Mini Metro est un jeu de simulation sur la conception du réseau de métro d’une ville. Dessinez les lignes entre les stations et lancez vos trains. Maintenez leur efficacité en les redessinant au fil des nouvelles ouvertures. Gérez vos ressources limitées. Mais combien de temps y arriverez-vous ?
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (73 évaluation(s)) - 89% des 73 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
extrêmement positives (3,448 évaluation(s)) - 96% des 3,448 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 6 nov 2015

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Mises à jour récentes Tout voir (42)

14 juillet

Minor update

The gamma12 build is live on Steam now. This is a fairly minor update with the following changes and fixes:

  • -novignette and -notint can now be specified on the command line to hide the vignette and tint.
  • Added European Portuguese translation.
  • Fixed the crash when starting the game from within a directory named with non-ANSI characters.
  • Resuming an archived game now correctly restores the score.
  • Logging's been added around the Daily Challenge to track down the update loop it can get stuck in.

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27 mai

Bug fixes and enhancements

The gamma9 build has been deployed, this includes the following changes:

  • Tidied up service calls for fetching leaderboards and the daily challenge, which means a slightly quicker UI.
  • Fixed uncommon case where the transition or engine sound would loop continuously.
  • Tapping the control key will play a quick red burst animation on top of the mouse cursor. Handy if you've lost it!
  • Fixed inconsistencies in the German translation.
  • Removed one-frame snap when continuing a scored game.
  • Screenshot and GIF save notification messages no longer persist past their useful lifetime.

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Articles

“Mini Metro makes mass transportation sublime”
83 – Kill Screen

“Très bon”
8 – Gamekult

“It's so satisfying that the moment one game ends ... you'll immediately want to start again”
Boing Boing

À propos de ce jeu

Dans Mini Metro, vous acceptez de concevoir le réseau du métro dans une ville en plein développement. Votre ville commence avec trois stations. Dessinez des routes entre ces stations pour les connecter avec les lignes du métro. Les usagers voyagent sur vos lignes pour faire le tour de la ville aussi rapidement que possible. Chaque station ne peut prendre en charge qu'une poignée de voyageurs, votre réseau doit donc être bien conçu pour éviter les retards. La ville se développe. De plus en plus de stations ouvrent et les voyageurs apparaissent rapidement. Les exigences de votre réseau sont sans fin. Vous devrez toujours repenser vos lignes pour maximiser leur efficacité. Les nouvelles valeurs que vous gagnez chaque semaine vous aideront considérablement, du moment que vous les utilisez de manière avisée. Votre réseau connaîtra peut-être des échecs. Les stations ouvriront trop rapidement. Les voyageurs bloqueront les plateformes. La durée de fonctionnement de la ville dépend de vous.

Caractéristiques

  • Un gameplay excellent, constructif, frénétique et relaxant. Si cela veut dire quelque chose. Non ? Il faut y jouer pour comprendre.
  • Trois modes de jeu : Normal pour les parties rapides avec score, Infini pour les parties sans stress et Extrême pour le défi ultime.
  • Douze ville réelles dans lesquelles installer le métro (Londres, New York City, Paris, Berlin, Melbourne, Hong Kong, Osaka, Saint Petersbourg, Montreal, São Paulo, Le Caire et Auckland). Chacune dispose d’un thème couleur, d’un ensemble d’obstacles et un rythme uniques.
  • Croissance aléatoire de la ville, pour que chaque partie soit différente. Une stratégie qui s’est avérée réussie dans une partie ne vous aidera pas forcément dans la suivante.
  • Chaque carte est une œuvre d’art, construite par vous dans le style classique abstrait de carte de métro de Harry Beck. Si vous pensez qu’elle en vaut la peine, sauvegardez-la, tweetez-la, montrez-la et faites-en votre fond d’écran !
  • Bande sonore par Disasterpeace
  • Modes daltonien et nuit.
  • Des trains ! Est-ce que les a déjà mentionnés ?

Démo

Vous pouvez découvrir Mini Metro et jouer une partie sur le réseau de Londres dans la démo. La démo utilise le webplayer Unity, vous aurez donc besoin du plugin Unity (Windows et OS X uniquement).

