Armello är ett bistert sagobrädspel som fått eget liv. Fullt av våghalsigt äventyrande som kombineras med djupt, taktiskt kortspel, mångsidig brädspelsstrategi och RPG-element. Utkämpa episka strider i enspelar- eller flerspelarläge, kasta trollformler, anlita agenter, förbered gifter och lister på din väg mot tronen!
Nya recensioner:
Blandade (55) - 67% av de 55 användarrecensionerna från de senaste 30 dagarna är positiva.
Alla recensioner:
Väldigt positiva (6,511) - 80% av 6,511 användarrecensioner för det här spelet är positiva.
1 sep, 2015

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller markera den som inte intresserad.

Föremål tillgängliga till detta spel


Nya uppdateringar Visa alla (254)

12 juni

An Armello Update, from Woody.

Hey y’all,

For those that don't know me, I'm Woody, executive producer on Armello.

First off, we recognise that v2.0 and its immediate support has been a little rough, and made worse by our lack of communication, especially towards future plans for Armello. I’m here today to fill you in on some of the whys for that, and to update you all on where Armello is heading for the year, and beyond. This’ll be a lengthy post, because I want to address as much as I can.

Growing Pains

Working in production at LoG, I’ve seen our ability to operate as a games-as-a-service studio grow and evolve all the way from early access to v2.0. I’m truly proud of what we’ve achieved and stand behind our GaaS development cycles and methodology. That said, recently we haven’t met the high standards we hold ourselves to.

As you may know, we've had a second project in the building for quite some time now and we are hiring and expanding. Going from a single project to a multi-project studio is one of the toughest challenges you can undertake in videogame development. Your production methodology, your company structure, even your project accounting, needs to change. However, for all our successes in scaling the studio, actually finding and hiring the right people for this exciting next phase of LoG’s history has proven the single most difficult challenge.

(In case you're interested,

This has left us in a situation where for the last 6-9 months we have been under-resourced across both projects. For the new project, that’s not as critical as it’s still years away from release. However for Armello, that’s a live game requiring ongoing support, so when we feel the strain of a lack of resources, unfortunately you feel it too.

Compounding that for Armello, we’ve also had a couple of critical Armello team members leave to pursue personal projects - they're gonna do great things!

So if you’re wondering why we’ve been slower than our usual selves to fix particular issues or provide more context as to what’s happening here in the studio; that’s why.

The upside to all this is that we do have a very dedicated team here at the studio making Armello the best it can be, and we have a bunch of rad stuff in the pipeline. Our goal is and has always been for us to deliver the best content we can, in a healthy and sustainable way for our developers. GaaS production is a marathon, not a sprint, so when the options are crunch our team and work longer hours or delay releases and support - we’ll always choose the latter. It’s always proven better in the long term, for our studio, our team, our games, and of course, for you, our players.

Hiring the right talent for our studio is always our highest priority, because it’s the team at LoG that makes amazing things for you. We really do appreciate you bearing with us whilst we weather the growing pains.

So what do we have in the pipeline…?

Armello in 2019

After the immediate release support for v2.0, due to resourcing issues mentioned the team moved onto our next (and really exciting if I may say so) major DLC. However, we hear you loud and clear; currently Armello is not at the standard you expect from us or the high standards we set ourselves, so we’ve pivoted from the new DLC (now due for release later this year) and instead will be dedicating the next few months towards addressing the bug fixes and significant Quality of Life (QoL) improvements you’re all asking for. We’ve also got a balance patch that primarily attends to the Trickery Deck. The first of these patches is coming within the next 2 weeks.

Here are just some of the things we plan on hitting over the next weeks and months:

  • Ensure AI takeover is working as intended, and make it feel less invasive for remaining players.
  • Ensure Quest outcomes function correctly and speed up the process a little bit.
  • Clarify the implications of “Offline Mode”, better communicating that Hero XP and chest drops become unavailable in this mode.
  • Party Widget improvements designed to make the flow of entering a multiplayer game and grouping with friends more seamless and intuitive.
  • Fix up an issue preventing players from progressing from a private lobby to a game.


As many of you know, we launched Armello on iOS in early 2018 and Android a little later. The decision to come to mobile was one made very early on in the Kickstarter phase, before it had even been released on Steam. As we moved through development we became skeptical that a game like Armello was the right fit for the platform (without severely compromising the game’s direction and integrity). Regardless, we honoured our Kickstarter promise and released the iOS and Android versions.

We’re proud of the iOS and Android version of Armello, but unfortunately it wasn’t as commercially successful as we had hoped. Due to this, and also the unavoidable fact that Mobile versions require a large amount of custom UI and content adaptation, a bittersweet announcement we’re making today is that mobile versions of Armello will not receive any major updates. This means v2.0 and any future content we develop will not be coming to mobile. That said, Armello and its mobile multiplayer services are here to stay. It’s free and always there if you ever find yourself looking to play some Armello while you’re out and about (or even introduce a friend to the game). Also content that exists already, such as dice collections, will continue to cycle as planned.

Growing as a studio means leaning into our strengths and focusing on where we want to leave our mark on this medium, and as such, larger scale experiences (likely on computers and consoles) is where our efforts will be placed for the foreseeable future.

