Sobreviva às masmorras e volte para a taverna com o saque para ir mais longe, ou morra sozinho e perca tudo.
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Data de lançamento:
15 mar. 2024
Developer:
Editora:

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Produto com Acesso Antecipado

Obtém já acesso e começa a jogar; participa no desenvolvimento deste jogo.

Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"Eu sou um desenvolvedor solitário com o orçamento de um simples trabalhador de escritório e o desejo de fazer um produto AAA Mmorpg, tomei a decisão de fazer Acesso Antecipado para que os jogadores vejam meu projeto, provando assim que jogos de qualidade onde a principal coisa é a jogabilidade ou a trama pode ser feita por uma pessoa com um orçamento pequeno. O acesso antecipado é necessário para que qualquer pessoa possa testar o jogo e informar ao meu servidor Discord sobre problemas atuais (bugs), bem como seus desejos sobre o que o jogo está faltando ou solicitar uma mudança de equilíbrio. Eu acredito que o acesso antecipado terá um efeito muito positivo na versão final do jogo, e o jogo será o lugar onde você vai querer entrar em uma taverna de fantasia depois do trabalho para encontrar seus amigos em "Real Life""

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"Até julho de 2025, a versão Roguelike. O lançamento terá um wipe (Redefinir Todos os dados)"

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"O desenvolvimento do jogo é modular e gradual, com cada novo estágio, planejo adicionar novos níveis, mecânicas, inimigos, tabernas. Também pretendo mudar o equilíbrio da dificuldade, a chance de cair itens. Pretendo adicionar e prestar muita atenção à trama e laura Meera."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"Nesta fase, há um prólogo com duração de 20 a 60 minutos.
E também 10 por assim dizer" treinamento " níveis de 3 a 15 horas de jogo.
Armadura de nível T1, arma T1 e sistema corpo a corpo foram adicionados."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"Eu quero que o jogo seja gratuito, e dentro do jogo há um premium que dará principalmente conveniência funcional e maior chance de obter moeda local e outras vantagens funcionais. Se eu conseguir derrotar os trapaceiros e os bots. Se não, você terá que pagar pelo jogo."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Espero que muitas pessoas se conectem ao meu servidor Discord e ajudem com a detecção de bugs ou outros problemas. Eles também expressarão seus desejos no jogo."
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Acerca deste jogo

