Overlev i fangehullet og vend tilbage til kroen med byttet for at gå videre, eller dø alene og miste alt.
Alle anmeldelser:
4 brugeranmeldelser - Flere anmeldelser krævet for at generere en score
Udgivelsesdato:
15. mar. 2024
Udvikler:
Udgiver:

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Spil med tidlig adgang

Få adgang med det samme og begynd at spille. Tag del i dette spil idet det udvikles.

Bemærk: Spil i tidlig adgang er ikke færdige og ændrer sig måske eller måske ikke yderligere. Hvis du ikke er begejstret for at spille dette spil i dets nuværende tilstand, bør du vente og se, om spillet bliver videreudviklet. Læs mere

Hvad udviklerne har at sige:

Hvorfor tidlig adgang?

“Jeg er en ensom udvikler med budgettet for en simpel kontormedarbejder og ønsket om at fremstille et AAA Mmorpg-produkt, jeg besluttede at lave tidlig adgang, så spillerne kunne se mit projekt og derved bevise, at spil af høj kvalitet, hvor det vigtigste er gameplay eller plot, kan laves af en person med et lille budget. Tidlig adgang er nødvendig, så alle kan teste spillet og informere min Discord-server om aktuelle problemer (fejl) samt deres ønsker om, hvad spillet mangler, eller en anmodning om at ændre saldoen. Jeg tror, at tidlig adgang vil have en meget positiv effekt på den endelige version af spillet, og spillet bliver stedet, når du er træt efter arbejde, du vil gå til en fantasy Taverna for at møde venner i "det virkelige liv"”

Hvor lang tid vil dette spil være i tidlig adgang?

“Indtil juli 2025, Roguelike-versionen. Der vil være en vape (nulstilling af alle data) på frigivelsen”

Hvorledes kommer den fulde version til at være anderledes end produktet i tidlig adgang?

“Udviklingen af spillet er modulær og faset, med hver nye fase planlægger jeg at tilføje nye niveauer, mekanik, fjender, taverner. Jeg planlægger også at ændre vanskelighedsbalancen, chancen for at tabe genstande. Jeg planlægger at tilføje og være meget opmærksom på plottet og verdens historie.”

Hvad er den nuværende tilstand for versionen med tidlig adgang?

“På dette stadium er der en prolog, der varer 20-60 minutter.
Samt 10 såkaldte "træning" niveauer fra 3 til 15 timers spil.
Tilføjet T1 niveau rustning og T1 våben, samt en nærkamp system.”

Ændrer spillets pris sig under og efter tidlig adgang?

“Jeg vil have, at spillet skal være gratis, og der er en præmie inde i spillet, hvilket hovedsageligt giver funktionel bekvemmelighed og en øget chance for at miste lokal valuta og andre funktionelle fordele. Hvis jeg formår at besejre snydere og bot opdrættere. Hvis ikke, så bliver du nødt til at gøre spillet betalt.”

Hvordan har I tænkt jer at involvere fællesskabet i jeres udviklingsproces?

“Jeg håber, at mange mennesker vil oprette forbindelse til min Discord-server og hjælpe med at opdage fejl eller andre problemer. De vil også udtrykke deres ønsker i spillet.”
Læs mere
 