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8 or later
    • Processeur : 2 GHz or faster processor
    • Mémoire vive : 1024 MB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 2.0
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OS X 10.7 Lion or later
    • Processeur : 2 GHz or faster processor
    • Mémoire vive : 1024 MB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 2.0
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processeur : 2 GHz or faster processor
    • Mémoire vive : 1024 MB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 2.0
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
asqwiid
0.4 hrs
Posté le : 29 août
un jeu amusant, qui fait passer le temps, mais qui ne devrait pas couter 10€
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Yorokobii
3.2 hrs
Posté le : 27 août
Super l'ambiance est cool, et on se prends vraiment au jeu. je conseille vraiment.
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Patryote
8.1 hrs
Posté le : 22 août
Mini Metro c'est en quelques mots :

"accalmie, apaisement, équilibre, bien-être, calme, décontraction, douceur, paix, quiétude, repos, tranquillité".

Très bon jeu pour terminer sa soirée après un jeu un peu plus brutal et/ou exigent.
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pierre1928
4.7 hrs
Posté le : 11 août
Un magnifique petit jeu, extrêmement simple, au graphisme dépouillé et auquel, pourtant, on s'attache (littéralement) durant des demi-heures sans voir le temps passer. On ne s'occupe que de nos petits wagons qui déambulent sous nos yeux et quand on perd (une ligne trop achalandée, en général), on ne se choque même pas!!! Incroyable, non? Je ne peux que recommander ce petit bijou dont même la trame sonore (clochettes de métro) enchante sans trop distraire. Bravo à l'équipe et... prenez le métro! ;D
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Blunt21 [GCM]
1.8 hrs
Posté le : 29 juillet
I think this is a perfect game for me while not listening in class :)
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Storsky
8.7 hrs
Posté le : 23 juillet
Jeu sympa. Mais on tourne très vite en rond. Et la difficulté est random. Un moment, tout va bien et la seconde d'après, c'est l'anarchie. Pour quelles raisons ??
Du coup, je me retrouve frustrée de perdre sur une vague de voyageurs qui pop d'un coup.
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Akhénaton
11.6 hrs
Posté le : 22 juillet
Jeu de réflexion très bien pensé et simpliste. On essaie sans cesse de battre nos propres scores
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Mimo
6.3 hrs
Posté le : 18 juillet
Sur télephone svp !

6.5/10
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Gary Zipp
3.3 hrs
Posté le : 14 juillet
Hyper Super
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varkarg
9.1 hrs
Posté le : 12 juillet
Un bon coup de coeur que ce petit jeu, simple mais pas simpliste du tout du tout =)
C'est un vrai jeu de gestion avec beaucoup de map différentes et des défis quotidien qui vont très bien.

Sérieusement pour un somme aussi réduite, ce jeu réserve des heures de fun (mais pas trop quand même c'est un jeu qui demande pas mal de cerveau et de logique). Il faut plus de jeu avec un concept assez rare mais très frais, c'est un vrai régal !

Je lache une vidéo parce que ça parle bien plus que du texte, surtout sur un jeu comme celui-ci

https://www.youtube.com/watch?v=-jwFdWTQJNM&feature=youtu.be
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
35 personne(s) sur 40 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
8.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 26 août 2014
FR
Concept génial, très très gros potentiel :
v. 1
Le jeu pourtant très minimaliste, regorge de défis et d'éléments à gérer quelque soit le type de partie, il en est presque « dense ». J'y suis d'abord venu pour son côté "sémiotique" prononcé, mais j'y suis resté pour : ...

Commençons par énoncer le plus important : Mini Metro n'est pas un jeu de gestion tel que nous le connaissons (c'est tant mieux, c'est du sang neuf). Vous êtes très (très) loin de City Motion et des autres (je ne parle pas ici de son aspect visuel). Voilà pourquoi :
  1. Pas de carte dans laquelle naviguer et admirer la ville, à vrai dire au départ la carte est fixe, vous ne bougez pas.
  2. Mieux que ça, la carte grandit plus le temps passe et le jeu dé-zoom pour vous. La partie progresse et des points d'accès au métro s'ajoutent régulièrement et c'est là que le défi commence :
  3. Vous n'avez qu'un nombre limité de lignes et de véhicules (pas question d'en acheter avec un éventuel compte en banque).
  4. C'est Mini Metro qui vous proposera spontanément une "amélioration":
    ----A vous de choisir, soit +1 ligne soit +1 rame;
  5. Les points d'accès se multiplient vite de manière exponentielle et le nombre de passagers attendant à chaque bouche aussi.
  6. Vous ne pourrez pas transporter tout le monde. L'habitué du jeu de gestion hurle au scandale, je comprends, mais :
  • Pour transporter un maximum de monde vous allez devoir faire et défaire la ligne derrière la rame qui y circule et la rediriger vers une autre bouche. Plus vous anticiperez les déplacements des wagons et le nombre de passagers présent à une bouche, meilleur vous serez pour rediriger vos lignes.
  • Ça ne s'arrête pas là! Plusieurs lignes existent, la "carré", la "triangle", etc. En plus du nombre limité de lignes que vous pouvez utiliser à un moment donné et le nombre limité de rames et votre anticipation des rames à défaire/refaire, vous allez devoir en plus tenir compte des lignes que chaque passager souhaite atteindre ...