Você se encontra em um labirinto subterrâneo escuro, você precisa encontrar a chave e derrotar o chefe para passar para o próximo nível ou voltar para a taverna com o saque. Quanto mais fundo você desce, mais perigosos os inimigos se tornam, mas a recompensa é melhor. Ao morrer, você perde tudo e renasce na taverna mais próxima sem um tostão. Você tem que descobrir o que é este lugar e se ele tem um "fundo". Mais importante, lembre-se de que o inimigo mais perigoso na masmorra é o "homem".
O desenvolvimento do jogo é dividido em duas fases Roguelike E Mmorpg.
1. Roguelike é construído com base em labirintos gerados processualmente, vou adicionar todas as mecânicas que planejei, bem como modos de labirinto. Quando tudo isso estiver feito e o equilíbrio entre classes e builds estiver finamente ajustado, vou passar para a segunda parte do Mmorpg.
2. O Mmorpg será baseado em Roguelike, sem a transferência de progresso, de fato, haverá 2 jogos diferentes em um cliente. Com Mundo aberto, cercos e sistemas de Nod, gestão urbana.
Para a base de atmosfera e experiência para os jogadores tomou uma variedade de Anime no estilo de SAO "sword art online"
e outros anime semelhante sobre masmorras e sobrevivência neles. Também várias obras de Litrng como "o escultor da lua" ou "coração de dragão"
Jogos que me inspiraram, digamos, referências que eu olho e tento aproveitar o melhor. Ragnarok, Lineag2, Aion. Jogos da série Diablo, The Elder Scrolls e The Witcher. Elden Ring.
A primeira coisa que eu quero dizer é que eu estou fazendo o jogo para mim, o jogo dos meus sonhos), porque eu me decepcionei com a indústria de jogos, perseguindo as tendências da moda e fornecendo tudo.
Eu quero criar um jogo com old hardcore, onde você não joga e vive isso, e o tempo gasto não é desvalorizado pelas pessoas. Onde você encontra amigos, inimigos, amor, se une em guildas, se encontra no mundo real. Você pode andar sozinho ou se juntar a um amigo, mas tenha cuidado, porque um amigo pode atirar nas costas e pegar seu Drop. Você pode se encontrar com outro grupo nas profundezas do labirinto, e matá-los, levando tudo, mas valioso pode ser enorme, você pode negociar com os fortes e dispersar por uma taxa ou juntos derrotar o chefe, e então seja o que for. O principal é parar a tempo e depois de matar o chefe, eles retornarão à taverna para trocar o drop pelo necessário e se tornarem mais fortes. E aqui estás tu e os teus amigos com equipamento completo, prontos para ir ainda mais longe. Aqui, quando morres, perdes tudo, talvez até os teus amigos. Bem-vindo ao meu mundo Real.
Eu também quero deixar claro, em todos os jogos eu jogo para os sapparts, em geral eu sou um bom Hill), e eu gosto muito de Kraft. Este aspecto receberá muita atenção. O que isso significa é que o Hill é um jogador de equipa, e eu vou procurar o equilíbrio que os bons jogadores da equipa, mas que não estão a jogar bem, vão perder, os jogadores médios, mas que jogam pela equipa.
Solo os jogadores também terão um lugar, mas você precisará ter um alto nível de habilidade do jogo. O jogo da equipe será trabalhado, mas escolha com os membros do partido sabiamente, porque há um "fogo em seu próprio" na complexidade do jogo vai se assemelhar a Souls como o jogo.
Pay2win será?
Eu quero dizer que todo mundo tem um conceito diferente do que é Pay2win. Mas desde que eu faço o jogo por mim, eu simplesmente odeio Pay2win. O método de monetização será o seguinte, mas pode mudar se for possível, o jogo em si será gratuito "se você conseguir lidar efetivamente com trapaceiros e bots" e haverá uma assinatura. A assinatura incluirá, X2 Drop "Core" é o núcleo de monstros, a moeda local, cai de cada 1 pc.também, por exemplo, o aumento do peso transportado, cerca de 10-20% da base. Talvez um armazém extra ou um quarto na taverna. E, claro, objetos cosméticos. Também é possível aumentar a chance de soltar itens. A assinatura pode ser comprada com a moeda do jogo "Core". O jogador comprou, por exemplo, uma assinatura de US.5 e pode trocá-la do Jogador pela moeda local "Core". Os próprios jogadores definirão o preço.
O que não vai estar na loja. Itens gerados a partir do ar, por exemplo, armadura com características ou Moeda "Core", outros consumíveis.
O orçamento do jogo para 13.02.24 é de aproximadamente 3.300$, o custo planejado é de cerca de 5.000$, um máximo de 10.000 версии para a versão Rouglike. Excluindo o servidor, o custo é de US 3 35.000 para uma operação estável para 5 000 – 10 000 online. Mais on-line, respectivamente, mais servidores.
Início do desenvolvimento do jogo 06.2023, data de lançamento prevista para 06.2025 RougLike versão.
Trabalho principal "administrador do sistema" estou desenvolvendo o jogo no meu tempo livre. Com um bom apoio financeiro da comunidade de US.1.000 por mês vou me aposentar do meu trabalho principal).
Voe para o servidor Discord, escreva sobre bugs e discuta o jogo).

Descrição de conteúdo adulto

Descrição do conteúdo fornecida pelos developers:

O jogo é desenvolvido de acordo com as normas da Sharia islâmica, eo desenvolvedor em qualquer caso, não vai prosseguir com as leis da Sharia. O jogo não tem cenas de sexo, mulheres nuas e homens. Mas há violência, tanto psicológica no modo de jogo Prologue e física. Também no modo Prologue, há cenas com uso de tabaco e álcool. No modo Roguelike há violência física, crânios, mortos, sangue "o sangue pode ser desativado nas configurações do jogo"

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: AMD Ryzen 5 2600
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 50 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 11
    • Processador: AMD Ryzen 9 5900
    • Memória: 32 GB de RAM
    • Placa gráfica: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: Versão 12
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 50 GB de espaço livre

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