Se alle diskussioner

Rapporter fejl og giv feedback til dette spil på spillets diskussionsside

Om dette spil

Du befinder dig i et mørkt labyrint fangehul, du skal finde nøglen og besejre chefen for at flytte til næste niveau eller vende tilbage til kroen med byttet. Jo dybere du går, jo farligere bliver fjenderne, men belønningen er bedre. Når du dør, mister du alt og genfødes i den nærmeste kro uden en krone. Du bliver nødt til at finde ud af, hvilken slags sted det er, og om det har en "bund". Vigtigst er det, husk at den farligste fjende i fangehullet er et "menneske".
Udviklingen af spillet er opdelt i to faser Roguelike og Mmorpg.
1. Roguelike er bygget på basis af proceduremæssigt genererede labyrinter, jeg vil tilføje alle de mekanikere, jeg har planlagt, samt labyrinttilstande. Når alt dette er gjort, og balancen er finjusteret, inklusive PVP mellem klasser og builds, går jeg videre til den anden del af Mmorpg.
2. Mmorpg vil blive bygget på basis af Roguelike, uden at overføre fremskridt, faktisk vil der være 2 forskellige spil i en klient. Med en åben verden, belejringer og knudesystemer, byforvaltning.
Forskellige anime i stil med SAO "Sværd kunst online" er taget som en base af atmosfære og oplevelse for spillere
og andre lignende anime om fangehuller og overlevelse i dem. Også forskellige litteraturværker som "Moon Sculptor" eller "Dragon' s Heart"
De spil, der inspirerede mig, lad os sige de referencer, som jeg ser på og forsøger at overføre det bedste. Ragnarok, Lineag2, Aion. Spil i serien Diablo, Troldmanden og Elder Scrolls. Elden Ring.
Det første, jeg vil sige, er, at jeg laver et spil til mig selv, et spil af mine drømme), fordi jeg blev desillusioneret med spilindustrien i forfølgelsen af modetrends og begrundelsen for alt.
Jeg vil oprette et spil med gammeldags hardcore, hvor du ikke spiller og lever det, og den brugte tid devalueres ikke af mennesker. Hvor du finder venner, fjender, kærlighed, slutte sig til ordener, mødes i det virkelige liv. Du kan gå alene, eller du kan slå dig sammen med en ven, men vær forsigtig, fordi en ven kan skyde dig i ryggen og tage din dråbe. Du kan mødes med en anden gruppe i dybden af labyrinten og dræbe dem og tage alt, men værdien kan være enorm, du kan forhandle med de stærke og sprede mod et gebyr eller besejre chefen sammen og derefter komme hvad der kan. Det vigtigste er at stoppe i tide, og efter at have dræbt chefen, vender de tilbage til kroen for at udveksle dråben for det, de har brug for, og blive stærkere. Og nu er du og dine venner i fuldt udstyr klar til at gå endnu længere. Her, når du dør, mister du alt og måske endda dine venner. Velkommen til min virkelige verden.
Jeg vil også præcisere, at i alle spil spiller jeg for støtte, generelt er jeg en god healer), og jeg elsker virkelig at lave. Der vil blive lagt stor vægt på dette aspekt. Hvad dette betyder er, at Heal er en holdspiller, og jeg vil stræbe efter den balance, som gode spillere i holdet, men ikke spiller godt, vil miste, gennemsnitlige spillere, men spiller som et hold.
Solo spillere vil også have et sted, men de bliver nødt til at have en høj færdighed i spillet. Et holdspil vil blive udarbejdet, men vælg dine partimedlemmer klogt, fordi der er en "ild på egen hånd" med hensyn til vanskeligheder, spillet vil ligne Sjæle som spil.
Vil der være en Pay2vinde?
Jeg vil gerne sige, at alle har et andet koncept for, hvad Pay2vin er. Men da jeg laver spillet for mig selv, hader jeg bare Pay2vin. Indtjeningsmetoden vil være som følger, men den kan ændre sig, hvis den fungerer, selve spillet vil være gratis "hvis det er muligt effektivt at bekæmpe snydere og bots", og der vil være et abonnement. Abonnementet vil omfatte, H2 drop "Core" er kernen i monstre, den lokale valuta, falder fra hver 1 stk. Også for eksempel øget bærbar vægt, omkring 10-20% af Basisvægten. Måske et ekstra lager eller et værelse i kroen. Og selvfølgelig kosmetiske produkter. Det er også muligt at øge chancen for at tabe genstande. Abonnementet kan købes med in-game valuta "Core". Spilleren købte for eksempel et abonnement på $ 5 og kan bytte det fra spilleren til den lokale valuta "Core". Spillerne sætter prisen selv.
Hvad vil ikke være i butikken. Elementer genereret fra luften, såsom rustning med egenskaber eller valuta "kerne", andre forbrugsvarer.
Spillets budget den 02/13.24 er cirka $ 3.300, den planlagte pris er omkring $ 5.000, maksimalt $ 10.000 for den Rouglike version. Ikke under hensyntagen til serverne er deres omkostninger fra $ 35.000 til stabil drift for 5 000 – 10 000 online. Højere online, tilsvarende flere servere.
Begyndelsen af udviklingen af spillet 06.2023, den planlagte udgivelsesdato er 06.2025 RougLike version.
Hovedopgaven for" systemadministrator " er at udvikle spillet i min fritid. Med god økonomisk støtte fra samfundet fra $ 1000 om måneden, vil jeg afslutte mit hovedjob).
Flyv til discord-serveren, skriv om fejl og diskuter spillet).

Beskrivelse af voksenindhold

Udviklerne beskriver indholdet således:

Spillet udvikles i henhold til normerne for islamisk Sharia, og udvikleren vil på ingen måde overtræde Sharia-loven. Der er ingen køn scener, nøgne kvinder og mænd i spillet. Men der er vold, både psykologisk i Prolog-spiltilstanden og fysisk. Også i Prolog-tilstand er der scener med brug af tobak og alkohol. I Roguelike-tilstand er der fysisk vold, kranier, døde mennesker, blod "blod kan slukkes i spilindstillingerne"

Systemkrav

    Minimum:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem: Windows 10
    • Processor: AMD Ryzen 5 2600
    • Hukommelse: 8 GB RAM
    • Grafik: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: Version 11
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 50 GB tilgængelig plads
    Anbefalet:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem: Windows 11
    • Processor: AMD Ryzen 9 5900
    • Hukommelse: 32 GB RAM
    • Grafik: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: Version 12
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 50 GB tilgængelig plads

Kundeanmeldelser for Real Life

Anmeldelsestype


Købstype


Sprog


Datointerval
For at se anmeldelser i et datointerval bedes du klikke og trække for at markere på grafen ovenfor, eller klikke på en specifik bjælke.

Vis graf



Spilletid
Sorter anmeldelser efter brugerens spilletid, da anmeldelsen blev skrevet:


Intet minimum til Intet maksimum

Visning
Vis anmeldelser i valgt visningsrækkefølge





Læs mere
Vis graf
 
Skjul graf
 
Filtre
Eksklusive irrelevant anmeldelsesaktivitet
Spilletid:
Spillet mest på Steam Deck
Der er ingen anmeldelser, der passer med de valgte filtre ovenfor
Tilpas filtrene ovenfor for at se andre anmeldelser
Indlæser anmeldelser...