Armello to komputerowa gra planszowa w klimacie ponurej baśni. Oferuje przygody w konwencji płaszcza i szpady oraz rozbudowaną taktykę karcianek, zaawansowaną strategię klasycznych planszówek i elementy RPG. Tocz bohaterskie bitwy w trybie dla jednego gracza oraz w rozgrywce wieloosobowej.
Ostatnie recenzje:
Mieszane (58) - 63% z 58 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Wszystkie recenzje:
Bardzo pozytywne (6,516) - 80% z 6,516 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
1 września 2015

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Przedmioty dostępne dla tej gry


Ostatnie aktualizacje Wyświetl wszystkie (254)

12 czerwca

An Armello Update, from Woody.

Hey y’all,

For those that don't know me, I'm Woody, executive producer on Armello.

First off, we recognise that v2.0 and its immediate support has been a little rough, and made worse by our lack of communication, especially towards future plans for Armello. I’m here today to fill you in on some of the whys for that, and to update you all on where Armello is heading for the year, and beyond. This’ll be a lengthy post, because I want to address as much as I can.

Growing Pains

Working in production at LoG, I’ve seen our ability to operate as a games-as-a-service studio grow and evolve all the way from early access to v2.0. I’m truly proud of what we’ve achieved and stand behind our GaaS development cycles and methodology. That said, recently we haven’t met the high standards we hold ourselves to.

As you may know, we've had a second project in the building for quite some time now and we are hiring and expanding. Going from a single project to a multi-project studio is one of the toughest challenges you can undertake in videogame development. Your production methodology, your company structure, even your project accounting, needs to change. However, for all our successes in scaling the studio, actually finding and hiring the right people for this exciting next phase of LoG’s history has proven the single most difficult challenge.

(In case you're interested, )

This has left us in a situation where for the last 6-9 months we have been under-resourced across both projects. For the new project, that’s not as critical as it’s still years away from release. However for Armello, that’s a live game requiring ongoing support, so when we feel the strain of a lack of resources, unfortunately you feel it too.

Compounding that for Armello, we’ve also had a couple of critical Armello team members leave to pursue personal projects - they're gonna do great things!

So if you’re wondering why we’ve been slower than our usual selves to fix particular issues or provide more context as to what’s happening here in the studio; that’s why.

The upside to all this is that we do have a very dedicated team here at the studio making Armello the best it can be, and we have a bunch of rad stuff in the pipeline. Our goal is and has always been for us to deliver the best content we can, in a healthy and sustainable way for our developers. GaaS production is a marathon, not a sprint, so when the options are crunch our team and work longer hours or delay releases and support - we’ll always choose the latter. It’s always proven better in the long term, for our studio, our team, our games, and of course, for you, our players.

Hiring the right talent for our studio is always our highest priority, because it’s the team at LoG that makes amazing things for you. We really do appreciate you bearing with us whilst we weather the growing pains.

So what do we have in the pipeline…?

Armello in 2019

After the immediate release support for v2.0, due to resourcing issues mentioned the team moved onto our next (and really exciting if I may say so) major DLC. However, we hear you loud and clear; currently Armello is not at the standard you expect from us or the high standards we set ourselves, so we’ve pivoted from the new DLC (now due for release later this year) and instead will be dedicating the next few months towards addressing the bug fixes and significant Quality of Life (QoL) improvements you’re all asking for. We’ve also got a balance patch that primarily attends to the Trickery Deck. The first of these patches is coming within the next 2 weeks.

Here are just some of the things we plan on hitting over the next weeks and months:

  • Ensure AI takeover is working as intended, and make it feel less invasive for remaining players.
  • Ensure Quest outcomes function correctly and speed up the process a little bit.
  • Clarify the implications of “Offline Mode”, better communicating that Hero XP and chest drops become unavailable in this mode.
  • Party Widget improvements designed to make the flow of entering a multiplayer game and grouping with friends more seamless and intuitive.
  • Fix up an issue preventing players from progressing from a private lobby to a game.


