Armello er et barskt eventyrbrettspill fullt av liv. Eventyrlige reiser kombinert med dype, taktiske kortspillmekanikker, rikholdig bordstrategi og rollespillelementer. Delta i episke en- og flerspillerkamper, kast magi, hyr agenter og forbered gift og triks –alt i jakten på tronen!
Nylige anmeldelser:
Blandede (56) - 64% av de 56 brukeranmeldelsene fra de siste 30 dagene er positive.
Alle anmeldelser:
Veldig positive (6,513) - 80% av 6,513 brukeranmeldelser for dette spillet er positive.
Utgivelsesdato:
1. sep. 2015
Utvikler:
Utgiver:

Logg inn for å legge til denne gjenstanden i ønskelisten din, følge eller markere som ikke interessant

Gjenstander tilgjengelig for dette spillet

$3.99
$3.99
$3.99
$3.99
$3.99
 

Nylige oppdateringer Vis alle (254)

12. juni

An Armello Update, from Woody.

Hey y’all,

For those that don't know me, I'm Woody, executive producer on Armello.

First off, we recognise that v2.0 and its immediate support has been a little rough, and made worse by our lack of communication, especially towards future plans for Armello. I’m here today to fill you in on some of the whys for that, and to update you all on where Armello is heading for the year, and beyond. This’ll be a lengthy post, because I want to address as much as I can.

Growing Pains

Working in production at LoG, I’ve seen our ability to operate as a games-as-a-service studio grow and evolve all the way from early access to v2.0. I’m truly proud of what we’ve achieved and stand behind our GaaS development cycles and methodology. That said, recently we haven’t met the high standards we hold ourselves to.

As you may know, we've had a second project in the building for quite some time now and we are hiring and expanding. Going from a single project to a multi-project studio is one of the toughest challenges you can undertake in videogame development. Your production methodology, your company structure, even your project accounting, needs to change. However, for all our successes in scaling the studio, actually finding and hiring the right people for this exciting next phase of LoG’s history has proven the single most difficult challenge.

(In case you're interested, https://careers.leagueofgeeks.com/ )

This has left us in a situation where for the last 6-9 months we have been under-resourced across both projects. For the new project, that’s not as critical as it’s still years away from release. However for Armello, that’s a live game requiring ongoing support, so when we feel the strain of a lack of resources, unfortunately you feel it too.

Compounding that for Armello, we’ve also had a couple of critical Armello team members leave to pursue personal projects - they're gonna do great things!

So if you’re wondering why we’ve been slower than our usual selves to fix particular issues or provide more context as to what’s happening here in the studio; that’s why.


The upside to all this is that we do have a very dedicated team here at the studio making Armello the best it can be, and we have a bunch of rad stuff in the pipeline. Our goal is and has always been for us to deliver the best content we can, in a healthy and sustainable way for our developers. GaaS production is a marathon, not a sprint, so when the options are crunch our team and work longer hours or delay releases and support - we’ll always choose the latter. It’s always proven better in the long term, for our studio, our team, our games, and of course, for you, our players.

Hiring the right talent for our studio is always our highest priority, because it’s the team at LoG that makes amazing things for you. We really do appreciate you bearing with us whilst we weather the growing pains.

So what do we have in the pipeline…?

Armello in 2019

After the immediate release support for v2.0, due to resourcing issues mentioned the team moved onto our next (and really exciting if I may say so) major DLC. However, we hear you loud and clear; currently Armello is not at the standard you expect from us or the high standards we set ourselves, so we’ve pivoted from the new DLC (now due for release later this year) and instead will be dedicating the next few months towards addressing the bug fixes and significant Quality of Life (QoL) improvements you’re all asking for. We’ve also got a balance patch that primarily attends to the Trickery Deck. The first of these patches is coming within the next 2 weeks.

