Du stürzt auf einem feindlichen Planeten ab. Zum Überleben, musst du Verteidigungsanlagen bauen. Aber Achtung ... dieser Planet ist gnadenlos. Baue schlau und stark, sonst wird die Physik deine einzige Hoffnung aufs Überleben fluten oder zerstören.
Kürzliche Reviews:
Sehr positiv (37) - 83% der 37 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Sehr positiv (2,433) - 91 % der 2,433 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
4. März 2015
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Because I think the game development is advanced enough to provide a fun and original experience, so I wish to share it with you.
Then, content will be added and the game improved thanks to your feedbacks. And with your help, I'll be able to spend more time on the development, and move forward faster and further.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“As I develop the game alone, it's very difficult to estimate the release date, as the development can be delayed by various things. Especially the multiplayer that took me much longer that I had anticipated, but fortunately is now working good enough.
So I prefer not to give any date but "when it's done" (although I hope it's finished at the end of 2017 or early 2018).”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“A lot of things have already been added since the start of the early access : a lot more places to explore, more items, weapons, monsters, minerals, plants, giant bosses. And multiplayer is coming with v0.3.
And some additional modes will be added for the final release, plus a lot of bug fixes, and improvments depending on your feedbacks!”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“The solo campaign is mostly done (but for some balancing, bug fixes and small improvements), and the multiplayer is coming very soon with the v0.3. Then some additional game modes (like a different and much more random world layout) will be added.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“The game price will increase during the Early Access period at each major update, until it reaches its final price at $12. So you don't take any risk buying it now: you pay only for what is already done! and the future additions will be a bonus!
Also, there won't be any sale (nor bundle offer) during Early Access, and no big sale until a year after the release, at least. And there won't be any DLC either.

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“I'll be there on the Steam forums and I can't wait to read your comments and suggestions, and discuss about the future updates.
I also hope we can build up the gamepedia wiki together to help the community enjoying the game, and give us a support to help balancing all the items and units of the game.”
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Kürzliche Updates Alle anzeigen (47)

20. Juni

v1.0 Trailer

Here is the new trailer: https://www.youtube.com/watch?v=LmYM2GWENAU
The game will be released on July 10, and as said previously it will contain 3 new custom modes, the hazardous environment option, new musics and a creative mode.

You might have noticed some updates for the game: that's because until release I'll regularly publish updates so the main and beta versions are as close as possible, to avoid unexpected launch bugs.

I've updated the change log at the end of the previous announcement here : https://steamcommunity.com/games/315460/announcements/detail/1653264230330850584
And I've still a few things to add before release.

If you wish to play the v1.0 feature already, simply activate the beta branch
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25. Mai

v0.99 just released!

(EDIT: Until the release on July 10th, I'll release several minor updates so they are tested as best as possible before release. I'll update the change log below)

This update is a "pre-release" one, with a lot of minor/medium changes (see the list below), but without the main new content that will stay locked until the v1.0 release on July 10th:
- Custom modes (Under the Sea, Sky World, Base Defense)
- Hazardous Environments option
- 9 new musics
- Creative mode option, with a new brush tool
If you wish to play those features right now, simply activate the public "beta" branch!

And as I said, the price is now set to $/€ 12. So if you wish to buy the game, it may be better to wait for the -10% launch sale launch sale (but don't forget, ok? :D).

Here are the changes. All v0.35 saves games are compatible.
The main objective of this update is to help me fix as many problems as possile before the final release, so please if you see any bugs, please tell me in the forum!



v0.99 (Build 707)

General

- Musics: new dynamic system, that changes musics dynamically depending of the "tension" of the current situation, avoids playing the same musics too often, and takes some other music various specificities (cf. musics.lua file) (this feature is more useful with the additional v1.0 musics)
- Display the collected items (pikcups) names and possed number in the console
- Players now respawn near the autobuilder (if several of them, choose the highest tech / closest to the ship)
- New command to launch an event: /event heatWave, /event rainFlood, etc (switch with Tab)
- Night warning with countdown, 1min before night
- Better fire management
- Add a "/music" command that display the current music name
- Add a "/find xxx" command to find any item or pickup in the world
- Lua rework: all recipes, backgrounds, environments now defined in lua. Added a better lua list system. All the lua files can be modified, although it's not (yet) a proper modding system - the files can be overwritten by Steam on updates.