Explosif et puissant
, jamais je n'ai vu un jeu aussi minimaliste à ce point rempli de défis.
Je suis plutôt frileux par rapport à son côté compétition, ayant peur qu'il ne remplace le côté "établissement du réseau de mes rêves"... mais force est de constater que même si l'aspect compétition est présent, la gestion est si subtile et présente sur tant de facettes que ma peur s'évanouit très vite.

Pour le reste, sachez que dans les premières minutes son aspect visuel ralentit la prise en main. Sachez aussi que c'est la première fois que je vois ça, l'audio n'est pas encore implémenté 0 sons, ce n'est grave du tout pour un tel jeu, mais quand même ... :) Cela dit, la bande-son arrive et c'est Disasterpeace (Fez, Floor is Jelly) qui est aux commandes ... autant dire que je me réjouis d'écouter ça.

Les devs jouent également franc-jeu et semblent disposés à communiquer convenablement et à être transparents. Une update toute les 1 ou 2 semaines au début ensuite dès qu'ils se seront fait à l'Early Access de steam et à leur communauté, des dates fixées à l'avance.
- -Smithfield
Ajoutez-moi, si…!
Critiques:Les règles
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21 personne(s) sur 21 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
15.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 10 juillet 2015
En bref
Un jeu au concept simple, addictif et joli. Le tracé et la modification des lignes est fluide. Si je devais noter le jeu, je lui mettrais 8/10 en attendant la release, et l'ajout de l'audio sous peu qui devrait rendre le jeu encore meilleur. Jeu indé à petit prix, pour une expérience vraiment satisfaisante. Je ne m'en lasse pas et la rapidité des parties permet de combler un creux de dix-vingt minutes dans un emploi du temps.


En détaillé
J'ai tout de suite accroché à ce jeu au concept simple et à la prise de main quasi immédiate. A la date où j'écris, Mine Metro devrait bientôt sortir et est pleinement fonctionnel. Une démo est disponible dans le descriptif du jeu si vous voulez vous faire une meilleure idée.

On commence avec les métros des villes de Londres, Paris et New York mais l'on débloque rapidement toutes les cartes, sachant qu'elles sont de difficulté croissante. Chaque ville a ses propres spécificités qui vont du nombre de lignes maximales à la présence de nombreux cours d'eau ou bien des stations et métros de capacités variable. Des achievments permettent de se lancer des défis sur chacune des cartes afin de prolonger le fun et la durée de vie, l'envie de refaire juste une partie avant d'arrêter.

L'esthétique est simple, une interface épurée et discrète. Encore plus agréable, le code couleur des lignes est identique ou inspiré des vraies lignes de métro des villes en question.

Actuellement, deux modes additionnels sont jouables : le mode zen où le game over est impossible et le mode Extrême où il est impossible de redessiner les lignes une fois établies.

Chaque partie est sensiblement unique car les stations ne sont pas générées de façon identiques d'une partie à l'autre. On commence toujours avec trois stations mais d'autres apparaissent bientôt. A la fin de chaque semaine, le jeu s'interrompt un instant afin de vous donner de nouvelles locomotives et vous laisse choisir entre deux options comme par exemple débloquer une ligne, ajouter un wagon ou des ponts supplémentaires afin de gérer le nombre toujours plus grand de passagers.

Relier les différentes stations va systématiquement devenir un casse-tête après quelques semaines (cinq à dix minutes de jeu environ). Au delà des trois grandes familles de stations (Cercle, Triangle et Carré) s'ajoutent des stations aux symboles uniques qui vont vous donner du fil à retordre et vous obligeront à faire attention aux correspondances car des gens de n'importe où voudront aller dans ces stations bien précises, souvent excentrées du centre de la carte. On peut à l'occasion transformer certaines stations en points d'échange afin qu'elles remplissent plus facilement leur rôle de correspondance entre lignes.

