아르멜로는 잔혹 동화의 세계를 배경으로 한 보드 게임으로, 깊이 있고 전술적인 카드 플레이와 풍부한 보드게임 전략 그리고 RPG 요소를 결합한 형식의 모험과 활극으로 가득 찬 게임입니다. 서사시적인 싱글 플레이어 전투 또는 멀티플레이어 전투에 참여해, 주문을 걸고 첩자를 고용하고 독약에 대비하고 책략을 세우며 왕좌를 차지하기 위한 모험을 해보세요!
최근 평가:
복합적 (61) - 지난 30일 동안의 사용자 평가 61건 중 62% 가 긍정적입니다.
모든 평가
매우 긍정적 (6,531) - 이 게임에 대한 사용자 평가 6,531개 중 80% 가 긍정적입니다.
출시 날짜:
2015년 9월 1일
개발자:
배급사:

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2019년 6월 24일

The Summer Solstice Dice Event Begins TOMORROW!



As warmth crests Armello, denizens gather and revel in the sunshine. Strive as you may to bask in the utter glory of the Solar Dice.

For the next week, complete Multiplayer games for a chance to find a glorious set of the round Solar Dice. You can find multiple sets of these dice, so collect multiple sets and share the love with your pals.

START: Tomorrow, Tuesday 25th of June, 6:00pm Pacific Time
END: Next Week, Tuesday 2nd of July PT.
HOW: Play Multiplayer Games (Public or Private are both fine) on Steam.
DROP CHANCE: 10% per your first three drops a day. If you receive
a chest after playing a game, it's a valid game that had a chance to yield a Solar Dice.


If you have any questions please feel free to let 'em fly. Have fun, good luck and may the dice roll in your favour.
댓글 7 개 더 읽어보기

2019년 6월 19일

v2.0.2 Patch Notes. Fixes, Improvements & Balance Adjustments.



Howdy folks!

Welcome to the patch notes for this here big ol’ patch, v2.0.2. We have some fixes, general improvements and some balance adjustments. Check below for annotations surrounding each and every balance change we’ve implemented.

Check it out, spread the word and have fun. Please hit us up if you have any questions and please let us know how you go!

Features / Quality of Life Changes
  • Several localisation improvements, integrated from community feedback since 2.0!
    (Specifically most of the improvements were directed at Traditional Chinese with 1450 strings updated, Korean second with 540 strings updated)
  • Show notification when Bounty is upgraded (previously only appears for new bounties).
  • Players in a disconnected state have had their turn timers halved.
  • "I am waiting" automatic message has been capped to once per turn.
  • Quest selection sequence has been made a little faster.
  • New pages have been implemented to the Game Guide for Clan Grounds, Hero Mastery and Reconnection.
  • Implemented a notification on launch to players that don't meet Armello's minimum requirements.

Bug Fixes
  • AI takeover now works as intended!
    (If you still experience issues with this, please send bug reports through as we've improved the logging and reporting around this too)
  • Fixed an issue where quest outcomes were displaying incorrectly (showing a success when you'd failed and vice versa).
  • Fixed an issue where private lobbies may not progress if players were attempting to use DLC heroes they don't own (DLC sharing).
  • "Find Parties" toggle once again correctly works as intended.
  • The King's victory-specific death animations are once again functioning as intended.

Known Issues
  • If a player doesn't select a hero in hero select, the game can sometimes hang in an NMA state.
  • Plague Bearers incorrectly grants Prestige rather than spending it.

Balance Pass

⭐ = Mechanical change, rather than numerical.

Trickery Deck
The Trickery Deck has some really interesting mechanics and evocative cards, but compared to the Spell and Item decks the cards you draw are generally too situational. We want to push the Trickery deck into a place where cards are more reliably beneficial to the player and therefore on average stronger, whilst bolstering the deck's mechanical identity. The Trickery Deck should feel like a more viable choice when drawing cards, and these tweaks are a nice nudge in the right direction.

