Mini Metro is a strategy simulation game about designing a subway map for a growing city. Draw lines between stations and start your trains running. Keep your lines efficient by redrawing them as new stations open. Decide where to use your limited resources. How long can you keep the city moving?
用户评测:
最新:
特别好评 (57 篇评测) - 过去 30 天内的 57 篇用户评测中有 96% 为好评。
总体:
好评如潮 (3,099 篇评测) - 3,099 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期: 2015年11月6日

想要将这件物品添加至您的愿望单、关注它或标记为不感兴趣,请先登录

购买 Mini Metro

 

最近更新 查看所有(42)

7月14日

Minor update

The gamma12 build is live on Steam now. This is a fairly minor update with the following changes and fixes:

  • -novignette and -notint can now be specified on the command line to hide the vignette and tint.
  • Added European Portuguese translation.
  • Fixed the crash when starting the game from within a directory named with non-ANSI characters.
  • Resuming an archived game now correctly restores the score.
  • Logging's been added around the Daily Challenge to track down the update loop it can get stuck in.

6 条留言 了解更多

5月27日

Bug fixes and enhancements

The gamma9 build has been deployed, this includes the following changes:

  • Tidied up service calls for fetching leaderboards and the daily challenge, which means a slightly quicker UI.
  • Fixed uncommon case where the transition or engine sound would loop continuously.
  • Tapping the control key will play a quick red burst animation on top of the mouse cursor. Handy if you've lost it!
  • Fixed inconsistencies in the German translation.
  • Removed one-frame snap when continuing a scored game.
  • Screenshot and GIF save notification messages no longer persist past their useful lifetime.

4 条留言 了解更多

评测

“Mini Metro makes mass transportation sublime”
83 – Kill Screen

“Très bon”
8 – Gamekult

“It's so satisfying that the moment one game ends ... you'll immediately want to start again”
Boing Boing

关于这款游戏

In Mini Metro, you take on the task of designing the subway layout for a rapidly expanding city. Your city starts with three stations. Draw routes between these stations to connect them with subway lines. Commuters travel along your lines to get around the city as fast as they can. Each station can only hold a handful of waiting commuters so your subway network will need to be well-designed to avoid delays.

The city is growing. More stations are opening, and commuters are appearing faster. The demands on your network are ever-increasing. You'll be constantly redesigning your lines to maximise efficiency. The new assets you earn every week will help immensely — as long as they're used wisely.

Eventually your network will fail. Stations will open too quickly. Commuters will crowd the platforms. How long the city keeps moving is up to you.

Key Features

  • Compelling, constructive, hectic, relaxed gameplay. If that makes sense. It doesn't though, aye? You just gotta play it.
  • Three game modes: Normal for quick scored games, Endless for stress-free sandbox play, and Extreme for the ultimate challenge.
  • Eleven real-world cities to design subways for (London, New York City, Paris, Berlin, Hong Kong, Osaka, Saint Petersburg, Montreal, São Paulo, Cairo, and Auckland). Each has a unique colour theme, set of obstacles, and pace.
  • Random city growth, so each game plays out differently. A strategy that proved successful last game may not help you in the next.
  • Each game's map is a work of art, built by you in the classic abstract subway style of Harry Beck. If you think it's a keeper, save it, tweet it, show it off or make it your desktop background!
  • Soundtrack by Disasterpeace
  • Colorblind and night modes.
  • Trains! Did we mention them yet?

Demo

You can check out Mini Metro for yourself and play a game on the London map in the demo. The demo uses the Unity webplayer, so you'll need the Unity plugin (Windows and OS X only unfortunately).

