Armello é um jogo de tabuleiro/conto de fadas sinistro tornado realidade. Está cheio de aventuras de capa e espada aliadas a um intenso jogo de cartas tático, a uma estratégia de tabuleiro rica e elementos de RPG.
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Data de lançamento:
1 Set, 2015

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12 de Junho

An Armello Update, from Woody.

Hey y’all,

For those that don't know me, I'm Woody, executive producer on Armello.

First off, we recognise that v2.0 and its immediate support has been a little rough, and made worse by our lack of communication, especially towards future plans for Armello. I’m here today to fill you in on some of the whys for that, and to update you all on where Armello is heading for the year, and beyond. This’ll be a lengthy post, because I want to address as much as I can.

Growing Pains

Working in production at LoG, I’ve seen our ability to operate as a games-as-a-service studio grow and evolve all the way from early access to v2.0. I’m truly proud of what we’ve achieved and stand behind our GaaS development cycles and methodology. That said, recently we haven’t met the high standards we hold ourselves to.

As you may know, we've had a second project in the building for quite some time now and we are hiring and expanding. Going from a single project to a multi-project studio is one of the toughest challenges you can undertake in videogame development. Your production methodology, your company structure, even your project accounting, needs to change. However, for all our successes in scaling the studio, actually finding and hiring the right people for this exciting next phase of LoG’s history has proven the single most difficult challenge.

(In case you're interested, )

This has left us in a situation where for the last 6-9 months we have been under-resourced across both projects. For the new project, that’s not as critical as it’s still years away from release. However for Armello, that’s a live game requiring ongoing support, so when we feel the strain of a lack of resources, unfortunately you feel it too.

Compounding that for Armello, we’ve also had a couple of critical Armello team members leave to pursue personal projects - they're gonna do great things!

So if you’re wondering why we’ve been slower than our usual selves to fix particular issues or provide more context as to what’s happening here in the studio; that’s why.

The upside to all this is that we do have a very dedicated team here at the studio making Armello the best it can be, and we have a bunch of rad stuff in the pipeline. Our goal is and has always been for us to deliver the best content we can, in a healthy and sustainable way for our developers. GaaS production is a marathon, not a sprint, so when the options are crunch our team and work longer hours or delay releases and support - we’ll always choose the latter. It’s always proven better in the long term, for our studio, our team, our games, and of course, for you, our players.

Hiring the right talent for our studio is always our highest priority, because it’s the team at LoG that makes amazing things for you. We really do appreciate you bearing with us whilst we weather the growing pains.

So what do we have in the pipeline…?

Armello in 2019

After the immediate release support for v2.0, due to resourcing issues mentioned the team moved onto our next (and really exciting if I may say so) major DLC. However, we hear you loud and clear; currently Armello is not at the standard you expect from us or the high standards we set ourselves, so we’ve pivoted from the new DLC (now due for release later this year) and instead will be dedicating the next few months towards addressing the bug fixes and significant Quality of Life (QoL) improvements you’re all asking for. We’ve also got a balance patch that primarily attends to the Trickery Deck. The first of these patches is coming within the next 2 weeks.

Here are just some of the things we plan on hitting over the next weeks and months:

  • Ensure AI takeover is working as intended, and make it feel less invasive for remaining players.
  • Ensure Quest outcomes function correctly and speed up the process a little bit.
  • Clarify the implications of “Offline Mode”, better communicating that Hero XP and chest drops become unavailable in this mode.
  • Party Widget improvements designed to make the flow of entering a multiplayer game and grouping with friends more seamless and intuitive.
  • Fix up an issue preventing players from progressing from a private lobby to a game.


As many of you know, we launched Armello on iOS in early 2018 and Android a little later. The decision to come to mobile was one made very early on in the Kickstarter phase, before it had even been released on Steam. As we moved through development we became skeptical that a game like Armello was the right fit for the platform (without severely compromising the game’s direction and integrity). Regardless, we honoured our Kickstarter promise and released the iOS and Android versions.

We’re proud of the iOS and Android version of Armello, but unfortunately it wasn’t as commercially successful as we had hoped. Due to this, and also the unavoidable fact that Mobile versions require a large amount of custom UI and content adaptation, a bittersweet announcement we’re making today is that mobile versions of Armello will not receive any major updates. This means v2.0 and any future content we develop will not be coming to mobile. That said, Armello and its mobile multiplayer services are here to stay. It’s free and always there if you ever find yourself looking to play some Armello while you’re out and about (or even introduce a friend to the game). Also content that exists already, such as dice collections, will continue to cycle as planned.

Growing as a studio means leaning into our strengths and focusing on where we want to leave our mark on this medium, and as such, larger scale experiences (likely on computers and consoles) is where our efforts will be placed for the foreseeable future.

Nintendo Switch

The Switch build has been… troublesome for us. Armello is such a great fit for the platform but there are severe low-level crash issues that are impacting our players in a serious way that we haven’t been able to crack. This issue seems to evade Nintendo’s crash reporting system and certification process, many of our internal QA processes and procedures, including automation.