Here are just some of the things we plan on hitting over the next weeks and months:

  • Ensure AI takeover is working as intended, and make it feel less invasive for remaining players.
  • Ensure Quest outcomes function correctly and speed up the process a little bit.
  • Clarify the implications of “Offline Mode”, better communicating that Hero XP and chest drops become unavailable in this mode.
  • Party Widget improvements designed to make the flow of entering a multiplayer game and grouping with friends more seamless and intuitive.
  • Fix up an issue preventing players from progressing from a private lobby to a game.


Mobile

As many of you know, we launched Armello on iOS in early 2018 and Android a little later. The decision to come to mobile was one made very early on in the Kickstarter phase, before it had even been released on Steam. As we moved through development we became skeptical that a game like Armello was the right fit for the platform (without severely compromising the game’s direction and integrity). Regardless, we honoured our Kickstarter promise and released the iOS and Android versions.

We’re proud of the iOS and Android version of Armello, but unfortunately it wasn’t as commercially successful as we had hoped. Due to this, and also the unavoidable fact that Mobile versions require a large amount of custom UI and content adaptation, a bittersweet announcement we’re making today is that mobile versions of Armello will not receive any major updates. This means v2.0 and any future content we develop will not be coming to mobile. That said, Armello and its mobile multiplayer services are here to stay. It’s free and always there if you ever find yourself looking to play some Armello while you’re out and about (or even introduce a friend to the game). Also content that exists already, such as dice collections, will continue to cycle as planned.

Growing as a studio means leaning into our strengths and focusing on where we want to leave our mark on this medium, and as such, larger scale experiences (likely on computers and consoles) is where our efforts will be placed for the foreseeable future.

Nintendo Switch

The Switch build has been… troublesome for us. Armello is such a great fit for the platform but there are severe low-level crash issues that are impacting our players in a serious way that we haven’t been able to crack. This issue seems to evade Nintendo’s crash reporting system and certification process, many of our internal QA processes and procedures, including automation.

In no way does this mean we’re not doing everything we can to fix this. We’re in discussions with several different Switch experts as well as Nintendo, and are using all relevant resources to get this solved ASAP.

Armello in 2020

We’re going to bring the DLC pack and wrap up all of Armello’s improvements including v2.0 into a hefty console update for PS4, Xbox One and Nintendo Switch. These take a lot of time, and it’s entirely possible that these might be our final console updates.

Beyond the slated improvements to Armello and planned DLC, we're looking to really engage and continue our conversation with you, the community.


Thank you!

The videogame industry is a rapidly changing beast, the way we play, make and exist around games has changed so much even in the four years since our little indie studio launched a game called Armello. "Games as a service" barely existed as a concept back then for indie games, and now it's almost an expected part of a game’s life cycle.

We'll continue to be a studio that cares about our team and our community alike.

We will continue to be a studio that listens to you, and learns from our mistakes - we know we've made them - as we realise acknowledging and growing from them is what matters most.

We will also continue to develop games in a healthy and sustainable way. This will mean we can't deliver on your every wish and things will take longer than expected from time to time. However, what we can do is communicate more with you when these times arise - and we will.

We love Armello just as much as you do, and we want to see it remain as glorious, as beautiful and as magical as it can be. We wouldn’t have been able to get Armello to where it is now without your support, so on behalf of everyone here at LoG, I want to thank you, our community, for all your ongoing support.


Cheers,

- Woody
23 kommentarer Les mer

29. april

Wyld's Dawn Dice Event is LIVE ft. Double Drops!



Howdy!

You may or may not have noticed that the Wyld's Dawn Dice Event is LIVE! With it comes Double Drops after games too. So get in there, hook up the colourful Wyld's Dawn dice and a bunch of others in the process.

It's worth noting that these are rare dice, so you’re not guaranteed a drop. You can find multiple sets though, so be sure to hand them out to your pals or put 'em on the marketplace if you find them.

ALSO, Armello is on sale. The base game is 50% off and all of the DLC is 30% off, so if that's up your alley get on into it.

Start: It's active NOW!

