Выживи в подземелье и вернись в таверну с награбленным, что бы зайти дальше, или умри в одиночестве и потеряй все.
Все обзоры:
Обзоров пользователей: 4 - Недостаточно обзоров для расчета рейтинга
Дата выхода:
15 мар. 2024 г.
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Я разработчик одиночка с бюджетом простого офисного рабочего и желанием сделать ААА Mmorpg продукт, принял решение сделать ранний доступ, что бы игроки увидели мой проект, тем самым доказав, что качественные игры где главным является геймплей или сюжет может сделать и один человек с небольшим бюджетом. Ранний доступ нужен для того что бы любой желающий мог протестировать игру и сообщить в моем Discord сервере о текущих проблемах (багах), а также свои пожелание о том, чего игре не хватает, или просьбой изменение баланса. Я верю что ранний доступ очень положительно повлияет на финальную версию игры, и игра станет тем местом, когда уставший после работы вам захочется зайти в фэнтезийную таверну, что бы встретится с друзьями в "Real Life"»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«До июля 2025 года версия Rougelike. На релизе будет вайп (сброс всех данных)»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Разработка игры идет модульно и поэтапно, с каждым новым этапом, я планирую добавлять новые уровни, механики, врагов, таверны. Также планирую менять баланс сложности, шанс выпадения предметов. Планирую добавить и уделить большое внимание сюжету и лору мира.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«На данном этапе есть пролог длительностью 20-60 минут.
А также 10 так сказать "обучающих" уровней от 3 до 15 часов игры.
Добавлен доспехе уровня Т1 и оружие Т1, также система ближнего боя.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Я хочу что бы игра была бесплатной, а внутри игры был премиум, который даст в основном функциональное удобство и увеличенный шанс выпадения местной валюты и других функциональных преимуществ. Если мне удастся победить читеров и ботоводов. Если нет, то придется делать игру платной.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Я надеюсь что многие подключаться к моему Discord серверу и помогут с обнаружением багов или других проблем. Также выскажут свои пожелание в игре.»
Подробнее
Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Сыграть в Real Life

Бесплатно
 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Вы оказывайтесь в темном подземелье-лабиринте, вам нужно найти ключ и победить босса, чтобы перейти на следующий уровень или вернуться в таверну с награбленным. Чем глубже вы спускаетесь, тем опаснее становятся враги, но и награда лучше. Умерев, вы теряете все и возрождаетесь в ближайшей таверне без гроша. Вам предстоит узнать, что это за место и, если ли у него «дно». Самое главное помните, что самый опасный враг в подземелье, это «человек».
Разработка игры делится на два этапа Roguelike и Mmorpg.
1. Roguelike построен на базе процедурно генерируемых лабиринтов, я буду добавлять все механики что запланировал, а также режимы лабиринтов. Когда это все будет сделано и тонко настроен баланс в том числе и PVP между классами и билдами, я перейду ко второй части Mmorpg.
2. Mmorpg будет построен на базе Roguelike, без переноса прогресса, по факту буде 2 разных игры в одном клиенте. С открытом миром, осадами и системами нод, управлением городами.
За базу атмосферности и опыта для игроков взято различные аниме в стиле SAO «sword art online»
и другие похожие аниме про подземелье и выживание в них. Также различные произведения Литрпг такие как «Лунный скульптор» или «Сердце дракона»
Игры, которые вдохновляли меня, скажем референсы на которые я смотрю и пытаюсь перенести лучшее. Ragnarok, Lineag2, Aion. Игры серии Diablo, Ведьмак, The Elder Scrolls. Elden Ring.
Первое что хочу сказать, я делаю игру для себя, игру своей мечты), потому что я разочаровался в игровой индустрии в погоне за модными трендами и оказуаливанием всего.
Хочется создать игру с олдовой хардкордостью, где ты не играешь и живешь этим, а потраченное время не обесценивается людьми. Где ты находишь себе друзей, врагов, любовь, объединяешься в гильдии, встречаешься в реале. Ты можешь проходить в одиночку, а можешь объединится с другом, но будь осторожен, ведь друг может выстрелить в спину и забрать твой дроп. Вы можете встретится с другой группой в глубине лабиринта, и убить их, забрав все, но ценна может оказаться огромной, можете договорится с сильными и разойтись за плату или же вместе победить босса, а дальше будь что будет. Главное вовремя остановится и после убийства босса вернутся в таверну, чтобы обменять дроп, на необходимое и стать сильнее. И вот ты со своими друзьями в полной экипировки готов идти еще дальше. Здесь при смерти ты теряешь все и, быть может, даже друзей. Добро пожаловать в мой мир Real Life.
Также хочу пояснить, во всех играх я играю за саппартов, в общем я хороший хил), и очень люблю крафт. Этим аспектом будет уделено много внимания. Что это значит, значит, что хил это командный игрок, и я буду стремится к тому балансу, что хорошие игроки в команде, но играющие не слажено, проиграют, среднем игрокам, но играющие командой.
Соло игрокам тоже будет место, но нужно будет обладать высоким скилом игры. Будет проработано командная игра, но выбирайте со партийцев с умом, потому что здесь есть «огонь по своим» По сложности игра будет напоминать Souls like игры.
Pay2win будет ли?
Хочу сказать, что у всех разное понятие, что такое Pay2win. Но так как я делаю игру под себя, я просто ненавижу Pay2win. Метод монетизации будет следующим, но может поменяться, если получится, сама игра будет бесплатной «если удастся эффективно бороться с читерами и ботами» и будет подписка. В подписку будет входить, х2 дроп “Core” это ядра монстров, местная валюта, падает с каждого 1 шт. Также, например увеличенный переносимый вес, примерно 10-20% от базового. Возможно, дополнительный склад или комната в таверне. И конечно косметические предметы. Также возможно увеличенный шанс дропа предметов. Подписку можно будет купить за игровую валюту «Core». Игрок купил, к примеру подписку за 5$ и может обменять ее у игрока за местную валюту «Core». Игроки сами будут устанавливать цену.
Чего не будет в магазине. Предметов, генерируемых из воздуха, например доспехи со характеристиками или валюта «Core», другие расходные материалы.
Бюджет игры на 13.02.24 примерно 3300$, планируемая стоимость около 5 000$, максимум 10 000$ для Rouglike версии. Не учитывая сервера, стоимость их от 35 000$ для стабильной работы для 5 000 – 10 000 онлайна. Выше онлайн, соответственно больше серверов.
Начала разработки игры 06.2023, планируемая дата релиза 06.2025 RougLike версии.
Основная работа «Системный администратор» игру разрабатываю в свободное время. При хорошей финансовой поддержке комьюнити от 1000$ в месяц уволюсь с основной работы).
Залетайте на дискорд сервер, пишите о багах и обсуждайте игру).

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

Игра разрабатывается по нормам исламского шариата, и разработчик ни в коем случае не собирается приступать законы шариата. В игре отсутствуют сексуальные сцены, обнаженные женщины и мужчины. Но присутствует насилие, как и психологическое в режиме игры Prologue так и физическое. Также в режиме Prologue, есть сцены с употреблением табака и алкоголя. В режиме RougLike есть физическое насилие, черепа, мертвецы, кровь "Кровь можно отключить в настройках игры"

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10
    • Процессор: AMD Ryzen 5 2600
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 50 GB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 11
    • Процессор: AMD Ryzen 9 5900
    • Оперативная память: 32 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: версии 12
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 50 GB

Обзоры пользователей: «Real Life»

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



По времени в игре
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:


Без минимумаБез максимума

Отображение
Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…