Armello é um jogo de tabuleiro de um sombrio conto de fadas que ganhou vida. Cheio de aventura de capa e espada, combina a tática e a profundidade de um jogo de cartas com a estratégia de mesa e elementos de RPG. Trave épicas batalhas solo ou multijogador, lance feitiços, usando agentes, venenos e artimanhas em sua missão pelo trono!
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Neutras (58) - 63% das 58 análises de usuários dos últimos 30 dias são positivas.
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Muito positivas (6,514) - 80% das 6,514 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento:
1/set/2015
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12 de junho

An Armello Update, from Woody.

Hey y’all,

For those that don't know me, I'm Woody, executive producer on Armello.

First off, we recognise that v2.0 and its immediate support has been a little rough, and made worse by our lack of communication, especially towards future plans for Armello. I’m here today to fill you in on some of the whys for that, and to update you all on where Armello is heading for the year, and beyond. This’ll be a lengthy post, because I want to address as much as I can.

Growing Pains

Working in production at LoG, I’ve seen our ability to operate as a games-as-a-service studio grow and evolve all the way from early access to v2.0. I’m truly proud of what we’ve achieved and stand behind our GaaS development cycles and methodology. That said, recently we haven’t met the high standards we hold ourselves to.

As you may know, we've had a second project in the building for quite some time now and we are hiring and expanding. Going from a single project to a multi-project studio is one of the toughest challenges you can undertake in videogame development. Your production methodology, your company structure, even your project accounting, needs to change. However, for all our successes in scaling the studio, actually finding and hiring the right people for this exciting next phase of LoG’s history has proven the single most difficult challenge.

(In case you're interested, https://careers.leagueofgeeks.com/ )

This has left us in a situation where for the last 6-9 months we have been under-resourced across both projects. For the new project, that’s not as critical as it’s still years away from release. However for Armello, that’s a live game requiring ongoing support, so when we feel the strain of a lack of resources, unfortunately you feel it too.

Compounding that for Armello, we’ve also had a couple of critical Armello team members leave to pursue personal projects - they're gonna do great things!

So if you’re wondering why we’ve been slower than our usual selves to fix particular issues or provide more context as to what’s happening here in the studio; that’s why.


The upside to all this is that we do have a very dedicated team here at the studio making Armello the best it can be, and we have a bunch of rad stuff in the pipeline. Our goal is and has always been for us to deliver the best content we can, in a healthy and sustainable way for our developers. GaaS production is a marathon, not a sprint, so when the options are crunch our team and work longer hours or delay releases and support - we’ll always choose the latter. It’s always proven better in the long term, for our studio, our team, our games, and of course, for you, our players.

Hiring the right talent for our studio is always our highest priority, because it’s the team at LoG that makes amazing things for you. We really do appreciate you bearing with us whilst we weather the growing pains.

So what do we have in the pipeline…?

Armello in 2019

After the immediate release support for v2.0, due to resourcing issues mentioned the team moved onto our next (and really exciting if I may say so) major DLC. However, we hear you loud and clear; currently Armello is not at the standard you expect from us or the high standards we set ourselves, so we’ve pivoted from the new DLC (now due for release later this year) and instead will be dedicating the next few months towards addressing the bug fixes and significant Quality of Life (QoL) improvements you’re all asking for. We’ve also got a balance patch that primarily attends to the Trickery Deck. The first of these patches is coming within the next 2 weeks.

Here are just some of the things we plan on hitting over the next weeks and months:

  • Ensure AI takeover is working as intended, and make it feel less invasive for remaining players.
  • Ensure Quest outcomes function correctly and speed up the process a little bit.
  • Clarify the implications of “Offline Mode”, better communicating that Hero XP and chest drops become unavailable in this mode.
  • Party Widget improvements designed to make the flow of entering a multiplayer game and grouping with friends more seamless and intuitive.
  • Fix up an issue preventing players from progressing from a private lobby to a game.


Mobile

As many of you know, we launched Armello on iOS in early 2018 and Android a little later. The decision to come to mobile was one made very early on in the Kickstarter phase, before it had even been released on Steam. As we moved through development we became skeptical that a game like Armello was the right fit for the platform (without severely compromising the game’s direction and integrity). Regardless, we honoured our Kickstarter promise and released the iOS and Android versions.

We’re proud of the iOS and Android version of Armello, but unfortunately it wasn’t as commercially successful as we had hoped. Due to this, and also the unavoidable fact that Mobile versions require a large amount of custom UI and content adaptation, a bittersweet announcement we’re making today is that mobile versions of Armello will not receive any major updates. This means v2.0 and any future content we develop will not be coming to mobile. That said, Armello and its mobile multiplayer services are here to stay. It’s free and always there if you ever find yourself looking to play some Armello while you’re out and about (or even introduce a friend to the game). Also content that exists already, such as dice collections, will continue to cycle as planned.

