Потерпев крушение на дикой планете вы должны соорудить надежную оборону, если собираетесь покинуть ее живым. Будьте осторожны... эта планета крайне недружелюбна. Стройте с умом, иначе Ваши сооружения окажутся затопленными или разрушенными.
Недавние обзоры:
Очень положительные (55) - 83% из 55 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все обзоры:
Очень положительные (2,714) - 91% из 2,714 обзоров положительные.
Дата выхода:
10 июл. 2018
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Dig or Die

ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДНЯ! Заканчивается через

-25%
$11.99
$8.99
 

Недавние обновления Просмотреть все (55)

4 января

Dig or Die v1.1 released!

This update brings new arts and animations for all monsters, new items, various tools and commands for map edition, and a lot of bug fixes and improvements.



New edition tools are detailed in this wiki page: https://digordie.gamepedia.com/Modding_and_Mapping. Don't hesitate to complete it, or post a link to your own custom maps.

I'll now start working on a new game, and stop updating Dig or Die but for bug fixes or minor improvements. I'm not sure yet what I'll do next with Dig or Die as there are so much to do... hire a developer to work on it? find a partnership with another studio to continue it and port it to consoles (if you are one, contact me!)? Wait for some hypothetical Dig or Die 2 in order to change the game features in depth? I don't know yet.

As for my next game, it will be totally different from Dig or Die. I can't be sure if I'll manage to do something great, but I do think you'll find it very interesting, and really worth to work on it! I'll post something about it when it's time, but if you want to be sure not to miss it, register to my little mailing list (no spam, something like 1 mail per year): http://eepurl.com/cIQ0VD

Thanks again to all of you for your support during those last few years!

And here is the complete change log:


v1.1 (Build 854)

General

- New arts and anims for monsters and bosses (almost all, not yet complete)
- New item: Alarm. Flashing light with sound, when powered with a signal
- New item: Distance Sensor. Detect units around it (3 modes: green for players, red for monsters, blue for both). Added those 3 modes to the proximity sensor.
- New item: Composite Door
- New item: Mega Health Potion. Heal 100% of HP, cooldown 15s
- New item: Pheromones Potion. Attract monsters from further away
- New item: Invisibility Potion. Canceled if shoot or use item. Visually, player is almost invisible.
- New item: Ultimate Rebreather
- Item modification: Stealth Bracelet, changed from previous Invisibility Bracelet. Player is half-transparent. Monsters have more difficulty to find player (during the day): distance to detect, and to lose track, is reduced (half). Cancels only if shooting (player can dig). Usage 30s, cooldown 60s.
- Drone: it now stays in inventory, is called when you activate it. Recipe modified so they now are updates. Added transparency to AI speech bubble.
- Minimap: button to toggle a x2 zoom, and display the % of exploration
- Menu "CUSTOM GAMES" renamed into "OTHER WORLDS"
- Improve monthers pathfinding, to climb (especially platforms)
- Add localization in Traditional Chinese
- Update localization in Simplified Chinese, Dutch, French, German, Italian, Korean, Polish, Brazilian, Russian, Spanish, Japanese

Map edition tools

- Added an empty map in local files /DigOrDie_Data/SteamingAssets/Empty World. Work In Progress, various things left to do: manage monsters areas, bosses, strange rocks, minimap clearing.
- Clock day/night areas display now dynamic whatever the day/night durations, perfect precision now
- "Delete" key to remove items
- Made strange rock area dynamic, build those rocks anywhere with the Creative Brush.
- Organic rock heart is now dynamic too ; it regens a bit differently, player can "move" it. It can also be healed once killed with the Brush tool.
- If you spawn a boss with the Monster Gun, in Dev Mode (m_devMode=true in Creative Mode), it will set its lair/respawn area at this new position.
- Automatic character skin reset (open character window) if change of host (if map shared to someone else, even in solo)
- F4 debug : display the currently (daily) spawn monster
- Add basic rifle to recipes (useful for map edition)
- Added Scrap Metals recipe to ultimate autobuilder (useful for map edition)
- Adds an Auto-Builder Ultimate when activating the Dev Mode.
- New param: m_checkMinerals. Add some minerals (gold, etc.) at loading if not enough found (if players dug everything). True by default.
- New param: Dev Mode (m_devMode). Give invincibility, fast travel/fly/noclip with numeric keypad arrows, time change with PageUp/PageDown/Home/End keys.
- New param: m_dynamicSpawn. To make monsters spawn depending of the surrounding blocks & background (example: if crytals, spawn ants) like in Terraria (see wiki for more info).
- New param: m_rainY. Set rain/cloud altitude (880 in main world)
- New param: m_fastEvaporationYMax. Water evaporates very fast below (280 in main world).
- New params: m_sunLightYMin & m_sunLightYMax. Altitude where sky become caverns (no more sun light). Useful for map edition, as it changes some of the spawns. 600 & 665 in main world
- New param: m_lavaPressureBottomCycle. Lava altitude at the lowest point of its cycle. 2 in main world
- New command: /clearminimap. Clear Minimap (for map edition)
- New command: /clearbosses. To kill all bosses and delete their lair/respawn area
- New command: /clearminimapfog to clear the minimap fog (useful for map edition)
- New command: /clearkills to clear the killed monsters list (keep firefly & hounds) (useful for map edition)
- New command: /cleardaycounter to reset the day counter.

