Selviydy tyrmässä ja palaa tavernaan saaliin kanssa mennäksesi pidemmälle tai kuole yksin ja menetä kaikki.
Kaikki arvostelut:
4 käyttäjäarvostelua - Tuloksen muodostamiseen tarvitaan lisää käyttäjäarvosteluja
Julkaisupäivä:
15.3.2024
Kehittäjä:
Julkaisija:

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Early Access -peli

Voit pelata näitä pelejä viipymättä – jo niiden kehitysvaiheessa.

Huomaa: Early Access -pelit ovat keskeneräisiä ja saattavat vielä muuttua. Jos et halua pelata peliä sen tämänhetkisessä tilassa, odota ja tarkista peli myöhemmin uudelleen. Lue lisää

Kehittäjien kertomaa:

Miksi Early Access?

Olen yksinäinen kehittäjä, jonka budjetti on yksinkertainen toimistotyöntekijä ja halu tehdä AAA MMORPG-tuote, päätin tehdä varhaisen pääsyn, jotta pelaajat näkisivät projektini, mikä osoittaa, että laadukkaat pelit, joissa tärkeintä on pelattavuus tai juoni, voi tehdä yksi henkilö pienellä budjetilla. Early access tarvitaan, jotta kuka tahansa voi testata peliä ja ilmoittaa Discord-palvelimelleni nykyisistä ongelmista (bugeista) sekä toiveistaan siitä, mitä peli puuttuu, tai pyynnöstä muuttaa saldoa. Uskon, että varhainen pääsy on erittäin myönteinen vaikutus lopulliseen versioon pelistä, ja peli tulee paikka, kun väsynyt töiden jälkeen haluat mennä Fantasia Taverna tavata ystäviä "tosielämässä"

Miten kauan peli tulee arviolta olemaan Early Access -vaiheessa?

Heinäkuuta 2025 asti Roguelike-versiota. Julkaisussa on vape (kaikkien tietojen nollaus)

Millä tavoin lopullinen versio tulee eroamaan Early Access -versiosta?

Kehitys peli on modulaarinen ja vaiheittain, jokaisen uuden vaiheen, aion lisätä uusia tasoja, mekaniikka, vihollisia, tavernoja. Aion myös muuttaa vaikeustasapainoa, mahdollisuutta pudottaa kohteita. Aion lisätä ja kiinnittää suurta huomiota juoneen ja maailman taruihin.

Mikä on Early Access -version tila tällä hetkellä?

Tässä vaiheessa on prologi, joka kestää 20-60 minuuttia.
Sekä 10 ns "koulutus" tasoilla 3-15 tuntia pelata.
Lisätty T1-tason panssari ja T1-aseet sekä lähitaistelujärjestelmä.

Muuttuuko pelin hinta Early Access -vaiheen jälkeen?

Haluan pelin olevan ilmainen, ja pelin sisällä on palkkio, joka antaa pääasiassa toiminnallisen mukavuuden ja lisää mahdollisuuksia menettää paikallista valuuttaa ja muita toiminnallisia etuja. Jos onnistun voittamaan huijarit ja bottien kasvattajat. Jos ei, sinun on tehtävä pelistä maksullinen.

Miten yhteisö otetaan mukaan kehitysprosessiin?

Toivon, että monet ihmiset muodostavat yhteyden Discord-palvelimeeni ja auttavat havaitsemaan vikoja tai muita ongelmia. He myös ilmaisevat toiveensa pelissä.
Lue lisää
 