Growing as a studio means leaning into our strengths and focusing on where we want to leave our mark on this medium, and as such, larger scale experiences (likely on computers and consoles) is where our efforts will be placed for the foreseeable future.

Nintendo Switch

The Switch build has been… troublesome for us. Armello is such a great fit for the platform but there are severe low-level crash issues that are impacting our players in a serious way that we haven’t been able to crack. This issue seems to evade Nintendo’s crash reporting system and certification process, many of our internal QA processes and procedures, including automation.

In no way does this mean we’re not doing everything we can to fix this. We’re in discussions with several different Switch experts as well as Nintendo, and are using all relevant resources to get this solved ASAP.

Armello in 2020

We’re going to bring the DLC pack and wrap up all of Armello’s improvements including v2.0 into a hefty console update for PS4, Xbox One and Nintendo Switch. These take a lot of time, and it’s entirely possible that these might be our final console updates.

Beyond the slated improvements to Armello and planned DLC, we're looking to really engage and continue our conversation with you, the community.


Thank you!

The videogame industry is a rapidly changing beast, the way we play, make and exist around games has changed so much even in the four years since our little indie studio launched a game called Armello. "Games as a service" barely existed as a concept back then for indie games, and now it's almost an expected part of a game’s life cycle.

We'll continue to be a studio that cares about our team and our community alike.

We will continue to be a studio that listens to you, and learns from our mistakes - we know we've made them - as we realise acknowledging and growing from them is what matters most.

We will also continue to develop games in a healthy and sustainable way. This will mean we can't deliver on your every wish and things will take longer than expected from time to time. However, what we can do is communicate more with you when these times arise - and we will.

We love Armello just as much as you do, and we want to see it remain as glorious, as beautiful and as magical as it can be. We wouldn’t have been able to get Armello to where it is now without your support, so on behalf of everyone here at LoG, I want to thank you, our community, for all your ongoing support.


Cheers,

- Woody
23 comentários Leia mais

29 de abril

Wyld's Dawn Dice Event is LIVE ft. Double Drops!



Howdy!

You may or may not have noticed that the Wyld's Dawn Dice Event is LIVE! With it comes Double Drops after games too. So get in there, hook up the colourful Wyld's Dawn dice and a bunch of others in the process.

It's worth noting that these are rare dice, so you’re not guaranteed a drop. You can find multiple sets though, so be sure to hand them out to your pals or put 'em on the marketplace if you find them.

ALSO, Armello is on sale. The base game is 50% off and all of the DLC is 30% off, so if that's up your alley get on into it.

Start: It's active NOW!

End: May 6th, 10:00 am Pacific Time

Game mode: Steam; Public and Private Multiplayer


Any questions, please hit me up!


<3 Darcy @ LoG
2 comentários Leia mais

Análises

“Este é um jogo de tabuleiro digital que existe em algum lugar entre a ilha de Catan e da terra do Studio Ghibli.”
Polygon

“Armello é um dos nossos jogos mais esperados para este ano.”
Eurogamer

“É como Game of Thrones, só que com animais.”
Kotaku

Última grande atualização



armello.com/updates


A Estrada para o 2.0 continua e nossa quarta atualização chegou. A atualização de maio já está disponível!

Abaixo há um resumo dos principais recursos, mas você pode encontrar as notas de atualização aqui.



Desta vez, duas novas cartas de Trapaça foram introduzidas no Armello. As duas recentes contribuições ao sistema implementado do Mercado, “Garrafadas da Betty” e “Armas do Simeon”, ficaram um pouco mais acessíveis para os aventureiros menos afortunados. Ao usá-las em uma Aldeia, o mercado abrirá no dia seguinte e os aventureiros sagazes poderão escolher um item que desejarem.



Chegaram duas novas Regras da Casa: PA de Herói e Mundo do Espelho.

O PA de Herói é simples e tem duas opções: +1 e +2. Ao escolher esta opção, todos os heróis de Armello ganharão o PA selecionado a cada turno. A Regra da Casa do Mundo do Espelho modifica a geração de mapa para espelhar uma região dele nos três outros cantos. Cada região do tabuleiro terá a mesma configuração, o que deixará o quadrante em que cada herói começar exatamente igual.



Esta é a quinta Novela de Armello cujos protagonistas são Sana e o Clã dos Ursos. Quando o chamado do corvo quebrar o silêncio, o destino da floresta recairá sobre ela.

Basta ir à Loja do Esquívio e pegar. Mas não se preocupe: o Esquívio a distribuirá DE GRAÇA. Depois de obter, navegue até o inventário no jogo, abra-a e deixe as belas palavras invadirem sua mente.

Ainda há muitas novidades

Além dos principais recursos mencionados acima, durante cada atualização corrigimos vários erros e melhoramos a jogabilidade. Vamos continuar aprimorando a estabilidade e a qualidade de vida por meio de várias correções menores até nossa próxima grande atualização.

