Um acidente te deixou preso em um planeta hostil e você deve construir fortes defesas se quiser sobreviver para escapar desse lugar. Mas, atente-se: esse planeta é cruel. Construa sabiamente, senão, a física irá destruir sua única esperança de sobrevivência.
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Muito positivas (36) - 86% das 36 análises de usuários dos últimos 30 dias são positivas.
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Data de lançamento:
4/mar/2015
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Because I think the game development is advanced enough to provide a fun and original experience, so I wish to share it with you.
Then, content will be added and the game improved thanks to your feedbacks. And with your help, I'll be able to spend more time on the development, and move forward faster and further.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“As I develop the game alone, it's very difficult to estimate the release date, as the development can be delayed by various things. Especially the multiplayer that took me much longer that I had anticipated, but fortunately is now working good enough.
So I prefer not to give any date but "when it's done" (although I hope it's finished at the end of 2017 or early 2018).”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“A lot of things have already been added since the start of the early access : a lot more places to explore, more items, weapons, monsters, minerals, plants, giant bosses. And multiplayer is coming with v0.3.
And some additional modes will be added for the final release, plus a lot of bug fixes, and improvments depending on your feedbacks!”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“The solo campaign is mostly done (but for some balancing, bug fixes and small improvements), and the multiplayer is coming very soon with the v0.3. Then some additional game modes (like a different and much more random world layout) will be added.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“The game price will increase during the Early Access period at each major update, until it reaches its final price at $12. So you don't take any risk buying it now: you pay only for what is already done! and the future additions will be a bonus!
Also, there won't be any sale (nor bundle offer) during Early Access, and no big sale until a year after the release, at least. And there won't be any DLC either.

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“I'll be there on the Steam forums and I can't wait to read your comments and suggestions, and discuss about the future updates.
I also hope we can build up the gamepedia wiki together to help the community enjoying the game, and give us a support to help balancing all the items and units of the game.”
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Atualizações recentes Ver todos (47)

20 de junho

v1.0 Trailer

Here is the new trailer: https://www.youtube.com/watch?v=LmYM2GWENAU
The game will be released on July 10, and as said previously it will contain 3 new custom modes, the hazardous environment option, new musics and a creative mode.

You might have noticed some updates for the game: that's because until release I'll regularly publish updates so the main and beta versions are as close as possible, to avoid unexpected launch bugs.

I've updated the change log at the end of the previous announcement here : https://steamcommunity.com/games/315460/announcements/detail/1653264230330850584
And I've still a few things to add before release.

If you wish to play the v1.0 feature already, simply activate the beta branch
3 comentários Leia mais

25 de maio

v0.99 just released!

(EDIT: Until the release on July 10th, I'll release several minor updates so they are tested as best as possible before release. I'll update the change log below)

This update is a "pre-release" one, with a lot of minor/medium changes (see the list below), but without the main new content that will stay locked until the v1.0 release on July 10th:
- Custom modes (Under the Sea, Sky World, Base Defense)
- Hazardous Environments option
- 9 new musics
- Creative mode option, with a new brush tool
If you wish to play those features right now, simply activate the public "beta" branch!

And as I said, the price is now set to $/€ 12. So if you wish to buy the game, it may be better to wait for the -10% launch sale launch sale (but don't forget, ok? :D).

Here are the changes. All v0.35 saves games are compatible.
The main objective of this update is to help me fix as many problems as possile before the final release, so please if you see any bugs, please tell me in the forum!



v0.99 (Build 707)

General

- Musics: new dynamic system, that changes musics dynamically depending of the "tension" of the current situation, avoids playing the same musics too often, and takes some other music various specificities (cf. musics.lua file) (this feature is more useful with the additional v1.0 musics)
- Display the collected items (pikcups) names and possed number in the console
- Players now respawn near the autobuilder (if several of them, choose the highest tech / closest to the ship)
- New command to launch an event: /event heatWave, /event rainFlood, etc (switch with Tab)
- Night warning with countdown, 1min before night
- Better fire management
- Add a "/music" command that display the current music name
- Add a "/find xxx" command to find any item or pickup in the world
- Lua rework: all recipes, backgrounds, environments now defined in lua. Added a better lua list system. All the lua files can be modified, although it's not (yet) a proper modding system - the files can be overwritten by Steam on updates.