As many of you know, we launched Armello on iOS in early 2018 and Android a little later. The decision to come to mobile was one made very early on in the Kickstarter phase, before it had even been released on Steam. As we moved through development we became skeptical that a game like Armello was the right fit for the platform (without severely compromising the game’s direction and integrity). Regardless, we honoured our Kickstarter promise and released the iOS and Android versions.

We’re proud of the iOS and Android version of Armello, but unfortunately it wasn’t as commercially successful as we had hoped. Due to this, and also the unavoidable fact that Mobile versions require a large amount of custom UI and content adaptation, a bittersweet announcement we’re making today is that mobile versions of Armello will not receive any major updates. This means v2.0 and any future content we develop will not be coming to mobile. That said, Armello and its mobile multiplayer services are here to stay. It’s free and always there if you ever find yourself looking to play some Armello while you’re out and about (or even introduce a friend to the game). Also content that exists already, such as dice collections, will continue to cycle as planned.

Growing as a studio means leaning into our strengths and focusing on where we want to leave our mark on this medium, and as such, larger scale experiences (likely on computers and consoles) is where our efforts will be placed for the foreseeable future.

Nintendo Switch

The Switch build has been… troublesome for us. Armello is such a great fit for the platform but there are severe low-level crash issues that are impacting our players in a serious way that we haven’t been able to crack. This issue seems to evade Nintendo’s crash reporting system and certification process, many of our internal QA processes and procedures, including automation.

In no way does this mean we’re not doing everything we can to fix this. We’re in discussions with several different Switch experts as well as Nintendo, and are using all relevant resources to get this solved ASAP.

Armello in 2020

We’re going to bring the DLC pack and wrap up all of Armello’s improvements including v2.0 into a hefty console update for PS4, Xbox One and Nintendo Switch. These take a lot of time, and it’s entirely possible that these might be our final console updates.

Beyond the slated improvements to Armello and planned DLC, we're looking to really engage and continue our conversation with you, the community.

Thank you!

The videogame industry is a rapidly changing beast, the way we play, make and exist around games has changed so much even in the four years since our little indie studio launched a game called Armello. "Games as a service" barely existed as a concept back then for indie games, and now it's almost an expected part of a game’s life cycle.

We'll continue to be a studio that cares about our team and our community alike.

We will continue to be a studio that listens to you, and learns from our mistakes - we know we've made them - as we realise acknowledging and growing from them is what matters most.

We will also continue to develop games in a healthy and sustainable way. This will mean we can't deliver on your every wish and things will take longer than expected from time to time. However, what we can do is communicate more with you when these times arise - and we will.

We love Armello just as much as you do, and we want to see it remain as glorious, as beautiful and as magical as it can be. We wouldn’t have been able to get Armello to where it is now without your support, so on behalf of everyone here at LoG, I want to thank you, our community, for all your ongoing support.


- Woody
Komentarzy: 23 Więcej

29 kwietnia

Wyld's Dawn Dice Event is LIVE ft. Double Drops!


You may or may not have noticed that the Wyld's Dawn Dice Event is LIVE! With it comes Double Drops after games too. So get in there, hook up the colourful Wyld's Dawn dice and a bunch of others in the process.

It's worth noting that these are rare dice, so you’re not guaranteed a drop. You can find multiple sets though, so be sure to hand them out to your pals or put 'em on the marketplace if you find them.

ALSO, Armello is on sale. The base game is 50% off and all of the DLC is 30% off, so if that's up your alley get on into it.

Start: It's active NOW!

End: May 6th, 10:00 am Pacific Time

Game mode: Steam; Public and Private Multiplayer

Any questions, please hit me up!

<3 Darcy @ LoG
Komentarzy: 2 Więcej


“To cyfrowa gra planszowa, której miejsce jest gdzieś pomiędzy wyspą Catan, a krainą Studia Ghibli.”

“Armello to jedna z gier, których najbardziej wyczekujemy w tym roku.”

“To jak „Gra o tron”, tylko ze zwierzętami.”

