Überlebe den Kerker und kehre mit dem Beute in die Taverne zurück, um weiterzugehen, oder stirb allein und verliere alles.
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Veröffentlichung:
15. März 2024
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Ich bin ein Einzelspieler-Entwickler mit einem Budget für einen einfachen Büroarbeiter und dem Wunsch, ein AAA-Mmorpg-Produkt zu erstellen, entschied mich für einen frühen Zugang, damit die Spieler mein Projekt sehen können, was beweist, dass qualitativ hochwertige Spiele, bei denen das Gameplay oder die Handlung die Hauptsache ist, auch von einer Person mit kleinem Budget gemacht werden können. Ein früher Zugriff ist erforderlich, damit jeder das Spiel testen und auf meinem Discord-Server aktuelle Probleme (Bugs) melden kann, sowie ihre Wünsche darüber, was dem Spiel fehlt, oder um eine Änderung des Gleichgewichts bitten kann. Ich glaube, dass der frühe Zugang die endgültige Version des Spiels sehr positiv beeinflusst und das Spiel zu einem Ort wird, an dem du müde nach der Arbeit in eine Fantasy-Taverne gehen willst, um deine Freunde im "Real Life" zu treffen“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Bis Juli 2025 ist die Roguelike-Version verfügbar. Auf der Veröffentlichung wird es einen Vape geben (alle Daten zurücksetzen)“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Entwicklung des Spiels erfolgt modular und schrittweise, mit jeder neuen Stufe plane ich, neue Level, Mechanik, Feinde, Tavernen hinzuzufügen. Ich plane auch, das Gleichgewicht der Komplexität zu ändern, die Chance, Gegenstände zu fallen. Ich plane, der Handlung und der Laura der Welt viel Aufmerksamkeit hinzuzufügen und zu widmen.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Zu diesem Zeitpunkt gibt es einen Prolog, der 20-60 Minuten dauert.
Und auch 10 sozusagen "Lernstufen" von 3 bis 15 Stunden Spielzeit.
Es wurde eine T1-Level-Rüstung und eine T1-Waffe hinzugefügt, ebenfalls ein Nahkampfsystem.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ich möchte, dass das Spiel kostenlos ist und es eine Prämie im Spiel gibt, die hauptsächlich funktionalen Komfort und eine erhöhte Wahrscheinlichkeit für den Verlust lokaler Währung und anderer funktionaler Vorteile bietet. Wenn es mir gelingt, Betrüger und Botowasser zu besiegen. Wenn nicht, müssen Sie das Spiel kostenpflichtig machen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Ich hoffe, dass sich viele mit meinem Discord-Server verbinden und bei der Erkennung von Bugs oder anderen Problemen helfen. Sie werden auch Ihre Wünsche im Spiel äußern.“
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Infos zum Spiel

