Mini Metro to gra, w której projektujesz sieć metra dla rozrastającego się miasta. Połącz stacje liniami metra, a od razu zaczną jeździć po nich pociągi. Linie muszą być wydajne i czasem trzeba zmieniać ich położenie, gdy pojawiają się nowe stacje. Jak długo uda Ci się utrzymać swoje miasto w ruchu?
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (126) - 91% z 126 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Przytłaczająco pozytywne (3,708) - 96% z 3,708 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 6 listopada 2015

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Mini Metro

Kup Elegant Engineering PAKIET (?)

Zestaw 5 produktów: Mini Metro, Train Valley, Turmoil, Poly Bridge, SimplePlanes

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (56)

14 sierpnia

Passenger AI improvements!

gamma26 build with AI improvements is available on the test branch.



Hey all,

We were hoping to have the gamma26 build tested and live before the Daily Deal today, but unfortunately what I thought was going to be just a few days improving the passenger AI turned into a couple of weeks. So business as usual. :)

We've worked our way through every bit of the decision-making code and found and fixed numerous small errors that would result in railcars leaving stations partially full or overfull, passengers making dubious decisions about which trains to board, passengers of the same shape making different decisions at the same station, and all sorts of other odd behaviour. It's gone through testing here, but I don't feel comfortable pushing it live just yet given it hasn't had any public testing. So if you're game, please switch to the test branch and give it go. If you think you've can see anything dodgy, please take a screenshot and send that and as detailed a description as possible to peter@dinopoloclub.com.

There are a couple of AI issues that I'd like to go over. The first is that in order to make the passenger decisions more consistent, we've had to remove the old hack that would encourage passengers to leave overcrowded stations immediately if a train was available, even if that train took a much slower route to their destination. The way we got those passengers to prioritise the longer route then had to have another hack to avoid them flip-flopping routes, so the whole system is much more robust with both those hacks gone. We're working on a replacement system to discourage passengers taking routes that involve waiting at overcrowded stations instead; this will have the same result as the old code, but it'll work much more elegantly with the AI's search algorithm.

The second issue is that we've found that high-risk connections can pose a real problem with the way passengers make decisions about which route to take. By high-risk I mean passengers deciding to take a route involving a tight transfer onto a different line to get to their ultimate destination. If they miss that transfer due to either an optimistic estimate of their original train's arrival time at the transfer station, or a pessimistic estimate of the connecting train's arrival time, then the cost is potentially very high. If the connecting train is the only train on its line, or if the line is very long, then the passenger will likely flip to a completely different path once it realises it won't make the connection. This can lead to passengers going back-and-forth as they try to catch different trains. We've done what we can to address this issue by building in a threshold for tight connections that goes up and up as the search algorithm tries to predict further and further into the future. For example, if we're predicting a transfer 30 seconds in the future, then the passenger has to predict it'll get to the station at least 3 seconds before the connecting train, otherwise it assumes it'll miss the train and cost that particular route accordingly. This is as much as we feel comfortable doing without either adding state to the passenger AI (at a cost of robustness), or improving the train location prediction (at a significant cost of development time, and no doubt introducing a litany of new bugs).

Ultimately this is a problem given the odd timescale the game runs at, with few railcars hitting stations infrequently, compared to actual metros that have many more cars with far greater frequency of station visits.

Anyway, I know this has been a little long-winded, so thanks for reading through! I figured some players would appreciate a peek behind the scenes of what is by-far the most complicated algorithm in Mini Metro.

Slight non-sequitur back to gamma26; we're aware of some rendering issues on the Linux build, (the in-game UI elements are flickering on our Ubuntu machine) so we have to at least get those resolved before pushing this build out to the default branch.

Keep those cities moving!

Peter
Komentarzy: 9 Więcej

19 czerwca

Elegant Engineering bundle

Want more games like Mini Metro?



You're in luck! We've partnered with the development teams behind Train Valley, Poly Bridge, Simple Planes, and Turmoil to bring you the Elegant Engineering bundle. All for a 40% discount off the individual prices!

http://store.steampowered.com/bundle/3474/Elegant_Engineering/
Komentarzy: 11 Więcej

Recenzje

“Mini Metro makes mass transportation sublime”
83 – Kill Screen

“Très bon”
8 – Gamekult

“It's so satisfying that the moment one game ends ... you'll immediately want to start again”
Boing Boing

O tej grze

W grze Mini Metro podejmujesz się zaplanowania tras metra w szybko rozwijającym się mieście. Rozpoczynasz od trzech stacji. Przeciągając linie między stacjami, tworzysz linie metra, a pasażerowie korzystają z Twoich linii, aby jak najszybciej przemieszczać się po mieście. Każda stacja może pomieścić jedynie garstkę czekających podróżnych, więc sieć Twojego metra będzie musiała być świetnie zaprojektowana, aby uniknąć opóźnień.



Miasto się rozrasta. Budowanych jest coraz więcej stacji i pasażerowie pojawiają sie coraz szybciej. Sieć metra ma coraz większe wymagania, więc linie muszą być wciąż zmieniane dla maksymalizacji wydajności. Zdobywane co tydzień nowe zasoby bardzo w tym pomogą – o ile będą używane mądrze.

Po pewnym czasie Twoja sieć się przepełni. Stacje będą się otwierać zbyt często, a pasażerowie będą tłoczyć się na peronach. Jak długo miasto pozostanie w ruchu zależy tylko od Ciebie.

Najważniejsze aspekty gry

  • Gra jest zajmująca, konstruktywna, napięta, ale i odprężająca. Czy to ma sens? Chyba nie, prawda? Po prostu trzeba w nią zagrać.
  • Trzy tryby gry: Normalny, w którym zdobywa się punkty, Bez końca, w którym można bezstresowo ćwiczyć swoje umiejętności, oraz Ekstremalny, w którym staniesz przed ostatecznym wyzwaniem.
  • Dwanaście prawdziwych miast, dla których projektujesz metro (Londyn, Nowy Jork, Paryż, Berlin, Melbourne, Hong Kong, Osaka, Petersburg, Montreal, São Paulo, Kair i Auckland). Każde z nich ma własny schemat kolorów, przeszkody oraz tempo gry.
  • Miasta rozrastają się losowo, więc każda gra jest inna. Strategia, która sprawdziła się w jednej grze może nie być pomocna w innej.
  • Mapa każdej gry to dzieło sztuki, stworzone przez Ciebie w klasycznym abstrakcyjnym stylu Harry'ego Becka. Jeśli któraś Ci się wyjątkowo udała, zapisz ją, pochwal się nią na Twitterze, albo zrób z niej tapetę na pulpicie.
  • Ścieżka dźwiękowa autorstwa Disasterpeace.
  • Tryb dla daltonistów oraz tryb nocny.
  • Pociągi! Czy wspomnieliśmy już o pociągach?

Demo

Demo pozwoli Ci zapoznać się z Mini Metrem i zagrać na mapie Londynu.

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows XP, Vista, 7, 8 or later
    • Procesor: 2 GHz or faster processor
    • Pamięć: 1024 MB RAM
    • Karta graficzna: Shader Model 2.0
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • System operacyjny: OS X 10.7 Lion or later
    • Procesor: 2 GHz or faster processor
    • Pamięć: 1024 MB RAM
    • Karta graficzna: Shader Model 2.0
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • System operacyjny: Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Procesor: 2 GHz or faster processor
    • Pamięć: 1024 MB RAM
    • Karta graficzna: Shader Model 2.0
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
Recenzje klientów Więcej
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (126)
Ogółem:
Przytłaczająco pozytywne (3,708)
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Wyświetl jako:


(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 45 ( Pozytywne)
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...