Armello est un jeu de plateau prenant vie dans l'univers d'un sombre conte de fées. Fort en aventures haletantes, il combine la tactique du jeu de cartes, la richesse du jeu de plateau stratégique et des éléments du jeu de rôle.
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variables (55) - 67% des 55 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
très positives (6,511) - 80% des 6,511 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
1 sept. 2015
Développeur :
Éditeur :

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12 juin

An Armello Update, from Woody.

Hey y’all,

For those that don't know me, I'm Woody, executive producer on Armello.

First off, we recognise that v2.0 and its immediate support has been a little rough, and made worse by our lack of communication, especially towards future plans for Armello. I’m here today to fill you in on some of the whys for that, and to update you all on where Armello is heading for the year, and beyond. This’ll be a lengthy post, because I want to address as much as I can.

Growing Pains

Working in production at LoG, I’ve seen our ability to operate as a games-as-a-service studio grow and evolve all the way from early access to v2.0. I’m truly proud of what we’ve achieved and stand behind our GaaS development cycles and methodology. That said, recently we haven’t met the high standards we hold ourselves to.

As you may know, we've had a second project in the building for quite some time now and we are hiring and expanding. Going from a single project to a multi-project studio is one of the toughest challenges you can undertake in videogame development. Your production methodology, your company structure, even your project accounting, needs to change. However, for all our successes in scaling the studio, actually finding and hiring the right people for this exciting next phase of LoG’s history has proven the single most difficult challenge.

(In case you're interested,

This has left us in a situation where for the last 6-9 months we have been under-resourced across both projects. For the new project, that’s not as critical as it’s still years away from release. However for Armello, that’s a live game requiring ongoing support, so when we feel the strain of a lack of resources, unfortunately you feel it too.

Compounding that for Armello, we’ve also had a couple of critical Armello team members leave to pursue personal projects - they're gonna do great things!

So if you’re wondering why we’ve been slower than our usual selves to fix particular issues or provide more context as to what’s happening here in the studio; that’s why.

The upside to all this is that we do have a very dedicated team here at the studio making Armello the best it can be, and we have a bunch of rad stuff in the pipeline. Our goal is and has always been for us to deliver the best content we can, in a healthy and sustainable way for our developers. GaaS production is a marathon, not a sprint, so when the options are crunch our team and work longer hours or delay releases and support - we’ll always choose the latter. It’s always proven better in the long term, for our studio, our team, our games, and of course, for you, our players.

Hiring the right talent for our studio is always our highest priority, because it’s the team at LoG that makes amazing things for you. We really do appreciate you bearing with us whilst we weather the growing pains.

So what do we have in the pipeline…?

Armello in 2019

After the immediate release support for v2.0, due to resourcing issues mentioned the team moved onto our next (and really exciting if I may say so) major DLC. However, we hear you loud and clear; currently Armello is not at the standard you expect from us or the high standards we set ourselves, so we’ve pivoted from the new DLC (now due for release later this year) and instead will be dedicating the next few months towards addressing the bug fixes and significant Quality of Life (QoL) improvements you’re all asking for. We’ve also got a balance patch that primarily attends to the Trickery Deck. The first of these patches is coming within the next 2 weeks.

Here are just some of the things we plan on hitting over the next weeks and months:

  • Ensure AI takeover is working as intended, and make it feel less invasive for remaining players.
  • Ensure Quest outcomes function correctly and speed up the process a little bit.
  • Clarify the implications of “Offline Mode”, better communicating that Hero XP and chest drops become unavailable in this mode.
  • Party Widget improvements designed to make the flow of entering a multiplayer game and grouping with friends more seamless and intuitive.
  • Fix up an issue preventing players from progressing from a private lobby to a game.


As many of you know, we launched Armello on iOS in early 2018 and Android a little later. The decision to come to mobile was one made very early on in the Kickstarter phase, before it had even been released on Steam. As we moved through development we became skeptical that a game like Armello was the right fit for the platform (without severely compromising the game’s direction and integrity). Regardless, we honoured our Kickstarter promise and released the iOS and Android versions.

We’re proud of the iOS and Android version of Armello, but unfortunately it wasn’t as commercially successful as we had hoped. Due to this, and also the unavoidable fact that Mobile versions require a large amount of custom UI and content adaptation, a bittersweet announcement we’re making today is that mobile versions of Armello will not receive any major updates. This means v2.0 and any future content we develop will not be coming to mobile. That said, Armello and its mobile multiplayer services are here to stay. It’s free and always there if you ever find yourself looking to play some Armello while you’re out and about (or even introduce a friend to the game). Also content that exists already, such as dice collections, will continue to cycle as planned.

Growing as a studio means leaning into our strengths and focusing on where we want to leave our mark on this medium, and as such, larger scale experiences (likely on computers and consoles) is where our efforts will be placed for the foreseeable future.