Nintendo Switch

The Switch build has been… troublesome for us. Armello is such a great fit for the platform but there are severe low-level crash issues that are impacting our players in a serious way that we haven’t been able to crack. This issue seems to evade Nintendo’s crash reporting system and certification process, many of our internal QA processes and procedures, including automation.

In no way does this mean we’re not doing everything we can to fix this. We’re in discussions with several different Switch experts as well as Nintendo, and are using all relevant resources to get this solved ASAP.

Armello in 2020

We’re going to bring the DLC pack and wrap up all of Armello’s improvements including v2.0 into a hefty console update for PS4, Xbox One and Nintendo Switch. These take a lot of time, and it’s entirely possible that these might be our final console updates.

Beyond the slated improvements to Armello and planned DLC, we're looking to really engage and continue our conversation with you, the community.

Thank you!

The videogame industry is a rapidly changing beast, the way we play, make and exist around games has changed so much even in the four years since our little indie studio launched a game called Armello. "Games as a service" barely existed as a concept back then for indie games, and now it's almost an expected part of a game’s life cycle.

We'll continue to be a studio that cares about our team and our community alike.

We will continue to be a studio that listens to you, and learns from our mistakes - we know we've made them - as we realise acknowledging and growing from them is what matters most.

We will also continue to develop games in a healthy and sustainable way. This will mean we can't deliver on your every wish and things will take longer than expected from time to time. However, what we can do is communicate more with you when these times arise - and we will.

We love Armello just as much as you do, and we want to see it remain as glorious, as beautiful and as magical as it can be. We wouldn’t have been able to get Armello to where it is now without your support, so on behalf of everyone here at LoG, I want to thank you, our community, for all your ongoing support.


- Woody
23 kommentarer Läs mer

29 april

Wyld's Dawn Dice Event is LIVE ft. Double Drops!


You may or may not have noticed that the Wyld's Dawn Dice Event is LIVE! With it comes Double Drops after games too. So get in there, hook up the colourful Wyld's Dawn dice and a bunch of others in the process.

It's worth noting that these are rare dice, so you’re not guaranteed a drop. You can find multiple sets though, so be sure to hand them out to your pals or put 'em on the marketplace if you find them.

ALSO, Armello is on sale. The base game is 50% off and all of the DLC is 30% off, so if that's up your alley get on into it.

Start: It's active NOW!

End: May 6th, 10:00 am Pacific Time

Game mode: Steam; Public and Private Multiplayer

Any questions, please hit me up!

<3 Darcy @ LoG
2 kommentarer Läs mer


“Det här är ett digitalt brädspel som ligger någonstans mellan ön Catan och Studio Ghiblis land.”

“Armello är ett av årets mest efterlängtade spel.”

“Det är som Game of Thrones, fast med djur.”

Den senaste stora uppdateringen

Resan mot 2.0 har börjat och vår fjärde uppdatering på den här vandringen är nu här. Maj-uppdateringen är nu i full gång!

Nedan följer en sammanfattning av de främsta funktionerna, men du kan hitta all information här.

I den här omgången har två nya trick-kort introducerats till Armello. 'Bettys billiga brygder' och 'Simeons vapen' är bidragen till det nyligen implementerade köpmanssystemet. Det är något mer åtkomliga för de sparsamma äventyrarna där ute. Om du använder dem på en bosättning kommer en köpman dyka upp där följande dag. Sedan kan listiga äventyrare komma dit och plocka upp det föremål de vill ha.

Två nya husregler har kommit upp på listan, Hjälte-AP och Spegelvärld.

Hjälte-AP är enkelt så det räcker, med två val: +1 eller +2. Genom att välja det här alternativet får alla hjältar i Armello den valda actionpoängen varje omgång. Husregeln Spegelvärld modifierar kartgenereringen så en fjärdedel av kartan återspeglas till de resterande tre hörnen. Var och en av brädets fjärdedelar konfigureras på ett identiskt sätt vilket gör att alla hjältarnas startruta är exakt likadan.

Det här är Armellos femte novell och Sana och Björnklanen står i rampljuset. När tystnaden bryts av ett korpskri, vilar skogens öde i hennes händer

Allt du behöver göra är att gå in i Skeeves butik och hämta den. Men du behöver inte vara orolig, Skeeve ger gärna bort dem GRATIS. När du fått den går du till ditt spelinventarium, öppnar ett exemplar och låter ditt sinne fyllas av de vackra orden.

Och en hel del under motorhuven

Förutom de större spelfunktionerna som nämnts ovan tar vi även hand om ett flertal buggfixar och upplevelseförbättringar under uppdateringens gång och kommer naturligtvis fortsätta att förbättra stabilitet och kvalitet genom massor av mindre fixar fram tills vår nästa stora uppdatering.

Ett ständigt växande äventyr

Armello lanserades officiellt 2015 och sedan dess har vårt huvudmål här på League of Geeks varit att fortsätta att utveckla nya och intressanta funktioner för att gå vidare och perfektionera Armellos värld och dess invecklade mekanik. Om du köper Armello nu kommer du att investera i år av kärlek och omtanke. Du kan vara säker på att vi kommer fortsätta ägna våra hjärtan och hjärnor till framåtsträvande förbättringar.


