Armello è un gioco da tavolo che prende vita, dal carattere cupo e fiabesco, ricco di rocambolesche avventure che uniscono l'estrema tattica dei giochi di carte, la profonda strategia dei giochi da tavolo ed elementi RPG.
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Nella media (55) - 67% delle 55 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Tutte le recensioni:
Molto positiva (6,511) - Il 80% delle 6,511 recensioni di questo gioco sono positive.
Data di rilascio:
1 set 2015
Sviluppatore:
Editore:

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12 giugno

An Armello Update, from Woody.

Hey y’all,

For those that don't know me, I'm Woody, executive producer on Armello.

First off, we recognise that v2.0 and its immediate support has been a little rough, and made worse by our lack of communication, especially towards future plans for Armello. I’m here today to fill you in on some of the whys for that, and to update you all on where Armello is heading for the year, and beyond. This’ll be a lengthy post, because I want to address as much as I can.

Growing Pains

Working in production at LoG, I’ve seen our ability to operate as a games-as-a-service studio grow and evolve all the way from early access to v2.0. I’m truly proud of what we’ve achieved and stand behind our GaaS development cycles and methodology. That said, recently we haven’t met the high standards we hold ourselves to.

As you may know, we've had a second project in the building for quite some time now and we are hiring and expanding. Going from a single project to a multi-project studio is one of the toughest challenges you can undertake in videogame development. Your production methodology, your company structure, even your project accounting, needs to change. However, for all our successes in scaling the studio, actually finding and hiring the right people for this exciting next phase of LoG’s history has proven the single most difficult challenge.

(In case you're interested, https://careers.leagueofgeeks.com/)

This has left us in a situation where for the last 6-9 months we have been under-resourced across both projects. For the new project, that’s not as critical as it’s still years away from release. However for Armello, that’s a live game requiring ongoing support, so when we feel the strain of a lack of resources, unfortunately you feel it too.

Compounding that for Armello, we’ve also had a couple of critical Armello team members leave to pursue personal projects - they're gonna do great things!

So if you’re wondering why we’ve been slower than our usual selves to fix particular issues or provide more context as to what’s happening here in the studio; that’s why.


The upside to all this is that we do have a very dedicated team here at the studio making Armello the best it can be, and we have a bunch of rad stuff in the pipeline. Our goal is and has always been for us to deliver the best content we can, in a healthy and sustainable way for our developers. GaaS production is a marathon, not a sprint, so when the options are crunch our team and work longer hours or delay releases and support - we’ll always choose the latter. It’s always proven better in the long term, for our studio, our team, our games, and of course, for you, our players.

Hiring the right talent for our studio is always our highest priority, because it’s the team at LoG that makes amazing things for you. We really do appreciate you bearing with us whilst we weather the growing pains.

So what do we have in the pipeline…?

Armello in 2019

After the immediate release support for v2.0, due to resourcing issues mentioned the team moved onto our next (and really exciting if I may say so) major DLC. However, we hear you loud and clear; currently Armello is not at the standard you expect from us or the high standards we set ourselves, so we’ve pivoted from the new DLC (now due for release later this year) and instead will be dedicating the next few months towards addressing the bug fixes and significant Quality of Life (QoL) improvements you’re all asking for. We’ve also got a balance patch that primarily attends to the Trickery Deck. The first of these patches is coming within the next 2 weeks.

Here are just some of the things we plan on hitting over the next weeks and months:

  • Ensure AI takeover is working as intended, and make it feel less invasive for remaining players.
  • Ensure Quest outcomes function correctly and speed up the process a little bit.
  • Clarify the implications of “Offline Mode”, better communicating that Hero XP and chest drops become unavailable in this mode.
  • Party Widget improvements designed to make the flow of entering a multiplayer game and grouping with friends more seamless and intuitive.
  • Fix up an issue preventing players from progressing from a private lobby to a game.


Mobile

As many of you know, we launched Armello on iOS in early 2018 and Android a little later. The decision to come to mobile was one made very early on in the Kickstarter phase, before it had even been released on Steam. As we moved through development we became skeptical that a game like Armello was the right fit for the platform (without severely compromising the game’s direction and integrity). Regardless, we honoured our Kickstarter promise and released the iOS and Android versions.

We’re proud of the iOS and Android version of Armello, but unfortunately it wasn’t as commercially successful as we had hoped. Due to this, and also the unavoidable fact that Mobile versions require a large amount of custom UI and content adaptation, a bittersweet announcement we’re making today is that mobile versions of Armello will not receive any major updates. This means v2.0 and any future content we develop will not be coming to mobile. That said, Armello and its mobile multiplayer services are here to stay. It’s free and always there if you ever find yourself looking to play some Armello while you’re out and about (or even introduce a friend to the game). Also content that exists already, such as dice collections, will continue to cycle as planned.

Growing as a studio means leaning into our strengths and focusing on where we want to leave our mark on this medium, and as such, larger scale experiences (likely on computers and consoles) is where our efforts will be placed for the foreseeable future.

