Um acidente o deixou preso em um planeta hostil e você deve construir defesas fortes se quiser sobreviver para escapar deste lugar. Mas, cuidado: este planeta é cruel. Construa sabiamente, senão a física destruirá sua única esperança de sobrevivência.
Análises recentes:
Ligeiramente positivas (19) - 78% das 19 análises de usuários dos últimos 30 dias são positivas.
Todas as análises:
Muito positivas (2,627) - 91% das 2,627 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento:
10/jul/2018
Desenvolvedor:
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25 de setembro

v1.03 update: multiplayer & low framerate experience

This update should improve your experience in multiplayer: for late-joining clients (they will get same weapons & devices than host) and for better managing bad behaviors (easy kick & ban, and if banned host get its inventory). It should also improve low-framerate experience with the volcano lava cycle & eruption and jumping down platforms bug fix.
Also, Base Defense mode is now really (really) challenging in late game.

I'll now start working on the v1.1 update. More news about it soon.

And remember about the Eiffel Tower Building Contest, it ends tomorrow!



v1.03 (Build 814)

General
- Joining clients (first-time) automatically get the host devices & weapons (param m_clientGetHostItems)
- Banned players give all their item to host (param m_banGiveLootToHost)
- Kick & Ban buttons in the players list window, for host. Add a "players" button to open this window (Tab key shortcut).
- Volcano: skip a lava up/down cycle if lava didn't have time to go away when cycle should start. An "*" is then written next to the lava pressure in the F4 debug.
- Dynamic balance of the volcan eruption "lava volume", in order to avoid mass lava flooding & ocean drying, and lava not coming out:
* reduce the eruption duration (600s=>500s)
* extends its duration dynamically if lava didn't rich the top (up to 800s). Add two params for that.
* modification of the layout of the bottom-side chimneys, to make the lava coming out slowlier (on new worlds)
* modification of the layout of the top-side chimneys, to make less rain entering the boss lair (on new worlds)

Bug Fix
- Fix bug with teleporter UI (when removing an active teleporter)
- Fix "load" button in main menu locked in some situation (if no multi (or custom) save, and quitting a multi (or custom) game)
- Fixed bug that prevented to jump down from a platform when very low framerate

Balance
- Base Defense mode: after 33 nights, when there is no more monsters to spawn, monsters gain 10% of HP & damage every night
- particle turrets projectiles don't go through (that was never intended)
- Balance: Flame-thrower turrets more resistant (400 hp instead of 250)
- Plasma Sniper Rifle damage increased from 35 to 45
- ZF-0 gun unlocks target if fired with shift key pressed

Minor
- Update items description and help (no need for devices to be placed in the items bar)
- Add params m_speedSimu and m_speedSimuWorld to modify the simulation & world (liquids) simulation speeds
- Improve/fix fps debug: show framerate, then the ratio between the game time speed and the real time speed, and then the ratio between the world simulation (especially liquids) time speed and the game time speed. Add a param to lock the game/world ratio (if low framerate, the framerate will be even lower, but liquids will run at the normal speed compared to the player movement and day duration).
12 comentários Leia mais

25 de agosto

Eiffel Tower Building Contest!

Here is a little building contest for fun! You have one month, until September 26th, to build the highest possible tower.
Winner will get 3 keys of the game as a little reward, 2nd and 3rd one key, that you can offer to family or friends


Really bad example of a tower


Here are the rules:
- Use this map: http://gaddygames.com/games/DigOrDie/divers/Eiffel%20Tower%20Contest%20v4.save download it and copy it into your Dig or Die save directory, which should be something like that: C:\Users\<user>\Documents\Dig or Die\<steam_id>\Saves\Solo ).
- Use only the blocks you have in your inventory. Of course don't change the params or anything like that
- You can anchor your tower only to the 4 rock anchor poitns on each side, as you can see in my example above. Do not anchor on the 10/20/etc. marks in the sky!
- Post the screenshot of the top of your tower in the forum ( https://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/1734336452590368352/ ), and at the end the best one will send me their map so I can check it works well. I'll then put them public for everyone to download them and admire the Master Builder :-)

*** EDIT on 2018/08/27 ***
As you might have seen, I've modified the contest (the file changed): the walls to use are now low-tech walls (the concrete ones, iron support and wood walls).
The previous hi-tech contest is still valid, winners will get keys if they wish ; but the results were already far, far too high (130+), that wasn't very fun to build anymore. That's why I changed to low-tech walls, it will give much smaller towers but more fun and easy to build.
I'm very sorry for this change but I don't think it's really fun to play with the very special game physics that happens when you build at those huge heights


Good luck!