Hoodwinked
Hoodwinked is a powerful card that has some really interesting fringe combinations with things like Rot and Card Stealing. More of these should encourage versatile, clever plays.
  • Quantity up to 2 (from 1)

Mercenaries
Mercenaries' effect is quite similar to other cards and the Trickery Deck is quite large as it is. It can be safely reduced in quantity.
  • Quantity down to 3 (from 4)

⭐Merry Thieves
Merry Thieves is thematically amazing, but has felt underwhelming when you can't guarantee personal gain. We feel this new effect acts as a more reliable, staple gold stealing card for the trickery deck.
  • New Target: (Play on) Any Tile (was Settlement, Forest)
  • New Effect: Steal 3 Gold and give 1 gold to the poorest Hero
    (Was: Steal 2 Gold and give it to the poorest hero)

Disguise
Stealth is a fairly iconic element of the Trickery Deck and this is the only card that grants it, thus let there be more.
  • Quantity up to 2 (from 1)

Reprieve
Reprieve is a bread-and-butter function of the Trickery deck, but is a card that suffers too much from having a Prestige cost. As Bounty Manipulation is part of the core Trickery Identity, it should be a regular tool that doesn’t feel punishing to use.
  • Cost changed to 2 Gold (from 1 Prestige)


⭐Bounty
Since the Bounty system overhaul, the Bounty card's effect always felt lacking as it didn't have the capacity to upgrade a preexisting Bounty. Now it does.
  • New effect: Places Bounty on Target, or Upgrades existing Bounty.
    (Was: Places a Bounty on Target)

Expendables
We want expendables to be expendable, but currently they are TOO expendable.
  • Quantity down to 3 (from 5)

Emissary
Nice Settlement, it would be a shame if someone took it. This card feels like it should be a staple of the Trickery Deck but we're also sensitive to its strength and feel. Let's see how two copies goes.
  • Quantity up to 2 (from 1)


⭐Stone Wards
This card will hopefully feel a little more whelming. It's a powerful change, but there is only a few in the deck so it should feel rewarding to find.
  • Stone Wards can now target occupied Settlements and resolve as if the inhabitant had entered a Stone Circle.

Devious Ruse
4 is simply 2 many.
  • Quantity down to 3 (from 4)

Arson
With Arson, we really wanted players to know that burning down a Forest in Armello is a truly heinous act (I guess the same applies to real human life too), and we told that story by giving this card a really high Prestige cost. Unfortunately history has shown that Prestige cost cards are hard to play in general, so this change felt necessary.
  • Cost down to 1 Prestige (from 2)

⭐Crooks
Trickery cards have a built-in tile condition that feels relatively uncontrollable. The old version of Crooks has a different effect based on whether or not your target has Gold to steal, and this ultimately felt out of your control. The old effect is also quite similar to Hidden Trap AND Mercenaries, so it felt like a good opportunity for a revamp. The new version of this card has a conditional effect, but with Scout as a trigger, hopefully it feels more interactive and controllable. Also, please welcome some mythical SCOUT SYNERGY!!!
  • New Effect: -2 Gold, if target is Scouted they retreat.
    (Was: -2 Gold. If target can't pay, -1 Health and -1 Action Point)

Plague Bearers
Sending the sick and diseased to infect your enemies is apparently something that happened in history, which is a pretty messed up thing in human Earth history AND ALSO a messed up thing in non-human Armello history! By changing the cost to Prestige, we lean into the dishonour of it all rather than it being an action that corrupts. This also cleans the Trickery Deck of all traces of Rot-costs in the process. Neat.
  • Cost changed to 1 Prestige (from 1 Rot)

⭐Pick Pockets
Did someone say Scout synergy? Similarly to Crooks, Pick Pockets has been reworked.
  • New Effect: Steal 2 Gold, if target is Scouted, Steal 1 Equipped Item.
    (Was: Steal 2 Gold. If target can't pay, Steal 1 Equipped Item.)