Nintendo Switch

The Switch build has been… troublesome for us. Armello is such a great fit for the platform but there are severe low-level crash issues that are impacting our players in a serious way that we haven’t been able to crack. This issue seems to evade Nintendo’s crash reporting system and certification process, many of our internal QA processes and procedures, including automation.

In no way does this mean we’re not doing everything we can to fix this. We’re in discussions with several different Switch experts as well as Nintendo, and are using all relevant resources to get this solved ASAP.

Armello in 2020

We’re going to bring the DLC pack and wrap up all of Armello’s improvements including v2.0 into a hefty console update for PS4, Xbox One and Nintendo Switch. These take a lot of time, and it’s entirely possible that these might be our final console updates.

Beyond the slated improvements to Armello and planned DLC, we're looking to really engage and continue our conversation with you, the community.

Thank you!

The videogame industry is a rapidly changing beast, the way we play, make and exist around games has changed so much even in the four years since our little indie studio launched a game called Armello. "Games as a service" barely existed as a concept back then for indie games, and now it's almost an expected part of a game’s life cycle.

We'll continue to be a studio that cares about our team and our community alike.

We will continue to be a studio that listens to you, and learns from our mistakes - we know we've made them - as we realise acknowledging and growing from them is what matters most.

We will also continue to develop games in a healthy and sustainable way. This will mean we can't deliver on your every wish and things will take longer than expected from time to time. However, what we can do is communicate more with you when these times arise - and we will.

We love Armello just as much as you do, and we want to see it remain as glorious, as beautiful and as magical as it can be. We wouldn’t have been able to get Armello to where it is now without your support, so on behalf of everyone here at LoG, I want to thank you, our community, for all your ongoing support.


- Woody
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29 avril

Wyld's Dawn Dice Event is LIVE ft. Double Drops!


You may or may not have noticed that the Wyld's Dawn Dice Event is LIVE! With it comes Double Drops after games too. So get in there, hook up the colourful Wyld's Dawn dice and a bunch of others in the process.

It's worth noting that these are rare dice, so you’re not guaranteed a drop. You can find multiple sets though, so be sure to hand them out to your pals or put 'em on the marketplace if you find them.

ALSO, Armello is on sale. The base game is 50% off and all of the DLC is 30% off, so if that's up your alley get on into it.

Start: It's active NOW!

End: May 6th, 10:00 am Pacific Time

Game mode: Steam; Public and Private Multiplayer

Any questions, please hit me up!

<3 Darcy @ LoG
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“Il s'agit d'un jeu de plateau numérique situé quelque part entre l'île de Catane et le Studio Ghibli.”

“Armello est un des jeux que nous attendons avec le plus d'impatience cette année.”

“On dirait Game of Thrones, mais avec des animaux.”

Nouvelle mise à jour importante

La route vers la version 2.0 se construit peu à peu et la quatrième mise à jour est prête. La mise à jour de mai est maintenant disponible !

Vous trouverez ci-dessous un résumé des principales fonctionnalités, mais n'hésitez pas à consulter l'annonce intégrale ici.

Cette fois-ci, deux nouvelles cartes de Ruse sont introduites dans Armello. « Les petites potions de Betty » et « L'Armurerie de Simeon » s'ajouteront au nouveau système de marchands, mais seront plus abordables pour les aventuriers moins fortunés. Les utiliser dans une colonie permet de faire venir un marchand en ville le jour suivant. Les aventuriers futés pourront alors récupérer un objet de leur choix.

Deux nouvelles Règles de la maison rejoignent la liste, PA des Héros et Monde miroir.

PA des Héros est assez simple et vous propose deux choix : +1 ou +2. Avec cette option, les héros d'Armello remporteront les PA sélectionnés lors de chaque tour. La Règle de la maison Monde miroir modifie la génération des cartes pour qu'un quart de la carte soit reflété dans les trois autres coins. Tous les quarts du plateau sont configurés de la même manière, ce qui rend les quadrants de départ de chaque héros identiques.

Il s'agit de la cinquième nouvelle d'Armello, et Sana et le Clan des Ours sont à l'honneur. Lorsque le cri du corbeau brise le silence, le destin de la forêt repose entre ses pattes.

Il vous suffit de vous rendre dans la boutique de Skeeve pour la récupérer. Ne vous inquiétez pas, Skeeve vous OFFRE ces nouvelles. Une fois que vous les avez récupérées, rendez-vous dans votre inventaire, choisissez-en une et laissez-vous porter par la beauté des mots.

Une amélioration peut en cacher une autre

En plus des nouvelles fonctionnalités mentionnées ci-dessus, nous ajoutons de nombreuses corrections de bug et améliorations à chaque mise à jour. Nous continuerons bien évidemment à perfectionner la stabilité et la qualité du jeu grâce à de petits patchs en attendant la prochaine mise à jour importante.

