モンスターで溢れる惑星にまさかの不時着!キミは強固な防衛網を構築して生き延びなくてはならない。最終目標は星からの脱出だ。だが現実は甘くはない…過酷極まりないこの星で、頭を使って防衛網を作れ。
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リリース日:
2018年7月10日
開発元:
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1月4日

Dig or Die v1.1 released!

This update brings new arts and animations for all monsters, new items, various tools and commands for map edition, and a lot of bug fixes and improvements.



New edition tools are detailed in this wiki page: https://digordie.gamepedia.com/Modding_and_Mapping. Don't hesitate to complete it, or post a link to your own custom maps.

I'll now start working on a new game, and stop updating Dig or Die but for bug fixes or minor improvements. I'm not sure yet what I'll do next with Dig or Die as there are so much to do... hire a developer to work on it? find a partnership with another studio to continue it and port it to consoles (if you are one, contact me!)? Wait for some hypothetical Dig or Die 2 in order to change the game features in depth? I don't know yet.

As for my next game, it will be totally different from Dig or Die. I can't be sure if I'll manage to do something great, but I do think you'll find it very interesting, and really worth to work on it! I'll post something about it when it's time, but if you want to be sure not to miss it, register to my little mailing list (no spam, something like 1 mail per year): http://eepurl.com/cIQ0VD

Thanks again to all of you for your support during those last few years!

And here is the complete change log:


v1.1 (Build 854)

General

- New arts and anims for monsters and bosses (almost all, not yet complete)
- New item: Alarm. Flashing light with sound, when powered with a signal
- New item: Distance Sensor. Detect units around it (3 modes: green for players, red for monsters, blue for both). Added those 3 modes to the proximity sensor.
- New item: Composite Door
- New item: Mega Health Potion. Heal 100% of HP, cooldown 15s
- New item: Pheromones Potion. Attract monsters from further away
- New item: Invisibility Potion. Canceled if shoot or use item. Visually, player is almost invisible.
- New item: Ultimate Rebreather
- Item modification: Stealth Bracelet, changed from previous Invisibility Bracelet. Player is half-transparent. Monsters have more difficulty to find player (during the day): distance to detect, and to lose track, is reduced (half). Cancels only if shooting (player can dig). Usage 30s, cooldown 60s.
- Drone: it now stays in inventory, is called when you activate it. Recipe modified so they now are updates. Added transparency to AI speech bubble.
- Minimap: button to toggle a x2 zoom, and display the % of exploration
- Menu "CUSTOM GAMES" renamed into "OTHER WORLDS"
- Improve monthers pathfinding, to climb (especially platforms)
- Add localization in Traditional Chinese
- Update localization in Simplified Chinese, Dutch, French, German, Italian, Korean, Polish, Brazilian, Russian, Spanish, Japanese

Map edition tools

- Added an empty map in local files /DigOrDie_Data/SteamingAssets/Empty World. Work In Progress, various things left to do: manage monsters areas, bosses, strange rocks, minimap clearing.
- Clock day/night areas display now dynamic whatever the day/night durations, perfect precision now
- "Delete" key to remove items
- Made strange rock area dynamic, build those rocks anywhere with the Creative Brush.
- Organic rock heart is now dynamic too ; it regens a bit differently, player can "move" it. It can also be healed once killed with the Brush tool.
- If you spawn a boss with the Monster Gun, in Dev Mode (m_devMode=true in Creative Mode), it will set its lair/respawn area at this new position.
- Automatic character skin reset (open character window) if change of host (if map shared to someone else, even in solo)
- F4 debug : display the currently (daily) spawn monster
- Add basic rifle to recipes (useful for map edition)
- Added Scrap Metals recipe to ultimate autobuilder (useful for map edition)
- Adds an Auto-Builder Ultimate when activating the Dev Mode.
- New param: m_checkMinerals. Add some minerals (gold, etc.) at loading if not enough found (if players dug everything). True by default.
- New param: Dev Mode (m_devMode). Give invincibility, fast travel/fly/noclip with numeric keypad arrows, time change with PageUp/PageDown/Home/End keys.
- New param: m_dynamicSpawn. To make monsters spawn depending of the surrounding blocks & background (example: if crytals, spawn ants) like in Terraria (see wiki for more info).
- New param: m_rainY. Set rain/cloud altitude (880 in main world)
- New param: m_fastEvaporationYMax. Water evaporates very fast below (280 in main world).
- New params: m_sunLightYMin & m_sunLightYMax. Altitude where sky become caverns (no more sun light). Useful for map edition, as it changes some of the spawns. 600 & 665 in main world
- New param: m_lavaPressureBottomCycle. Lava altitude at the lowest point of its cycle. 2 in main world
- New command: /clearminimap. Clear Minimap (for map edition)
- New command: /clearbosses. To kill all bosses and delete their lair/respawn area
- New command: /clearminimapfog to clear the minimap fog (useful for map edition)
- New command: /clearkills to clear the killed monsters list (keep firefly & hounds) (useful for map edition)
- New command: /cleardaycounter to reset the day counter.

