Mini Metro is a strategy simulation game about designing a subway map for a growing city. Draw lines between stations and start your trains running. Keep your lines efficient by redrawing them as new stations open. Decide where to use your limited resources. How long can you keep the city moving?
Évaluations des utilisateurs : Majoritairement positive (1,591 évaluation(s))
Date de parution: 11 août 2014

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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Mini Metro has been in open development since September 2013. We've had such a positive experience throughout the alpha that we decided to continue development in Early Access.”

Combien de temps environ ce jeu sera-t-il en Accès anticipé ?

“We expect to release the full version in mid 2015.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“We would like to add the following features and content throughout the Early Access period:

  • procedural audio by Disasterpeace
  • the unlockable Rush Hour mode, for the ultimate challenge
  • achievements
  • trading cards

You can see the full list of tasks, including plans for possible post-release features, on our Trello board.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“Both the classic scored game and endless zen mode is fully playable in ten cities, with leaderboards for each.

We'll be adding the remaining functionality and content, tweaking game balance, and fixing bugs (not that we plan on adding any, but ... you know) every week or two.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“Mini Metro will be available at a reduced price while it remains in Early Access. The base price after release will be $8.99.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“We have an active community that we stay in touch with through Twitter, Facebook, and our own discussion forums. The community has already helped us shape the design of Mini Metro through the alpha, and we plan on continuing that through Early Access and post-release.”
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Recommandé par les curateurs

"It’s my favourite game about stretchy lines in a very long time."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (24)

30 juillet

Beta 30

Ok, better get this out of the way first—audio's still not in yet, but Disasterpeace has sent builds off for feedback so we're nearly there!

The biggest change we've made in beta30 is in the post-game screen—in addition to checking out your statistics and taking a screenshot, you can now view a replay of your game and export it as an animated gif. You can find the replay by clicking on the movie button in the lower-left corner of the game over screen, next to the camera.

We hope you get some value out of this!

Other changes and fixes in this patch are:

  • The credits screen now lists all of our wonderful translators!
  • Fixed statistics tracking on resumed games.
  • Added the -noblur command-line parameter to disable the blur effect if it's causing problems.
  • Hopefully fixed Steam achievement syncing issues, and added more logging in case we didn't.

6 commentaires Lire la suite

19 juillet

Beta 29a: hotfix

An issue was found when resuming a game in a fully-zoomed out city in beta29. This has been fixed in beta29a. Changes to the colourblind palette along with more performance enhancements snuck in as well.

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Articles

“Love it! Simple gameplay, deep tactics. Perfect casual game.”
MC Frontalot

À propos de ce jeu

In Mini Metro, you take on the task of designing the subway layout for a rapidly expanding city. Your city starts with three stations. Draw routes between these stations to connect them with subway lines. Commuters travel along your lines to get around the city as fast as they can. Each station can only hold a handful of waiting commuters so your subway network will need to be well-designed to avoid delays.

The city is growing. More stations are opening, and commuters are appearing faster. The demands on your network are ever-increasing. You'll be constantly redesigning your lines to maximise efficiency. The new assets you earn every week will help immensely — as long as they're used wisely.

Eventually your network will fail. Stations will open too quickly. Commuters will crowd the platforms. How long the city keeps moving is up to you.

Key Features

  • Compelling, constructive, hectic, relaxed gameplay. If that makes sense. It doesn't though, aye? You just gotta play it.
  • Three game modes: Normal for quick scored games, Endless for stress-free sandbox play, and Extreme for the ultimate challenge.
  • Eleven real-world cities to design subways for (London, New York City, Paris, Berlin, Hong Kong, Osaka, Saint Petersburg, Montreal, São Paulo, Cairo, and Auckland). Each has a unique colour theme, set of obstacles, and pace.
  • Random city growth, so each game plays out differently. A strategy that proved successful last game may not help you in the next.
  • Each game's map is a work of art, built by you in the classic abstract subway style of Harry Beck. If you think it's a keeper, save it, tweet it, show it off or make it your desktop background!
  • Soundtrack by Disasterpeace (well, not quite yet ... but he's working on it right now!)
  • Colorblind and night modes.
  • Trains! Did we mention them yet?

Demo

You can check out Mini Metro for yourself and play a game on the London map in the demo. The demo uses the Unity webplayer, so you'll need the Unity plugin (Windows and OS X only unfortunately).

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP, Vista, 7, 8 or later
    • Processor: 2 GHz or faster processor
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 150 MB available space
    Minimum:
    • OS: OS X 10.7 Lion or later
    • Processor: 2 GHz or faster processor
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0
    • Hard Drive: 150 MB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processor: 2 GHz or faster processor
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0
    • Hard Drive: 150 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12.1 heures en tout
Posté le : 10 juillet
Avis donné pendant l'accès anticipé
En bref
Un jeu au concept simple, addictif et joli. Le tracé et la modification des lignes est fluide. Si je devais noter le jeu, je lui mettrais 8/10 en attendant la release, et l'ajout de l'audio sous peu qui devrait rendre le jeu encore meilleur. Jeu indé à petit prix, pour une expérience vraiment satisfaisante. Je ne m'en lasse pas et la rapidité des parties permet de combler un creux de dix-vingt minutes dans un emploi du temps.