⭐Slanderous Toads
Slanderous Toads is a little convoluted and we wanted to clean it up, simplify the effect and make it more reliable. Hope you dig it.
  • New Effect: -2 Prestige. If target is the Prestige Leader, Steal the Prestige instead.
    (Was: -1 Prestige per Claimed Settlement (Clan Grounds included).)

Amulets
The most chosen Amulets are naturally the simple, stat amulets. You start with them unlocked, they provide a verifiable bonus that your enemies OR the sweet devil RNG can't mess with. We're comfortable with this, but we really want the others to feel like a valid choice either for fun, or to attend to something that you might consider un-fun. First thing is first, Harmonise and Decay.

⭐Harmonise
This Amulet doesn't see a lot of play and hopefully this adjustment nudges it in the right direction.
  • Effect Change: While not Corrupt, in Battle all Rot Symbols in your hand change to Wyld symbols.
    (Was: While not Corrupt, in Battle, all Rot Cards in your hand change to Sun symbol.)

⭐Decay
Now we get to say "pick the Decay Amulet" when someone tweets at us saying "I'm Corrupted and my quest is in a Stone Circle".
  • Effect Change: Heal 2 Health for each Rot gained, limit Corruption Stone Circle damage to 3.
    (Was Heal 2 Health for each Rot gained, and lose 1 Health for each Rot lost.)

Signets
Some clans have a really good spread of Signet use like Wolves and Bandits for example, but the Bear Clan specifically seems to have a bit of an issue in terms of choice, so we have focused our efforts accordingly, whilst sharing the love a little. We really want players to feel torn when making this choice, and we want players to have fun experimenting with different kits. Enjoy!

⭐Aquamarine (Bear)
Armello is about keeping your options open, which makes signets that "turn off" feel quite bad.
  • New Effect: In Battle and Perils at night, +1 Moon.
    (Was:+1 Moon and +1 Explode Pool while you have 3 Rot or less.)

⭐Taaffeite (Bear)
Bears typically have large Spirit, which makes Explode Pool rarely beneficial. This is actually why we feel comfortable with this new effect which seems quite bonkers from a distance, but Spirit is the stat that probably suffers the most from diminishing returns. Fear Ghor.
  • New Effect: +1 Shield and +1 Spirit in Forests
    (Was: +1 Shield and +2 Explode Pool in Forests)
⭐Amber (Bear)
Exploding dice are fun. We're juicing Amber up with one.
  • New Effect: Burning Sun and Moon Cards in Battle is always a Hit, first one Explodes.
    (Was: Burning Sun and Moon Cards in Battle is always considered a Hit.)

⭐Sunstone (Rabbit)
If the Bear Clan gets a treat, so should the Rabbit Clan. This Signet was similar in function, and use rate to Aquamarine so we're nudging it in the same direction.
  • New Effect: In Battle and Perils at day, +1 Sun.
    (Was: In Battle and Perils, +1 Sun result while you have 3 Gold or more.)

⭐Obsidian (Rat)
This new effect is a little more complicated, but tells a great story. Scout has had value issues, but hopefully with the Trickery Card changes and this little buff - this choice feels valid.
  • New Effect: Gain Scout on all your claimed Settlements and any Creature that claims one from you until the end of your next turn.
    (Was: Gain Scout on all your claimed Settlements.)

⭐Chrysocolla (Wolf)
Do you smell blood? Now you can not only see the weak, but hunt the weak.
  • New Effect: Grants scout on, and +1 Sword in combat against heroes with 3 Health or less
    (Was: Grants scout on heroes with 3 Health or less)

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평가

“아르멜로는 카탄의 섬과 스튜디오 지브리의 세계, 그 사이 어디쯤 존재하는 디지털 보드게임이다.”
Polygon

“아르멜로는 올해 최고의 기대작 중 하나다.”
Eurogamer

“마치 동물이 주인공인 왕좌의 게임 같다.”
Kotaku

최신 주요 업데이트



armello.com/updates


2.0으로 가는 길의 일환으로 네 번째 업데이트가 추가되었습니다. 5월 업데이트가 출시되었습니다!

