Przetrwaj w lochu i wróć do tawerny z łupem, aby przejść dalej, lub zgiń sam i strać wszystko.
Wszystkie recenzje:
Recenzje użytkowników: 4 - Potrzeba więcej recenzji użytkowników do wygenerowania oceny
Data wydania:
15 marca 2024
Producent:
Wydawca:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Jestem samotnym programistą z budżetem prostego pracownika biurowego i chęcią stworzenia produktu AAA Mmorpg, postanowiłem zrobić wczesny dostęp, aby gracze zobaczyli mój projekt, udowadniając w ten sposób, że wysokiej jakości gry, w których najważniejsza jest rozgrywka lub fabuła, może zrobić jedna osoba z małym budżetem. Wczesny dostęp jest potrzebny, aby każdy mógł przetestować grę i poinformować mój serwer Discord o bieżących problemach (błędach), a także o tym, czego brakuje w grze, lub o zmianę balansu. Wierzę, że wczesny dostęp bardzo pozytywnie wpłynie na ostateczną wersję gry, a gra stanie się miejscem, w którym zmęczony po pracy będziesz chciał wejść do tawerny Fantasy, aby spotkać się z przyjaciółmi w"Real Life"”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Do lipca 2025 r. Wersja Roguelike. Na wydaniu będzie wipe (Reset wszystkich danych)”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„Rozwój gry przebiega modułowo i etapami, z każdym nowym etapem planuję dodawać nowe poziomy, mechanikę, wrogów, tawerny. Planuję również zmienić równowagę trudności, szansę na wypadnięcie przedmiotów. Planuję dodać i położyć duży nacisk na fabułę i Laurę świata.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Na tym etapie jest prolog trwający 20-60 minut.
A także 10 poziomów "edukacyjnych", że tak powiem, od 3 do 15 godzin gry.
Dodano zbroję poziomu T1 i broń T1, również system walki w zwarciu.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Chcę, aby gra była darmowa, a wewnątrz gry była premia, która zapewni głównie wygodę funkcjonalną i zwiększoną szansę na wypadnięcie lokalnej waluty i innych korzyści funkcjonalnych. Jeśli uda mi się pokonać oszustów i botów. Jeśli nie, musisz zapłacić za grę.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Mam nadzieję, że wielu połączy się z moim serwerem Discord i pomoże w wykrywaniu błędów lub innych problemów. Również wyrazić swoje życzenia w grze.”
Więcej
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Znajdziesz się w ciemnym labiryncie lochów, musisz znaleźć klucz i pokonać bossa, aby przejść do następnego poziomu lub wrócić do tawerny z łupem. Im głębiej zejdziesz, tym bardziej niebezpieczni stają się wrogowie, ale nagroda jest lepsza. Po śmierci tracisz wszystko i odradzasz się w pobliskiej tawernie bez grosza przy duszy. Musisz dowiedzieć się, co to za miejsce i czy ma "dno". Co najważniejsze, pamiętaj, że najbardziej niebezpiecznym wrogiem w lochu jest "człowiek".
Rozwój gry jest podzielony na dwa etapy Roguelike i Mmorpg.
1. Roguelike jest zbudowany na bazie proceduralnie generowanych labiryntów, dodam wszystkie mechaniki, które zaplanowałem, a także tryby labiryntów. Kiedy to wszystko zostanie zrobione i dostrojona równowaga w tym PVP między klasami i kompilacjami, przejdę do drugiej części Mmorpg.
2. Mmorpg zostanie zbudowany na bazie Roguelike, bez przenoszenia postępu, w rzeczywistości będzie 2 różne gry w jednym kliencie. Z otwartym światem, oblężeniami i systemami GCD, zarządzaniem miastami.
Za bazę atmosfery i doświadczenia dla graczy wzięto różne anime W Stylu SAO "sword art online"
i inne podobne anime o lochach i przetrwaniu w nich. Również różne dzieła Litrpg takie jak "księżycowy rzeźbiarz" czy "Serce Smoka"
Gry, które mnie zainspirowały, powiedzmy odniesienia, na które patrzę i staram się przenieść to, co najlepsze. Ragnarok, Lineag2, Aion. Gry z serii Diablo, Wiedźmin, The Elder Scrolls. Elden Ring.
Pierwszą rzeczą, którą chcę powiedzieć, jest to, że tworzę grę dla siebie, grę moich marzeń), ponieważ rozczarowałem się branżą gier w pogoni za trendami w modzie i znajdowaniu wszystkiego.