In no way does this mean we’re not doing everything we can to fix this. We’re in discussions with several different Switch experts as well as Nintendo, and are using all relevant resources to get this solved ASAP.

Armello in 2020

We’re going to bring the DLC pack and wrap up all of Armello’s improvements including v2.0 into a hefty console update for PS4, Xbox One and Nintendo Switch. These take a lot of time, and it’s entirely possible that these might be our final console updates.

Beyond the slated improvements to Armello and planned DLC, we're looking to really engage and continue our conversation with you, the community.

Thank you!

The videogame industry is a rapidly changing beast, the way we play, make and exist around games has changed so much even in the four years since our little indie studio launched a game called Armello. "Games as a service" barely existed as a concept back then for indie games, and now it's almost an expected part of a game’s life cycle.

We'll continue to be a studio that cares about our team and our community alike.

We will continue to be a studio that listens to you, and learns from our mistakes - we know we've made them - as we realise acknowledging and growing from them is what matters most.

We will also continue to develop games in a healthy and sustainable way. This will mean we can't deliver on your every wish and things will take longer than expected from time to time. However, what we can do is communicate more with you when these times arise - and we will.

We love Armello just as much as you do, and we want to see it remain as glorious, as beautiful and as magical as it can be. We wouldn’t have been able to get Armello to where it is now without your support, so on behalf of everyone here at LoG, I want to thank you, our community, for all your ongoing support.


- Woody
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29 de Abril

Wyld's Dawn Dice Event is LIVE ft. Double Drops!


You may or may not have noticed that the Wyld's Dawn Dice Event is LIVE! With it comes Double Drops after games too. So get in there, hook up the colourful Wyld's Dawn dice and a bunch of others in the process.

It's worth noting that these are rare dice, so you’re not guaranteed a drop. You can find multiple sets though, so be sure to hand them out to your pals or put 'em on the marketplace if you find them.

ALSO, Armello is on sale. The base game is 50% off and all of the DLC is 30% off, so if that's up your alley get on into it.

Start: It's active NOW!

End: May 6th, 10:00 am Pacific Time

Game mode: Steam; Public and Private Multiplayer

Any questions, please hit me up!

<3 Darcy @ LoG
2 comentários Ler mais


“Trata-se de um jogo de tabuleiro digital cuja ação decorre algures entre a ilha de Catan e as terras do Studio Ghibli.”

“Armello é um dos nossos jogos mais aguardados deste ano.”

“É como a Guerra dos Tronos, mas com animais.”

Última Grande Atualização

O caminho até à versão 2.0 está a ser percorrido, e acabou de chegar a quarta atualização. A atualização de maio já anda por aí a esticar as pernas!

Abaixo podes ver um resumo das principais funcionalidades, mas também podes consultar a publicação integral do anúncio aqui.

Desta vez foram adicionadas duas cartas de Trickery a Armello. ""Betty's Bargain Brews"" e ""Simeon's Arms"" são as novidades do recentemente implementado sistema Merchant, mas ficaram mais acessíveis aos aventureiros forretas em busca de uma pechincha. Se as usares numa povoação, chegará um mercador no dia seguinte, deixando toda uma panóplia de itens à disposição dos aventureiros mais astutos.

Foram acrescentadas à lista duas House Rules novas, Hero AP e Mirror World.

O Hero AP é simples, passando a haver duas escolhas: +1 ou +2. Ao selecionar esta opção, cada herói de Armello irá ganhar o AP selecionado a cada turno. A House Rule chamada Mirror World modifica a geração do mapa, fazendo com que um quarto do mapa seja espelhado nos restantes três quartos. Cada quarto do tabuleiro é configurado identicamente, fazendo com que o quadrante inicial de cada Herói seja igual.

Este é o quinto romance de Armello, ficando desta vez em destaque a Sana e o Clã dos Ursos. Quando o silêncio é estilhaçado pelo chamado de um corvo, ela ficará ligada ao destino da floresta.

Basta ires buscá-lo à loja do Skeeve. Mas não te preocupes, desta vez o Skeeve deixa-te ficar com ele à borla. Depois de o obter, navega até ao inventário no jogo, abre o romance e deixa que a beleza das suas palavras seduza a tua mente.

E muitas mais pequenas mudanças

Para além das funcionalidades mencionadas acima, ao longo de cada atualização iremos corrigir imensos erros e aplicar melhorias. Naturalmente, iremos continuar a melhorar a estabilidade e a qualidade do jogo através de pequenos patches até chegar a próxima grande atualização.

Uma aventura cada vez maior

Armello foi lançado oficialmente em 2015, e desde então que o principal objetivo da League of Geeks tem sido continuar a desenvolver novas e interessantes funcionalidades que ajudem à evolução e melhoria do mundo de Armello e das suas complexas mecânicas de jogo. Ao comprares o Armello agora, estás a reconhecer anos de amor e dedicação, sabendo que iremos continuar a dedicar-nos de corpo e alma à melhoria do jogo no futuro.