Katso kaikki keskustelut

Ilmoita bugeista ja anna tälle pelille palautetta keskustelupalstalla

Tietoa pelistä

Löydät itsesi pimeässä sokkelo dungeon, sinun täytyy löytää avain ja voittaa pomo siirtyä seuraavalle tasolle tai palata Taverna saaliin. Mitä syvemmälle menet, sitä vaarallisemmiksi viholliset tulevat, mutta palkinto on parempi. Kun kuolet, menetät kaiken ja synnyt uudelleen lähimpään tavernaan ilman penniäkään. Sinun on selvitettävä, millainen paikka se on ja onko sillä "pohja". Tärkeintä on muistaa, että vaarallisin vihollinen vankityrmässä on "ihminen".
Pelin kehitys on jaettu kahteen vaiheeseen Roguelike ja Mmorpg.
1. Roguelike on rakennettu menettelyllisesti luotujen sokkeloiden pohjalta, lisään kaikki suunnittelemani mekaniikat sekä sokkelotilat. Kun kaikki tämä on tehty ja tasapaino on hienosäädetty, mukaan lukien PvP luokkien ja rakennelmien välillä, siirryn MMORPG: n toiseen osaan.
2. MMORPG rakennetaan pohjalta Roguelike, siirtämättä edistystä, itse asiassa siellä on 2 eri pelejä yhdessä asiakas. Avoin maailma, piiritykset ja solmujärjestelmät, kaupungin hallinta.
Eri anime tyyliin SAO "sword art online" otetaan pohja tunnelma ja kokemus pelaajille
ja muita vastaavia anime noin vankityrmiä ja selviytymistä niissä. Myös erilaisia kirjallisuuden teoksia, kuten "kuun kuvanveistäjä" tai "lohikäärmeen sydän"
Pelit, jotka inspiroivat minua, sanotaan viittaukset, joita katson ja yritän siirtää parhaan. Ragnarök, Lineag2, Aion. Pelit Diablo -, The Witcher-ja The Elder Scrolls-sarjoissa. Elden Ring.
Ensimmäinen asia, jonka haluan sanoa, on se, että teen pelin itselleni, unelmieni pelin), koska petyin peliteollisuuteen pyrkiessäni muotisuuntauksiin ja kaiken oikeuttamiseen.
Haluan luoda vanhanaikaisella hardcorella pelin, jossa ei pelata ja eletä, eikä käytetty aika ole ihmisten devalvoimaa. Mistä löydät ystäviä, vihollisia, rakkautta, liittyä kiltoihin, tavata tosielämässä. Voit mennä yksin tai voit liittoutua ystävän kanssa, mutta ole varovainen, koska ystävä voi ampua sinua selkään ja viedä pudotuksesi. Voit tavata toisen ryhmän syvyyksissä sokkelo, ja tappaa heidät, ottaen kaiken, mutta arvo voi olla valtava, voit neuvotella vahva ja hajottaa maksua, tai voittaa pomo yhdessä, ja sitten tulee mitä voi. Tärkeintä on pysähtyä ajoissa ja pomon tappamisen jälkeen he palaavat tavernaan vaihtamaan pisaran tarvitsemaansa ja vahvistuvat. Nyt sinä ja ystäväsi olette valmiita menemään vielä pidemmälle. Täällä, kun kuolet, menetät kaiken ja ehkä jopa ystäväsi. Tervetuloa oikeaan maailmaani.
Haluan myös selventää, että kaikissa peleissä pelaan tukea, yleensä olen hyvä parantaja), ja rakastan todella askartelua. Tähän näkökohtaan kiinnitetään paljon huomiota. Tämä tarkoittaa sitä, että Heal on joukkuepelaaja, ja pyrin siihen tasapainoon, että hyvät pelaajat joukkueessa, mutta eivät pelaa hyvin, häviävät, keskimääräiset pelaajat, mutta pelaavat joukkueena.
Soolopelaajilla on myös paikka, mutta heillä on oltava korkea pelin taito. Joukkue peli työstetään, mutta valitse puolueen jäsenet viisaasti, koska siellä on "tulipalo Oman" kannalta vaikeus, peli muistuttaa sieluja kuin pelejä.
Tuleeko Pay2win?
Haluan sanoa, että kaikilla on erilainen käsitys siitä, mitä Pay2win on. Mutta koska teen pelin itselleni, vihaan Pay2winia. Kaupallistamismenetelmä on seuraava, mutta se voi muuttua, jos se toimii, peli itsessään on ilmainen "jos on mahdollista taistella tehokkaasti huijareita ja botteja vastaan" ja siellä on tilaus. Tilaus sisältää, x2 pudota "Core" on ydin hirviöitä, paikallinen valuutta, putoaa jokaisesta 1 pc. Myös esimerkiksi lisääntynyt kannettava paino, noin 10-20% peruspainosta. Ehkä ylimääräinen varasto tai huone tavernassa. Ja tietysti kosmeettisia esineitä. On myös mahdollista lisätä mahdollisuutta pudottaa kohteita. Tilauksen voi ostaa pelin sisäisellä valuutalla "Core". Pelaaja osti esimerkiksi tilauksen 5 dollarilla ja voi vaihtaa sen pelaajalta paikalliseen valuuttaan "Core". Pelaajat asettavat hinnan itse.
Mitä ei ole kaupassa. Ilmasta syntyvät esineet, kuten panssari, jolla on ominaisuuksia tai valuutan "ydin", muut kulutustarvikkeet.
02/13.24 pelin budjetti on noin 3 300 dollaria, suunniteltu kustannus on noin 5 000 dollaria, enintään 10 000 dollaria Rouglike-versiolle. Palvelimia ei oteta huomioon, niiden hinta on 35 000 dollaria vakaasta toiminnasta 5 000 – 10 000 netissä. Korkeampi verkossa, vastaavasti enemmän palvelimia.
Pelin kehityksen alku 06.2023, suunniteltu julkaisupäivä on 06.2025 RougLike-versio.
"Järjestelmänvalvojan" päätyö on kehittää peliä vapaa-ajallani. Yhteisön hyvällä taloudellisella tuella 1000 dollarista kuukaudessa lopetan päätyöni).
Lennä discord-palvelimelle, Kirjoita bugeista ja keskustele pelistä).