Une aventure en pleine évolution

Depuis le lancement officiel d'Armello en 2015, l'objectif principal de League of Geeks a été d'élaborer de nouvelles fonctionnalités enrichissantes pour perfectionner et enrichir le monde d'Armello et ses mécanismes complexes. Acheter Armello aujourd'hui, c'est acheter des années d'amour et d'attention en ayant la certitude que nous poursuivrons notre quête d'amélioration avec passion.

Avertissement de générateur de nombres aléatoires

Les meilleures aventures de jeu de plateau sont également d'incroyables sources d'histoires qui donnent naissance à des souvenirs entre amis ou en famille. Afin de rester fidèle à son inspiration d'origine et de provoquer les retournements propres aux grandes aventures, Armello présente de nombreux éléments de hasard. Ces derniers incluent la pioche de Cartes dans les paquets communs, les dés répondant aux lois de la physique, les épreuves testant vos compétences dans les quêtes, la génération procédurale des cartes, l'exploration automatique des donjons et les évènements aléatoires de l'histoire.

La stratégie et la richesse d'Armello reposent sur une maîtrise des systèmes du jeu dans le but de faire pencher la chance en votre faveur, tout en vous laissant la possibilité de changer de stratégie à n'importe quel moment.

En ce sens, nous pensons qu'Armello a quelque chose à offrir à tous les types de joueurs. Cela dit...

  • Si les générateurs de nombres aléatoires vous donnent des palpitations... Armello ne sera peut-être pas votre tasse de thé.
  • Si vous appréciez tout particulièrement le potentiel narratif des jeux reposant sur un générateur de nombres aléatoires ou que vous souhaitez dompter le chaos des probabilités, alors Armello est fait pour vous !

Liste des fonctionnalités

  • Facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser - Armello est un jeu intuitif, facile à prendre en main, mais avec une stratégie subtile et progressive. La version finale comprendra un didacticiel.
  • Rapide et réfléchi - Dans le monde d'Armello, vous prendrez part à des aventures au rythme effréné, remplies de décisions tactiques et politiques, à la fois cruciales et complexes, qui vous demanderont une réflexion approfondie. 
  • Plusieurs héros jouables - La version finale comprendra 8 héros jouables. Chaque héros dispose d'un pouvoir spécial, de ses propres statistiques et d'une personnalité de type IA. Les héros peuvent également être personnalisés à l'aide d'une Amulette et d'une Chevalière, pour les adapter à votre style de jeu ou pour contrer la stratégie d'un adversaire.
  • Jeu « bac à sable » dynamique - En complément du système de quêtes dynamique, Armello offre un superbe monde lui aussi dynamique, qui génère une nouvelle carte à chaque partie, et ce de façon procédurale. Ainsi, chaque partie d'Armello est unique. 
  • Cycle jour et nuit, au tour par tour - Armello est doté d'un système au tour par tour souple, alternant entre des phases de jour et de nuit. Le système de tours souple vous permet de jouer des cartes et d'effectuer certaines actions en dehors de votre tour, mais aussi d'utiliser des Points d'action pour vous déplacer sur le plateau d'hexagones une fois votre tour venu. 
  • Musique et effets sonores de classe mondiale - Produits par Michael Allen, l'artiste de renommée mondiale Lisa Gerrard et Jacek Tuschewski.  
  • Cartes animées - Armello comprendra plus de 120 cartes magnifiquement animées et dessinées par des artistes du monde entier. Véritable sensation de jeu de plateau 
  • Véritable sensation de jeu de plateau - Nous avons passé des mois à sélectionner scrupuleusement les meilleurs éléments du jeu de plateau, comme nos dés réalistes personnalisés !

À propos de ce jeu

Armello vous plonge dans une grande aventure haletante combinant trois styles de jeu : la tactique subtile des jeux de cartes, la riche stratégie des jeux de plateau et le système de personnages des jeux de rôle.

En tant que héros d'un des clans d'Armello, vous allez mener des quêtes, comploter, recruter des alliés, explorer, terrasser des monstres, lancer des sorts et affronter d'autres joueurs, avec un seul objectif en tête : prendre d'assaut le palais et vous emparer du trône d'Armello. La splendeur du royaume d'Armello n'est égalée que par sa dangerosité. Périls, fléaux et bandits vous attendent à chaque détour et un mal connu sous le nom de Déclin se propage, n'épargnant aucune créature.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 (64-Bit)
    • Processeur : Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 10 SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 or later (64-bit)
    • Processeur : Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 10.9 (64-Bit)
    • Processeur : Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OSX 10.9 (64-Bit) or later
    • Processeur : Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit)
    • Processeur : Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL SM3.0 capable GPU with 1GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit) or later
    • Processeur : Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL SM3.0 capable GPU with 2GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible

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