Survivre dans le donjon et retourner à la taverne avec le butin pour aller plus loin, ou mourir seul et tout perdre.
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Date de parution :
15 mars 2024
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Je suis un développeur solitaire avec le budget d'un simple travailleur de bureau et le désir de faire un Produit MMORPG AAA, a pris la décision de faire un accès anticipé que les joueurs voient mon projet, prouvant ainsi que des jeux de qualité où le principal est le gameplay ou l'intrigue peut faire et une personne avec un petit budget. L'accès anticipé est nécessaire pour que tout le monde puisse tester le jeu et signaler à mon serveur Discord les problèmes actuels (bugs), ainsi que leurs souhaits sur ce que le jeu manque, ou demander un changement d'équilibre. Je crois que l'accès anticipé aura un impact très positif sur la version finale du jeu, et le jeu sera l'endroit où fatigué après le travail, vous aurez envie d'aller à la taverne fantastique pour rencontrer des amis dans "Real Life" »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Jusqu'en juillet 2025, la version Roguelike. Sur la version sera VIP (réinitialiser toutes les données) »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Le développement du jeu est modulaire et par étapes, avec chaque nouvelle étape, je prévois d'ajouter de nouveaux niveaux, des mécanismes, des ennemis, des tavernes. Je prévois également de changer l'équilibre de la difficulté, la chance de tomber des objets. Je prévois d'ajouter et de prêter beaucoup d'attention à l'intrigue et à Laura Mira. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« À ce stade, il y a un prologue d'une durée de 20-60 minutes.
Ainsi que 10 pour ainsi dire" apprentissage " des niveaux de 3 à 15 heures de jeu.
Ajout d'une armure de niveau T1 et d'une arme T1, ainsi que d'un système de combat rapproché. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Je veux que le jeu soit gratuit, et à l'intérieur du jeu était une prime, ce qui donnera principalement la commodité fonctionnelle et une chance accrue de tomber de la monnaie locale et d'autres avantages fonctionnels. Si je peux vaincre les tricheurs et les botteurs. Si ce n'est pas le cas, vous devrez rendre le jeu payant. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« J'espère que beaucoup se connecter à mon serveur Discord et aider à détecter les bugs ou d'autres problèmes. Aussi exprimer leurs souhaits dans le jeu. »
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À propos de ce jeu

