Mini Metro is a strategy simulation game about designing a subway map for a growing city. Draw lines between stations and start your trains running. Keep your lines efficient by redrawing them as new stations open. Decide where to use your limited resources. How long can you keep the city moving?
用户评测:
最新:
特别好评 (75 篇评测) - 过去 30 天内的 75 篇用户评测中有 89% 为好评。
总体:
好评如潮 (3,430 篇评测) - 3,430 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期: 2015年11月6日

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7月14日

Minor update

The gamma12 build is live on Steam now. This is a fairly minor update with the following changes and fixes:

  • -novignette and -notint can now be specified on the command line to hide the vignette and tint.
  • Added European Portuguese translation.
  • Fixed the crash when starting the game from within a directory named with non-ANSI characters.
  • Resuming an archived game now correctly restores the score.
  • Logging's been added around the Daily Challenge to track down the update loop it can get stuck in.

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5月27日

Bug fixes and enhancements

The gamma9 build has been deployed, this includes the following changes:

  • Tidied up service calls for fetching leaderboards and the daily challenge, which means a slightly quicker UI.
  • Fixed uncommon case where the transition or engine sound would loop continuously.
  • Tapping the control key will play a quick red burst animation on top of the mouse cursor. Handy if you've lost it!
  • Fixed inconsistencies in the German translation.
  • Removed one-frame snap when continuing a scored game.
  • Screenshot and GIF save notification messages no longer persist past their useful lifetime.

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评测

“Mini Metro makes mass transportation sublime”
83 – Kill Screen

“Très bon”
8 – Gamekult

“It's so satisfying that the moment one game ends ... you'll immediately want to start again”
Boing Boing

关于这款游戏

In Mini Metro, you take on the task of designing the subway layout for a rapidly expanding city. Your city starts with three stations. Draw routes between these stations to connect them with subway lines. Commuters travel along your lines to get around the city as fast as they can. Each station can only hold a handful of waiting commuters so your subway network will need to be well-designed to avoid delays.

The city is growing. More stations are opening, and commuters are appearing faster. The demands on your network are ever-increasing. You'll be constantly redesigning your lines to maximise efficiency. The new assets you earn every week will help immensely — as long as they're used wisely.

Eventually your network will fail. Stations will open too quickly. Commuters will crowd the platforms. How long the city keeps moving is up to you.

Key Features

  • Compelling, constructive, hectic, relaxed gameplay. If that makes sense. It doesn't though, aye? You just gotta play it.
  • Three game modes: Normal for quick scored games, Endless for stress-free sandbox play, and Extreme for the ultimate challenge.
  • Eleven real-world cities to design subways for (London, New York City, Paris, Berlin, Hong Kong, Osaka, Saint Petersburg, Montreal, São Paulo, Cairo, and Auckland). Each has a unique colour theme, set of obstacles, and pace.
  • Random city growth, so each game plays out differently. A strategy that proved successful last game may not help you in the next.
  • Each game's map is a work of art, built by you in the classic abstract subway style of Harry Beck. If you think it's a keeper, save it, tweet it, show it off or make it your desktop background!
  • Soundtrack by Disasterpeace
  • Colorblind and night modes.
  • Trains! Did we mention them yet?

Demo

You can check out Mini Metro for yourself and play a game on the London map in the demo. The demo uses the Unity webplayer, so you'll need the Unity plugin (Windows and OS X only unfortunately).