다음은 주요 업데이트 내용의 요약본이며, 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.



이번에는 2개의 새 속임수 카드가 아르멜로에 추가되었습니다. '베티의 저렴한 물약'과 '시메온의 무기'는 최근 적용된 상점 시스템의 내용이지만, 더 저렴한 모험에서도 얻을 수 있습니다. 카드를 정착지에 사용하면 다음날 마을에 상인이 나타나며, 모험가들이 원하는 아이템을 고를 수 있습니다.



2개의 새 하우스 룰이 추가되었습니다. 영웅 AP거울 세계입니다.

영웅 AP는 간단하게 +1과 +2 중 하나를 고르는 것입니다. 이 옵션을 선택하면 모든 아르멜로의 영웅들이 선택한 AP를 턴마다 얻습니다. 거울 세계 하우스 룰은 지도 생성 규칙으로, 지도의 1/4 지역이 다른 3개 지역에 반전되어 적용됩니다. 보드의 각 1/4 구석 지역은 모두 정확히 똑같이 구성되므로 영웅의 시작 조건도 똑같아집니다.



이것은 아르멜로의 다섯 번째 노벨라이며, 사나와 곰 부족에 대한 이야기입니다. 까마귀의 울음으로 침묵이 깨지면서, 숲의 운명이 그녀의 어깨에 걸렸습니다.

스키브 상점으로 가서 집어오기만 하면 됩니다. 걱정하지 마세요, 스키브가 기꺼이 무료로 줄 것입니다. 손에 넣으면 게임 내 인벤토리로 가서, 하나를 열고 아름다운 단어들을 마음에 쏟아 부으세요.

그리고 언급하지 않은 수많은 것들

위에 언급한 주요 업데이트 외에도, 저희는 업데이트마다 수많은 버그 수정과 안정성을 포함한 게임 경험을 향상시키고 있으며, 다음 주요 업데이트까지 작은 패치가 계속 진행될 것입니다.

성장하는 모험



아르멜로는 공식적으로 2015년에 출시되었으며, 그 이후로 League of Geeks의 주요 목표는 아르멜로의 세계와 복잡한 관계를 발전시키고 정립할 수 있는 새롭고 흥미로운 기능을 지속적으로 개발하는 것이었습니다. 지금 아르멜로를 구매하면 앞으로 나아갈 개선 사항에 우리의 마음과 두뇌를 계속 헌신할 것이라는 사실을 바탕으로 수년간의 사랑과 보살핌을 구매하게 되는 것입니다.

RNG 면책 조항

이 최고의 보드 게임 모험은 친구 및 사랑하는 사람들과 함께 방대한 모험의 기억을 만들어내는 놀라운 스토리 생성자입니다. 이 핵심적인 영감에 충실할 수 있도록 그리고 위대한 모험의 우여곡절을 제공하기 위해 아르멜로는 수많은 기회의 요소를 제공합니다. 여기에는 공유 덱의 카드 뽑기, 물리 기반 주사위 굴리기, 퀘스트에서 스킬 테스트, 새롭게 생성되는 맵, 던전 자동 탐험, 무작위 스토리 이벤트 등이 포함됩니다.

아르멜로의 전략과 엄청난 깊이는 최대한 상황을 유리하게 만들고 주어진 턴에서 자신만의 전략을 세울 준비를 하는 등 시스템에 대한 숙련도를 높이는 데서 나옵니다.

그렇기 때문에 저희는 아르멜로가 모든 플레이어에게 매력이 있을 것이라고 생각합니다.

  • ""RNG""라는 단어에 흥분된다면... 아르멜로는 그저 잠깐 즐길 게임이 아닙니다.
  • RNG의 스토리텔링 능력을 받아들이거나 혼돈을 넘어선 마스터리를 즐기는 플레이어라면 아르멜로가 바로 최적의 게임일 것입니다!

