Виживи в підземеллі і повернися в таверну з награбованим, щоб зайти далі, або помри на самоті і втрать все.
Усі рецензії:
Рецензій: 4 - Для формування оцінки потрібно більше рецензій
Дата виходу:
15 берез. 2024
Розробник:
Видавець:

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей продукт до списку бажаного чи позначити як ігнорований.

Гра з дочасним доступом

Отримайте доступ і відразу почніть грати, беручи участь у процесі розробки.

Увага: ігри з дочасним доступом не завершені й надалі можуть як істотно змінюватися, так і ні. Якщо вам не дуже кортить грати в цю гру в її поточному стані, краще зачекайте, доки вона не набуде довершенішого вигляду. Докладніше

Що бажають сказати розробники:

Чому дочасний доступ?

«Я Розробник одинак з бюджетом простого офісного робітника і бажанням зробити ААА MMORPG продукт, прийняв рішення зробити ранній доступ, що б гравці побачили мій проект, тим самим довівши, що якісні ігри де головним є геймплей або сюжет може зробити і одна людина з невеликим бюджетом. Ранній доступ потрібен для того що б будь-який бажаючий міг протестувати гру і повідомити в моєму Discord сервері про поточні проблеми (баги), а також свої побажання про те, чого грі не вистачає, або проханням зміна балансу. Я вірю що ранній доступ дуже позитивно вплине на фінальну версію гри, і гра стане тим місцем, коли втомлений після роботи вам захочеться зайти в фентезійну таверну, що б зустрінеться з друзями в "Real Life"»

Як довго гра буде у дочасному доступі?

«До липня 2025 року версія Roguelike. На релізі буде вайп (скидання всіх даних)»

Чим повна версія гри буде відрізнятися від версії для дочасного доступу?

«Розробка гри йде модульно і поетапно, з кожним новим етапом, я планую додавати нові рівні, механіки, ворогів, таверни. Також планую змінювати баланс складності, шанс випадання предметів. Планую додати і приділити велику увагу сюжету і лору світу.»

Який поточний стан версії для дочасного доступу?

«На даному етапі є пролог тривалістю 20-60 хвилин.
А також 10 так би мовити "навчальних" рівнів від 3 до 15 годин гри.
Додано обладунку рівня Т1 і зброю Т1, також система ближнього бою.»

Чи буде відрізнятися ціна гри протягом дочасного доступу та після його завершення?

«Я хочу що б гра була безкоштовною, а всередині гри був преміум, який дасть в основному функціональне зручність і збільшений шанс випадання місцевої валюти та інших функціональних переваг. Якщо мені вдасться перемогти шахраїв і ботоводів. Якщо ні, то доведеться робити гру платною.»

Як ви плануєте залучати спільноту до розробки гри?

«Я сподіваюся що багато підключатися до мого Discord сервера і допоможуть з виявленням багів або інших проблем. Також висловлять свої побажання в грі.»
Читати далі
українська мова недоступна

Цей продукт не підтримує вашу мову. Будь ласка, перегляньте список підтримуваних мов перед купівлею.