Nintendo Switch

The Switch build has been… troublesome for us. Armello is such a great fit for the platform but there are severe low-level crash issues that are impacting our players in a serious way that we haven’t been able to crack. This issue seems to evade Nintendo’s crash reporting system and certification process, many of our internal QA processes and procedures, including automation.

In no way does this mean we’re not doing everything we can to fix this. We’re in discussions with several different Switch experts as well as Nintendo, and are using all relevant resources to get this solved ASAP.

Armello in 2020

We’re going to bring the DLC pack and wrap up all of Armello’s improvements including v2.0 into a hefty console update for PS4, Xbox One and Nintendo Switch. These take a lot of time, and it’s entirely possible that these might be our final console updates.

Beyond the slated improvements to Armello and planned DLC, we're looking to really engage and continue our conversation with you, the community.


Thank you!

The videogame industry is a rapidly changing beast, the way we play, make and exist around games has changed so much even in the four years since our little indie studio launched a game called Armello. "Games as a service" barely existed as a concept back then for indie games, and now it's almost an expected part of a game’s life cycle.

We'll continue to be a studio that cares about our team and our community alike.

We will continue to be a studio that listens to you, and learns from our mistakes - we know we've made them - as we realise acknowledging and growing from them is what matters most.

We will also continue to develop games in a healthy and sustainable way. This will mean we can't deliver on your every wish and things will take longer than expected from time to time. However, what we can do is communicate more with you when these times arise - and we will.

We love Armello just as much as you do, and we want to see it remain as glorious, as beautiful and as magical as it can be. We wouldn’t have been able to get Armello to where it is now without your support, so on behalf of everyone here at LoG, I want to thank you, our community, for all your ongoing support.


Cheers,

- Woody
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29 aprile

Wyld's Dawn Dice Event is LIVE ft. Double Drops!



Howdy!

You may or may not have noticed that the Wyld's Dawn Dice Event is LIVE! With it comes Double Drops after games too. So get in there, hook up the colourful Wyld's Dawn dice and a bunch of others in the process.

It's worth noting that these are rare dice, so you’re not guaranteed a drop. You can find multiple sets though, so be sure to hand them out to your pals or put 'em on the marketplace if you find them.

ALSO, Armello is on sale. The base game is 50% off and all of the DLC is 30% off, so if that's up your alley get on into it.

Start: It's active NOW!

End: May 6th, 10:00 am Pacific Time

Game mode: Steam; Public and Private Multiplayer


Any questions, please hit me up!


<3 Darcy @ LoG
2 commenti Altre informazioni

Recensioni

“È un gioco da tavolo digitale che si svolge da qualche parte tra l'isola di Catan e il territorio di Studio Ghibli.”
Polygon

“Armello è uno dei giochi più attesi dell'anno.”
Eurogamer

“È come Il Trono di Spade, però con gli animali.”
Kotaku

Nuovo aggiornamento di rilievo



armello.com/updates


Il viaggio verso il 2.0, attualmente in corso, ha portato a questo quarto aggiornamento. L'aggiornamento di maggio è stato rilasciato ed è pronto all'uso!

A seguire, trovi un riassunto delle modifiche principali; per il post completo dell’annuncio, invece, fai clic qui.



Questa volta sono state introdotte due nuove Carte Trucco ad Armello. “I Miscugli Misteriosi di Betty” e “Le Armi di Simeon” ampliano il sistema dei Mercanti recentemente introdotto, ma sono un po’ più accessibili per gli avventurieri meno danarosi. Usare queste carte su un Insediamento porterà un Mercante in quella città il giorno seguente, dove gli scaltri avventurieri potranno scegliere un oggetto.



Sono state aggiunte alla lista due nuove Regole della Casa: i PA dell’Eroe e il Mondo dello Specchio.

I PA dell’Eroe consistono in una scelta molto semplice: +1 o +2. Selezionando quest’opzione, ogni Eroe ad Armello otterrà la quantità di PA selezionata a ogni turno. La Regola della Casa del Mondo dello Specchio modifica la generazione della mappa: un quarto della mappa viene riflesso negli altri tre. Ogni quarto del tabellone è quindi configurato in modo identico, rendendo ciascun quadrante iniziale esattamente lo stesso per tutti gli Eroi.



Questa è la quinta Novella di Armello: stavolta i riflettori sono su Sana e sul Clan degli Orsi. Quando il silenzio viene infranto dalla chiamata del corvo, il destino della foresta giace nelle sue mani.

Tutto ciò che devi fare è fare un salto al Negozio di Skeeve e prenderla. Non preoccuparti, Skeeve è ben felice di distribuirla GRATIS. Dopo averla ottenuta, recati nell'inventario di gioco, aprila e lascia che queste parole meravigliose entrino nella tua mente.

E molto altro ancora

Oltre alle funzioni principali appena citate, in ogni aggiornamento sono presenti correzioni di bug, perfezionamenti dell'esperienza di gioco e miglioramenti nella stabilità e nella qualità della partita, attraverso una serie di piccole patch che porteranno al prossimo aggiornamento di rilievo.