Bug Fix

- Display an error message when save file cannot be written (caused freeze after character creation)
- Fix fishes pathfinding
- Monsters spawning: if no empty slot found, try spawning into water before spawning by digging a hole.
- Better pathfinding for ground monsters when inside water
- Frozen monster don't move anymore (monsters controlled from network for which we don't receive any message, it happened when a player is (temporary or not) disconnected)
- Players initial spawn point cannot be inside blocks anymore
- Improve drone pathfinding & movement in tunnels

- Auto-pick bosses unique loot (prevent loot to be lost in lava)
- Fixed "hide UI" F11: buttons and items buttons are now inactive when F11 mode
- Fixed repair turret particles end position (it was in the block corner)
- Multiplayer lobbies : removed the game name in the custom params list

Balance

- White flower now grows on black dirt. Auto-updates of old saved games to transform the dirt over the volcano and higher islands into black dirt
- Multiple changes in plants life-conditions. Dirt for basic and water plants above y=280, and deep cave plants below. Red dirt for red fern/bush/water plants, above y=280. Silt for all water plants, above y=280. Black dirt for black plants (if no light) and white flowers (if light)(all altitudes). Cactus dirt for cactus plants (all altitudes)
- Drone: damage x2
- Shield absorb damage from all projectiles (no more only "physical" projectiles)
- Add a 1-second delay for first crush damage (when player is inside a block)
- Faster evaporation of water in lower altitudes
- Lava eruption if explosion of old basalt now wherever the location
- Activate achievements in multiplayer - but locked if hazardous environment is activated (or triggered with commands)
- Dweller lord now immune to lava & fire (to survive the volcano events)
- Peaceful difficulty: drop more blood items (2.5x more)
- Ultimate Galting damages and push (on target) x5, and go through enemies
- Monsters don't attack old basalt anymore

Minor

- Replace F2 by I as default inventory command (F2 is still the 2nd shortcut, but it's I that is displayed in the UI)
- New param to change the normal lava cycle top pressure. Weight param now also modifies water weight
- Autobuilders emit a bit of light, much easier to find when lost.
- Languages update: koreana & russian
- Jetpack now cancels invisibility
- Set Drone pickups permanent (never disappear)
- In-game "pause" menu background is more transparent when the game is not paused (in multiplayer)


************************************************


2018-06-06: I just pushed a new build into the main branch ; more info on the forum https://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/1696048426805235364/?ctp=3#c1694923613855643788

v0.99 (Build 723)


General
- Creative mode: add a water & lava pistol ! (BETA ONLY)
- Add build version warnings (if hosts and clients don't run the same game version), technical improvements
- Replace the main menu Facebook link by a Discord link
Bug Fix
- Hide UI fix: reactivate menu buttons, hide console texts
- Reactivate Sharknado event
- Fix volcano eruption triggering rare issue
- Fix a bug with the Creative mode Brush when pause menu open
Balance
- Meteors do much more damage
- Water pump modification (no more Perpetual Motion, thanks RealOfficialTurf!, but more efficient when pushing into high pressure water)
Minor
- Chat input closed by pressing Escape
- Multiplayer: minor improvements of player names display
- Volume option: more precise (+ left/right keys when mouse over button for max precision)
- Protect the "/ban" command against hacks
- Clean some connexion network messages
- Add some multiplayer debug in the log

************************************************


2018-06-18: new build:

v0.99 (Build 744)
General
- Drag & Drop items from your inventory to another players, or its name (even if he is far away)
Bug Fix
- fix bug when lava reach the cloud level
- fix arrow key use on sound/music volume option
- fix some localizations: lobbies modes localized, options texts do not overlap on buttons
- Fix bug with Ultimate Brush (sometimes didn't work on the first clicked block) (only on Beta)
- Fix language of system texts, if the host/client has a different language than your one
Balance
- Base defense: start game earlier in the day. (only to Beta)
- Base defense: Prices of MK2+ much higher, and even more for Repair turret (no increase for walls and electricity items). (only to Beta)
- Base defense: More water, hydroelectric generation should be easier (only to Beta)
- Base defense: Added the bosses, only for fun in Creative / Post game mode. (only to Beta)
- Meteor do 3x less damage when exploding in water
- A little more blood in easy (0.6->0.8), a little less in hard/brutal (0.25->0.2)
Minor
- Koreana, Russian, Turkish update
- Remove achievements in multiplayer (as it actually didn't work client)
- Improve network code (world data transmission when a client joins).
- Rename sharknado into sharkstorm
- Add a discord link in the Lobbies screen, add icons
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Über dieses Spiel