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8 or later
    • 处理器: 2 GHz or faster processor
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 图形: Shader Model 2.0
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: OS X 10.7 Lion or later
    • 处理器: 2 GHz or faster processor
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 图形: Shader Model 2.0
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 12.04 LTS or later
    • 处理器: 2 GHz or faster processor
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 图形: Shader Model 2.0
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
消费者评测
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
最新:
特别好评 (57 篇评测)
总体:
好评如潮 (3,099 篇评测)
评测结果


购得方式


语言


显示:


(what is this?)
193 篇评测符合上述筛选条件 ( 特别好评)
最有价值的评测  在过去的 30 天内
3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
1.7 小时(记录在案的)
发布于:9月1日
免费获取的产品
打发时间的神器
对macbook pro来说,能耗理想的
可以随时随地玩
这篇评测是否有价值? 欢乐
2 人中有 1 人(50%)觉得这篇评测有价值
推荐
6.7 小时(记录在案的)
发布于:9月2日
好玩也难玩的一款游戏,随机生成的地铁配合不同城市的交通地点,让其重复可玩性高,不过玩到最后看着拥挤的地铁站忍不住烦躁啊。
这篇评测是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
105 人中有 102 人(97%)觉得这篇评测有价值
有 105 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
12.3 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
刚把前两个图打到排名前百分之五,来开个脑洞。

神明乘坐了一次地铁,来体验人类的生活。

祂感受到了地铁设计的混乱与乘坐的拥挤,认定这是充斥着罪恶与混沌的地下城。
祂宣言道:设计合理、且不拥挤的地铁当存于世!若不合理,当不存在!
于是世界上所有的地铁都消失了。

上班族和学生因此而绝望,纷纷在朋友圈@神明:
神啊!请赐予我们乘坐地铁的荣光,我们在地下赞颂你的名!
他们向神明发送了上班路线与PM2.5检测报告,神明也为他们的痛苦而沉默。

祂说:悲哀的苦行者,我将为你们建造完美的地铁。
神明开始打开创造模式,开始设计“完美地铁”。

隧道太多,崩溃;
地铁车厢堆满隧道,崩溃;
站台上的等待者过于拥挤,崩溃;
......
神明尝试了一次次,“完美地铁”仍未出现。
人类变得更加绝望,他们都知道自己世界的神明手残,但谁敢说出来呢?

在尝试了很多次, 顺带求助了别的神明获取相关经验后,
神明终于创造出“ 应该大概也许相对比原来的完美地铁第六版再改剁手”。

祂在全世界循环播放着《欢乐颂》,告知人们祂的神迹。
人们穿着防爆服,小心翼翼地进入了神明的“完美地铁”,
毕竟祂曾经赐下会花式爆炸的木质飞机、火箭以及宇宙飞船。

第一周,无事;
一个月,无事;
三个月,无事;
神明满足地看着自己的造物,准备劳逸结合,休息一会儿。

然而,祂的手机突然疯狂震动起来:
祂打开手机,看到了一条全世界推送的新闻:
《神造地铁今晨爆炸,故障原因尚未获知》

祂沉默着,恢复了人们原有的地铁。
人们唱着五环之歌,赞颂着祂的神迹。

好了,脑洞结束。简单评分:

+简单而容易上手的操作
+合适的提示音与背景音乐
+可塑性强的核心玩法

-操作方面仍有一些待优化的bug
-关卡过少
-无联机模式

综合评分:8.5/10 质量较高的模拟建造类小游戏
这篇评测是否有价值? 欢乐
87 人中有 87 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
6.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月13日
以前一直吐槽北京地铁:太挤啦编组太小啦~
直到我玩了这个游戏:
这个游戏很好的用简单的方式重现了地铁建设中最要命的bug
就是规划根本无法预知客流的增长
比如,北京西二旗附近以前可是荒地,修13号线的时候也人数不多
谁会想到十几年客流增长这么快?
这个游戏用最简单的方式阐述了这个道理,做规划的都不容易,更何况实际上修完地铁还不能改。
这篇评测是否有价值? 欢乐
84 人中有 82 人(98%)觉得这篇评测有价值
有 12 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
0.4 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2015年6月22日
我生活在中国边境的一个小渔村,后来随着城市化的发展,小渔村慢慢的变成了小县城,再后来解放改革开放了,小渔村终于变成了一座小城市。但是即便如此,小城市也不配拥有地铁。所以我一直很好奇为什么北京上海那些大城市的人会抱怨地铁。直到后来我在北京上海上学,我才发现,大城市人就是多。人多,地铁少,就是拥挤。有时候一辆车来了,却没有位置上去。记得小时候看到东京地铁有推人工作人员的存在,总感觉不可思议。我一直奇怪为什么政府不把地铁建的更好,直到我玩了这款游戏。