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8 or later
    • 处理器: 2 GHz or faster processor
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 图形: Shader Model 2.0
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: OS X 10.7 Lion or later
    • 处理器: 2 GHz or faster processor
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 图形: Shader Model 2.0
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 12.04 LTS or later
    • 处理器: 2 GHz or faster processor
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 图形: Shader Model 2.0
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
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meiwolf
6.3 小时(记录在案的)
发布于:8月9日
一款很有趣的地铁规划类游戏。虽然给大家提供的是一个简单的交通模型,但也能体现出规划学的复杂与深奥。线路的长度、站台的顺序、列车的数量和载量,一些小小的改变都有可能给地铁运力造成一次巨大的变化。游戏内每个城市都有自己的特色,要因地制宜,大同却也要小异。还有挑战与全球排名,大大增加了游戏可玩时间。规划类游戏没有最优解,只有更优解,你需要在不断游玩中积累经验。准备好KILL你的空闲时间,在《Mini Metro》中成为地铁规划师吧。
是否有价值? 欢乐
XiaoMing2016
6.5 小时(记录在案的)
发布于:8月8日
不错 完美的兼容了中文
游戏界面十分简约 为城市规划地铁线路 圆了我小时候的梦
是否有价值? 欢乐
ErALeopard
5.0 小时(记录在案的)
发布于:8月7日
制作相当精良,不过耐玩性一般。适合打发那么十几分钟的时间用。
是否有价值? 欢乐
望月火兔
9.4 小时(记录在案的)
发布于:8月6日
作为一款休闲游戏到是合格了,但是作为策略或者模拟经营游戏来说有待提高。
运气成分有点重,在偏远地如果只刷一个孤零零的站的时候很尴尬。甚至连刷几个圆圈,就是神都救不过来。
打个7分吧,无聊的时候玩玩不错。可玩性有待提高,道具只有机车、车厢、线路和隧道和枢纽,如果增加可改变站点图形的道具可玩性会更加丰富。
是否有价值? 欢乐
面对疾风吧
4.5 小时(记录在案的)
发布于:8月4日
首先我还是得说这是款很有创意的游戏,比较靠策略。耐玩。但是这游戏有bug啊!有时候某些线路上的火车会跑着跑着不见了!不见了!不见了!是的!今天好不容易要突破1000人,结果一条线路上的火车神秘失踪了!把这蛋疼的bug赶紧修复吧!修复好了我再给好评!
是否有价值? 欢乐
CirnoLinH
16.8 小时(记录在案的)
发布于:7月28日
首先这个游戏对简体中文的支持做的很好,所以完全不用担心语言问题,如果你感兴趣的话可以继续看看我说的一些废话_(:з」∠)_

作为一个规划策略类游戏,这个游戏可以用简约不简单来概括。

Mini Metro的游戏元素十分简单:车站、线路、列车、车厢、桥梁(隧道)。然而,这个游戏做到了对十几个城市的地形图进行还原,并且除了伦敦比较普通,每个城市具有其独特性,例如巴黎的密集而低容纳量车站(5人或以上即开始拥挤,正常为7人),圣保罗的超高客流量,墨尔本的有轨电车,大阪的新干线,香港的超快爆点频率等。不同的城市需要使用不同的应对策略,而这也为游戏增添了更多的可玩性。

而在游戏过程中的每个周的奖励选择同样需要考虑:是增加隧道以增加线路机动灵活性,还是增加车厢提高线路承载能力,或者是增加线路以提高线路网的效率?如果规划不当,就会很容易出现部分车站爆点但其他车站无客流上下的情况。所以,在这个游戏里,你面对的是非常抽象而界面简洁的车站点阵以及线路网,但你需要考虑到的因素同样很多。在这一方面,我认为这个游戏还是非常成功的,它做到了使用最简洁的UI去让玩家思考最优规划的一系列问题。

而这个游戏的部分成就难度同样堪比登天。普通载客量的成就基本上人人都有能力达到,但是解锁极限模式的成就难度极高。伦敦、巴黎、墨尔本这些城市的解锁难度相对偏低,而有些城市的要求堪称变态,例如奥克兰的使用隧道不超过2个且总客流过1500的成就,作为新西兰北部的港口大都市,我也曾专门在谷歌地图上找到了奥克兰湾区的地图,游戏确实对城市地形做到了大体的还原,海湾的复杂结构导致线路设置的过程中需要使用隧道支撑,而2隧道的限制则会大幅提高游戏难度,这也需要玩家很高的规划能力,以及运气。目前全球仅0.3%的人解锁了这个成就。

当然这个游戏也存在一些缺点。例如上文提到的,解锁一些极限成就需要一些运气。Mini Metro的车站产生完全是随机性的,周奖励也是随机性的,如果顺利的话你还有机会解锁这些成就,不然的话解锁成就几乎是不可能的。另外,游戏虽然一开始能够吸引人玩下去,但是时间一长也难免感觉有些枯燥。所以我个人建议是,这个游戏每次的游玩时间控制在15-20分钟左右,纯当休闲游戏玩玩即可。另外游戏的定价对于一个简单的策略类游戏来说偏高,所以个人仍建议打折入或者等游戏在慈善包里出现时入手。

在此也希望开发商能够对部分地方作出扩展。例如,增加沙盘Sandbox功能,允许玩家自定义创建新地图或游戏,如果能够支持创意工坊那就更好了。

个人评价:9.5/10

PS:我经由这个游戏去了百度Mini Metro的贴吧,认识了那里的吧主,进了他的MC轨交服务器,现在我在那里做op。。。 并没什么不可告人的交易→_→ @某掺假
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Orlando
0.7 小时(记录在案的)
发布于:7月28日
玩了一下觉得十分的不错 尤其是极限难度 让你真的体会一下什么叫极限 我再也不骂地铁堵了 真的
是否有价值? 欢乐
simonsmh
5.4 小时(记录在案的)
发布于:7月26日
已通关。
相当棒的一款游戏。
设计地铁线路可是我儿时的梦想啊QWQ
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被殴打的人
6.6 小时(记录在案的)
发布于:7月20日
这游戏好评非常多,但我还是觉得它的缺点非常明显,这个缺点甚至盖过了它的优点。
那就是不真实。
我是个地铁爱好者,这个游戏我也是冲着自由的规划地铁线路这个玩法去购买的,但这个游戏让我非常失望。因为这游戏根本不自由!!
无论站台的多少,去每个站台的人数都一样,这就是一个败笔。
还有,哪个政府安排的地铁站台是随即刷的?明明可以弄个小范围内调整位置,因为这不是地铁,只是地铁的线路图。
站台出来的位置随机的离谱,地图的不断扩大可以表明城市范围的扩大,但为什么总是会刷在城市的边缘。
少到可怜的线路,上海地铁多少条线路来着的?
单调的背景和音乐与我无关,因为这只是福印刷在旅游书上的介绍图,但介绍图为什么不可以美化一下?
是否有价值? 欢乐
PEPSINEIL
14.3 小时(记录在案的)
发布于:7月18日
mini metro这款游戏简直是圆了我小时候的梦想,规划属于自己的地铁。(虽然我真的图样了些)

游戏内容4星
音乐5星
界面五星
沉迷度3星(当初我买的时候是别人推介给我说很容易沉迷进去,看来并没有)
难度4星(这种有点耗脑子的游戏对我来说还是有些可啪)(那些随便就全球前10的好厉害)
乐趣3星(刚开始玩的时候确实觉得很有意思,然而玩多几个小时就会觉得有些无聊了)(我是不是太喜新厌旧了?)
时间流逝5星(我说的是现实)(跟文明5差不多的恐怖,特别是无尽模式)

P.S.倒计时真的好可怕
P.P.S.游戏还是做的不错的,值得36刀
P.P.P.S.希望多一些城市的地图
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
16.8 小时(记录在案的)
发布于:7月28日
首先这个游戏对简体中文的支持做的很好,所以完全不用担心语言问题,如果你感兴趣的话可以继续看看我说的一些废话_(:з」∠)_

作为一个规划策略类游戏,这个游戏可以用简约不简单来概括。

Mini Metro的游戏元素十分简单:车站、线路、列车、车厢、桥梁(隧道)。然而,这个游戏做到了对十几个城市的地形图进行还原,并且除了伦敦比较普通,每个城市具有其独特性,例如巴黎的密集而低容纳量车站(5人或以上即开始拥挤,正常为7人),圣保罗的超高客流量,墨尔本的有轨电车,大阪的新干线,香港的超快爆点频率等。不同的城市需要使用不同的应对策略,而这也为游戏增添了更多的可玩性。