Erkunden, Kämpfen, Herstellen und Bauen von Verteidigungsanlagen! Freue dich auf ein einzigartiges und innovatives Spiel:


Strategie: Überlebe jede Nacht heftige Attacken, indem du starke Mauern baust und Geschütztürme sorgfältig platzierst.
Physik: Baue vorausschauend oder deine Aufbauen stürzen zusammen! Außerdem wirst du deine Basis verteidigen, Brücken bauen und hohe Türme errichten müssen, um an entlegene Orte zu gelangen.
Wasserzyklus: Regen, Einsickern, unterirdische Flüsse und Seen ... sei vorsichtig bei Sturzregen, sonst wirst du womöglich von Wassermassen überrascht!

Du bist ein Repräsentant der Firma CRAFT & Co und bringst in der gesamten Galaxie automatische Herstellungswerkzeuge an den Mann, als dein Raumschiff auf einem feindlichen Planeten abstürzt. Mit den Werkzeugen, die du eigentlich verkaufen sollest und den Ressourcen vor Ort hat du alles, was du brauchst, um dem Planeten zu entkommen.

Gameplay:

Spaß von Anfang an: Kein schneckenlangsames Graben, sodass du dich gleich aufs Erkunden, die Kämpfe und deine Strategie konzentrieren kannst.
Ziel des Spiels: Du musst eine Rakete bauen, um dem Planeten zu entkommen.
Überlebensstrategie: Bei diesem Spiel geht es ums Überleben im strategischen Sinne. Kein Hungergefühl, das es zu stillen gilt. Hauptsache, du überlebst die heftigen Nachtangriffe. Dafür musst du die Welt erkunden, Ressourcen sammeln und deine Verteidigungsanlagen errichten.

Kämpfe:

• Keine Schwerter, Magie oder fliegende Clown-Monster! Eine zusammenhängende Science-Fiction-Welt mit schnellen und spaßigen Schießereien!
Intelligente Monster: Sie werden den besten Weg finden, deine Verteidigung anzugreifen. Und Vorsicht: Auch wenn sie nicht durch Mauern kommen, können sie sie noch immer zerstören!
Ansteigender Schwierigkeitsgrad: Nur die Monsterspezies, die du bereits getötet hast, greifen dich nachts an - sie sind wohl ein wenig nachtragend! Du kannst deinen Fortschritt also selbst bestimmen und selbst entscheiden, wann du so weit bist, gegen stärkere Monster zu kämpfen.
KI-Begleiter: In deinem abgestürzten Schiff gibt es eine KI, die den Absturz überlebt hat und dir nützliche Ratschläge gibt (oder auch nicht!). Und wenn du für sie eine Drohne baust, unterstützt sie dich sogar bei deinem Kampf gegen die Monster!

Welt-Simulation:

• Eine riesige Welt mit globaler Echtzeit-Simulation der Umwelt, Physik, Wasserzyklen und Lichtverhältnissen.
Elektrizität: Baue Solarzellen oder praktische hydroelektrische Generatoren, um die hochmodernen Geräte in deiner Basis mit Strom zu versorgen!
Pflanzen-Simulation: Pflanzen wachsen und breiten sich aus, wenn ihre Lebensbedingungen erfüllt sind. Bewirtschafte Anbaugebiete mit Kunstlicht und Bewässerungssystemen.
Prozedural generierte Welt: Wichtige Spielgebiete profitieren besonders von einem logischen Spielfortschritt, aber Oberflächen, Höhlen, Erze usw. sind bei jedem Spieldurchlauf anders.

Bauen und Herstellen:

Herstellen: Du gräbst nach Mineralien, erntest Pflanzen und tötest Monster und Bosse, um immer bessere Items und Verteidigungsanlagen zu bauen. Aber das Graben geht ruck, zuck, der Platz in deinem Inventar ist endlos, und sämtliche Herstellungsrezepte werden angezeigt, damit du deine Zeit nicht mit Grübeln oder in Wikis verbringen musst, sondern dich auf den Bau von immer besseren Verteidigungsanlagen konzentrieren kannst.
Bau deiner Basis: Du baust eine Festung, kein Ferienhaus. Darum wirst du nicht hundert verschiedene Blumentöpfe oder Tapeten finden, sondern Geschütztürme, stabile Mauern und nützliche Maschinen. Denk an die Atmosphäre von "Starship Troopers" oder "Alien"!

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • Prozessor: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you
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