Vous vous trouvez dans un labyrinthe de donjon sombre, vous devez trouver la clé et vaincre le Boss pour passer au niveau suivant ou retourner à la taverne avec le butin. Plus vous descendez, plus les ennemis deviennent dangereux, mais la récompense est meilleure. Une fois mort, vous perdez tout et renaissez dans la taverne la plus proche sans le sou. Vous devez savoir quel est cet endroit et s'il a un «fond». Plus important encore, rappelez-vous que l'ennemi le plus dangereux dans le donjon est «l'homme».
Le développement du jeu est divisé en deux étapes Roguelike et Mmorpg.
1. Roguelike est construit sur la base de labyrinthes générés par la procédure, je vais ajouter tous les mécanismes que prévu, ainsi que les modes de labyrinthe. Une fois que tout cela est fait et que l'équilibre y compris le PVP entre les classes et les builds est finement réglé, je vais passer à la deuxième partie du Mmorpg.
2. Le Mmorpg sera construit sur la base de Roguelike, sans transférer les progrès, en fait Bude 2 jeux différents dans le même client. Avec le monde ouvert, les sièges et les systèmes Nod, la gestion des villes.
Pour la base de l'atmosphère et de l'expérience pour les joueurs pris divers anime dans le style de SAO " sword art online»
et d'autres anime similaires sur le donjon et la survie en eux. Il y a également diverses œuvres de Litrpg telles que «le sculpteur Lunaire " ou «le coeur du dragon»
Les jeux qui m'ont inspiré, disons que je regarde et que j'essaie de transférer le meilleur. Ragnarok, Lineag2, Aion. Jeux de la série Diablo, The Witcher, The Elder Scrolls. Elden Ring.
La première chose que je veux dire, c'est que je fais un jeu pour moi-même, un jeu de mes rêves), parce que j'ai été déçu par l'industrie du jeu à la poursuite des tendances de la mode et à tout faire.
Je veux créer un jeu avec Old hardcore, où vous ne jouez pas et vivez cela, et le temps passé n'est pas dévalué par les gens. Où vous trouvez des amis, des ennemis, de l'amour, unissez-vous dans une guilde, rencontrez-vous dans la vraie vie. Vous pouvez passer seul, et vous pouvez faire équipe avec un ami, mais soyez prudent, parce que l'ami peut tirer dans le dos et ramasser votre Drop. Vous pouvez rencontrer un autre groupe dans les profondeurs du labyrinthe, et de les tuer, en prenant tout, mais la valeur peut être énorme, vous pouvez négocier avec les forts et se disperser pour une rémunération ou ensemble pour vaincre le patron, et ensuite ce sera. L'essentiel est de s'arrêter à temps et, après avoir tué le patron, ils retourneront à la taverne pour échanger le Drop contre le nécessaire et devenir plus forts. Et vous voilà avec vos amis en pleine tenue prêt à aller encore plus loin. Ici, à la mort, vous perdez tout et peut - être même vos amis. Bienvenue dans mon monde Real Life.
Je veux aussi expliquer, dans tous les jeux, je joue pour les sapparts, en général, je suis un bon hit), et j'aime beaucoup l'artisanat. Cet aspect fera l'objet de beaucoup d'attention. Ce que ça veut dire, c'est que Heel est un joueur d'équipe, et je vais m'assurer que les bons joueurs de l'équipe, mais qui ne jouent pas ensemble, perdent, mais qui jouent par équipe.
Les joueurs solo auront également une place, mais devront avoir une compétence élevée du jeu. Un jeu d'équipe sera développé, mais choisissez judicieusement avec les partis, car il y a un «feu sur leur propre» en difficulté, le jeu ressemblera à des jeux comme Souls.
Pay2win sera-t-il?
Je veux dire que tout le monde a une idée différente de ce qu'est Pay2win. Mais depuis que je fais le jeu pour moi - même, je déteste Pay2win. La méthode de monétisation sera la suivante, mais peut changer, si possible, le jeu lui-même sera gratuit «s'il est possible de lutter efficacement contre les tricheurs et les robots» et il y aura un abonnement. L'abonnement comprendra, X2 Drop "Core" est un noyau de monstres, la monnaie locale, tombe de chaque pièce 1.Aussi, par exemple, un poids porté accru, environ 10-20% de la base. Peut-être un entrepôt supplémentaire ou une pièce dans une taverne. Et bien sûr, les articles Cosmétiques. Il est également possible d'augmenter les chances de chute des objets. L'abonnement peut être acheté pour la monnaie du jeu "Core". Le joueur a acheté, par exemple, un abonnement pour 5$ et peut l'échanger avec le joueur pour la monnaie locale «Core». Les joueurs eux-mêmes fixeront le prix.
Ce qui ne sera pas dans le magasin. Objets générés à partir de l'air, tels que des armures avec des caractéristiques ou de la monnaie "Core", d'autres consommables.
Le budget du jeu sur 13.02.24 est d'environ 3300$, le coût prévu est d'environ 5 000$, un maximum de 10 000 $ pour la version Rouglike. Sans tenir compte du serveur, leur coût à partir de 35 000$ pour un fonctionnement stable pour 5 000 – 10 000 en ligne. Plus en ligne, respectivement plus de serveurs.
Début du développement du jeu 06.2023, date de sortie prévue 06.2025 RougLike version.
Le travail principal est "administrateur Système", je développe le jeu dans mon temps libre. Avec un bon soutien financier de la communauté de 1000$ par mois, je me retirerai du travail principal).
Voler sur le serveur discord, écrire sur les bugs et discuter du jeu).

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Le jeu est développé selon les normes de la charia islamique, et le développeur ne va en aucun cas se lancer dans les lois de la charia. Le jeu manque de scènes de sexe, de femmes nues et d'hommes. Mais il y a de la violence, à la fois psychologique dans le mode de jeu Prologue et physique. Aussi en mode Prologue, il y a des scènes avec la consommation de tabac et d'alcool. En mode Roguelike, il y a de la violence physique, des crânes, des morts, du sang "le Sang peut être désactivé dans les paramètres du jeu"

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 50 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Processeur : AMD Ryzen 9 5900
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 50 GB d'espace disque disponible

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