Chcę stworzyć grę z oldschoolowym hardcorem, w której nie grasz i żyjesz, a Spędzony Czas nie jest dewaluowany przez ludzi. Gdzie znajdziesz przyjaciół, wrogów, miłość, zjednoczenie w gildii, spotkanie w prawdziwym życiu. Możesz przejść sam i możesz współpracować z przyjacielem, ale bądź ostrożny, ponieważ przyjaciel może strzelić w plecy i odebrać Twój Drop. Możesz spotkać się z inną grupą w głębi labiryntu i zabić ich, zabierając wszystko, ale wartość może być ogromna, możesz negocjować z silnymi i rozproszyć się za opłatą lub pokonać bossa razem, a następnie być tym, co się stanie. Najważniejsze jest, aby zatrzymać się na czas, a po zabiciu bossa wrócą do tawerny, aby wymienić Drop na niezbędne i stać się silniejszym. I tutaj jesteś z przyjaciółmi w pełnym stroju gotowy, aby przejść jeszcze dalej. Tutaj po śmierci tracisz wszystko, a może nawet przyjaciół. Witaj w moim świecie Real Life.
Chcę też wyjaśnić, we wszystkich grach gram dla sappartów, ogólnie jestem dobrym Hil) i bardzo lubię Kraft. Wiele uwagi poświęci się temu aspektowi. Co to znaczy, że Hil jest graczem zespołowym i będę dążył do równowagi, że dobrzy gracze w drużynie, ale grający nie harmonijnie, przegrają, przeciętni gracze, ale grający drużyną.
Gracze Solo również będą mieli miejsce, ale będą musieli mieć wysoką umiejętność gry. Zostanie opracowana gra zespołowa, ale mądrze wybieraj z partii, ponieważ tutaj jest" ogień na własną rękę " pod względem trudności gra będzie przypominać gry Souls like.
Pay2win będzie?
Chcę powiedzieć, że każdy ma inne pojęcie o tym, czym jest Pay2win. Ale ponieważ tworzę grę dla siebie, po prostu nienawidzę Pay2win. Metoda monetyzacji będzie następująca, ale może się zmienić, jeśli się uda, sama gra będzie darmowa "jeśli uda ci się skutecznie walczyć z oszustami i botami" i będzie subskrypcja. Subskrypcja będzie obejmować, X2 Drop "Core" to rdzenie potworów, lokalna waluta, spada z każdego 1 szt.również, na przykład zwiększona waga przenoszona, około 10-20% bazy. Może dodatkowy magazyn lub pokój w tawernie. I oczywiście przedmioty kosmetyczne. Możliwa jest również zwiększona szansa na upuszczenie przedmiotów. Subskrypcję można kupić za walutę gry "Core". Gracz kupił na przykład subskrypcję za 5$ i może ją wymienić od gracza za lokalną walutę "Core". Gracze sami ustalą cenę.
Czego nie będzie w sklepie. Przedmiotów generowanych z powietrza, np. pancerz o cechach lub Waluta "Core", inne materiały eksploatacyjne.
Budżet gry na 13.02.24 wynosi około 3300$, planowany koszt około 5 000$, maksymalnie 10 000 $ dla wersji Rouglike. Nie biorąc pod uwagę serwera, koszt ich od 35 000$ za stabilną pracę dla 5 000 – 10 000 online. Wyższe online, odpowiednio więcej serwerów.
Rozpoczęcie rozwoju gry 06.2023, planowana data wydania 06.2025 wersji RougLike.
Główna praca "Administrator systemu" rozwijam grę w wolnym czasie. Przy dobrym wsparciu finansowym społeczności od 1000 USD miesięcznie odejdę z głównej pracy).
Leć na serwer Discord, pisz o błędach i dyskutuj o grze).

Opis dotyczący treści dla dorosłych

Producenci opisują te treści w następujący sposób:

Gra jest rozwijana zgodnie z normami islamskiego szariatu, a deweloper w żadnym wypadku nie zamierza przystąpić do prawa szariatu. W grze brakuje scen seksu, nagich kobiet i mężczyzn. Ale jest przemoc, zarówno psychologiczna w trybie gry Prologue, jak i fizyczna. Również w trybie Prologue, są sceny z używania tytoniu i alkoholu. W trybie Roguelike występuje przemoc fizyczna, czaszki, trupy, krew "krew można wyłączyć w ustawieniach gry"

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: AMD Ryzen 5 2600
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: Wersja 11
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 50 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 11
    • Procesor: AMD Ryzen 9 5900
    • Pamięć: 32 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: Wersja 12
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 50 GB dostępnej przestrzeni

Recenzje klientów dla produktu Real Life

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Czas gry
Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:


Bez minimum do Bez maksimum

Wyświetl
Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji…