• クラシックなソロまたはマルチプレイヤー協力あるいはカスタムゲームモードで遊ぼう:海の底(大海の底の洞窟から出発!)、天空の世界(多数の浮島で構成された、神秘的で不規則な世界)、あるいは基地防衛 (探索なしの100%基地防衛施設)。
大災害イベントオプションを発動し、流星群、降雨洪水、地震、火山噴火をはじめとする様々なサプライズを引き起こそう!なんとシャークストーム のオプションも!
• 全てのアイテムが揃うクリエイティブモードを楽しもう。地形を修正し、水や溶岩を生成できるチートアイテムやツールもアイテムの中に含まれる!

ゲームプレイ:

はじめから楽しい: レベルが低いから掘る速度が遅いとかはナシ、だから探検と戦闘と戦略に集中できます。
ゲームの最終目標: ロケットを建造して星から脱出すること。
生き残りへの戦略: このゲームは戦略サバイバルゲームです。が、「飢え」の要素はなく、メインテーマは夜間のモンスターの襲撃に耐えることになります。そして襲撃に耐えるためには、星を探検していろいろな材料を集めて防衛網を形成しなくてはなりません。

戦闘:

• 剣や魔法の世界ではありません、ふざけたモンスターも出てきませんので悪しからず!レーザー銃をガンガン撃ちまくる定番のSFな世界観です!
賢いモンスターたち: 防衛網を突破するのに最適のルートを見つけ出してきます。そして注意点としては、ヤツらは壁を通り抜けることはできなくても、破壊することはできます!
難易度変化: ある種のモンスターを1匹でも殺すと、そのモンスターの同種が夜に襲撃してきます(復讐ってことですね!)。ですから、無理のないペースでゲームを進めてください。強いモンスターと戦うのは、準備をしっかりしてからがオススメです。
AIな仲間: 墜落した船にはAIが搭載されていて、生き延びるための色々なアドバイスをくれます(時にはてきとーなコトも!)。ドローンを作ると、どこにでもついてきてモンスターと一緒に戦ってくれます!

ゲーム世界のシミュレーション:

• 広大なゲーム世界はリアルタイムのシミュレーション機能で構築され、物理法則や水のサイクル、光などを再現します。
電気: ソーラーパネルや水力発電機を造れば、基地に設置する上級アイテムの電源となります!
植物シミュレーション: 生育条件が整えば、植物は自然にどんどん育ち繁殖します。人工サンライトや用水を造って「農場」を作りましょう。
ランダム生成される世界: 合理的でスムーズなゲーム進行を保証するため、大まかなエリア配置は固定されていますが、地表面や洞窟、鉱石などの細かいレイアウトはゲームプレイの度に異なります。

クラフトとビルド:

クラフト(作成): 鉱石を採掘し、植物を採取し、モンスターやボスを狩ることで、さらにパワフルなアイテムや防衛ツールをクラフトできます。採掘スピードは速く、インベントリに入れられるアイテム数も無限で、クラフトのレシピは表示されているので、このゲームでは単純作業やWiki検索に時間を取られることなく、ずーっと防衛網の構築に集中できます。
防衛基地の建造: 作るのは要塞であって、別荘ではありません。植木鉢やタペストリーを並べたりはしません。あくまで並べるのはタレットや強固な壁やマシンなどです。「スターシップ・トゥルーパーズ」や「エイリアン」などの映画を思い出しながらプレイしましょう!

システム要件

    最低:
    • OS: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • プロセッサー: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 500 MB 利用可能
    • 追記事項: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you
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