Sobrevive a la mazmorra y regresa a la taberna con el botín para ir más lejos, o muere solo y lo pierdes todo.
Reseñas generales:
4 reseña(s) de usuario(s) - Se necesitan más reseñas de usuarios para generar una puntuación
Fecha de lanzamiento:
15 MAR 2024
Desarrollador:
Editor:

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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«Soy un desarrollador solitario con el presupuesto de un simple trabajador de oficina y el deseo de hacer un producto Mmorpg AAA, decidí hacer acceso temprano para que los jugadores vean mi proyecto, lo que demuestra que los juegos de alta calidad donde el juego principal es el juego o la historia pueden hacer y una persona con un presupuesto pequeño. El acceso temprano es necesario para que cualquiera pueda probar el juego e informar a mi servidor Discord sobre los problemas actuales (errores), así como sus deseos sobre lo que el juego carece, o solicitar un cambio de equilibrio. Creo que el acceso temprano tendrá un impacto muy positivo en la versión final del juego, y el juego será el lugar donde los cansados después del trabajo querrán ir a una taberna de fantasía para reunirse con amigos en "Real Life"»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«Hasta julio de 2025, la versión Roguelike. En el lanzamiento habrá un WIP (restablecer todos los datos)»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«El desarrollo del juego es modular y por etapas, con cada nueva etapa, planeo agregar nuevos niveles, mecánicas, enemigos, tabernas. También planeo cambiar el equilibrio de dificultad, la posibilidad de caer objetos. Planeo agregar y prestar mucha atención a la trama y Laura del mundo.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«En esta etapa, hay un prólogo que dura 20-60 minutos.
Así como 10 por así decirlo niveles "educativos" de 3 a 15 horas de juego.
Se ha añadido una armadura de nivel T1 y un arma T1, también un sistema de combate cuerpo a cuerpo.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«Quiero que el juego sea gratuito, y dentro del juego había una prima, que le dará la mayor comodidad funcional y una mayor probabilidad de perder la moneda local y otras ventajas funcionales. Si puedo vencer a los tramposos y bots. Si no, tendrás que pagar el juego.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Espero que muchos se conecten a mi servidor Discord y ayuden con la detección de errores u otros problemas. También expresarán sus deseos en el juego.»
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Acerca de este juego