游戏很简单,你的任务就是建立地铁,把乘客尽快的送到目的地。听上去很简单,但是玩起来,却麻烦不少。一开始人少,站少,列车能很快的把乘客送到目的地。可是后来呢,人多了,站多了,路长了,车子就会出现满载的情况。经常有的站根本就没法上人,人越来越多,最后超过忍耐极限游戏就结束了。游戏不大,但是却让我体会到了规划的难处。因为这是游戏,路线不合适可以再改,但是现实中,一但路线错了,那就是上亿的投资失败。

总而言之,游戏还不错,挺有意思的。虽然我的家乡没有地铁,但是我还是期待着有朝一日我的家乡也能有一条地铁。不过一个全国前60的城市,拥有地铁的可能性还真不大……

缺点,没有音乐,缺乏操作介绍。
优点,练习规划,易于上手。
这篇评测是否有价值? 欢乐
46 人中有 46 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
3.8 小时(记录在案的)
发布于:5月7日
+纯粹浓缩的策略规划 +舒适的操作体验 +美观简洁的画面
-缺乏核心的玩法 -运气成分偏重


=====
很棒的创意小游戏,将地铁运营的规划浓缩为符号和线,玩起来很带感。
好话不说了,因为游戏是以简洁为卖点的,都简化了让我说啥_(:з」∠)_
光看商店页面的几张图应该就能感受到游戏本身带来的舒适感和策略性了吧。

所以说两个不足之处:
一是游戏没有给玩家一个合适的引导玩法。作品里给出了可供规划的11张地图和分别的成就挑战,还有每日挑战,可是作者到底想要玩家怎么玩这游戏呢?每张地图都达到成就里要求的400-600客流量?拜托,没到1000流量游戏根本没难度啊。
完成各自的成就挑战?这个实在是太难了,看成就完成率都在1%以下,而且非常考运气,这是我说的第二个不足,下文再谈。
刷排行?根本没人看吧。

游戏中的每张地图都有各自的特色(例如大阪有新干线,香港人口增长多),不过这些小要素实际上都在玩法本质上都是大同小异的,玩家能做的基本上也只有一张一张图的推,推失败了就开下一张。但游戏的难度主要集中在1000客流量的后期中,这就导致每次开新图的前15分钟是比较套路和无聊的。
作者这么设计应该是想使游戏概念的本质浓缩纯粹化,不希望加入冗余的要素,但这样也导致了游戏的可玩性并不是“那么”丰富,达不到应该有的游戏流程,所以采用了这么传统的选关制延长游戏时间,相对带来的就是每次开盘前期偏长的枯燥体验。
我倒其实比较希望游戏能够提供一张随机地形的大地图,加入更多的策略性和选择要素让玩家进行更多维度上的规划,看到自己辛苦劳动规划下的客流量越来越多,玩家的成就感也会健康地渐进增长,而不是现在这样选关制带来的“规划-输了-重来-继续规划”这样时爽时泄气的体验。

======
第二个不足就在于难度设计上。游戏主要的难度提供在于不断随机出现的新站点上,每次出现新站点都需要重新调整线路来让人流上下车。过多的随机性导致的就是游戏在后期非常吃运气,往往一个站点出现在了不该出现的位置上,或者在想要隧道用来跨河时每周奖励偏偏好几周都不给玩家选隧道,而导致整个游戏崩盘。
最让我印象深刻的是奥克兰这张图,成就挑战是不使用两个以上的隧道,所以我一路顺风顺水玩到1200多人口,突然有三座小岛上各自蹦出来三个站点,这让我玩个卵啊,四个隧道还都不够用的好不好。
一个策略游戏的随机性当然是非常有必要的,但并不能用随机性来驱动“策略”,而这个游戏当然还是很偏重策略的,不过每次输都主要输在了出现于迷之位置的站点,让我觉得输的很不服气。