특징 목록

  • 플레이는 쉽지만, 정복하기는 어렵습니다. - 아르멜로는 직관적인 게임으로 쉽게 즐길 수 있지만, 심도 있고 순발력 있는 전략이 필요합니다. 정식 공개 버전에는 튜토리얼 모드가 포함됩니다.
  • 빠르고 신중하게 - 아르멜로에서의 모험은 빠른 전개로 재미는 있지만, 전략적이고 정치적으로 매우 어려운 결정을 끊임없이 내려야 하므로 신중하게 예상하고 계획해야 합니다.  
  • 다양한 영웅으로 플레이 - 정식 공개 버전에서는 8명의 영웅을 플레이할 수 있습니다. 영웅은 각자 고유의 특수 능력과 전력, 개성을 지니고 있습니다. 그뿐 아니라, 부적이나 인장 반지로 영웅을 커스터마이즈하여 사용자의 플레이 스타일에 맞추거나 상대방의 전략에 대응할 수 있습니다.
  • 동적 샌드박스 - 아르멜로는 게임을 새로 플레이할 때마다 단계별로 새로운 맵을 생성하는 역동적인 세계를 제공합니다. 똑같이 반복되지 않는 아르멜로의 다이내믹한 모험 시스템을 완료해 보세요. 
  • 턴 기반의 주/야 주기 - 아르멜로는 낮과 밤이 교대로 바뀌는 임의적 턴 기반 시스템을 사용합니다. 임의적 턴으로 자기 턴(차례)이 아닐 때도 카드를 플레이하거나 특정 행동을 할 수 있으며, 액션 포인트를 사용해 육각형 말판에서 이동할 수 있습니다. 
  • 세계적 수준의 음악과 음향 - 세계적 아티스트인 Michael Allen, Lisa Gerrard, Jacek Tuschewski가 참여했습니다. 
  • 애니메이션 카드 - 아르멜로에는 전 세계의 아티스트가 참여한 120개 이상의 아름다운 애니메이션 게임 카드가 등장합니다. 
  • 실제 보드게임의 느낌 재현 - 맞춤형 물리 기반 주사위 등, 실제 보드게임의 느낌을 구현하기 위하여 오랜 기간 노력했습니다!

게임에 대해



아르멜로는 깊이 있는 전술의 카드 게임과 풍부한 전략의 보드게임 그리고 캐릭터 롤플레잉 시스템이라는 세 가지 스타일의 플레이를 결합한 모험 활극 게임입니다.

플레이어는 아르멜로의 여러 부족 중 한 부족의 영웅이 되어 궁극적인 하나의 목표 즉, 성을 습격하여 아르멜로의 왕 또는 왕비가 된다는 목표를 이루기 위해 모험을 하고, 책략을 짜고, 첩자를 고용하고, 탐험을 하고, 괴물과 싸우고, 주문을 걸고, 다른 플레이어와 대결합니다. 아르멜로의 왕국은 아름다운 만큼 위험합니다. 곳곳에 위험, 재앙, 도적이 도사리고 있으며, 랏이라고 불리는 타락의 힘이 곳곳에 퍼져 모두를 위협하고 있습니다.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    최소:
    • 운영체제: Windows 7 (64-Bit)
    • 프로세서: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: DirectX 10 SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • DirectX: 버전 10
    • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영체제: Windows 7 or later (64-bit)
    • 프로세서: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: DirectX 11 SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간
    최소:
    • 운영체제: OSX 10.9 (64-Bit)
    • 프로세서: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영체제: OSX 10.9 (64-Bit) or later
    • 프로세서: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간
    최소:
    • 운영체제: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit)
    • 프로세서: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL SM3.0 capable GPU with 1GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영체제: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit) or later
    • 프로세서: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: OpenGL SM3.0 capable GPU with 2GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간

큐레이터의 설명

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