De bästa brädspelsäventyren är även fantastiska historiealstrare som skapar de där minnesvärda episka äventyren som man kan dela med nära och kära. För att troget följa denna inspirationskälla och ge de överraskande vändningar som alla stora äventyr har, använder sig Armello av flera olika slumpalstrande element, bland annat delade kortlekar, fysikbaserade tärningsslag, skicklighetstest i uppdrag, processuell kartgenerering, automatisk grottutforskning och slumpmässiga händelser i storyn.

Armellos strategi och oerhörda djup baserar sig på din förmåga att bemästra dess system på ett sådant sätt att du vänder oddsen till din fördel så mycket som det går – och är redo att sätta din strategi på prov när som helst.

Vi tycker att Armello har något att erbjuda alla sorters spelare, men med tanke på det ovanstående ...

  • Om blodet börjar koka bara någon råkar nämna ordet ”slumpgenerering” ... Kanske Armello inte är något för dig.
  • Om du är en spelare som älskar historieberättelsepotentialen hos spel med slumpgenerering eller njuter av att kunna bemästra kaos är Armello förmodligen helt i din smak!


  • Lätt att spela, men svårt att bemästra. - Armello är ett intuitivt spel, det är lätt att komma igång och få erfarenhet, men med en djup och frambrytande strategi. En handledning medföljer den kompletta utgåvan.
  • Snabbt och tankekrävande - Äventyret i Armello är snabbt och kul, men fullt av dödligt taktiska och politiskt komplexa beslut som kräver noggrann beräkning och planering.  
  • Flera spelbara hjältar - Med den kompletta utgåvan medföljer 8 spelbara hjältar. Varje unik hjälte innehar en specialkraft, attribut och AI-personlighet. Dessutom kan hjältar specialdesignas genom att de bär amuletter och vapenringar för att passa din spelstil eller motverka en motståndares strategi.
  • Dynamisk sandlåda - Armello presenterar en läcker dynamisk värld som procedurmässigt genererar en ny karta varje spelomgång, komplett med ett dynamiskt uppdragssystem som ser till att spelet i Armello aldrig upprepar sig. 
  • Turordningsbaserad dygnscykel - Armello presenterar ett suddigt turordningsbaserat system, som växlar mellan dag och natt. Den suddiga turordningen gör att du fortfarande kan spela ut kort och utföra vissa handlingar när det inte är din tur. När det är din tur använder du handlingspoäng för att flytta dig på rutbrädet. 
  • Musik och ljud i världsklass - Av Michael Allen, den internationellt hyllade artisten Lisa Gerrard, och Jacek Tuschewski. 
  • Animerade kort - Armello kommer att bestå av över 120 vackert animerade spelkort, av konstnärer från hela världen.  
  • Sann brädspelskänsla - Vi höll på i månader för att vara säkra på att vi fick med godbitarna från brädspelsupplevelsen, till exempel våra specialbyggda fysikbaserade tärningar!

Om detta spel

Armello är ett storslaget äventyrarspel som kombinerar tre spelstilar – kortspelets djupgående taktik med brädspelets mångsidiga strategi och ett karaktärsbaserat rollspelssystem.

Som hjälte från en av Armellos klaner kommer du att äventyra, smida ränker, anlita agenter, utforska, besegra monster, kasta trollformler och möta andra spelare, allt med ett enda slutmål – att storma palatset och bli kung eller drottning över Armello. Kungadömet Armello är lika farligt som det är vackert. Faror, fördärv och rövare lurar bakom varje hörn. Dessutom sprider sig en förruttnelse som kallas för Rötan överallt som inte lämnar en enda en varelse oberörd.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows 7 (64-Bit)
    • Processor: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafik: DirectX 10 SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • DirectX: Version 10
    • Lagring: 4 GB ledigt utrymme
    • OS: Windows 7 or later (64-bit)
    • Processor: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Lagring: 4 GB ledigt utrymme
    • OS: OSX 10.9 (64-Bit)
    • Processor: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafik: OpenGL SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • Lagring: 4 GB ledigt utrymme
    • OS: OSX 10.9 (64-Bit) or later
    • Processor: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • Lagring: 4 GB ledigt utrymme
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit)
    • Processor: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafik: OpenGL SM3.0 capable GPU with 1GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Lagring: 4 GB ledigt utrymme
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit) or later
    • Processor: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL SM3.0 capable GPU with 2GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Lagring: 4 GB ledigt utrymme

Vad kuratorer säger

198 kuratorer har recenserat denna produkt. Klicka här för att se dem.





För att se recensioner inom ett visst datumintervall, klicka och dra ett urval på en graf ovan eller klicka på en specifik stapel.

Visa graf

Visa som:
Visa graf
Dölj graf
Exklusive irrelevant recensionsaktivitet
Det finns inga ytterligare recensioner som matchar filtren du angav ovan
Justera filtren ovan för att se andra recensioner
Laddar recensioner...