=====
光贬不褒了,没说好话让我对这个游戏很不好意思…其实这游戏刚发布的时候我就很感兴趣的关注了,毕竟造地铁多炫酷呀!
不过嘛原价掏这样的游戏我肯定是不愿意的,和绝大多数人一样进包才玩。
作为包货而言,它的游戏质量以及带来的独特体验肯定是非常优秀的,推荐一玩。
这篇评测是否有价值? 欢乐
32 人中有 32 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 21 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
11.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月20日
清新风格的游戏,却总是玩得我心烦意乱。刚开始还好越往后越累越压抑,不禁让我想起了挤地铁上班的人,正如上班的人一样,运营地铁的甚至要扛起两倍以上的工作压力,在这个游戏里就得到了完美体现。随着城市的扩建,地铁作为一个新的交通体系能否运营流畅是考察一个城市现代化建设是否合格的重要部分。 这疯子在说什么?
你说我为什么能想这么多?当然是因为我是社会主义的接班人啊! 其实是玩疯了罢了
总体来说,作为打发时间的小游戏(?),pretty good!!!
这篇评测是否有价值? 欢乐
27 人中有 27 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
14.7 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2014年8月21日
这是一个非常小巧而又好玩的游戏!我玩了两天了,终于搞明白大致怎么玩了。

在地图上有一些大符号(圆形,三角形,正方形,扇形,菱形,等等),每一个大符号都表示一个车站。每个车站的旁边会经常刷新出一些小符号,每一个小符号代表着该车站上有一名乘客想前去那个小符号的地点。例如一个三角形符号的旁边有一个圆形小符号和一个扇形小符号,则表示该站点为三角形站点,该车站上有一名乘客想前往任何一个圆形车站,还有一名乘客想前往扇形车站,以此类推。你所要做的事情就是在各个车站上拉出地铁线路,满足这些乘客的要求,随着游戏的慢慢推进,会刷新出一波一波的新站点,每个新站点都会刷新出很多乘客,你需要随时调整线路和车辆的投放,以便于满足所有乘客的需求,若是某个车站长时间堆积了很多不能满足欲望的乘客,则游戏失败。

该游戏中一共有四大要素:线路(line);机车(locomotive);车厢(Carriage);隧道(tunnel)。这四大要素都是有限制的,你不能无限制建造。在游戏内时间每过一周,就会送你一辆机车,然后在剩余三个要素里,让你选择其一进行提升上限。

然后我们来介绍一下这四大要素的用途:
线路(line),就像我们平时乘坐地铁有一号线,二号线那样,游戏中可以建设多条不同的线路,一开始你仅仅只能建设三条线路,到了后期可以慢慢提升线路总数的上限。
机车(locomotive),每当你建设一条新地铁时,至少要占用一部机车,这部机车将会在这条线路里来回往返接送乘客。游戏一开始给了你三条线路和三部机车,刚好一条线路对应一部机车。当然,你也可以只建设一条地铁,然后将三部机车都拖拉至那条线路中,这样也行,但是当你建设第二条地铁时就会提示你机车不足,地铁虽然建设完毕,但是无法跑起来。每隔一周将会送你一辆额外的机车,请小心摆放,某些长线跑一次要很久,多部机车比较保险。
车厢(Carriage),每一部机车最大能运送6名乘客,车厢你可以理解为扩展的车厢编组,可以挂在机车的后方,每一节车厢能够让该机车多运载6名乘客。即,一部机车能运6名乘客,一部机车外挂2个车厢后会变成三节编组的机车,最多能同时运载18名乘客,多节编组的机车很爽,能让一些挤压了很久的站点得到瞬间释放。
隧道(tunnel),地图上通常都有河流,当你的地铁每穿越一次河流时,就要占用一个隧道资源。

