Rescapé sur une planète hostile et sans merci, construisez de puissantes défenses pour en réchapper. Mais attention, bâtissez solide et prudemment si vous voulez éviter qu'inondations et effondrements mettent un terme à vos derniers espoirs.
Évaluations récentes :
plutôt positives (87) - 77% des 87 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les évaluations :
très positives (2,502) - 91% des 2,502 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
10 juil. 2018
Développeur :
Éditeur :

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11 juillet

Thank you! + Hotfixes

The game was released yesterday, and it got an amazing reception! Even better than the Early Access launch, all records have been broken :-)

I'll try to be worthy of your trust, and to offer you someday something even better, a completely new experience - and that will be entirely thanks to all of you.

About the future of Dig or Die, as I explained in the forum I don't know yet how things will go. There is so much to add (modding !), and I have also this new game concept I really want to develop. So best solutions could be to hire someone to continue update the game (I work alone for now), or find a partnership with another studio... That might be also a way to port the game to console. I'll keep you updated!

But first step is to fix the game issues, so here is a first little hot fix about issues some people got with the the volcano eruption from the Hazardous Events. I've removed it temporary from those events, until I fix it properly - but the normal eruption you discover later in the game is still there!

I'll update this post if/when I have to do other hot fixes.

So of course don't hesitate to give feedback on the forum if you see any problem!

v1.0 (Build 785) HOT FIX
- Temporary remove the Volcano Eruption from the Hazardous Events in Solo/Multiplayer game modes
- Deactivate the volcano eruption (triggered by basalt destruction) in Base Defense mode that was destroying everything
- Reduce the Meteor Shower damages (but still high enough!)
24 commentaires Lire la suite

10 juillet

Dig or Die v1.0 released!

After 3 years of Early Access, the game is finally complete!

To all of the Early Access supporters, I'll never thank you enough. You made my Indie Dev dream come true ; thanks to you I was able to work full time on the game for those last years and to develop much more content than initially planned.
To all future players, I hope you'll enjoy the game and what I tried to do with it.

Too much emotion for me, so let's go straight to the v1.0 feature list:

v1.0 (Build 784):

3 new game modes:

- Under the Sea: Players start in a cave located under a huge ocean of 300 blocks high, with a huge water pressure. Ideal for exploring a new world full of surprises, and / or having fun with the water physics engine.
- Sky World: A world composed of hundreds of flying islands, procedurally generated, offering high replayability value.
- Base Defense: This is a tower defense inspired mode. No exploration here, players only build a base and defend it against the successive waves of attacks.

Creative Mode option with:

- All items free, cheated weapons and armour (those ones were already in "post game" mode).
- Dimensional Brush: to modify terrain & minerals as you wish (press shift for bigger area)
- Water / Lava / Sponge Pistol: to generate (or absorb) water and lava. Be careful! (press shift for more!)
- Monster Gun: spawn monsters and boss at will (press shift for them being aggressive)
- Plan Gun (that I like to call "Totoro gun"): anything that could grow in certain conditions will grow instantly (press shift for bigger area)

Hazardous Events option, to trigger random events about 1 time a day:

- Heat Wave: no rain, fast evaporation, some plants spontaneously burn.
- Rain Flood: massive rain flood.
- Meteor Shower: meteor falling from the sky and destroying everything... have fun!
- Volcano eruptions.
- Earthquake: increases all structures' weight.
- Restless Night: more monsters (occurs only at night).
- Quiet Night: no monsters (occurs only at night).
- Gravitational Waves: a very rare stars alignment lowers the gravity (jump higher, buildings stronger).
- Acidic Water: water and rain turns into acid (green color, and damage to players).
- Drowsiness: all monsters move slowly.
- Mating Season: monsters aggro distance is increased a lot, and they move fast.
- Lucky Day: monsters drop every time. Crital hit for players at every shot.
- Sun Eclipse: instant night during the day (with monsters attacks).
- Mist: lights range are reduced, day darker, screen is grayed out.
- Electromagnetic disturbances: electric system shuts down.
- Sharkstorm: combination of Flood + raining sharks :-)

Soundtrack: 9 new tracks


All previous saved games (since v0.3) are compatible. You can also activate Hazardous Events on a previous save by using console commands.