Te encuentras en un oscuro laberinto de mazmorras, tienes que encontrar la llave y derrotar al jefe para pasar al siguiente nivel o volver a la taberna con el botín. Cuanto más profundo desciendas, más peligrosos se vuelven los enemigos, pero la recompensa es mejor. Al morir, pierdes todo y renaces en la taberna más cercana sin un centavo. Tienes que averiguar qué es este lugar y si tiene un "fondo". Lo más importante, recuerde que el enemigo más peligroso en la mazmorra, es el "hombre".
El desarrollo del juego se divide en dos etapas Roguelike y Mmorpg.
1. Roguelike está construido sobre la base de laberintos generados por procedimientos, voy a añadir todas las mecánicas que he planeado, así como los modos de laberinto. Cuando todo esto esté hecho y el equilibrio entre las clases y las compilaciones esté afinado, pasaré a la segunda parte del Mmorpg.
2. El Mmorpg se construirá sobre la base de Roguelike, sin transferir el progreso, de hecho, Bude 2 juegos diferentes en un cliente. Con mundo abierto, asedios y sistemas de Nod, gestión de ciudades.
Para la base de la atmósfera y la experiencia para los jugadores tomó varios anime en el estilo de SAO "Sword art online"
y otros anime similares sobre la mazmorra y la supervivencia en ellos. También diversas obras Como "el escultor Lunar" o "el corazón del dragón".
Los juegos que me inspiraron, digamos referencias a las que miro y trato de llevar lo mejor. Ragnarok, Lineag2, Aion. Juegos de la serie Diablo, the Witcher, the Elder Scrolls. Elden Ring.
Lo primero que quiero decir es que estoy haciendo un juego para mí, el juego de mis sueños), porque me desilusioné con la industria del juego en la búsqueda de las tendencias de la moda y lo hice todo.
Quiero crear un juego con hardcore antiguo, donde no juegas y lo vives, y el tiempo perdido no se devalúa por la gente. Donde encuentras amigos, enemigos, amor, te unes en gremios, te encuentras en la vida real. Puedes ir solo, o puedes unirte a un amigo, pero ten cuidado, porque un amigo puede disparar por la espalda y tomar tu gota. Usted puede reunirse con otro grupo en las profundidades del laberinto, y matarlos, tomando todo, pero el valor puede ser enorme, puede llegar a un acuerdo con los fuertes y dispersarse por una tarifa o juntos derrotar al jefe, y luego sea lo que sea. Lo principal se detendrá a tiempo y después de matar al jefe volverá a la taberna para intercambiar Drop, por lo necesario y ser más fuerte. Y aquí estás con tus amigos en plena marcha listo para ir aún más lejos. Aquí, cuando mueres, pierdes todo y quizás incluso amigos. Bienvenido a mi mundo de la vida Real.
También quiero aclarar, en todos los juegos juego para los sapparts, en general soy un buen hil), y me gusta mucho la elaboración. Se prestará mucha atención a este aspecto. Lo que eso significa es que heal es un jugador de equipo y voy a buscar el equilibrio de que los buenos jugadores en el equipo, pero que no juegan bien, perderán, pero que juegan en equipo.
Los jugadores en solitario también tendrán un lugar, pero tendrán que tener una alta habilidad de juego. Habrá un juego de equipo trabajado, pero elija con los miembros del partido sabiamente, porque aquí hay un "fuego en su" en la dificultad del juego se asemejará a un juego de almas como.
Pay2win será?
Quiero decir que todos tienen un concepto diferente de lo que es Pay2win. Pero como hago un juego para mí mismo, odio Pay2win. El método de monetización será el siguiente, pero puede cambiar si funciona, el juego en sí será gratuito "si es posible combatir eficazmente a los tramposos y bots" y habrá una suscripción. La suscripción incluirá, X2 Drop "Core" es el núcleo de los monstruos, la moneda local, cae de cada 1 pieza.También, por ejemplo, el aumento de peso portátil, aproximadamente 10-20% de la base. Tal vez un almacén adicional o una habitación en la taberna. Y por supuesto artículos cosméticos. También es posible una mayor probabilidad de caída de objetos. La suscripción se puede comprar con la moneda del juego "Core". El jugador compró, por ejemplo, una suscripción de$ 5 y puede intercambiarla con el jugador por la moneda local "Core". Los jugadores fijarán el precio.
Lo que no estará en la tienda. Artículos generados a partir del aire, como armaduras con características o moneda "Core", otros consumibles.
El presupuesto del juego en 13.02.24 es de aproximadamente 3.300$, el costo previsto es de aproximadamente 5.000$, un máximo de 10.000$ para la versión Rouglike. Sin tener en cuenta los servidores, el costo de ellos es de$ 35 000 para un funcionamiento estable para 5 000 – 10 000 en línea. Más en línea, respectivamente, más servidores.
Inicio de desarrollo del juego 06.2023, fecha de lanzamiento prevista 06.2025 versión RougLike.
El trabajo principal "administrador Del sistema" desarrollo el juego en mi tiempo libre. Con un buen apoyo financiero de la comunidad de$ 1000 por mes, renunciaré a mi trabajo principal).
Vuela al servidor Discord, escribe sobre errores y discute el juego).

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

El juego se desarrolla de acuerdo con las normas de la Sharia islámica, y el desarrollador de ninguna manera va a proceder con las leyes de la Sharia. El juego carece de escenas de sexo, mujeres y hombres desnudos. Pero hay violencia, tanto psicológica en el modo de juego Prologue como física. También en el modo Prologue, hay escenas con el consumo de tabaco y alcohol. En el modo Roguelike hay violencia física, cráneos, muertos, sangre "la Sangre se puede desactivar en la configuración del juego"

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: AMD Ryzen 5 2600
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Procesador: AMD Ryzen 9 5900
    • Memoria: 32 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: Versión 12
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible

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