Lorsque trop de gens attendent à une station, un cercle va commencer à se remplir autour de celle-ci. Lorsque le cercle est plein, la partie est terminée. Ça peut arriver très vite si on ne fait pas trop attention ou qu'on joue trop vite.

Un simple appui sur la touche Espace permet de mettre le jeu en pause afin de pouvoir souffler, regarder la situation, ajuster ou effacer ses lignes. Deux vitesses de jeu permettent de jouer à son rythme mais la gestion d'un grand nombre de stations impose rapidement la vitesse normale. Une option dans le menu permet de passer le jeu en mode Nuit qui change le fond blanc pour un fond gris foncé, une option très appréciable quand on joue sans éclairage ou qu'on ne peut régler facilement la luminosité de l'écran.

Le jeu est pour l'instant sans audio mais les développeurs promettent pour très bientôt une musique procédurale qui s'adaptera à l'intensité de la partie. En cours également une version pour les personnes avec des troubles de perception des couleurs, et ça c'est vraiment chouette aussi.

En conclusion, un jeu au concept simple, addictif et joli. Le tracé et la modification des lignes est fluide. Si je devais noter le jeu, je lui mettrais 8/10 en attendant la release, et l'ajout de l'audio qui devrait rendre le jeu encore meilleur.
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21 personne(s) sur 21 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
9.2 heures en tout
Posté le : 8 novembre 2015
https://www.youtube.com/watch?v=29NI_IKlrR0
"Pour dix euros, Mini Metro est un petit jeu de micro-gestion très agréable et sympathique sur lequel vous ne verrez pas le temps passer. Idéal pour se faire une petite partie de temps en temps en écoutant sa musique ou son podcast préféré, il devrait vous faire passer quelques bonnes heures d’amusement avec son design épuré original et sa prise en main aux petits oignons. Je peux vous le conseiller sans hésiter car c’est un excellent petit jeu, addictif et fun auquel certains pourraient éventuellement reprocher sa répétitivité mais qui propose toutefois un contenu étoffé pour son prix."
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18 personne(s) sur 19 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
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11.4 heures en tout
Posté le : 9 novembre 2015
La quintessence de la simplicité : comment avec un concept simplissime, on peut faire un jeu intéressant qui se renouvelle sans cesse !

L'intérêt de "mini métro" m'a pas paru flagrant durant la bêta. Il manquait pas mal de chose à ses débuts, pas mal de petites choses qui montrait un prototype sans plus...
Il fallait compter sur quelques petits ajouts pour rendre le jeu vraiment prenant et exploser son potentiel de rejouabilité; maintenant, c'est sur, on a là un grand titre qui peut vous occuper sur des courtes comme sur des sessions plus longues.
Plus encore, le grand intérêt du titre est de proposer de la stratégie situationnelle: certes, vous allez me parler de réseau stellaire(une ligne périphérique avec plein de petites lignes au centre qui soutiennent), des choses à faire et à ne pas faire, des power-ups à garder chaque semaine parce que on a tel ou telle chance de [...]... oui, mais non! Etant donné que ces strats s'appliquent sur des terrains définis et que le jeu ne vas pas toujours dans votre sens(aléatoire, aléatoire...), votre pire ennemi dans ce jeu, c'est vous! Faut tout le temps faire gaffe pour taper dans les highscores et pour quelqu'un qui adhère au concept, avoir du renouveau à chaque partie est le signe des grands puzzle games.
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De base, c'est un jeu de scoring. Le mode normal vous impose de transporter X passagers lors de la carte A pour pouvoir débloquer la carte B, mais ensuite vous pouvez continuer ad vitam jusqu'à ce que vous crouliez sous les accidents voyageurs... mouhahaha
Cest extrêmement simple à expliquer : vous avez des formes géométriques(vos gares), vous les reliez avec des lignes, sur les lignes y a des trains, qui transportent des petites formes géométriques noires(vos voyageurs) qui veulent aller vers les autres formes.
Maintenant, sur ce concept simple, va falloir gérer votre stock.
-vos locomotives
-vos wagons
-vos tunnels/ponts
-vos lignes supplémentaires
Et à chaque semaine, 1 nouvelle loco en plus et 1 power up précédemment cité en plus à choisir parmis 2 tirés au hasard...Le hasard qui n'a l'air de rien comme çà, mais qui fait passer un simple générateur de plan de la RATP à un puzzle game incroyablement addictif.
Car le jeu ne s'arrête pas là avec sa gestion de l'aléatoire, puisque régulièrement de nouvelles stations à relier popent régulièrement ; en générale pas de la forme que vous attendiez et pas là où vous l'attendiez...Et votre beau réseau va devoir subir un rabottage de masse car sinon, çà va être l'embouteillage synonyme de Game Over(chose qu'on voit rarement de nos jours, joie!).
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Une évaluation n'est pas le meilleur endroit pour faire dans le guide stratégique ; mais si l'optimisation et la réflexion sur votre liste de hobbies(Ou sur votre ToDoList de hobbies ; c'est un jeu très user-friendly finalement, on vas à son rythme et c'est gérable au début d'une partie!), vous aurez tout le loisir de réfléchir et d'expérimenter plein de trucs et de vous prendre agréablement le choux. Entre le puzzle game et le jeu de Tycoon ferroviaire, "Mini métro" mesdames et messieurs. Çà coûte le même prix qu'un DLC d'un Open World Ubisoft et çà occupe plus longtemps.

