Mini Metro es un juego de estrategia en el que tendrás que diseñar el mapa de metro de una ciudad en constante crecimiento. Crea líneas, pon en marcha los trenes y modifica las rutas cuando se abran nuevas estaciones. ¡Aprovecha bien tus recursos y consigue una red lo más eficiente posible!
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (127 análisis) - El 91% de los 127 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Global:
Extremadamente positivos (3,711 análisis) - El 96% de los 3,711 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 6 NOV 2015

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Incluye 5 artículos: Mini Metro, Train Valley, Turmoil, Poly Bridge, SimplePlanes

 

Actualizaciones recientes Ver todos (57)

22 agosto

AI update now live

gamma26 build is now live for all players.



We've made just a few tweaks since the test build went up, and have now pushed gamma26 from the test branch to the live branch. So now everyone can enjoy smarter passengers and an extra bridge in Mumbai.

If you'd like to read more about the decision-making improvements, I went into some detail in the previous announcement.

Keep fighting the good fight.
5 comentarios Leer más

14 agosto

Passenger AI improvements!

gamma26 build with AI improvements is available on the test branch.



Hey all,

We were hoping to have the gamma26 build tested and live before the Daily Deal today, but unfortunately what I thought was going to be just a few days improving the passenger AI turned into a couple of weeks. So business as usual. :)

We've worked our way through every bit of the decision-making code and found and fixed numerous small errors that would result in railcars leaving stations partially full or overfull, passengers making dubious decisions about which trains to board, passengers of the same shape making different decisions at the same station, and all sorts of other odd behaviour. It's gone through testing here, but I don't feel comfortable pushing it live just yet given it hasn't had any public testing. So if you're game, please switch to the test branch and give it go. If you think you've can see anything dodgy, please take a screenshot and send that and as detailed a description as possible to peter@dinopoloclub.com.

There are a couple of AI issues that I'd like to go over. The first is that in order to make the passenger decisions more consistent, we've had to remove the old hack that would encourage passengers to leave overcrowded stations immediately if a train was available, even if that train took a much slower route to their destination. The way we got those passengers to prioritise the longer route then had to have another hack to avoid them flip-flopping routes, so the whole system is much more robust with both those hacks gone. We're working on a replacement system to discourage passengers taking routes that involve waiting at overcrowded stations instead; this will have the same result as the old code, but it'll work much more elegantly with the AI's search algorithm.

The second issue is that we've found that high-risk connections can pose a real problem with the way passengers make decisions about which route to take. By high-risk I mean passengers deciding to take a route involving a tight transfer onto a different line to get to their ultimate destination. If they miss that transfer due to either an optimistic estimate of their original train's arrival time at the transfer station, or a pessimistic estimate of the connecting train's arrival time, then the cost is potentially very high. If the connecting train is the only train on its line, or if the line is very long, then the passenger will likely flip to a completely different path once it realises it won't make the connection. This can lead to passengers going back-and-forth as they try to catch different trains. We've done what we can to address this issue by building in a threshold for tight connections that goes up and up as the search algorithm tries to predict further and further into the future. For example, if we're predicting a transfer 30 seconds in the future, then the passenger has to predict it'll get to the station at least 3 seconds before the connecting train, otherwise it assumes it'll miss the train and cost that particular route accordingly. This is as much as we feel comfortable doing without either adding state to the passenger AI (at a cost of robustness), or improving the train location prediction (at a significant cost of development time, and no doubt introducing a litany of new bugs).

Ultimately this is a problem given the odd timescale the game runs at, with few railcars hitting stations infrequently, compared to actual metros that have many more cars with far greater frequency of station visits.

Anyway, I know this has been a little long-winded, so thanks for reading through! I figured some players would appreciate a peek behind the scenes of what is by-far the most complicated algorithm in Mini Metro.

Slight non-sequitur back to gamma26; we're aware of some rendering issues on the Linux build, (the in-game UI elements are flickering on our Ubuntu machine) so we have to at least get those resolved before pushing this build out to the default branch.

Keep those cities moving!

Peter
13 comentarios Leer más

Análisis

“Mini Metro makes mass transportation sublime”
83 – Kill Screen

“Très bon”
8 – Gamekult

“It's so satisfying that the moment one game ends ... you'll immediately want to start again”
Boing Boing

Acerca de este juego

En Mini Metro serás el encargado de diseñar toda la red de metro de una ciudad que no deja de crecer a un ritmo muy veloz. Al principio, la ciudad contará con tres estaciones y tendrás que diseñar las rutas para conectarlas entre sí con diferentes líneas de metro. Usa trenes suburbanos para que las líneas se muevan lo más rápido posible por la ciudad y ten en cuenta que cada estación tan solo podrá tener un puñado de trenes. ¡Tendrás que diseñar muy bien tu red de metro para evitar retrasos!



La ciudad está creciendo. Se abren más estaciones y aparecen nuevos trenes a una velocidad de vértigo. La exigencia es cada vez mayor y tendrás que rediseñar constantemente tus líneas de metro para maximizar la eficacia de las mismas. Los nuevos materiales que conseguirás cada semana te serán de gran ayuda… siempre y cuando los uses sabiamente.

Con el tiempo, tu red fallará. Las estaciones se abrirán demasiado rápido y los trenes atiborrarán las plataformas. De ti dependerá el tiempo que funcione la ciudad.

Características

  • Sistema de juego divertido, constructivo, frenético y tranquilo. Eso no tiene sentido… ¿o sí? Tendrás que jugar para entenderlo.
  • Tres modos de juego: Normal, para partidas rápidas de sumar puntos; Ilimitado, para un sistema de juego libre y relajado; y Extremo, para disfrutar del desafío definitivo.
  • Doce ciudades del mundo real en las que diseñar metros (Londres, Nueva York, París, Berlín, Melbourne, Hong Kong, Osaka, San Petersburgo, Montreal, São Paulo, El Cairo y Auckland). Todas ellas tendrán colores, obstáculos y un ritmo único.
  • Crecimiento aleatorio de la ciudad, para que cada partida sea diferente. Una estrategia que funciona para una partida no tiene por qué funcionar para la siguiente.
  • Cada mapa del juego es una obra de arte. Es el clásico estilo de metros abstractos de Harry Beck. Si crees que tu mapa es digno de ser conservado, guárdalo, tuitéalo, presume de él o úsalo como fondo de escritorio.
  • Banda sonora de Disasterpeace.
  • Modo nocturno y modo para daltónicos.
  • ¡Hay trenes! ¿Lo habíamos comentado ya?

Demo

Podrás descubrir Mini Metro y disfrutar de una partida en el mapa de Londres gracias a la demo.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows XP, Vista, 7, 8 or later
    • Procesador: 2 GHz or faster processor
    • Memoria: 1024 MB de RAM
    • Gráficos: Shader Model 2.0
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: OS X 10.7 Lion or later
    • Procesador: 2 GHz or faster processor
    • Memoria: 1024 MB de RAM
    • Gráficos: Shader Model 2.0
    • Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Procesador: 2 GHz or faster processor
    • Memoria: 1024 MB de RAM
    • Gráficos: Shader Model 2.0
    • Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible
Análisis de usuarios Más información
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