Bug Fix

- Prevent getting several similiar Hazardous Events following each other
- Fixed Meteor Shower and Earthquake for clients
- Fixed monsters spawning from altitude (and crashing stupidly)
- Ultimate Autobuilder don't consume items anymore when they are available
- Minimap : fixed bug when near map borders
- Fixed sync of blocks destroyed by grenade launcher
- Fixed other players name highlight (now only if item is beinbg dragged)
- Fixed bug that let projectiles go through walls when quick saving (+ other collisions issues when quick saving)
- Fixed some texts not updating when changing language (game creation & lobbies screen)
- Monster Gun: bosses spawn with right clic are now aggressive
- Monster Gun: Spawn monsters with Monster Gun are not killed anymore at loading.
- Fixed bug (at loading) with lava cycle skip & organic rock kill
- Fixed an issue with the input field while saving game
- Fixed bug that prevented infiltration when water pressure was > 83

Balance

- Potion regen: +150% instead of +200%
- Potion armor (-30% damages ) applied before armor (so more effective)
- Critics damage : x3 instead of x2
- Plasma Sniper: 35 damages instead of 45, but 25% of critics chance instead of 5%
- Armor Potion now reduce damage by 30%
- Precision Potion: 20% more chance instead of 30%
- Increased drowing monster damage (2+ 5% of max HP)
- Fishes damages in air are now the same as drowning monsters
- Under The Sea mode: modify shape of the bottom of the sea to let player go closer to the gas rock islands
- Under The Sea mode: MadCrab easier to find (bigger lair)
- Under the Sea: spawning zone for T3 monster a bit higher so players can reach the cavern ceiling more easily.
- Default mode: granit caverns a bit longer, more connected
- Base Defense mode: move all bosses (now better hidden)
- Demon aim better when player is running
- Regeneration Potion ticks duration changed. One tick every 1.6s (still 150% of hp healed over 60s - so heal ticks of 1/2/3/4 hp depending of difficulty)
- Grenade Launcher cannot damage T4 & T5 rocks
- All electric components recipes produce 2 instead of 1
- HP Regen Potion cost modified (3 blue flower instead of 4)
- Precision Potion cost modified (7 High Radioactive Blood instead of 10)
- Armor Potion cost modified (7 High Radioactive blood instead of 10, no more dead plants)
- Speed Potion cost modified (now 3 Deep Cave Tree Seeds and 7 Highly Radioactive Blood)
- Invisibility potion recipe change (deadly blood)
- Mega potion recipe change (build 1 instead of 3 - change for big potions too)
- Sapphire emit a bit of light

Minor

- New Command: /killme
- Crafting group: "minerals / materials" now together
- Add contrast & modify colors of steel platforms and composite walls
- AI: improve bubbles colors to be more readable at day & night
- AI message when near a rare mineral
- AI message to explain there is no normal loot at night
- Help: says we can place dirt but not rock; and that we can drag&drop items onto the other players names
- Update english localization
Комментариев: 32 Подробнее

27 ноября 2018

v1.1 Work In Progress

Major v1.1 update will soon be ready!


Today I uploaded on the beta branch a version with two of the major v1.1 features:
- New arts and animations for all monsters and bosses! You can already see most of them in the beta version (still work in progress however)
- Tools to help players to create or customize a map: a "dev mode" param to get full invincibility, fast travel and no collision ; a param to make monsters spawn dynamically depending of the surrounding mineral backgrounds ; and various other commands and params (Here is the wiki page to explain them: https://digordie.gamepedia.com/Modding_and_Mapping ).

V1.1 will also have a lot of balance, some new items (not yet done), a minimap zoom, and various bug fixes

It will probably be the last major update of the game for some time, as after this one i'll start working on a new game.
I'll see if I can find some partnership, or hire a developer to continue major updates for Dig or Die. If not, I'll work only on bug fixes and minor improvements for Dig or Die, and focus mostly on my next game (which will not be Dig or Die 2, at all)

Комментариев: 19 Подробнее

Об этой игре

Исследуйте, сражайтесь и создавайте оборону!