Aviso sobre o gerador de números aleatórios

As melhores aventuras de tabuleiro são também geradores de histórias, criando memórias partilhadas de aventuras épicas junto dos amigos e daqueles de quem mais gostamos. Ao permanecermos fiéis a esta inspiração, e para criar os choques e reviravoltas das melhores aventuras, Armello tem muitos elementos baseados na sorte, incluindo o momento em que retiras cartas de baralhos partilhados, lançamentos de dados baseados na física, testes de técnica nas missões, geração procedural dos mapas, exploração automática das masmorras e eventos aleatórios na história.

A estratégia e imensa profundidade de Armello são particularmente nítidas no modo como te obrigam a dominar os seus sistemas para conseguir virar a maré da sorte na tua direção, tornando essencial estar preparado para mudar de estratégia a qualquer momento.

Sentimos que Armello tem algo a oferecer a todo o tipo de jogadores, mas tendo em conta o que indicámos acima...

  • Se ficares com o sangue a ferver quando alguém menciona geradores de números aleatórios... Armello pode não ser aquilo que procuras.
  • Se fores o tipo de jogador que aprecia o potencial narrativo dos geradores de números aleatórios ou gostares de conquistar o caos criado por eles, acreditamos que Armello é um jogo à tua medida!


  • Fácil de jogar, mas difícil de Dominar - Armello é um jogo intuitivo, fácil de aprender e jogar, mas com uma estratégia intensa e emergente. O lançamento da versão completa incluirá um modo de tutorial.
  • Rápido e profundo - Partir à aventura em Armello significa diversão em ritmo acelerado, mas tens de tomar implacáveis decisões táticas e politicamente complexas que exigem uma premeditação e um planeamento cuidadosos. 
  • Vários Heróis jogáveis - O lançamento da versão completa incluirá 8 Heróis. Cada Herói único possui um poder especial, uma linha de estatísticas e personalidade controlada por IA. Além disso, os Heróis podem ser personalizados com Amuletos e Sinetes para os combinares com o teu estilo de jogo ou contrariares a estratégia de um adversário.
  • Caixa de areia dinâmica - Armello apresenta um fabuloso mundo dinâmico que gera por procedimento um novo mapa em cada jogo, o que, juntamente com um sistema de missões dinâmico, assegura que não há dois jogos iguais em Armello. 
  • Ciclo de dia e noite por turnos - Armello apresenta um sistema difuso por turnos, alternando entre fases de dia e noite. Os turnos difusos permitem-te continuar a jogar cartas e executar determinadas ações quando não é a tua vez; quando é, podes usar Pontos de Ação para te deslocares no tabuleiro hexagonal. 
  • Música e áudio de classe mundial - De Michael Allen, Lisa Gerrard, artista de renome internacional, e Jacek Tuschewski. 
  • Cartas animadas - Armello terá mais de 120 cartas no jogo magnificamente animadas, da autoria de artistas do mundo inteiro. 
  • Sensação de tabuleiro autêntica - Dedicámos meses do nosso tempo para garantir que eram selecionadas as melhores experiências dos jogos de tabuleiro, como os nossos dados personalizados baseados na física!

Acerca deste jogo

Armello é uma grande aventura de capa e espada que combina três tipos de jogo: a tática intensa dos jogos de cartas com a estratégia rica dos jogos de tabuleiro, conjugados com um sistema de representação de papéis.

Na pele de um herói de um dos clãs de Armello, irás partir em demandas, conspirar, contratar agentes, explorar, vencer monstros, lançar feitiços e enfrentar outros jogadores, com o supremo objetivo final em mente: tomar de assalto o palácio e tornares-te rei ou rainha de Armello. O reino de Armello tem tanto de perigoso quanto de belo: perigos, infortúnios e bandidos escondem-se em cada esquina, enquanto uma corrupção cada vez mais disseminada conhecida como Podridão não deixa nenhuma criatura ilesa.

Requisitos do Sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Sistema Operativo: Windows 7 (64-Bit)
    • Processador: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa gráfica: DirectX 10 SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • DirectX: Versão 10
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre
    • Sistema Operativo: Windows 7 or later (64-bit)
    • Processador: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: DirectX 11 SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • DirectX: Versão 11
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre
    • Sistema Operativo: OSX 10.9 (64-Bit)
    • Processador: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa gráfica: OpenGL SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre
    • Sistema Operativo: OSX 10.9 (64-Bit) or later
    • Processador: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: OpenGL SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre
    • Sistema Operativo: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit)
    • Processador: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa gráfica: OpenGL SM3.0 capable GPU with 1GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre
    • Sistema Operativo: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit) or later
    • Processador: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: OpenGL SM3.0 capable GPU with 2GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre

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