Sie befinden sich in einem dunklen Dungeon-Labyrinth, Sie müssen den Schlüssel finden und den Chef besiegen, um zum nächsten Level zu gelangen oder mit dem Beute in die Taverne zurückzukehren. Je tiefer du absteigst, desto gefährlicher werden die Feinde, aber auch die Belohnung ist besser. Wenn Sie gestorben sind, verlieren Sie alles und werden in einer nahe gelegenen Taverne ohne einen Cent wiedergeboren. Sie müssen herausfinden, was dieser Ort ist und ob er einen «Boden» hat. Am wichtigsten ist, denken Sie daran, dass der gefährlichste Feind im Kerker der «Mensch» ist.
Die Entwicklung des Spiels ist in zwei Phasen von Roguelike und Mmorpg unterteilt.
1. Roguelike basiert auf prozedural generierten Labyrinthen, ich werde alle Mechaniken hinzufügen, die ich geplant habe, sowie die Modi der Labyrinthe. Wenn alles fertig ist und das Gleichgewicht einschließlich des PVP zwischen Klassen und Builds fein abgestimmt ist, werde ich zum zweiten Teil des Mmorpgs übergehen.
2. Das Mmorpg wird auf der Basis von Roguelike gebaut, ohne den Fortschritt zu übertragen, da es 2 verschiedene Spiele in einem Client gibt. Mit offener Welt, Belagerungen und Nod-Systemen, Stadtverwaltung.
Für die Basis der Atmosphäre und Erfahrung für die Spieler wurden verschiedene Anime im Stil von SAO «sword art online» übernommen
und andere ähnliche Anime über den Dungeon und das Überleben in ihnen. Es gibt auch verschiedene literarische Werke wie "Der Mondbildhauer" oder "Das Herz des Drachen»
Die Spiele, die mich inspiriert haben, sagen wir die Referenzen, die ich mir ansehe und versuche, das Beste zu übertragen. Ragnarok, Lineag2, Aion. Spiele der Serie Diablo, The Witcher, The Elder Scrolls. Elden Ring.
Das erste, was ich sagen möchte, ist, dass ich ein Spiel für mich mache, das Spiel meiner Träume), weil ich in der Spieleindustrie enttäuscht war, um Modetrends zu folgen und alles zu machen.
Ich möchte ein Spiel mit Old Hardcore erstellen, in dem du es nicht spielst und lebst, und die Zeit, die du verbracht hast, wird von Menschen nicht abgewertet. Wo du Freunde, Feinde, Liebe findest, dich in einer Gilde vereinigst, dich im wirklichen Leben triffst. Du kannst alleine gehen oder dich mit einem Freund verbinden, aber sei vorsichtig, denn ein Freund kann in den Rücken schießen und deinen Drop abholen. Sie können eine andere Gruppe im Labyrinth treffen und sie töten, indem Sie alles wegnehmen, aber es kann sehr wertvoll sein, Sie können mit den Starken verhandeln und sich gegen eine Gebühr zerstreuen oder gemeinsam den Chef besiegen, und dann sei es, was passiert. Die Hauptsache ist, rechtzeitig aufzuhören und nach dem Töten des Chefs in die Taverne zurückzukehren, um den Drop gegen das Notwendige zu tauschen und stärker zu werden. Und jetzt bist du mit deinen Freunden in voller Ausrüstung bereit, noch weiter zu gehen. Hier verlierst du, wenn du stirbst, alles und vielleicht sogar Freunde. Willkommen in meiner Welt von Real Life.
Ich möchte auch klarstellen, dass ich in allen Spielen für Sapparts spiele, im Allgemeinen bin ich ein guter Hiller) und ich liebe das Handwerk sehr. Diesem Aspekt wird viel Aufmerksamkeit geschenkt. Was das bedeutet, bedeutet, dass Gil ein Teamplayer ist, und ich werde danach streben, dass gute Spieler im Team, die aber nicht gut spielen, verlieren, durchschnittliche Spieler aber ein Team spielen.
Solo-Spieler werden auch Platz haben, aber sie müssen eine hohe Spielfähigkeit haben. Es wird ein Teamspiel entwickelt, aber wähle mit Bedacht aus, denn hier gibt es ein »Feuer auf deine" In Bezug auf die Komplexität wird das Spiel Souls like Games ähneln.
Wird Pay2win?
Ich möchte sagen, dass jeder ein anderes Konzept hat, was Pay2win ist. Aber da ich ein Spiel für mich mache, hasse ich Pay2win einfach. Die Monetarisierungsmethode wird wie folgt sein, kann sich aber ändern, wenn es funktioniert, wird das Spiel selbst kostenlos sein, «wenn es gelingt, Betrüger und Bots effektiv zu bekämpfen» und es wird ein Abonnement geben. Das Abonnement wird enthalten, x2 Drop "Core" ist ein Monsterkern, die lokale Währung fällt von jedem 1 Stück ab. Auch, zum Beispiel, erhöht das übertragene Gewicht, ungefähr 10-20% des Basiswerts. Vielleicht ein zusätzliches Lagerhaus oder ein Zimmer in einer Taverne. Und natürlich kosmetische Gegenstände. Eine erhöhte Chance, Gegenstände zu fallen, ist ebenfalls möglich. Das Abonnement kann für die Spielwährung «Core» erworben werden. Ein Spieler hat beispielsweise ein Abonnement für $ 5 gekauft und kann es gegen die lokale Währung «Core» vom Spieler eintauschen. Die Spieler werden den Preis selbst festlegen.
Was nicht im Laden sein wird. Gegenstände, die aus der Luft erzeugt werden, wie z. B. Rüstung mit Merkmalen oder «Core» -Währung, andere Verbrauchsmaterialien.
Das Budget des Spiels am 13.02.24 beträgt etwa 3300 $, die geplanten Kosten betragen etwa 5.000 $, maximal 10.000$ für die Rouglike-Version. Ohne den Server zu berücksichtigen, kosten sie zwischen $ 35.000 für einen stabilen Betrieb für 5 000 – 10 000 online. Je höher das Online ist, desto mehr Server.
Die Entwicklung des Spiels begann am 06.2023, das geplante Veröffentlichungsdatum ist am 06.2025 der RougLike-Version.
Die Hauptaufgabe des "Systemadministrators" ist es, das Spiel in meiner Freizeit zu entwickeln. Mit guter finanzieller Unterstützung der Community von $ 1000 pro Monat werde ich meinen Hauptjob kündigen).
Fliegen Sie zum Discord-Server, schreiben Sie über Bugs und besprechen Sie das Spiel).

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Das Spiel wird nach den Normen der islamischen Scharia entwickelt, und der Entwickler wird auf keinen Fall mit den Scharia-Gesetzen beginnen. Es gibt keine Sexszenen im Spiel, nackte Frauen und Männer. Aber es gibt Gewalt, sowohl psychische als auch physische Gewalt im Prologue-Modus. Auch im Prologue-Modus gibt es Szenen mit Tabak- und Alkoholkonsum. Im Roguelike-Modus gibt es körperliche Gewalt, Schädel, Tote, Blut "Blut kann in den Spieleinstellungen deaktiviert werden"

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11
    • Prozessor: AMD Ryzen 9 5900
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz

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