Грати в Real Life

Вільний доступ
 
Переглянути всі обговорення

Повідомляйте про помилки та залишайте свої відгуки на цю гру в обговореннях

Про цю гру

Ви опиняйтеся в темному підземеллі-лабіринті, вам потрібно знайти ключ і перемогти боса, щоб перейти на наступний рівень або повернутися в таверну з награбованим. Чим глибше ви спускаєтесь, тим небезпечнішими стають вороги, але винагорода також краща. Померши, ви втрачаєте все і відроджуєтеся в найближчій таверні без гроша. Вам належить дізнатися, що це за місце і, якщо у нього «дно». Найголовніше пам'ятайте, що найнебезпечніший ворог в підземеллі, це «людина».
Розробка гри ділиться на два етапи Roguelike і Mmorpg.
1. Roguelike побудований на базі процедурно генеруються лабіринтів, я буду додавати всі механіки що запланував, а також режими лабіринтів. Коли це все буде зроблено і тонко налаштований баланс в тому числі і PVP між класами і білдами, я перейду до другої частини Mmorpg.
2. Mmorpg буде побудований на базі Roguelike, без перенесення прогресу, за фактом буде 2 різних гри в одному клієнті. З відкритим світом, облогами і системами нод, управлінням містами.
За базу атмосферності і досвіду для гравців взято різні аніме в стилі SAO " sword art online»
і інші схожі аніме про підземелля і виживання в них. Також різні твори Літрпг такі як "Місячний скульптор" або»Серце дракона"
Ігри, які надихали мене, скажімо референси на які я дивлюся і намагаюся перенести найкраще. Ragnarok, Lineag2, Aion. Ігри серії Diablo, Відьмак, The Elder Scrolls. Elden Ring.
Перше що хочу сказати, я роблю гру для себе, гру своєї мрії), тому що я розчарувався в ігровій індустрії в гонитві за модними трендами і оказуаливанием всього.
Хочеться створити гру з олдової хардкордостью, де ти не граєш і живеш цим, а витрачений час не знецінюється людьми. Де ти знаходиш собі друзів, ворогів, любов, об'єднуєшся в гільдії, зустрічаєшся в реалі. Ти можеш проходити поодинці, а можеш об'єднається з одним, але будь обережний, адже один може вистрілити в спину і забрати твій дроп. Ви можете зустрінеться з іншою групою в глибині лабіринту, і вбити їх, забравши все, але цінна може виявитися величезною, можете домовиться з сильними і розійтися за плату або ж разом перемогти боса, а далі будь що буде. Головне вчасно зупиниться і після вбивства боса повернуться в таверну, щоб обміняти дроп, на необхідне і стати сильніше. І ось ти зі своїми друзями в повній екіпіровки готовий йти ще далі. Тут при смерті ти втрачаєш все і, можливо, навіть друзів. Ласкаво просимо в мій світ Real Life.
Також хочу пояснити, у всіх іграх я граю за саппартов, загалом я хороший Хіл), і дуже люблю крафт. Цим аспектом буде приділено багато уваги. Що це означає, Означає, що Хіл це командний гравець, і я буду прагне до того балансу, що хороші гравці в команді, але грають не злагоджено, програють, середньому гравцям, але грають командою.
Соло гравцям теж буде місце, але потрібно буде володіти високим скилом гри. Буде опрацьовано командна гра, але вибирайте з партійців з розумом, тому що тут є «вогонь по своїх» за складністю гра буде нагадувати Souls like гри.
Pay2win чи буде?
Хочу сказати, що у всіх різне поняття, що таке Pay2win. Але так як я роблю гру під себе, я просто ненавиджу Pay2win. Метод монетизації буде наступним, але може змінитися, якщо вийде, сама гра буде безкоштовною «якщо вдасться ефективно боротися з шахраями і ботами» і буде підписка. У підписку буде входити, х2 дроп "Core" це ядра монстрів, місцева валюта, падає з кожного 1 шт.також, наприклад збільшений переноситься вага, приблизно 10-20% від базового. Можливо, додатковий склад або кімната в таверні. І звичайно косметичні предмети. Також можливо збільшений шанс дропа предметів. Підписку можна буде купити за ігрову валюту «Core». Гравець купив, наприклад підписку за 5$ і може обміняти її у гравця за місцеву валюту «Core». Гравці самі встановлюватимуть ціну.
Чого не буде в магазині. Предметів, що генеруються з повітря, наприклад обладунки зі характеристиками або валюта «Core», інші витратні матеріали.
Бюджет гри на 13.02.24 приблизно 3300$, планована вартість близько 5 000$, максимум 10 000$ для Rouglike версії. Не враховуючи сервера, вартість їх від 35 000$ для стабільної роботи для 5 000 – 10 000 онлайну. Вище онлайн, відповідно більше серверів.
Початку розробки гри 06.2023, планована дата релізу 06.2025 rouglike версії.
Основна робота» Системний адміністратор " гру розробляю у вільний час. При хорошій фінансовій підтримці ком'юніті від 1000$ в місяць звільнюся з основної роботи).
Залітайте на Діскорд сервер, пишіть про баги і обговорюйте гру).

Опис вмісту для дорослих

Розробники описують вміст так:

Гра розробляється за нормами ісламського шаріату, і розробник ні в якому разі не збирається приступати закони шаріату. У грі відсутні сексуальні сцени, оголені жінки і чоловіки. Але присутнє насильство, як і психологічне в режимі гри Prologue так і фізичне. Також в режимі Prologue, є сцени з вживанням тютюну і алкоголю. У режимі Roguelike є фізичне насильство, черепа, мерці, кров "кров можна відключити в налаштуваннях гри"

Системні вимоги

    Мінімальні:
    • Потребує 64-бітних процесора та операційної системи
    • ОС: Windows 10
    • Процесор: AMD Ryzen 5 2600
    • Оперативна пам’ять: 8 GB ОП
    • Відеокарта: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: версії 11
    • Мережа: широкосмугове підключення до Інтернету
    • Місце на диску: 50 GB доступного місця
    Рекомендовані:
    • Потребує 64-бітних процесора та операційної системи
    • ОС: Windows 11
    • Процесор: AMD Ryzen 9 5900
    • Оперативна пам’ять: 32 GB ОП
    • Відеокарта: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: версії 12
    • Мережа: широкосмугове підключення до Інтернету
    • Місце на диску: 50 GB доступного місця

Користувацькі рецензії на Real Life

Тип рецензії


Тип придбання


Мова


Діапазон дат
Щоб переглянути рецензії за певний проміжок часу, виберіть його на графіку вище або клацніть відповідний стовпчик.

Показати графік



Час гри
Сортуйте рецензії за показником награного часу на момент написання рецензії:


Без мінімуму до Без максимуму

Показ
Показувати рецензії у вибраній послідовності





Дізнатися більше
Показати графік
 
Сховати графік
 
Фільтри
Виключення рецензійної активності «не за темою»
Ігровий час:
Переважно на Steam Deck
Більше немає рецензій, що збігаються із фільтрами вище
Скоригуйте фільтри вгорі, щоби бачити більше рецензій
Завантаження рецензій…