Overlev i fangehullet og gå tilbake til tavernaen med byttet for å gå lenger, eller dø alene og miste alt.
Alle anmeldelser:
4 brukeranmeldelser - Trenger flere brukeranmeldelser for å lage en poengsum
Utgivelsesdato:
15. mars 2024
Utvikler:
Utgiver:

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Spill med tidlig tilgang

Få umiddelbar tilgang og spill med en gang; bli involvert i spillet mens det utvikles.

Merk: Spill med tidlig tilgang er ikke ferdige og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se hvordan spillet utvikles videre. Les mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«Jeg er en ensom utvikler med budsjettet til en enkel kontorarbeider og ønsket om å lage ET AAA Mmorpg-produkt, jeg bestemte meg for å lage early access slik at spillerne skulle se prosjektet mitt, og dermed bevise at spill av høy kvalitet der det viktigste er gameplay eller plot kan lages av en person med et lite budsjett. Tidlig tilgang er nødvendig slik at alle kan teste spillet og informere Discord-serveren min om aktuelle problemer (feil), samt deres ønsker om hva spillet mangler, eller en forespørsel om å endre saldoen. Jeg tror at early access vil ha en veldig positiv effekt på den endelige versjonen av spillet, og spillet vil bli stedet når du er sliten etter jobb, vil du dra til en fantasy-taverna for å møte venner i det "Virkelige Liv"»

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i tidlig tilgang?

«Fram til juli 2025, Roguelike-versjonen. Det vil være en vape (tilbakestilling av alle data) på utgivelsen»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«Utviklingen av spillet er modulær og faset, med hvert nytt trinn planlegger jeg å legge til nye nivåer, mekanikk, fiender, tavernaer. Jeg planlegger også å endre vanskelighetsbalansen, sjansen for å slippe gjenstander. Jeg planlegger å legge til og være veldig oppmerksom på handlingen og historien om verden.»

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«På dette stadiet er det en prolog som varer 20-60 minutter.
I tillegg til 10 såkalte" trening " nivåer fra 3 til 15 timers spill.
Lagt til rustning på T1-nivå Og t1-våpen, samt et nærkampsystem.»

Vil spillet være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«Jeg vil at spillet skal være gratis, og det er en premie inne i spillet, som hovedsakelig vil gi funksjonell bekvemmelighet og økt sjanse for å miste lokal valuta og andre funksjonelle fordeler. Hvis jeg klarer å beseire juksere og botoppdrettere. Hvis ikke, må du gjøre spillet betalt.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«Jeg håper at mange mennesker vil koble seg til Discord-serveren min og hjelpe til med å oppdage feil eller andre problemer. De vil også uttrykke sine ønsker i spillet.»
Les mer
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Om spillet