If you wish to discuss about those new features, best is to use this forum topic:

In addition to those major v1.0 features, there is also the v0.99 pre-release I published about a month ago in order to be tested as best as possible before release.

v0.99 most important features:
- New music dynamic system: musics change depending of the "tension" of the current situation and other various specificities
- New console commands: /event (to launch an event), /find (to find an item on the map), /music
- Picked up items displayed in console. Bosses loot now auto-picked.
- Players now respawn near the autobuilder (and never inside a block)
- Improved pathfinding for monsters and drone
- Heavy changes in plants life conditions
- Various balance on drone, shield, crush damage, water evaporation, etc.
- Various bug fixes and minor improvements

The full change log is in this announcement:

And here are the change that were released those last few weeks, since this v0.99:

Changes since v0.99 release:

- Full localization in: English, Dutch, French, German, Korean, Polish, Portuguese-Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish, Japanese
- New achievments (auto-builder progress)
- Drag & Drop items from your inventory directly to another player or its name (even if he is far away)
- Add a proximity sensor (detect monster or players in the cell)
- F4 mode to show a lot of information in creative mode: quantity of water, exact light, forces, content HP, achievement infos (and a few infos in normal mode)
- Improve & optimize the spawning repartition of monsters: better take into account stucked monsters in order to better spawn monsters (species and position that let monster reach the player)

Bug Fix
- Fixed various bugs within the Hazardous Events and the Creative Mode tools
- Hide UI fix: reactivate menu buttons, hide console texts
- Fix language of system texts, if the host/client has a different language than your one
- Fix bug that prevented monsters to go through platforms in some situations
- No Peaceful difficulty in Base Defense mode
- Fixed Fire & Miniaturizor input option modification (now works)
- Fix issues with AI sentences

- Rocket Launcher: reduced push force, increased cooldown and damage
- ZF-0: additional damages on time when locked on an ennemy (from 7 to 12, +1 every 5 hits)
- Drone: goes faster, do not attack species that player didn't kill yet, reduced cost (10=>2 gold for drone, 10=>6 gold for combat drone, 10=>6 gold and 5->4 thorium for war drone)
- Meteors do much more damage, less in water
- Water pump modification (no more Perpetual Motion)
- Sun lamps, teleport and Storm gun light emission slightly modified to prevent self-generating sun lamp + solar panel
- Base defense balance: start game earlier in the day, prices of MK2+ much higher (even more for repair turret, no increase for electricity items). More water, hydroelectric generation should be easier. Added the bosses (only for fun in Creative / Post game mode)
- A little more blood dropped in easy (0.6->0.8), a little less in hard/brutal (0.25->0.2)
- Water sensor, Proximity sensor and Wire Crossing doesn't burn (from lava) anymore

- Add build version warnings (if hosts and clients don't run the same game version), technical improvements
- Add Discord link in the main menu (instead of facebook) and the multiplayer window, add icons.
- Chat input closed by pressing Escape
- Multiplayer: minor improvements of player names display
- Volume option: more precise (+ left/right keys when mouse over button for max precision)
- Remove achievements in multiplayer (as it actually didn't work client)
- Various netcode improvements
- Multiplayer: a "host is reloading" message is displayed on client when host reloads
- Add some global stats on weapons to help me balance them
36 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Explorez, combattez et construisez vos défenses ! Découvrez un jeu unique et innovant:

Stratégie : survivez à des attaques massives chaque nuit en construisant des murs solides et en plaçant vos tourelles intelligemment.
Moteur physique : construisez prudemment ou vos structures s'effondreront ! Et vous en aurez besoin pour défendre votre base ou construire ponts et tours afin d'accéder à des lieux reculés.
Cycle de l'eau : pluie, infiltration, rivières souterraines et lacs... faîtes attention pendant les pluies torrentielles où vous pourriez bien être surpris par une crue soudaine !