En détaillé
J'ai tout de suite accroché à ce jeu au concept simple et à la prise de main quasi immédiate. A la date où j'écris, Mine Metro devrait bientôt sortir et est pleinement fonctionnel. Une démo est disponible dans le descriptif du jeu si vous voulez vous faire une meilleure idée.

On commence avec les métros des villes de Londres, Paris et New York mais l'on débloque rapidement toutes les cartes, sachant qu'elles sont de difficulté croissante. Chaque ville a ses propres spécificités qui vont du nombre de lignes maximales à la présence de nombreux cours d'eau ou bien des stations et métros de capacités variable. Des achievments permettent de se lancer des défis sur chacune des cartes afin de prolonger le fun et la durée de vie, l'envie de refaire juste une partie avant d'arrêter.

L'esthétique est simple, une interface épurée et discrète. Encore plus agréable, le code couleur des lignes est identique ou inspiré des vraies lignes de métro des villes en question.

Actuellement, deux modes additionnels sont jouables : le mode zen où le game over est impossible et le mode Extrême où il est impossible de redessiner les lignes une fois établies.

Chaque partie est sensiblement unique car les stations ne sont pas générées de façon identiques d'une partie à l'autre. On commence toujours avec trois stations mais d'autres apparaissent bientôt. A la fin de chaque semaine, le jeu s'interrompt un instant afin de vous donner de nouvelles locomotives et vous laisse choisir entre deux options comme par exemple débloquer une ligne, ajouter un wagon ou des ponts supplémentaires afin de gérer le nombre toujours plus grand de passagers.

Relier les différentes stations va systématiquement devenir un casse-tête après quelques semaines (cinq à dix minutes de jeu environ). Au delà des trois grandes familles de stations (Cercle, Triangle et Carré) s'ajoutent des stations aux symboles uniques qui vont vous donner du fil à retordre et vous obligeront à faire attention aux correspondances car des gens de n'importe où voudront aller dans ces stations bien précises, souvent excentrées du centre de la carte. On peut à l'occasion transformer certaines stations en points d'échange afin qu'elles remplissent plus facilement leur rôle de correspondance entre lignes.

Lorsque trop de gens attendent à une station, un cercle va commencer à se remplir autour de celle-ci. Lorsque le cercle est plein, la partie est terminée. Ça peut arriver très vite si on ne fait pas trop attention ou qu'on joue trop vite.

Un simple appui sur la touche Espace permet de mettre le jeu en pause afin de pouvoir souffler, regarder la situation, ajuster ou effacer ses lignes. Deux vitesses de jeu permettent de jouer à son rythme mais la gestion d'un grand nombre de stations impose rapidement la vitesse normale. Une option dans le menu permet de passer le jeu en mode Nuit qui change le fond blanc pour un fond gris foncé, une option très appréciable quand on joue sans éclairage ou qu'on ne peut régler facilement la luminosité de l'écran.

Le jeu est pour l'instant sans audio mais les développeurs promettent pour très bientôt une musique procédurale qui s'adaptera à l'intensité de la partie. En cours également une version pour les personnes avec des troubles de perception des couleurs, et ça c'est vraiment chouette aussi.

En conclusion, un jeu au concept simple, addictif et joli. Le tracé et la modification des lignes est fluide. Si je devais noter le jeu, je lui mettrais 8/10 en attendant la release, et l'ajout de l'audio qui devrait rendre le jeu encore meilleur.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
75 personne(s) sur 98 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
9.4 heures en tout
Posté le : 4 juillet
Avis donné pendant l'accès anticipé
if you hate yourself and love circles, i would recommend this
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
35 personne(s) sur 45 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.9 heures en tout
Posté le : 15 juillet
Avis donné pendant l'accès anticipé
Connecting the dots has never been this stressful.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
14 personne(s) sur 18 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.9 heures en tout
Posté le : 24 juillet
Avis donné pendant l'accès anticipé
Goes to play - 10am
ends play - 4pm
I though I played just for 10 minutes?
What time is it?
What day is it?
What year?
this game is addictive.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.5 heures en tout
Posté le : 4 juillet
Avis donné pendant l'accès anticipé
Early Access Review (July7-2015):
*Please note Devs still have a roadmap of things to accomplish so this review takes that in account

+Very unique game concept
+Great minalistic design to showcase the metro system problem that exists in every major city and providing a challenge of how to make general travel time more efficient for all.
+ Nightmode + color mode = VERY considerate feature.

Feedback Based on gameplay so far:
Currently lacks any tutorial (despite game being easy to pick up) by tutorial I mean, ways in which players can achieve more 'efficient' systems through game showcasing examples, though the minalistic design allows people to pick it up - so not steep learning curve.

Players learn via playing/trial and error... but considering the educationa' entertainment vibe, I feel the playerbase would very benefit from tutorial examples outlying 'best practices'. This is just a minor personal issue though...I'm sure If I play more I can learn more efficient pathings or read future community guides to improve

TLDR: I think this is a great game for the educational entertainment category. Something for the adults and kids who might share the steam account and want to dabble in a surface level sims re city transportation efficiency. I can't wait for the full development!

*Edited format*
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