Positifs-négatifs
+Mécaniques simples et accessibles...
+...pour des parties qui se renouvellent sans cesse et gagnent en compléxité
+Pas mal de trucs à débloquer en mode normal
+des Challenges quotidiens, toujours des raisons de revenir
+des options pour les malvoyants et les daltoniens
-quelques lourdeurs(portage tactile à la base) dans la maniabilité ; refaire ses lignes peut être une plaie, des raccourcis clavier suplémentaire sont le bienvenue.
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17 personne(s) sur 19 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
50.0 heures en tout
Posté le : 25 novembre 2015
Mini Metro est un jeu sobre, esthétique, minimaliste, presque abstrait, qui a tout pour plaire.

L'objectif est simple : transporter les passagers qui arrivent à une station de métro à l'endroit qu'ils souhaitent. Un passager carré veut aller dans une station carrée. Mais les ressources à disposition (lignes de métro, trains, wagons, tunnels ou ponts) ne sont pas illimitées, et chaque dimanche on gagnera un peu de ces ressources. Au fil des semaines, les stations de métro deviennent plus nombreuses et diversifiées, tout comme les passagers. Si une station a trop de passagers en attente de prendre le métro, la partie est perdue (du moins dans la mode de jeu classique).

Une musique délicate se crée au rythme de la longueur des lignes de métros, des trains circulants dessus et des passagers arrivant aux stations. Mais lorsqu'une station déborde, la musique accompagne l'angoisse de ce compte à rebours, de façon très efficace !

Chaque carte / ville a ses particularités, ses contraintes, et éventuellement des manières de jeu totalement différentes lorsqu'on cherche à obtenir tous les succès (certains sont vraiment difficiles).

Il y a 3 modes de jeu actuellement (je n'ai pas les noms exacts en tête) :
- normal : on peut modifier les lignes de métro créées, le jeu s'arrête quand une station déborde trop longtemps.
- zen : le jeu ne s'arrête pas lorsqu'une station déborde (mais il y a un défi d'optimisation)
- extrème : pareil que le mode normal, mais une ligne créée ne peut être modifiée. Et ça c'est vache !

Et pour le plaisir, tous les jours maintenant il y a un défi quotidien à relever, qui ne peut être joué qu'une seule fois par jour.

D'autres choses sont plus discrètes, mais bien présentes : le réglage de la vitesse du jeu (sur l'horloge ou avec les flèches gauche / droite), des statistiques après une partie, des tableaux de scores, des exports de sa partie, en image ou gif animé.

Bref, un super jeu pour se décontracter quelques minutes, avec une bonne rejouabilitée.
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15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
8.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 13 février 2015
Dans un monde idéal, la version mobile de Mini Metro serait déjà sortie, et j'y jouerai sur mon téléphone, justement dans le métro, le bus, voire soyons fous en faisant mes courses chez Metro.

En attendant, c'est un jeu apéro très léger et pas gourmand qui tournera sur à peu près n'importe quel PC (Windows ou OSX), parfait pour se détendre en patientant le temps d'un téléchargement récalcitrant.

Le gameplay très malin est stimulant sans jamais être prise de tête, et les courtes phases contemplatives sont trompeuses car il faut parfois réagir très vite.
MM a en plus le bon goût d'être très esthétique, enfin surtout si l'on est sensible aux plans de réseaux de transports ferrés. Ce qui semble être mon cas, et j'en suis le premier surpris. C'est un plaisir sans cesse renouvelé de voir la carte se dessiner au fil de la partie.