Bug Fix

- Display an error message when save file cannot be written (caused freeze after character creation)
- Fix fishes pathfinding
- Monsters spawning: if no empty slot found, try spawning into water before spawning by digging a hole.
- Better pathfinding for ground monsters when inside water
- Frozen monster don't move anymore (monsters controlled from network for which we don't receive any message, it happened when a player is (temporary or not) disconnected)
- Players initial spawn point cannot be inside blocks anymore
- Improve drone pathfinding & movement in tunnels

- Auto-pick bosses unique loot (prevent loot to be lost in lava)
- Fixed "hide UI" F11: buttons and items buttons are now inactive when F11 mode
- Fixed repair turret particles end position (it was in the block corner)
- Multiplayer lobbies : removed the game name in the custom params list

Balance

- White flower now grows on black dirt. Auto-updates of old saved games to transform the dirt over the volcano and higher islands into black dirt
- Multiple changes in plants life-conditions. Dirt for basic and water plants above y=280, and deep cave plants below. Red dirt for red fern/bush/water plants, above y=280. Silt for all water plants, above y=280. Black dirt for black plants (if no light) and white flowers (if light)(all altitudes). Cactus dirt for cactus plants (all altitudes)
- Drone: damage x2
- Shield absorb damage from all projectiles (no more only "physical" projectiles)
- Add a 1-second delay for first crush damage (when player is inside a block)
- Faster evaporation of water in lower altitudes
- Lava eruption if explosion of old basalt now wherever the location
- Activate achievements in multiplayer - but locked if hazardous environment is activated (or triggered with commands)
- Dweller lord now immune to lava & fire (to survive the volcano events)
- Peaceful difficulty: drop more blood items (2.5x more)
- Ultimate Galting damages and push (on target) x5, and go through enemies
- Monsters don't attack old basalt anymore

Minor

- Replace F2 by I as default inventory command (F2 is still the 2nd shortcut, but it's I that is displayed in the UI)
- New param to change the normal lava cycle top pressure. Weight param now also modifies water weight
- Autobuilders emit a bit of light, much easier to find when lost.
- Languages update: koreana & russian
- Jetpack now cancels invisibility
- Set Drone pickups permanent (never disappear)
- In-game "pause" menu background is more transparent when the game is not paused (in multiplayer)


************************************************


2018-06-06: I just pushed a new build into the main branch ; more info on the forum https://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/1696048426805235364/?ctp=3#c1694923613855643788

v0.99 (Build 723)


General
- Creative mode: add a water & lava pistol ! (BETA ONLY)
- Add build version warnings (if hosts and clients don't run the same game version), technical improvements
- Replace the main menu Facebook link by a Discord link
Bug Fix
- Hide UI fix: reactivate menu buttons, hide console texts
- Reactivate Sharknado event
- Fix volcano eruption triggering rare issue
- Fix a bug with the Creative mode Brush when pause menu open
Balance
- Meteors do much more damage
- Water pump modification (no more Perpetual Motion, thanks RealOfficialTurf!, but more efficient when pushing into high pressure water)
Minor
- Chat input closed by pressing Escape
- Multiplayer: minor improvements of player names display
- Volume option: more precise (+ left/right keys when mouse over button for max precision)
- Protect the "/ban" command against hacks
- Clean some connexion network messages
- Add some multiplayer debug in the log

************************************************


2018-06-18: new build:

v0.99 (Build 744)
General
- Drag & Drop items from your inventory to another players, or its name (even if he is far away)
Bug Fix
- fix bug when lava reach the cloud level
- fix arrow key use on sound/music volume option
- fix some localizations: lobbies modes localized, options texts do not overlap on buttons
- Fix bug with Ultimate Brush (sometimes didn't work on the first clicked block) (only on Beta)
- Fix language of system texts, if the host/client has a different language than your one
Balance
- Base defense: start game earlier in the day. (only to Beta)
- Base defense: Prices of MK2+ much higher, and even more for Repair turret (no increase for walls and electricity items). (only to Beta)
- Base defense: More water, hydroelectric generation should be easier (only to Beta)
- Base defense: Added the bosses, only for fun in Creative / Post game mode. (only to Beta)
- Meteor do 3x less damage when exploding in water
- A little more blood in easy (0.6->0.8), a little less in hard/brutal (0.25->0.2)
Minor
- Koreana, Russian, Turkish update
- Remove achievements in multiplayer (as it actually didn't work client)
- Improve network code (world data transmission when a client joins).
- Rename sharknado into sharkstorm
- Add a discord link in the Lobbies screen, add icons
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Sobre este jogo