Aikuissisällön kuvaus

Kehittäjät ovat kuvailleet sisältöä seuraavasti:

Peliä kehitetään islamilaisen šarian normien mukaisesti, eikä kehittäjä aio millään tavalla rikkoa Sharia-lakia. Pelissä ei ole seksikohtauksia, alastomia naisia ja miehiä. Mutta väkivaltaa on sekä psykologista prologipelitilassa että fyysistä. Myös Prologue-tilassa on kohtauksia, joissa käytetään tupakkaa ja alkoholia. Roguelike-tilassa on fyysistä väkivaltaa, kalloja, kuolleita ihmisiä, verta "veri voidaan sammuttaa pelin asetuksissa"

Järjestelmävaatimukset

    Vähintään:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 10
    • Suoritin: AMD Ryzen 5 2600
    • Muisti: 8 GB RAM
    • Grafiikka: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: Versio 11
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 50 GB kiintolevytilaa
    Suositus:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 11
    • Suoritin: AMD Ryzen 9 5900
    • Muisti: 32 GB RAM
    • Grafiikka: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: Versio 12
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 50 GB kiintolevytilaa

Sovelluksen Real Life arvostelut

Arvostelutyyppi


Ostoksen tyyppi


Kieli


Aikaväli
Nähdäksesi arvostelut tietyltä aikaväliltä, klikkaa ja maalaa valinta yllä olevassa kaaviossa tai valitse haluamasi palkki.

Näytä kaavio



Peliaika
Suodata arvostelut käyttäjän peliajan perusteella sillä hetkellä kun arvostelu on kirjoitettu:


Ei alarajaa / Ei ylärajaa

Näytä
Näytä arvostelut valitussa järjestyksessä





Lisätietoja
Näytä kaavio
 
Piilota kaavio
 
Suodattimet
Epäolennaiset arvostelut suljetaan pois arvostelupisteistä
Peliaika:
Pelattu enimmäkseen Steam Deckillä
Ei löytynyt enempää arvosteluja, jotka vastaavat määritettyjä suodattimia
Muuta yllä olevia suodattimia nähdäksesi muita arvosteluja
Ladataan arvosteluja