End: May 6th, 10:00 am Pacific Time

Game mode: Steam; Public and Private Multiplayer


Any questions, please hit me up!


<3 Darcy @ LoG
2 kommentarer Les mer

Anmeldelser

“Dette er et digitalt brettspill et sted mellom Catan-øya og Studio Ghibli-landet.”
Polygon

“Armello er et av våre mest etterlengtede spill dette året.”
Eurogamer

“Det er som Game of Thrones, bare med dyr.”
Kotaku

Nyeste store oppdatering



armello.com/updates


Veien til 2.0 er godt i gang og vår fjerde oppdatering er klar. Mai-oppdateringen er klar!

Nedenfor finner du en oppsummering av de største funksjonene, mens du finner den komplette kunngjøringen her.



Denne gangen er to nye lurekort blitt introdusert i Armello. «Betty's Bargain Brews» og «Simeon's Arms» er bidrag til det nylig implementerte kjøpmannssystemet, men er litt mer tilgjengelig for eventyrerne på budsjett. Bruk dem i en landsby for å tilkalle en kjøpmann neste dag, der snedige eventyrere kan plukke opp en valgfri gjenstand.



To nye husregler har kommet med, Hero AP og Mirror World.

Hero AP har enkelt nok to valg, +1 eller +2. Ved å velge dette alternativet, får alle helter i Armello den valgte AP-en hver tur. Mirror World-husregelen endrer kartgenereringen, slik at én fjerdedel av kartet speilvendes til de andre tre hjørnene. Hver fjerdedel av brettet konfigureres likt, slik at hver helts startkvadrant blir nøyaktig den samme.



Dette er Armellos femte roman, og søkelyset er på Sana og bjørneklanen. Når stillheten brytes av ravnens kall, ligger skogens skjebne hos henne.

Alt du trenger å gjøre er å stikke innom Skeeves butikk for å plukke den opp. Ta det med ro, Skeeve gir deg et GRATIS eksemplar! Etter at du har fått den, går du til spillbeholdningen, åpner den og lar de vakre ordene strømme inn.

Og mye under panseret

I tillegg til de store funksjonene ovenfor, retter vi en rekke småfeil og forbedrer opplevelsen, og vi vil selvsagt fortsette å gjøre spillet mer stabilt gjennom flere små oppdateringer frem til vår neste store.

Et eventyr i stadig vekst



Armello ble offisielt lansert i 2015, og siden den gang har hovedmålet vårt her i League of Geeks vært å fortsette å lage nye og spennende funksjoner for å videreutvikle og finpusse Armellos verden og intrikate mekanikker. Ved å kjøpe Armello nå, kjøper du flere år med kjærlighet og pleie, i full viten om at vi vil fortsette å dedikere våre hjerter og sinn for fremtidige forbedringer.

Advarsel – vilkårlig tallgenerator

De beste brettspilleventyrene er også utrolige historiegeneratorer, som skaper delte minner av storslåtte eventyr med venner og kjære. For å holde seg til denne kjerneinspirasjonen, og for å levere tvister som følger med alle store eventyr, har Armello en rekke sjanseelementer. Dette inkluderer korttrekking fra delte kortstokker, fysikkbaserte terningkast, ferdighetsprøver i oppdrag, prosessuelt genererte kart, automatisk utforsking av fangekjellere og vilkårlige historiehendelser.

Strategien og den utrolige dybden i Armello får skinne når du mestrer systemene slik at du kan vende oddsen i din favør – og du må være klar til å endre strategien din ved behov.

Vi føler Armello har noe å by på til alle slags spillere, men med det sagt …

  • Hvis blodet ditt koker når du hører om vilkårlig tallgenerering … er kanskje ikke Armello for deg.
  • Hvis du er en spiller som omfavner potensialet for historiefortelling med vilkårlig tallgenerering, eller liker følelsen av å mestre det medfølgende kaoset, er det sannsynlig at du og Armello er som skapt for hverandre!