Najnowsza duża aktualizacja

Jesteśmy na dobrej drodze do wersji gry 2.0, tymczasem prezentujemy czwartą aktualizację, The Road to 2.0, zbliżającą nas do tego celu: majowa aktualizacja jest już dostępna!

Poniżej przedstawiamy podsumowanie najważniejszych elementów aktualizacji. Pełna wersja ogłoszenia znajduje się tutaj.

Tym razem do Armello zawitają dwie nowe Karty Podstępu. „Okazyjne wywary Betty” oraz „Uzbrojenie Simeona” to elementy niedawno wdrożonego systemu kupieckiego, ciut bardziej przystępne dla wszystkich poszukiwaczy przygód. Wykorzystanie kart w osadzie przyzwie następnego dnia kupca, u którego gracze mogą otrzymać wybrany przedmiot.

Zostały dodane również nowe zasady: PR Bohatera oraz Lustrzany Świat.

PR Bohatera to nic skomplikowanego, wybór między +1 i +2. Przy wybraniu tej opcji, każdy Bohater w Armello co turę otrzyma wybraną liczbę PR. Zasada Lustrzany Świat tak przekształca mapę, że jedna czwarta mapy jest lustrzanym odbiciem w stosunku do pozostałych krańców planszy. Zwykle każda ćwiartka planszy jest skonfigurowana identycznie, przez co na początku gry otoczenie jest takie samo dla wszystkich Bohaterów.

To już piąta nowela Armello. Tym razem główną postacią jest Sana i Klan Niedźwiedzi. Gdy ciszę przerywa wrzask kruka, los lasu jest już w jej łapach.

Wystarczy wstąpić do Sklepu Skeeve'a, by ją odebrać. Bez obaw, Skeeve z chęcią przekaże nowelę BEZPŁATNIE. Po jej uzyskaniu przejdź do ekwipunku w grze, otwórz nowelę i daj się oczarować jej pięknym słowom.

… i jeszcze więcej

Wraz z wymienionymi powyżej głównymi nowościami wprowadziliśmy, jak przy okazji każdej aktualizacji, różne poprawki oraz usprawnienia. W dalszym ciągu będziemy pracować nad coraz lepszą stabilnością i jakością życia poprzez różne małe aktualizacje prowadzące do kolejnej dużej aktualizacji.

Rozwijająca się przygoda

Armello miało swoją oficjalną premierę w 2015 roku. Od tego czasu naszym głównym celem w League of Geeks było kontynuowanie tworzenia nowych interesujących funkcji, aby rozwijać i udoskonalać świat Armello oraz jego zaawansowaną mechanikę. Kupując Armello dzisiaj, kupujesz lata pielęgnowania oryginalnego pomysłu, mając przy tym pewność, że nadal będziemy wkładać w naszą pracę mnóstwo serca i zaangażowania, co będzie owocowało dalszymi usprawnieniami.

Nota o RNG

Najlepsze planszówki to także źródło wspaniałych historii i przepięknych wspomnień epickich przygód dzielonych ze znajomymi i bliskimi. Pozostając wiernym głównej inspiracji i zapewniając zwroty akcji charakterystyczne dla każdej prawdziwej przygody, Armello obejmuje liczne elementy losowe; w tym dobieranie kart ze współdzielonych talii, oparte na fizyce rzuty kośćmi, próby umiejętności w zadaniach, proceduralnie generowanie mapy, automatyczną eksplorację lochów i za każdym razem inne wydarzenia składające się na fabułę.

Strategia i głębia Armello tkwi w opanowaniu systemów gry w taki sposób, by przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę tak dalece, jak to możliwe, jednocześnie będąc zawsze gotowym do zmiany taktyki, gdy sytuacja tego wymaga.

Biorąc pod uwagę powyższe, naszym zdaniem Armello ma coś do zaoferowania każdemu graczowi...