Explore, lute, crie e construa suas defesas! Curta um jogo único e inovador:


Estratégia: sobreviva a ataques massivos todas as noites construindo paredes resistentes e posicionando sabiamente suas sentinelas.
Física: construa sabiamente ou suas estruturas irão desmoronar! Você precisará delas para defender sua base e para construir pontes e torres, possibilitando o acesso às áreas mais remotas.
Ciclo da água: chuvas, infiltrações, rios subterrâneos e lagos... cuidado com as fortes chuvas, ou você pode ser surpreendido com um aumento repentino do nível das águas!

Você é o representante da empresa CRAFT & Co. Você está vendendo ferramentas de fabricação automatizada por toda a galáxia quando sua nave espacial colide em um planeta hostil. Utilize as ferramentas que você vende junto com os recursos locais para construir tudo que você precisa para sobreviver e eventualmente conseguir escapar do planeta.

Gameplay:

Diversão desde o começo: esqueça a escavação lenta, você pode se concentrar na exploração, nas lutas e na estratégia.
Objetivo final do jogo: você precisa construir um foguete para escapar do planeta.
Estratégia de sobrevivência: Um jogo de sobrevivência em âmbito estratégico. Sem a necessidade de se alimentar, o foco do jogo é sobreviver aos ataques em massa todas as noites. Para conseguir isso, você precisará explorar o mundo em busca de recursos para criar suas defesas.

Lutas:

• Sem espadas, mágica ou palhaços monstruosos e voadores! É um um mundo de ficção científica consistente, com divertidas e rápidas batalhas com armas de lasers!
Monstros inteligentes: eles irão encontrar o melhor caminho para atacar suas defesas. E tenha cuidado: mesmo que eles não consigam passar pelas paredes, eles ainda podem destruí-las.
Progressão de dificuldade: apenas as espécies de monstros que você matou irão te atacar durante a noite (eles devem ter ficado adoecidos!). Então, você pode progredir no seu próprio tempo, escolhendo quando você está pronto para ir em frente e lutar contra monstros mais fortes.
Companhia da IA: sua nave acidentada possui uma Inteligência Artificial (IA) que sobreviveu e irá te dar conselhos úteis (ou não!). Construa um drone, assim ele te seguirá te ajudando aonde você for, ele pode até te ajudar a lutar contra os monstros!

Simulação do Mundo:

• Mundo gigantesco com simulação global em tempo real do ambiente, física, ciclo da água e iluminação.
Eletricidade: construa painéis solares ou geradores hidroelétricos funcionais para carregar os itens mais modernos da sua base!
Simulação de Plantas: plantas crescem naturalmente e se espalham caso exista as devidas condições de vida necessárias. Crie algumas fazendas com lâmpadas artificiais e irrigação.
Mundo proceduralmente gerado: Alguns locais importantes são criados seguindo uma ordem de progressão lógica para o jogo, mas o design da superfície, as cavernas, os minérios e etc... são únicos a cada jogo.

Criação e Construção:

Criação: Você escava minerais, colhe plantas e mata alguns monstros e inimigos a fim de criar defesas e itens melhores. Porém, a escavação é muito veloz, o espaço do seu inventário é infinito e todas as receitas de criação são exibidas, para que você não perca todo o seu tempo em tarefas repetitivas ou buscas em wikis, podendo se concentrar na criação de melhores defesas.
Construção da base: Você construirá um forte, não uma casa de veraneio. Logo, você não vai encontrar centenas de vasos ou tapetes, mas encontrará sentinelas, paredes resistentes e um bom maquinário. Lembre-se da atmosfera de filmes como Starship Troopers e Aliens!

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • Processador: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: Versão 9.0
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you
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