而在游戏过程中的每个周的奖励选择同样需要考虑:是增加隧道以增加线路机动灵活性,还是增加车厢提高线路承载能力,或者是增加线路以提高线路网的效率?如果规划不当,就会很容易出现部分车站爆点但其他车站无客流上下的情况。所以,在这个游戏里,你面对的是非常抽象而界面简洁的车站点阵以及线路网,但你需要考虑到的因素同样很多。在这一方面,我认为这个游戏还是非常成功的,它做到了使用最简洁的UI去让玩家思考最优规划的一系列问题。

而这个游戏的部分成就难度同样堪比登天。普通载客量的成就基本上人人都有能力达到,但是解锁极限模式的成就难度极高。伦敦、巴黎、墨尔本这些城市的解锁难度相对偏低,而有些城市的要求堪称变态,例如奥克兰的使用隧道不超过2个且总客流过1500的成就,作为新西兰北部的港口大都市,我也曾专门在谷歌地图上找到了奥克兰湾区的地图,游戏确实对城市地形做到了大体的还原,海湾的复杂结构导致线路设置的过程中需要使用隧道支撑,而2隧道的限制则会大幅提高游戏难度,这也需要玩家很高的规划能力,以及运气。目前全球仅0.3%的人解锁了这个成就。

当然这个游戏也存在一些缺点。例如上文提到的,解锁一些极限成就需要一些运气。Mini Metro的车站产生完全是随机性的,周奖励也是随机性的,如果顺利的话你还有机会解锁这些成就,不然的话解锁成就几乎是不可能的。另外,游戏虽然一开始能够吸引人玩下去,但是时间一长也难免感觉有些枯燥。所以我个人建议是,这个游戏每次的游玩时间控制在15-20分钟左右,纯当休闲游戏玩玩即可。另外游戏的定价对于一个简单的策略类游戏来说偏高,所以个人仍建议打折入或者等游戏在慈善包里出现时入手。

在此也希望开发商能够对部分地方作出扩展。例如,增加沙盘Sandbox功能,允许玩家自定义创建新地图或游戏,如果能够支持创意工坊那就更好了。

个人评价:9.5/10

PS:我经由这个游戏去了百度Mini Metro的贴吧,认识了那里的吧主,进了他的MC轨交服务器,现在我在那里做op。。。 并没什么不可告人的交易→_→ @某掺假
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不推荐
4.5 小时(记录在案的)
发布于:8月4日
首先我还是得说这是款很有创意的游戏,比较靠策略。耐玩。但是这游戏有bug啊!有时候某些线路上的火车会跑着跑着不见了!不见了!不见了!是的!今天好不容易要突破1000人,结果一条线路上的火车神秘失踪了!把这蛋疼的bug赶紧修复吧!修复好了我再给好评!
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
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5.4 小时(记录在案的)
发布于:7月26日
已通关。
相当棒的一款游戏。
设计地铁线路可是我儿时的梦想啊QWQ
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
6.3 小时(记录在案的)
发布于:8月9日
一款很有趣的地铁规划类游戏。虽然给大家提供的是一个简单的交通模型,但也能体现出规划学的复杂与深奥。线路的长度、站台的顺序、列车的数量和载量,一些小小的改变都有可能给地铁运力造成一次巨大的变化。游戏内每个城市都有自己的特色,要因地制宜,大同却也要小异。还有挑战与全球排名,大大增加了游戏可玩时间。规划类游戏没有最优解,只有更优解,你需要在不断游玩中积累经验。准备好KILL你的空闲时间,在《Mini Metro》中成为地铁规划师吧。
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12.3 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
刚把前两个图打到排名前百分之五,来开个脑洞。

神明乘坐了一次地铁,来体验人类的生活。

祂感受到了地铁设计的混乱与乘坐的拥挤,认定这是充斥着罪恶与混沌的地下城。
祂宣言道:设计合理、且不拥挤的地铁当存于世!若不合理,当不存在!
于是世界上所有的地铁都消失了。