Vous êtes un représentant de la société CRAFT & Co. Vous vendez des outils de fabrication automatique aux quatre coins de la galaxie quand votre vaisseau spatial s'écrase sur une planète hostile. Utilisez les outils que vous vendez et les ressources locales pour construire tout ce dont vous aurez besoin pour survivre, jusqu'à finalement être capable de fuir cette planète.

Nouveau contenu!

• Jouez au classique mode solo ou multijoueur en co-op, ou essayez les nouveaux modes de jeu : Sous l'océan (démarrez dans une cave sous un gigantesque océan !), Archipel céleste (un monde aléatoire composé de centaines d'îles aériennes), ou Défense de base (pas d'exploration, seulement de la construction et défense de base).
• Activez l'option Aléas environnementaux pour activer diverses surprises comme une Pluie de météorites, un Tremblement de terre, une Eruption volcanique, une Canicule, ou encore une tempête de requins !
• Profitez du Mode Créatif avec tous les items gratuits. Contient également des items surpuissants, et des outils pour modifier le terrain, créer de l'eau, de la lave, faire pousser la végétation ou créer des monstres !

Gameplay :

Fun immédiat : creuser est très rapide pour que vous puissiez vous concentrer sur l'exploration, les combats et la stratégie.
Objectif final : construisez une fusée pour vous échapper de cette planète.
Jeu de survie stratégique : Dig or Die est un jeu de survie au sens stratégique du terme. Pas de faim ni de soif, l'important est de survivre aux attaques massives chaque nuit. Et pour y parvenir, vous aurez à explorer le monde afin d'y récupérer des ressources et construire vos défenses.

Combats :

• Pas d'épées, de magie ou de clowns volants ici ! C'est un monde de Science-Fiction cohérent, avec des combats au fusil laser intenses et fun !
Des monstres intelligents : ils attaqueront les points faibles de vos défenses. Et attention : s'ils ne peuvent pas traverser les murs, ils peuvent les détruire !
Progression de la difficulté : seules les espèces des monstres que vous avez déjà tués vous attaquent durant la nuit (ils l'ont probablement mal pris...). Progressez donc à votre rythme et choisissez quand vous êtes prêt à aller de l'avant et affronter des monstres plus forts.
Compagnon IA : votre vaisseau contient une Intelligence Artificielle qui a survécu et qui vous donnera des conseils très utiles (ou non). Construisez-lui un drone et il vous suivra partout, et pourra même vous aider à combattre les monstres !

Simulation globale :

• Un vaste monde avec une simulation globale en temps réel de l'environment, la physique, l'eau et la lumière.
Électricité : construisez des panneaux solaires et des barrages hydroélectriques pour alimenter vos machines et défenses avancées.
Simulation des plantes : les plantes poussent et se répandent naturellement si leurs conditions de vie sont atteintes. Créez des fermes avec des lampes solaires et de l'irrigation.
Une monde généré procéduralement : les positions des principales zones sont spécifiques afin de bénéficier d'une progression de jeu logique, mais le détail de la surface, des cavernes, gisements, etc. sont uniques à chaque nouvelle partie.

Construction :

Crafting : minez les gisements de minerais, cueillez les plantes et tuez les monstres et boss pour construire de nouvelles machines et défenses. Le minage est très rapide, votre espace d'inventaire illimité et toutes les recettes de crafting sont affichées, afin d'éviter un gameplay trop répétitif et que vous puissiez vous concentrer sur l'amélioration de votre base et vos défenses.
Construction de base : construisez une forteresse, pas une maison de vacances. Vous ne trouverez donc pas des centaines de pots de fleurs ou papiers peints, mais des tourelles, des murs de défenses et des machines utiles. Rappelez-vous l'ambiance des films Starship Troopers ou Aliens !

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • Processeur : Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you
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