Du befinner deg i et mørkt labyrintfangehull, du må finne nøkkelen og beseire sjefen for å gå til neste nivå eller gå tilbake til tavernaen med tyvegodset. Jo dypere du går, jo farligere blir fiendene, men belønningen er bedre. Når du dør, mister du alt og blir gjenfødt i nærmeste taverna uten en krone. Du må finne ut hva slags sted det er, og om det har en "bunn". Viktigst, husk at den farligste fienden i fangehullet er et "menneske".
Utviklingen av spillet er delt inn i to faser Roguelike Og Mmorpg.
1. Roguelike er bygget på grunnlag av prosessuelt genererte labyrinter, jeg vil legge til all mekanikken jeg har planlagt, samt labyrintmodus. Når alt dette er gjort og balansen er finjustert, inkludert PVP mellom klasser og bygg, vil jeg gå videre til den andre delen Av Mmorpg.
2. Mmorpg vil bli bygget på Grunnlag Av Roguelike, uten å overføre fremgang, faktisk vil det være 2 forskjellige spill i en klient. Med en åpen verden, beleiringer og nodesystemer, byledelse.
Ulike anime i STIL MED SAO "sword art online" er tatt som en base av atmosfære og opplevelse for spillere
og andre lignende anime om fangehull og overlevelse i dem. Også forskjellige litteraturverk som "Moon Sculptor" eller "Dragon' S Heart"
Spillene som inspirerte meg, la oss si referansene jeg ser på og prøver å overføre det beste. Ragnarok, Lineag2, Aion. Spill I Diablo, The Witcher og The Elder Scrolls-serien. Elden Ring.
Det første jeg vil si er at jeg lager et spill for meg selv, et drømmespill), fordi jeg ble desillusjonert av spillindustrien i jakten på motetrender og rettferdiggjørelsen av alt.
Jeg vil lage et spill med gammeldags hardcore, der du ikke spiller og lever det, og tidsbruken ikke blir devaluert av folk. Hvor du finner venner, fiender, kjærlighet, bli med i laug, møtes i det virkelige liv. Du kan gå alene, eller du kan slå deg sammen med en venn, men vær forsiktig, fordi en venn kan skyte deg i ryggen og ta dråpen din. Du kan møte med en annen gruppe i dypet av labyrinten, og drepe dem, tar alt, men verdien kan være stor, kan du forhandle med den sterke og spre for en avgift, eller beseire sjefen sammen, og deretter komme hva som kan. Det viktigste er å stoppe i tide og etter å ha drept sjefen, kommer de tilbake til tavernaen for å bytte dråpen for det de trenger og bli sterkere. Og nå er du og vennene dine i fullt utstyr klare til å gå enda lenger. Her, når du dør, mister du alt og kanskje til og med vennene dine. Velkommen til Min Virkelige verden.
Jeg vil også presisere at i alle spill jeg spiller for støtte, generelt er jeg en god healer), og jeg elsker virkelig å lage. Det vil bli lagt stor vekt på dette aspektet. Hva dette betyr er At Heal er en lagspiller, og jeg vil strebe etter balansen som gode spillere i laget, men ikke spiller bra, vil tape, gjennomsnittlige spillere, men spiller som et lag.
Solospillere vil også ha et sted, men de må ha en høy ferdighet i spillet. Et lagspill vil bli utarbeidet, men velg partimedlemmene dine med omhu, fordi det er en "ild på egen hånd" når det gjelder vanskeligheter, vil spillet ligne Sjeler som spill.
Vil Det være En Pay2win?
Jeg vil si at alle har et annet konsept av Hva Pay2win er. Men siden jeg lager spillet for meg selv, hater Jeg Bare Pay2win. Inntektsgenereringsmetoden vil være som følger, men den kan endres hvis den fungerer, selve spillet vil være gratis "hvis det er mulig å effektivt bekjempe juksere og roboter", og det vil være et abonnement. Abonnementet vil inkludere, x2 drop "Core" er kjernen i monstre, den lokale valutaen, faller fra hver 1 pc. Også for eksempel økt bærbar vekt, ca 10-20% av basisvekten. Kanskje et ekstra lager eller et rom i tavernaen. Og selvfølgelig kosmetiske produkter. Det er også mulig å øke sjansen for å slippe gjenstander. Abonnementet kan kjøpes med valutaen I spillet "Core". Spilleren kjøpte for eksempel et abonnement på $ 5 og kan bytte det fra spilleren for den lokale valutaen "Core". Spillerne bestemmer prisen selv.
Hva vil ikke være i butikken. Elementer generert fra luften, for eksempel rustning med egenskaper eller valuta "Kjerne", andre forbruksvarer.
Budsjettet for spillet 02/13. 24 er omtrent $ 3300, den planlagte kostnaden er omtrent $ 5000, maksimalt $ 10.000 for Den Rouglike versjonen. Uten å ta hensyn til serverne, er kostnadene fra $ 35 000 for stabil drift for 5 000 – 10 000 på nettet. Høyere online, tilsvarende flere servere.
Begynnelsen på utviklingen av spillet 06.2023, den planlagte utgivelsesdatoen er 06.2025 RougLike versjon.
Hovedoppgaven til "Systemadministratoren" er å utvikle spillet på fritiden. Med god økonomisk støtte fra samfunnet fra $ 1000 per måned, vil jeg slutte i hovedjobben min).
Fly til discord-serveren, skriv om feil og diskuter spillet).

Beskrivelse av voksent innhold

Utviklerne beskriver innholdet slik:

Spillet utvikles i henhold til normene Til Islamsk Sharia, og utvikleren kommer på ingen måte til å bryte Sharia-loven. Det er ingen sexscener, nakne kvinner og menn i spillet. Men det er vold, både psykologisk i Prolog-spillmodus og fysisk. Også I Prologmodus er det scener med bruk av tobakk og alkohol. I Roguelike-modus er det fysisk vold, hodeskaller, døde mennesker, blod "Blod kan slås av i spillinnstillingene"

Systemkrav

    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 10
    • Prosessor: AMD Ryzen 5 2600
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: Versjon 11
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 50 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 11
    • Prosessor: AMD Ryzen 9 5900
    • Minne: 32 GB RAM
    • Grafikk: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: Versjon 12
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 50 GB tilgjengelig plass

Kundeanmeldelser for Real Life

Anmeldelsestype


Kjøpstype


Språk


Datointervall
Trykk og dra et utvalg i grafen ovenfor eller trykk på en bestemt søyle, for å vise anmeldelser innenfor et datointervall.

Vis graf



Spilletid
Filtrer anmeldelser etter brukerens spilletid, da anmeldelsen ble skrevet:


Intet minimum til Intet maksimum

Visning
Vis anmeldelser i valgt visningsrekkefølge





Les mer
Vis graf
 
Skjul graf
 
Filtre
Utelukker irrelevant anmeldelsesaktivitet
Spilletid:
Spilt mest på Steam Deck
Det er ikke flere anmeldelser som samsvarer med filtrene angitt ovenfor
Juster filtrene ovenfor for å se andre anmeldelser
Laster anmeldelser …