8 comentários Leia mais

Sobre este jogo

Explore, lute, crie e construa suas defesas! Curta um jogo único e inovador:


Estratégia: sobreviva a ataques maciços todas as noites, construindo paredes resistentes e posicionando sabiamente suas sentinelas.
Física: construa sabiamente, senão suas estruturas desmoronarão! Você precisará delas para defender sua base e para construir pontes e torres, possibilitando o acesso às áreas mais remotas.
Ciclo da água: chuvas, infiltrações, rios subterrâneos e lagos... cuidado com as fortes chuvas, senão você pode ser surpreendido com um aumento repentino do nível das águas!

Você é o representante da empresa CRAFT & Co. e está vendendo ferramentas de fabricação automatizada por toda a galáxia quando sua nave espacial colide com um planeta hostil. Use as ferramentas que você vende com os recursos locais para construir tudo de que precisa para sobreviver e talvez conseguir escapar do planeta.

Novo conteúdo!


• Jogo solo, do jeito clássico, multijogador em grupo ou experimente os novos modos de jogo personalizados: Submarino (comece em uma caverna no fundo de um enorme oceano!), Mundo Celeste (um mundo aleatório composto de ilhas flutuantes) ou Defesa de Base (sem exploração, apenas construção e defesa de base).
• Ative os Eventos Perigosos[\b] para possibilitar surpresas como a Chuva de Meteoros, Enchente Pluvial, Terremoto, Erupção Vulcânica e até uma Tempestade de Tubarões!
• Experimente o Modo Criativo[\b] com todos os itens. Isso inclui itens trapaceiros que modificam o terreno e até criam água e lava!

Jogabilidade:

Diversão desde o começo: esqueça a escavação lenta — você pode se concentrar na exploração, nas lutas e na estratégia.
Objetivo final do jogo: você precisa construir um foguete para escapar do planeta.
Estratégia de sobrevivência: um jogo de sobrevivência em âmbito estratégico. Sem a necessidade de se alimentar, o foco do jogo é sobreviver aos ataques em massa todas as noites. Para conseguir isso, você precisará explorar o mundo em busca de recursos para criar suas defesas.

Lutas:

• Sem espadas, magia nem palhaços monstruosos e voadores! É um um mundo de ficção científica coerente, com divertidas e rápidas batalhas com armas de lasers!
Monstros inteligentes: eles encontrarão o melhor caminho para atacar suas defesas. E tenha cuidado: mesmo que não consigam passar pelas paredes, ainda poderão destruí-las.
Progressão de dificuldade: apenas as espécies de monstros que você matou atacarão durante a noite (eles devem ter adoecido!). Então, você pode progredir no seu próprio tempo, escolhendo quando estiver pronto para seguir em frente e lutar contra monstros mais fortes.
Companhia da IA: sua nave acidentada tem uma inteligência artificial (IA) que sobreviveu e dará conselhos úteis (ou não!). Construa um drone, assim ele o seguirá ajudando aonde você for. Ele pode até ajudar a lutar contra os monstros!

Simulação de mundo:

• Mundo gigantesco com simulação global em tempo real do ambiente, física, ciclo da água e iluminação.
Eletricidade: construa painéis solares ou geradores hidrelétricos funcionais para carregar os itens mais modernos da sua base!
Simulação de plantas: plantas crescem naturalmente e se espalham caso existam as devidas condições de vida necessárias. Crie algumas fazendas com lâmpadas artificiais e irrigação.
Mundo gerado de forma procedimental: alguns locais importantes são criados conforme uma ordem de progressão lógica para o jogo, mas o design da superfície, as cavernas, os minérios etc. são únicos a cada jogo.

Criação e construção:

Criação: você escava minerais, colhe plantas e mata alguns monstros e inimigos a fim de criar defesas e itens melhores. Porém, a escavação é muito veloz, o espaço do seu inventário é infinito e todas as receitas de criação são exibidas para que você não perca todo o tempo em tarefas repetitivas ou buscas em wikis, podendo se concentrar na criação de defesas melhores.
Construção da base: você construirá um forte, não uma casa de veraneio. Logo, não encontrará centenas de vasos ou tapetes, mas encontrará sentinelas, paredes resistentes e um bom maquinário. Lembre-se da atmosfera de filmes como Starship Troopers e Aliens!

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • Processador: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: Versão 9.0
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you

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