Funksjonsliste

  • Det er enkelt å spille, men vanskelig å mestre - Armello er et intuitivt spill – enkelt å plukke opp og spille, men med en dyp og fremtredende strategi. Den fullstendige lanseringen vil inkludere en innføringsmodus.
  • Raskt og tankefullt - Når man drar på eventyr i Armello, går det raskt i svingene, men med dødbringende taktiske og komplekse politiske valg må man tenke framover og planlegge.  
  • Flere spillbare helter - Den fullstendige lanseringen inneholder åtte spillbare helter. Hver unike helt har en spesialevne, statistikklinje og AI-personlighet. Helter kan også utrustes med tilpassede amuletter og signetringer for å passe til spillestilen din, eller for å kontre motstanderens strategier.
  • Dynamisk sandkasse - Armello er en vakker og dynamisk verden som genererer en ny bane for hvert spill – komplett med et dynamisk oppdragssystem som sørger for at ingen Armello-spill er like. 
  • Turbasert døgnsyklus - Armello har et fleksibelt turbasert system som skifter mellom dag- og nattfaser. Dermed kan du fortsatt kan bruke kort og utføre visse handlinger også når det ikke er din tur. Når det er din tur, bruker du handlingspoeng for å flytte rundt på brettet. 
  • Musikk og lyd i verdensklasse - Laget av Michael Allen, den internasjonalt anerkjente artisten Lisa Gerrard og Jacek Tuschewski. 
  • Animerte kort - Armello har over 120 vakkert animerte spillkort fra kunstnere over hele verden. 
  • Ekte bordspillfølelse - Vi har brukt flere måneder på å forsikre oss om at vi har valgt kremen av brettspillmekanikker, f.eks. vår fysikkbaserte terning!

Om dette spillet



Armello er et storslått eventyr som kombinerer tre spillestiler: De dype kortspilltaktikkene med den rikholdige strategien til brettspill kombinert med et rollespillsystem med fokus på figurene.

Som en helt fra en av Armellos klaner, må du søke, planlegge, hyre agenter, utforske, beseire monstere, kaste magi og stå imot andre spillere – med ett mål for øyet: å storme palasset og bli konge eller dronning av Armello. Kongeriket Armello er like lunefullt som det er vakkert – farer, gander og banditter lusker rundt hjørnene, samtidig som en bedervelse kjent som Råten sprer seg – ingen skapninger skånes.

Systemkrav

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 (64-Bit)
    • Prosessor: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafikk: DirectX 10 SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • DirectX: Versjon 10
    • Lagring: 4 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • OS: Windows 7 or later (64-bit)
    • Prosessor: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: DirectX 11 SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • DirectX: Versjon 11
    • Lagring: 4 GB tilgjengelig plass
    Minimum:
    • OS: OSX 10.9 (64-Bit)
    • Prosessor: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafikk: OpenGL SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • Lagring: 4 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • OS: OSX 10.9 (64-Bit) or later
    • Prosessor: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: OpenGL SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • Lagring: 4 GB tilgjengelig plass
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit)
    • Prosessor: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafikk: OpenGL SM3.0 capable GPU with 1GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Lagring: 4 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit) or later
    • Prosessor: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: OpenGL SM3.0 capable GPU with 2GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Lagring: 4 GB tilgjengelig plass

Hva kuratorene sier

198 kuratorer har anmeldt dette produktet. Trykk her for å se dem.

Kundeanmeldelser

Anmeldelsestype


Kjøpstype


Språk


Datointervall
Trykk og dra et utvalg i grafen ovenfor eller trykk på en bestemt søyle, for å vise anmeldelser innenfor et datointervall.

Vis graf



Vis:
Vis graf
 
Skjul graf
 
Filtre
Utelukker irrelevant anmeldelsesaktivitet
Det er ikke flere anmeldelser som samsvarer med filtrene angitt ovenfor
Juster filtrene ovenfor for å se andre anmeldelser
Laster anmeldelser...