  • Jeśli jednak Twoja krew burzy się na samo wspomnienie RNG... Armello może nie być odpowiednią grą dla Ciebie.
  • Jeśli jednak jesteś graczem, który docenia potencjał historii pisanych przy użyciu RNG lub pragnie zapanowywać nad chaosem, Armello jest wprost stworzone dla Ciebie!

Lista funkcji

  • Przystępna, lecz złożona rozgrywka - Armello to intuicyjna gra o prostych zasadach, kryjących rozbudowany element strategiczny. W pełnym wydaniu dostępny będzie tryb samouczka.
  • Szybko i rzeczowo - Przygody w Armello to intensywna zabawa pełna złożonych decyzji taktycznych i politycznych, które wymagają ostrożnego i przemyślanego planowania. 
  • Wielu bohaterów - W pełnym wydaniu dostępnych będzie 8 postaci bohaterów. Każdy bohater ma wyjątkowe zdolności, statystyki i osobowość SI. Bohaterów można personalizować za pomocą amuletów i sygnetów, aby dostosować ich do swojego stylu gry lub strategii przeciwników.
  • Dynamiczny otwarty świat - Świat Armello jest piękny i dynamiczny. Nowe mapy generowane dla każdej rozgrywki oraz dynamiczny systemem zadań sprawiają, że gra w Armello nigdy nie jest taka sama.  
  • Cykl dnia i nocy oparty na systemie turowym - Armello wykorzystuje system rozmytych tur przechodzących pomiędzy fazami dnia i nocy. Tury rozmyte umożliwiają zagrywanie kart i wykonywanie pewnych działań w trakcie kolejek innych graczy. Podczas swojej kolejki poruszasz się po planszy, wykorzystując punkty ruchu. 
  • Światowej klasy muzyka i dźwięk - Kompozytorami są Michael Allen, ceniona na całym świecie artystka Lisa Gerrard oraz Jacek Tuschewski. 
  • Animowane karty - W Armello dostępnych jest przeszło 120 pięknie animowanych kart, stworzonych przez artystów z całego świata. 
  • Wrażenia prawdziwej gry planszowej - Spędziliśmy mnóstwo czasu, starając się zapewnić doznania znane z klasycznych gier planszowych. Stworzyliśmy na przykład kości, które podczas rzutu zachowują się zgodnie z prawami fizyki!

O tej grze

Armello to wielka przygoda w konwencji płaszcza i szpady opierająca się na trzech elementach rozgrywki: rozbudowanej taktyce gier karcianych, zaawansowanej strategii klasycznych gier planszowych oraz systemie rozwoju postaci z gier RPG.

Jako bohater jednego z klanów Armello będziesz wykonywać zadania, oszukiwać, zatrudniać agentów, eksplorować, eliminować potwory, rzucać zaklęcia i walczyć z innymi graczami. Twoim celem jest zdobycie pałacu i zostanie Królem lub Królową Armello. Królestwo Armello jest piękne, ale i niebezpieczne. Zagrożenia, zmory i bandyci czyhają na każdym kroku, a sytuację utrudnia spaczona moc, znana jako Skaza, która nie oszczędza nikogo…

Wymagania systemowe

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • System operacyjny: Windows 7 (64-Bit)
    • Procesor: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: DirectX 10 SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • DirectX: Wersja 10
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • System operacyjny: Windows 7 or later (64-bit)
    • Procesor: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: DirectX 11 SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • System operacyjny: OSX 10.9 (64-Bit)
    • Procesor: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • System operacyjny: OSX 10.9 (64-Bit) or later
    • Procesor: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • System operacyjny: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit)
    • Procesor: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL SM3.0 capable GPU with 1GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • System operacyjny: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit) or later
    • Procesor: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL SM3.0 capable GPU with 2GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni

Zdaniem kuratorów

Ten produkt został oceniony przez 222 kuratorów. Kliknij tutaj, aby ich zobaczyć.

Recenzje klientów

Rodzaj recenzji

Rodzaj zakupu


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres

Wyświetl jako:
Pokaż wykres
Ukryj wykres
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...