上班族和学生因此而绝望,纷纷在朋友圈@神明:
神啊!请赐予我们乘坐地铁的荣光,我们在地下赞颂你的名!
他们向神明发送了上班路线与PM2.5检测报告,神明也为他们的痛苦而沉默。

祂说:悲哀的苦行者,我将为你们建造完美的地铁。
神明开始打开创造模式,开始设计“完美地铁”。

隧道太多,崩溃;
地铁车厢堆满隧道,崩溃;
站台上的等待者过于拥挤,崩溃;
......
神明尝试了一次次,“完美地铁”仍未出现。
人类变得更加绝望,他们都知道自己世界的神明手残,但谁敢说出来呢?

在尝试了很多次, 顺带求助了别的神明获取相关经验后,
神明终于创造出“ 应该大概也许相对比原来的完美地铁第六版再改剁手”。

祂在全世界循环播放着《欢乐颂》,告知人们祂的神迹。
人们穿着防爆服,小心翼翼地进入了神明的“完美地铁”,
毕竟祂曾经赐下会花式爆炸的木质飞机、火箭以及宇宙飞船。

第一周,无事;
一个月,无事;
三个月,无事;
神明满足地看着自己的造物,准备劳逸结合,休息一会儿。

然而,祂的手机突然疯狂震动起来:
祂打开手机,看到了一条全世界推送的新闻:
《神造地铁今晨爆炸,故障原因尚未获知》

祂沉默着,恢复了人们原有的地铁。
人们唱着五环之歌,赞颂着祂的神迹。

好了,脑洞结束。简单评分:

+简单而容易上手的操作
+合适的提示音与背景音乐
+可塑性强的核心玩法

-操作方面仍有一些待优化的bug
-关卡过少
-无联机模式

综合评分:8.5/10 质量较高的模拟建造类小游戏
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月13日
以前一直吐槽北京地铁:太挤啦编组太小啦~
直到我玩了这个游戏:
这个游戏很好的用简单的方式重现了地铁建设中最要命的bug
就是规划根本无法预知客流的增长
比如,北京西二旗附近以前可是荒地,修13号线的时候也人数不多
谁会想到十几年客流增长这么快?
这个游戏用最简单的方式阐述了这个道理,做规划的都不容易,更何况实际上修完地铁还不能改。
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0.4 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2015年6月22日
我生活在中国边境的一个小渔村,后来随着城市化的发展,小渔村慢慢的变成了小县城,再后来解放改革开放了,小渔村终于变成了一座小城市。但是即便如此,小城市也不配拥有地铁。所以我一直很好奇为什么北京上海那些大城市的人会抱怨地铁。直到后来我在北京上海上学,我才发现,大城市人就是多。人多,地铁少,就是拥挤。有时候一辆车来了,却没有位置上去。记得小时候看到东京地铁有推人工作人员的存在,总感觉不可思议。我一直奇怪为什么政府不把地铁建的更好,直到我玩了这款游戏。

游戏很简单,你的任务就是建立地铁,把乘客尽快的送到目的地。听上去很简单,但是玩起来,却麻烦不少。一开始人少,站少,列车能很快的把乘客送到目的地。可是后来呢,人多了,站多了,路长了,车子就会出现满载的情况。经常有的站根本就没法上人,人越来越多,最后超过忍耐极限游戏就结束了。游戏不大,但是却让我体会到了规划的难处。因为这是游戏,路线不合适可以再改,但是现实中,一但路线错了,那就是上亿的投资失败。

总而言之,游戏还不错,挺有意思的。虽然我的家乡没有地铁,但是我还是期待着有朝一日我的家乡也能有一条地铁。不过一个全国前60的城市,拥有地铁的可能性还真不大……

缺点,没有音乐,缺乏操作介绍。
优点,练习规划,易于上手。
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3.8 小时(记录在案的)
发布于:5月7日
+纯粹浓缩的策略规划 +舒适的操作体验 +美观简洁的画面
-缺乏核心的玩法 -运气成分偏重