Стратегия: переживите еженощные массированные атаки, возводя крепкие стены и ставя турели с умом.
Физика: стройте с умом, иначе Ваши строения обрушатся! А они еще понадобятся защиты вашей базы, или постройки мостов и высоких башен для доступа к дальним областям.
Круговорот воды: дождь, просачивание, подземные реки и озера... Будьте осторожны во время ливней, иначе можете быть удивлены внезапным подъемом уровня воды!

Являясь представителем компании CRAFT & Co. Вы продавали системы автоматизированного производства по всей галактике, когда ваш космический корабль потерпел крушение на враждебной планете. Используйте инструменты, которые вы продаете, и местные ресурсы, для постройки всего необходимого, чтобы выжить и, в конечном счете, покинуть планету.

Новинки в игре!

• Играйте в классический соло-режим, вместе с друзьями или попробуйте особые режимы: На дне морском (вы начинаете в пещере на дне огромного океана!), Небесный мир (случайный мир из сотен летающих островов) или Защита базы (никакого исследования, только строительство и защита базы).
• Включите Опасные события и познакомьтесь с Метеоритным дождем, Потопом, Землетрясением, Извержением и жутким Акульим штормом!
• В Творческом режиме все предметы можно делать бесплатно, в том числе и такие, которые позволяют изменять местность и даже создавать воду и лаву!

Игровой процесс:

Веселье с самого начала: нет занудного медленного копания, лучше сосредоточьтесь на разведке, сражениях и стратегии.
Конечная цель игры: вы должны построить ракету для побега с планеты.
Стратегическое выживание: это игра на выживание в стратегическом смысле. Здесь нет проблем с голодом, вся суть игры - выжить под массированными атаками, что начинаются с наступлением темноты. Для этого Вам придется исследовать мир, собирать ресурсы и строить собственную оборону.

Битвы:

• Здесь нет мечей, магии или нелепых летающих монстров! Это научно-фантастический мир с лазерными пушками и динамичными боями!
Смышленые монстры: они отыщут путь для атаки Вашей базы. Будьте осторожны: они, конечно, не смогут пройти сквозь стены, но, при необходимости, все ещё способны разрушить их!
Нарастающая сложность: только те виды, представители которых были убиты Вами в течении дня - будут атаковать ночью (должно быть это месть!). Так что, Вы можете развиваться в своем собственном темпе и выбирать, когда будете готовы продвигаться вперед и сражаться с более сильными монстрами.
ИИ-помощник: Ваш разбившийся корабль содержал Искусственный Интеллект, который смог выжить. Так что теперь он будет давать полезные советы (но это не точно). Постройте для него дрона, чтобы он мог всюду следовать за вами и помогать сражаться с монстрами!

Симуляция Мира:

• Огромный мир с симуляцией в реальном времени окружения, физики, круговоротом воды и освещения.
Электричество: создавайте солнечные панели или высоко-функциональные гидрогенераторы для питания на вашей базе объектов, использующих самые передовые технологии!
Симуляция флоры: растения самостоятельно растут и распространяются, если условия жизни для них благоприятны. Создавайте фермы с системами искуственного освещения и орошения.
Процедурная генерация мира: Общее местонахождение зон, ключевых для прогресса игры, фиксировано. Но конкретное расположение поверхности, пещер, ископаемых и т.д., является уникальным при каждом прохождении.

Создание вещей и Строительство:

Создание предметов: Вы выкапываете минералы, собираете растения, убиваете монстров и боссов для того, чтобы создать лучшие предметы и оборону. Но добыча происходит быстро, ваш инвентарь бесконечен, а все рецепты крафта отображаются в игре, так что вам не придется тратить время на добычу ресурсов или изучение вики. Сконцентрируйтесь на улучшении защиты.
Построение базы: Вы возводите крепость, а не дом для отдыха. Так что вы не найдете сотни различных цветочных горшков или гобеленов, вместо них - турели, прочные стены и полезные устройства. Вспомните атмосферу фильмов "Звездный десант" и "Чужие"!

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • Процессор: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 500 MB
    • Дополнительно: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you

Что говорят кураторы

Кураторы (80) написали обзоры этого продукта. Нажмите здесь, чтобы просмотреть их.

Обзоры покупателей

Замечен большой объём обзоров:
Исключить  или  Показать
Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



Отображать:
Бета-тест НОВОЕ!
Новая система фильтрации обзоров, основанная на их полезности. Подробнее о ней можно прочесть в блоге.
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Бета-тест сортировки по полезности
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…