Bug Fix

- Prevent getting several similiar Hazardous Events following each other
- Fixed Meteor Shower and Earthquake for clients
- Fixed monsters spawning from altitude (and crashing stupidly)
- Ultimate Autobuilder don't consume items anymore when they are available
- Minimap : fixed bug when near map borders
- Fixed sync of blocks destroyed by grenade launcher
- Fixed other players name highlight (now only if item is beinbg dragged)
- Fixed bug that let projectiles go through walls when quick saving (+ other collisions issues when quick saving)
- Fixed some texts not updating when changing language (game creation & lobbies screen)
- Monster Gun: bosses spawn with right clic are now aggressive
- Monster Gun: Spawn monsters with Monster Gun are not killed anymore at loading.
- Fixed bug (at loading) with lava cycle skip & organic rock kill
- Fixed an issue with the input field while saving game
- Fixed bug that prevented infiltration when water pressure was > 83

Balance

- Potion regen: +150% instead of +200%
- Potion armor (-30% damages ) applied before armor (so more effective)
- Critics damage : x3 instead of x2
- Plasma Sniper: 35 damages instead of 45, but 25% of critics chance instead of 5%
- Armor Potion now reduce damage by 30%
- Precision Potion: 20% more chance instead of 30%
- Increased drowing monster damage (2+ 5% of max HP)
- Fishes damages in air are now the same as drowning monsters
- Under The Sea mode: modify shape of the bottom of the sea to let player go closer to the gas rock islands
- Under The Sea mode: MadCrab easier to find (bigger lair)
- Under the Sea: spawning zone for T3 monster a bit higher so players can reach the cavern ceiling more easily.
- Default mode: granit caverns a bit longer, more connected
- Base Defense mode: move all bosses (now better hidden)
- Demon aim better when player is running
- Regeneration Potion ticks duration changed. One tick every 1.6s (still 150% of hp healed over 60s - so heal ticks of 1/2/3/4 hp depending of difficulty)
- Grenade Launcher cannot damage T4 & T5 rocks
- All electric components recipes produce 2 instead of 1
- HP Regen Potion cost modified (3 blue flower instead of 4)
- Precision Potion cost modified (7 High Radioactive Blood instead of 10)
- Armor Potion cost modified (7 High Radioactive blood instead of 10, no more dead plants)
- Speed Potion cost modified (now 3 Deep Cave Tree Seeds and 7 Highly Radioactive Blood)
- Invisibility potion recipe change (deadly blood)
- Mega potion recipe change (build 1 instead of 3 - change for big potions too)
- Sapphire emit a bit of light

Minor

- New Command: /killme
- Crafting group: "minerals / materials" now together
- Add contrast & modify colors of steel platforms and composite walls
- AI: improve bubbles colors to be more readable at day & night
- AI message when near a rare mineral
- AI message to explain there is no normal loot at night
- Help: says we can place dirt but not rock; and that we can drag&drop items onto the other players names
- Update english localization
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2018年11月27日

v1.1 Work In Progress

Major v1.1 update will soon be ready!


Today I uploaded on the beta branch a version with two of the major v1.1 features:
- New arts and animations for all monsters and bosses! You can already see most of them in the beta version (still work in progress however)
- Tools to help players to create or customize a map: a "dev mode" param to get full invincibility, fast travel and no collision ; a param to make monsters spawn dynamically depending of the surrounding mineral backgrounds ; and various other commands and params (Here is the wiki page to explain them: https://digordie.gamepedia.com/Modding_and_Mapping ).