Un'avventura in costante crescita



Armello è stato lanciato ufficialmente nel 2015 e, da allora, l'obiettivo principale della League of Geeks è stato lo sviluppo costante di nuove funzioni che perfezionino il mondo di Armello e le sue complesse meccaniche di gioco. Acquistando ora Armello, si ottiene un gioco che è frutto di anni di amore e cura, con la consapevolezza che continueremo a dedicarci anima e corpo al suo miglioramento.

Dichiarazione di non responsabilità da RNG

Le migliori avventure da tavolo possono generare delle storie fantastiche, che diventano dei ricordi epici da condividere con amici e cari. Rimanendo fedele all'idea di base, pur fornendo i colpi di scena degni delle più grandi avventure, Armello presenta una serie di elementi totalmente dipendenti dal caso; questi comprendono la pesca di carte da mazzi condivisi, lanci di dadi basati sulla fisica, test sulle abilità durante le missioni, la generazione di una mappa procedurale, l'esplorazione automatica delle segrete e una sfilza di eventi casuali.

La strategia e la grande profondità di Armello consistono nel mettere alla prova la propria dimestichezza con i suoi sistemi, in modo da cercare di portare i numeri dalla propria parte (pur essendo sempre pronti a far perno sulla strategia scelta).

Sebbene pensiamo che Armello abbia qualcosa da offrire a ogni giocatore, considerando quanto appena esposto...

  • Se ti ribolle il sangue al solo pensiero del ""RNG""... Armello potrebbe non fare al caso tuo.
  • Invece, se sei un giocatore che apprezza il potenziale narrativo del RNG, o che si crogiola nell'esercitare la propria maestria sul caos, Armello sarà pane per i tuoi denti!

Elenco Caratteristiche

  • Facile da giocare, difficile da padroneggiare - Armello è un gioco intuitivo, facile da comprendere e giocare, ma con una strategia profonda e innovativa. Nella versione completa sarà inclusa una modalità Tutorial.
  • Rapido e riflessivo - Avventurarsi nell'animato mondo di Armello è divertente, ma bisogna prendere delle decisioni tattiche e politiche determinanti e complesse che richiedono un'attenta pianificazione e riflessione.  
  • Numerosi Eroi giocabili - La versione completa comprenderà 8 Eroi giocabili. Ogni singolo Eroe possiede un potere speciale, una barra delle caratteristiche e una personalità gestita dall'IA. Inoltre, è possibile personalizzare gli eroi con Amuleti e Anelli con sigillo da equipaggiare in base al proprio stile di gioco o alla strategia dell'avversario da affrontare.
  • Sandbox dinamico - Armello offre un magnifico mondo dinamico che genera costantemente una nuova mappa per ogni partita. Grazie anche a un sistema di missioni dinamico, in Armello non ci saranno mai due partite uguali. 
  • Ciclo giorno/notte basato su turni - Armello presenta un sistema a turni aperti basato sull'alternarsi di fasi diurne e notturne. I turni aperti ti consentono di continuare a giocare a carte ed eseguire determinate azioni anche quando non è il tuo turno e di usare i Punti Azione per spostarti tra i riquadri del tabellone quando tocca a te.  
  • Musica e audio di gran classe - Composte ed eseguite da: Michael Allen, l'artista di fama internazionale Lisa Gerrard e Jacek Tuschewski. 
  • Carte animate - Armello offrirà più di 120 splendide carte animate create da artisti di tutto il mondo.  
  • Come un vero gioco da tavolo - Abbiamo impiegato diversi mesi per essere certi di aver scelto accuratamente gli aspetti migliori dell'esperienza dei giochi da tavolo, come i dadi personalizzati basati sulla fisica!

Informazioni sul gioco



Armello è una grande e rocambolesca avventura che unisce tre stili di gioco: l'estrema tattica dei giochi di carte e la profonda strategia dei giochi da tavolo abbinate a un sistema di gioco di ruolo.

Impersonando un eroe di uno dei clan di Armello, affronterai missioni, studierai piani, recluterai agenti, esplorerai, sconfiggerai mostri, lancerai incantesimi e affronterai altri giocatori... Tutto ciò con un unico obiettivo: espugnare il palazzo e diventare il Re o la Regina di Armello. Il Regno di Armello è tanto bello quanto pericoloso: pericoli, flagelli e banditi sono nascosti dietro ogni angolo e la diffusione di un male conosciuto come la Putrefazione non lascia scampo a nessuna creatura.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 7 (64-Bit)
    • Processore: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: DirectX 10 SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • DirectX: Versione 10
    • Memoria: 4 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 7 or later (64-bit)
    • Processore: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: DirectX 11 SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 4 GB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Sistema operativo: OSX 10.9 (64-Bit)
    • Processore: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: OpenGL SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • Memoria: 4 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Sistema operativo: OSX 10.9 (64-Bit) or later
    • Processore: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: OpenGL SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • Memoria: 4 GB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Sistema operativo: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit)
    • Processore: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: OpenGL SM3.0 capable GPU with 1GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Memoria: 4 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit) or later
    • Processore: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: OpenGL SM3.0 capable GPU with 2GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Memoria: 4 GB di spazio disponibile

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