Uma aventura que só cresce



Armello foi lançado oficialmente em 2015 e desde então o objetivo principal da Liga dos Geeks tem sido continuar desenvolvendo recursos novos e interessante para melhorar e refinar o mundo de Armello e suas mecânicas. Ao comprar o Armello agora, você está adquirindo anos de dedicação e cuidado sabendo que continuaremos dedicando nossos corações e cérebros para continuar melhorando.

Aviso sobre aleatoriedade

As melhores aventuras de tabuleiro são também fantásticas geradoras de histórias, criando memórias de aventuras épicas compartilhadas com amigos e com quem amamos. Para manter-se fiel a essa inspiração central e fornecer as reviravoltas de toda grande aventura, Armello dispõe de vários elementos de probabilidade; incluindo tirar cartas de baralhos compartilhados, rolagem de dados com base em física, testes de habilidade em missões, geração de mapa procedimental, exploração automática de masmorra e eventos de história aleatórios.

O segredo da estratégia e imensa profundidade em Armello está em externar seu domínio sobre os sistemas do jogo de tal modo que a sorte fique a seu favor o máximo possível - e em como você mudará sua estratégia quando a sorte mudar a qualquer momento.

Acreditamos que Armello tem algo a oferecer para todos os tipos de jogadores, entretanto, considerando o que foi dito antes...

  • Se sua pressão aumentar toda vez que ouvir “aleatoriedade”... O Armello pode não ser para você.
  • Se você for um jogador que abraça o potencial de geração de histórias com base na aleatoriedade ou gosta de externar sua maestria sobre o caos dela, você provavelmente vai gostar do Armello!

Lista de características

  • Fácil de jogar, mas difícil de dominar - Armello é um jogo intuitivo, fácil de entender e jogar, mas com uma estratégia profunda e emergente. O lançamento completo conterá um modo tutorial.
  • Rápido e inteligente - Aventurar-se em Armello é diversão em ritmo acelerado, cheia de decisões táticas e politicamente complexas que exigem premeditação e planejamento cuidadoso. 
  • Vários heróis jogáveis - A versão completa virá com 8 heróis jogáveis. Cada herói exclusivo tem um poder especial, uma linha de atributos e uma personalidade de IA. Além disso, também será possível personalizar os heróis com o Amuleto e o Anel de Sinete para corresponder ao seu estilo de jogo ou reagir à estratégia dos adversários.
  • Mundo livre e dinâmico - Armello apresenta um lindo mundo dinâmico que gera processualmente um mapa novo e completo a cada jogo, com um sistema dinâmico de missões para que um jogo de Armello nunca seja igual ao outro. 
  • Ciclo de dia e noite baseado em turnos - Armello tem um sistema fluido baseado em turnos que alterna entre as fases diurna e noturna. Os turnos permitem jogar cartas e executar determinadas ações mesmo fora do seu turno. Na sua vez, você pode usar Pontos de Ação para mover-se pelo tabuleiro hexagonal.
  • Música e áudio de classe mundial - Composições de Michael Allen, a internacionalmente aclamada Lisa Gerrard e Jacek Tuschewski. 
  • Cartas animadas - Armello terá mais de 120 cartas lindamente animadas no jogo, criadas por artistas de todo o mundo. 
  • Sensação real de jogo de mesa - Dedicamos meses para garantirmos a escolha das melhores partes dos jogos de tabuleiro, como os nossos dados personalizados baseados na física!

Sobre este jogo



Armello é uma grande aventura que combina três estilos de jogo: as táticas inerentes aos jogos de cartas, a rica estratégia das mesas de jogos de tabuleiro e um sistema de jogo de interpretação de personagens.

Como um herói de um dos clãs de Armello, você busca, arma, contrata agentes, explora, derrota monstros, lança feitiços e enfrenta outros jogadores com um único objetivo em mente: tomar o palácio e tornar-se o rei ou rainha de Armello. O Reino de Armello é lindo e, ao mesmo tempo, perigoso, cheio de perigos, ruína e bandidos em cada esquina, com uma corrupção chamada Podridão, que se dissemina sem deixar nenhuma criatura intacta.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Windows 7 (64-Bit)
    • Processador: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: DirectX 10 SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • DirectX: Versão 10
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: Windows 7 or later (64-bit)
    • Processador: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: DirectX 11 SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: OSX 10.9 (64-Bit)
    • Processador: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL SM4.0 capable GPU with 1GB VRAM
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: OSX 10.9 (64-Bit) or later
    • Processador: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL SM4.0 capable GPU with 2GB VRAM
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit)
    • Processador: Dual-core 2.0 GHz (SSE2)
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL SM3.0 capable GPU with 1GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: Ubuntu 12.04 LTS (64-Bit) or later
    • Processador: Quad-core 2.5GHz (SSE2)
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL SM3.0 capable GPU with 2GB VRAM. Graphics card that has vendor-made drivers installed.
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível

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