Mini Metro est toujours en cours de développement mais déjà tout à fait convenable et propre sur lui. On peut même envisager de le présenter à sa meuf.
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13 personne(s) sur 13 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
5.1 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2015
Minimaliste ne veut pas dire simpliste: c'est ainsi que l'on pourrait qualifier Mini Metro.
Derrière un habillage sobre et élégant (pour peu que l'on aime un design épuré), Mini Metro propose une expérience de jeu à la difficulté croissante. On commence son réseau de transport en commun avec 1 ou 2 lignes, on se retrouve rapidement à plancher sur comment fluidifier le trafic et optimiser ses lignes de métro. Car si gérer une petite structure est chose aisée, la partie gagne en difficulté dans le temps avec l'agrandissement, la multiplication de vos voies de transports et la diversification des types de stations de métro (représentées par des formes géométriques).
De plus, sachant que l'aléatoire est présent dans chaque nouvelle partie, il faut constamment revoir son approche et sa réflexion pour essayer de proposer un réseau et une qualité de transport optimaux.
Si vous chercher un bon puzzle-game (qui sort de l'ordinaire) ou si vous cherchez un jeu apaisant (car, oui, l'ensemble est apaisant, voir hypnotique avec le va-et-vient des ses locomotives, la musique zen, son design épuré), sautez sur Mini Metro: c'est une agréable expérience vidéoludique.
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29 personne(s) sur 42 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
51 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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3.3 heures en tout
Posté le : 11 juin
Depuis tout petit, je mûs une affection toute particuliaire pour les métros. A vrai dire, tout à commencé le jour où j'ai observé mon père se suicider sous les roues d'un de ces magnifiques trains des sous-sols. C'est à partir de ce jour que j'ai décidé de consacrer ma vie aux métros.

J'ai des lors quitté le temple Shaolin où je passais le bac avec ma mêre (elle est morte), pour mettre en place des stratégies pour pouvoir me complaire dans l'amour du Rail. J'ai utilisé l'argent que m'a laissé mon père pour entreprendre une épopée magique avec divers légumes et autres fruits. Du métro-bunker moscovite au négro-métro de New York, je n'ai jamais réussi à retrouver les palpations que j'avais resenti le jour où mon père fut concassé sous les roues de ces puissantes machines, et pourtant, dieu sais que j'en ai poussé, des gens, sur les rails (ils sont presque tous morts). C'est seulement des années de prison plus tard que je epris mon aventure, et à chaque métro, je sacrifiais cette fois mes très chers fruits et légumes (non-périmés, tkt). J'ai réussi à sentir une once de sensation et quelques palpitations, à l'explosion des agrumes mais rien de plus, rien capable de me faire saucer.

C'est après deux heures de grave dépression nerveuse que j'eus une vision de mon père, qui me dit : "Fiston, nique pas les légumes, c'est pas cool."
C'est alors que je fus frappé d'une révélation ! Je devais devenir créateur de carrelage pour métro affin d'assouvir mes plutions. J'ai crée les carrelages les plus glissant du monde et les ai posé dans plus de sept-cent-vingt-et-un virgule six rames de métro. Après quatre-vingt ans de prison ferme pour homicide involontaire avec préméditation et déchirage de sacs de lin, j'était alors agé d'à peine dix-sept ans et je me sentait revivre. J'ai alors DL steam et finit tente-et-une fois et demi Dark Souce 2 avent de découvrir ce jeu magnifique : Mini Metro

Ce Fût mon accomplissement final ! Pour chaque rame crée, je vois le crâne de mon padré exploser, ce regard qu'il avait, puis cette vision. C'est là que j'ai compris toute la profondeur du métro et à quel point les légumes compte pour mois, mais plus les fruits (sauf les agrumes, ils sont cools)

Si vous avez vécu comme moi, alors je vous recommande d'acheter ce jeu, c'est l'illumination.

Signé : Maître-Poulet, sauceur du Métro, héros des rails et défonceur de darones.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 11 août 2014
Petit jeu franchement sympa, qui a le mérite de nous retenir et de nous voir continuer a jouer, alors qu'il ne paye pas de mine.
SHUT UP TAKE MY MONEY STEAM !
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
3.2 heures en tout
Posté le : 21 décembre 2015
Un tres bon jeu, qui avec des regles simple nous plonge dans des heures de reflexion a se prendre pour le PDG de la RATP
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