=====
很棒的创意小游戏,将地铁运营的规划浓缩为符号和线,玩起来很带感。
好话不说了,因为游戏是以简洁为卖点的,都简化了让我说啥_(:з」∠)_
光看商店页面的几张图应该就能感受到游戏本身带来的舒适感和策略性了吧。

所以说两个不足之处:
一是游戏没有给玩家一个合适的引导玩法。作品里给出了可供规划的11张地图和分别的成就挑战,还有每日挑战,可是作者到底想要玩家怎么玩这游戏呢?每张地图都达到成就里要求的400-600客流量?拜托,没到1000流量游戏根本没难度啊。
完成各自的成就挑战?这个实在是太难了,看成就完成率都在1%以下,而且非常考运气,这是我说的第二个不足,下文再谈。
刷排行?根本没人看吧。

游戏中的每张地图都有各自的特色(例如大阪有新干线,香港人口增长多),不过这些小要素实际上都在玩法本质上都是大同小异的,玩家能做的基本上也只有一张一张图的推,推失败了就开下一张。但游戏的难度主要集中在1000客流量的后期中,这就导致每次开新图的前15分钟是比较套路和无聊的。
作者这么设计应该是想使游戏概念的本质浓缩纯粹化,不希望加入冗余的要素,但这样也导致了游戏的可玩性并不是“那么”丰富,达不到应该有的游戏流程,所以采用了这么传统的选关制延长游戏时间,相对带来的就是每次开盘前期偏长的枯燥体验。
我倒其实比较希望游戏能够提供一张随机地形的大地图,加入更多的策略性和选择要素让玩家进行更多维度上的规划,看到自己辛苦劳动规划下的客流量越来越多,玩家的成就感也会健康地渐进增长,而不是现在这样选关制带来的“规划-输了-重来-继续规划”这样时爽时泄气的体验。

======
第二个不足就在于难度设计上。游戏主要的难度提供在于不断随机出现的新站点上,每次出现新站点都需要重新调整线路来让人流上下车。过多的随机性导致的就是游戏在后期非常吃运气,往往一个站点出现在了不该出现的位置上,或者在想要隧道用来跨河时每周奖励偏偏好几周都不给玩家选隧道,而导致整个游戏崩盘。
最让我印象深刻的是奥克兰这张图,成就挑战是不使用两个以上的隧道,所以我一路顺风顺水玩到1200多人口,突然有三座小岛上各自蹦出来三个站点,这让我玩个卵啊,四个隧道还都不够用的好不好。
一个策略游戏的随机性当然是非常有必要的,但并不能用随机性来驱动“策略”,而这个游戏当然还是很偏重策略的,不过每次输都主要输在了出现于迷之位置的站点,让我觉得输的很不服气。

=====
光贬不褒了,没说好话让我对这个游戏很不好意思…其实这游戏刚发布的时候我就很感兴趣的关注了,毕竟造地铁多炫酷呀!
不过嘛原价掏这样的游戏我肯定是不愿意的,和绝大多数人一样进包才玩。
作为包货而言,它的游戏质量以及带来的独特体验肯定是非常优秀的,推荐一玩。
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31 人中有 31 人(100%)觉得这篇评测有价值
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11.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月20日
清新风格的游戏,却总是玩得我心烦意乱。刚开始还好越往后越累越压抑,不禁让我想起了挤地铁上班的人,正如上班的人一样,运营地铁的甚至要扛起两倍以上的工作压力,在这个游戏里就得到了完美体现。随着城市的扩建,地铁作为一个新的交通体系能否运营流畅是考察一个城市现代化建设是否合格的重要部分。 这疯子在说什么?
你说我为什么能想这么多?当然是因为我是社会主义的接班人啊! 其实是玩疯了罢了
总体来说,作为打发时间的小游戏(?),pretty good!!!
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26 人中有 26 人(100%)觉得这篇评测有价值
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推荐
12.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月15日
很有趣的规划类游戏,界面简洁易上手,诀窍基本就是多设短线提高班次,注意功能区分配,还有无论是现实还是游戏里小编组高密度就是个坑2333
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