V1.1 will also have a lot of balance, some new items (not yet done), a minimap zoom, and various bug fixes

It will probably be the last major update of the game for some time, as after this one i'll start working on a new game.
I'll see if I can find some partnership, or hire a developer to continue major updates for Dig or Die. If not, I'll work only on bug fixes and minor improvements for Dig or Die, and focus mostly on my next game (which will not be Dig or Die 2, at all)

22 件のコメント 詳細を見る

このゲームについて

探検して戦闘して作成して、防衛網を築き上げろ!類のないユニークなプレイを存分にお楽しみあれ!:


戦略性: 強固な壁を作り、賢くタレットを配置して、夜間の襲撃を生き延びろ
物理: 構造物は考えて作らないとあっさり崩壊する!築き上げて基地を守れ、そして橋や高いタワーを作って未踏のエリアへ到達せよ
水のサイクル: 雨、浸透、地下の川や湖…豪雨が来た時は要注意だ、水位は驚くほど一瞬で上昇してしまうぞ!

キミはクラフト社の販売員。宇宙を股にかけてオートビルダー(自動製造機)をセールスしていたら、危ない星に不時着してしまった。販売用に持っていたその道具を使って、星にある資源を集めてサバイバルに必要な様々な道具や構造物を作っていこう。最終目標は、星からの脱出だ。

新コンテンツ!

• クラシックなソロまたはマルチプレイヤー協力あるいはカスタムゲームモードで遊ぼう:海の底(大海の底の洞窟から出発!)、天空の世界(多数の浮島で構成された、神秘的で不規則な世界)、あるいは基地防衛 (探索なしの100%基地防衛施設)。
大災害イベントオプションを発動し、流星群、降雨洪水、地震、火山噴火をはじめとする様々なサプライズを引き起こそう!なんとシャークストーム のオプションも!
• 全てのアイテムが揃うクリエイティブモードを楽しもう。地形を修正し、水や溶岩を生成できるチートアイテムやツールもアイテムの中に含まれる!

ゲームプレイ:

はじめから楽しい: レベルが低いから掘る速度が遅いとかはナシ、だから探検と戦闘と戦略に集中できます。
ゲームの最終目標: ロケットを建造して星から脱出すること。
生き残りへの戦略: このゲームは戦略サバイバルゲームです。が、「飢え」の要素はなく、メインテーマは夜間のモンスターの襲撃に耐えることになります。そして襲撃に耐えるためには、星を探検していろいろな材料を集めて防衛網を形成しなくてはなりません。

戦闘:

• 剣や魔法の世界ではありません、ふざけたモンスターも出てきませんので悪しからず!レーザー銃をガンガン撃ちまくる定番のSFな世界観です!
賢いモンスターたち: 防衛網を突破するのに最適のルートを見つけ出してきます。そして注意点としては、ヤツらは壁を通り抜けることはできなくても、破壊することはできます!
難易度変化: ある種のモンスターを1匹でも殺すと、そのモンスターの同種が夜に襲撃してきます(復讐ってことですね!)。ですから、無理のないペースでゲームを進めてください。強いモンスターと戦うのは、準備をしっかりしてからがオススメです。
AIな仲間: 墜落した船にはAIが搭載されていて、生き延びるための色々なアドバイスをくれます(時にはてきとーなコトも!)。ドローンを作ると、どこにでもついてきてモンスターと一緒に戦ってくれます!

ゲーム世界のシミュレーション:

• 広大なゲーム世界はリアルタイムのシミュレーション機能で構築され、物理法則や水のサイクル、光などを再現します。
電気: ソーラーパネルや水力発電機を造れば、基地に設置する上級アイテムの電源となります!
植物シミュレーション: 生育条件が整えば、植物は自然にどんどん育ち繁殖します。人工サンライトや用水を造って「農場」を作りましょう。
ランダム生成される世界: 合理的でスムーズなゲーム進行を保証するため、大まかなエリア配置は固定されていますが、地表面や洞窟、鉱石などの細かいレイアウトはゲームプレイの度に異なります。

クラフトとビルド:

クラフト(作成): 鉱石を採掘し、植物を採取し、モンスターやボスを狩ることで、さらにパワフルなアイテムや防衛ツールをクラフトできます。採掘スピードは速く、インベントリに入れられるアイテム数も無限で、クラフトのレシピは表示されているので、このゲームでは単純作業やWiki検索に時間を取られることなく、ずーっと防衛網の構築に集中できます。
防衛基地の建造: 作るのは要塞であって、別荘ではありません。植木鉢やタペストリーを並べたりはしません。あくまで並べるのはタレットや強固な壁やマシンなどです。「スターシップ・トゥルーパーズ」や「エイリアン」などの映画を思い出しながらプレイしましょう!

システム要件

    最低:
    • OS: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • プロセッサー: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 500 MB 利用可能
    • 追記事項: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you

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