游戏基本玩法就是这样了,最后再给两点提示:
1.轨道可以设计成循环轨道,即始发站和终点站为同一个站点,这样机车就不会来回往返跑,而是循环跑了
2.一条轨道无法纵向穿越另一条轨道通行,除非它们的交叉点是一个共用站点
这篇评测是否有价值? 欢乐
26 人中有 26 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
12.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月15日
很有趣的规划类游戏,界面简洁易上手,诀窍基本就是多设短线提高班次,注意功能区分配,还有无论是现实还是游戏里小编组高密度就是个坑2333
这篇评测是否有价值? 欢乐
26 人中有 25 人(96%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
5.0 小时(记录在案的)
发布于:2月13日
很多这样的小游戏 很难吸引我玩,因为小游戏解密什么的都不是我的菜QWQ
但是这个游戏我却觉得很好玩,简单易懂 上手快QWQ
可能是因为我喜欢玩建筑类型的游戏,所以觉得这个游戏很好玩QWQ
音乐很轻松
游戏简单易懂
游戏性 有毒QWQ
耐艹值 8/10
这篇评测是否有价值? 欢乐
最近发布
Empty
8.9 hrs
发布于:10月1日
每当我玩这个游戏就会想起重庆轻轨的3号线。
一条线承运了两个客运汽车站,两个CBD,机场和两个火车站。
真的很想按着重庆轻轨规划者的脑袋逼他好好玩玩这游戏。
是否有价值? 欢乐
niobium041
5.0 hrs
发布于:9月27日
不错的小游戏。嗯。很简操作但是玩好不容易。
几个不足的地方。
内容有点少。
建造的时候还有一些不爽的地方。
隧道不够的话太可怕。
城市发展的极限也是给了游戏一个限制。
希望以后能地图制作工具。
是否有价值? 欢乐
西木野真姬
288.0 hrs
发布于:9月24日
没有想象中的杀时间 比起文明5和天际线
是否有价值? 欢乐
coral
16.1 hrs
发布于:9月23日
风格设计很简洁的游戏,也很容易上瘾。
加速后音效和BGM迷之合拍,开启音游模式yeah~
买之前犹豫了很久,现在看来它的耐玩程度还是可以的。
是否有价值? 欢乐
ShadyHolyFool
10.8 hrs
发布于:9月18日
游戏挺好玩的,因为这个游戏太好玩了所以玩了一个通宵然后被室友劈头盖脸骂了一通,总之千万不要为了什么 狗屁成就 一口气打地图啊什么的歪念头,每天做做每日任务也是可以的嘛毕竟这样肯定有三个成就是可以解锁的 当然万一哪天出状况没有做当天的任务那种恼羞成怒的feel我是不懂啦手动滑稽
是否有价值? 欢乐
wh1stle
21.9 hrs
发布于:9月16日
一款非常不错的策略类地铁模拟游戏,说是模拟其实和现实还是有挺大出入的,毕竟地铁站不会随机出现的对吧。
玩得久了便能发现其中的诀窍,一条线路尽可能选择不同形状的相邻站点来连接。最令人头疼的就是在城市的周边会出现大量的圆圈形站点,游戏往往结束于此。所以运气在这个游戏中也占了很大成分。
总而言之是一款适合打发时间的不错的策略类独立游戏。
是否有价值? 欢乐
Ari_Wuria
9.3 hrs
发布于:9月12日
真心很好的一个游戏!最先就是因为自己很喜欢地铁,看见这个就随手买了。进去之后玩了一段英文才看见有中文。。。。。这里玩过许许多多的地铁游戏。Mini Metro可谓让地铁游戏上升到了一个新的高度!简洁的界面非常令人喜爱,玩法也很简单。虽然简单,却不失挑战。真心考验智力啊orz总是玩不过极限模式……很早就死了。。心塞。。。总之很推荐,而且确实是一个值得用36块钱买的游戏。推荐。
自己玩过最好的地铁乃至交通运输游戏,没有之一。

Love it a lot!!! The best subway game that I have ever play until now! I think that it redefined how transportation games is like. It will change the way we play transportation games. This game required a lot of thinking, so I like to use it as a relaxing tool after work :D The interface is stunning, simple but absolutly fantastic. Seems like the daily challange in the game will become a part of my daily task :D
It sure worth that money and it is a great game.
是否有价值? 欢乐
ShenhuaFC1993
3.1 hrs
发布于:9月2日
清新简约的风格,操作简单易上手,略微需要动脑子但也不会让人感到疲累。
在如今大作横行的时代,需要这样一个清新的游戏来给我们“刮刮油水”。
是否有价值? 欢乐