Dungeon of the Endless는 로그형 던전 방어 게임입니다. 플레이어와 영웅 팀은 탈출하기 위해, 계속 확장되는 던전을 탐험하고, 몬스터의 파상 공격을 물리치고, 특별 이벤트를 처리하면서 추락한 우주선의 발전기를 지켜내야 합니다.
사용자 평가:
Recent:
매우 긍정적 (평가 138 개) - 89% of the 138 user reviews in the last 30 days are positive.
Overall:
매우 긍정적 (평가 5,105 개) - 이 게임에 대한 사용자 평가 5,105개 중 90% 가 긍정적입니다.
출시 날짜: 2014년 10월 27일

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2016년 4월 26일

Patch [1.1.5]



Hey guys,

Thank you all for the various reports. We're sorry it took a little bit longer than expected to release these fixes, but here they are!


Release Notes [1.1.5]
  • Fixed an issue with the Cryo Capsule activation that would note generate a hero
  • Fixed an exploit with duplicated items that could be sold infinitely - link
  • Fixed an issue with the "Continue" button greyed out in the main menu - link
  • Fixed an issue with heroes not operating nor catching items in small rooms - link
  • Fixed an issue with disconnections in Multiplayer mode: in case of a disconnection, players can now save & quit, reload the game, and claim back their heroes - link
  • Players leaving a multiplayer game now automatically give their heroes to the host

Enjoy,
~The Amplitude team

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2016년 3월 11일

DotE on Xbox One & iPad




Hey everyone,

We just wanted to share some quick news regarding the two ports of DotE: on iPad and Xbox One! We are super excited to announce that the game is coming to Xbox Live on March 16 and to celebrate this, the game is FREE on the App Store until March14 if you own an iPad!


DotE is coming to Xbox One
The game will be available on March 16 at $9.99 / £7,99 / €9,99, and will include the base PC version (that also means it's coming with the Multiplayer mode!), but also the Bookworm and Deep Freeze add-ons.

We've redesigned the interface and controls for a great console experience and we are hoping you'll enjoy it!


Free on iPad
Until March 14, the game is FREE on the App Store if you own an iPad! Grab it here:




Cheers,
~Amplitude

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평가

“어깨를 나란히 할 만한 것이 없습니다. 영향받고 도입한 부분은 잊으세요. 흥미진진하고 매력적인 아이디어와 감각적인 선택이 가득하고 산뜻하게 디자인된 독보적인 게임으로서, 올해 이처럼 아름다운 게임은 처음입니다.”
Wot I Think – Rock, Paper, Shotgun

“픽셀이 단순하다고 쉽게 보지 마세요. Dungeon of the Endless의 각 요소는 특별히 복잡하지는 않지만, 함께 결합하면 험난하고 무자비하게 변합니다. 게임을 본격적으로 플레이한다면, 여러 장르에서 도입한 특징이 특별함을 느끼게 하는 것은 물론 개성과 스마트한 선택이 가득하여 즐거운 시간을 보장할 것입니다.”
8.1/10 – IGN

“설정부터 디자인과 미적인 요소까지, Dungeon of the Endless는 저를 위해 제작된 게임인 것 같군요. 거칠고 무자비하지만 동시에 공정합니다. 던전의 각 층을 돌파해 올라가면서 겪은 무수한 죽음에도 불구하고, 저는 서서히 게임을 마스터해 나갔습니다. 이렇게 로그형 장르를 완벽히 구현했기 때문에, 게임에 푹 빠질 수밖에 없네요.”
4.5/5 – Game Revolution

스페셜 에디션

Dungeon of the Endless 디지털 게임

  • PC와 Mac에서 Dungeon of the Endless를 플레이하세요.

공식 디지털 사운드트랙

  • FlybyNo가 제작한 모든 Dungeon of the Endless 트랙을 mp3 포맷으로 제공합니다.

”Dungeon of the Endless” Amplitude 배지

  • Amplitude 계정에 독특한 배지를 더합니다.
  • 저희 웹사이트 내 귀하의 투표값에 200 G2G 포인트를 더합니다.

Dungeon of the Endless 디지털 게임

  • PC와 Mac에서 Dungeon of the Endless를 플레이하세요.

Dungeon of the Endless "북웜" 추가 기능

  • 게임의 새로운 모드 한 개를 잠금 해제하는 “라이브러리” 우주선을 추가합니다.
  • 조쉬 엔텔로를 게임의 영웅 목록에 추가합니다.

공식 디지털 사운드트랙

  • FlybyNo가 제작한 모든 Dungeon of the Endless 트랙을 mp3 포맷으로 제공합니다.

”Dungeon of the Endless” Amplitude 배지

  • Amplitude 계정에 독특한 배지를 더합니다.
  • 저희 웹사이트 내 귀하의 투표값에 200 G2G 포인트를 더합니다.

게임에 대해


유죄 선고를 받은 수백 명의 범죄자들이 죄수 호송선 "석세스"에 태워져 아우리가 계로 이송되었습니다. 이는 공익을 위해 열심히 일하여 사회로 복귀할 기회를 범죄자들에게 주기 위해 마련된 것이었지만, 범죄자들은 노예가 되어 미지의 행성을 식민지로 만들기 위해 보내진 것으로 이해했습니다. 아우리가 프라임에 대해 알고 있는 것이라곤 탐사기로 파악한 정보, 즉 물, 온화한 지대, 식물 그리고 행성 표면에 금속이 풍부하다는 사실뿐이었습니다.


사실, 아우리가 행성에는 엔들리스라고 알려진 은하계를 여행하는 선조가 세운 대규모 개척지가 있었습니다. 게다가 아우리가의 궤도에는 여전히 올바로 작동하며 잘 은폐된 방어 시스템이 있어서, 섹세스의 도착과 동시에 가동을 개시했습니다. 순식간에 우주선은 거대한 금속 조각 몇 개로 파괴되어 행성에 추락했습니다.


우주선 내의 각 감방은 탈출선으로도 작동하기 때문에, 우주선 자체가 분해되면서 생존한 범죄자들은 상처를 입은 채로 떨어졌지만, 일시적으로 행성에서 살아남았고 잠시나마 안전하게 머물 수 있었습니다. 안전하다고 생각했지만, 범죄자들은 엔들리스의 어떤 종류의 시설을 뚫고 착륙한 것이었습니다. 즉, 엔들리스 시설 지하의 깊고 오래된 장소에 있는 던전이라고 불릴 법한 곳에 떨어진 것이었습니다…

팀을 모으세요.

  • 스스로의 능력과 정신병을 가진 영웅으로 팀을 만드세요
  • 영웅에게 장비를 장착하고, 배치하여, 강력한 능력을 확보하세요
  • 죄수 출신과 경비 사이에 균형을 이루세요
  • 4인 플레이어 협력을 경험하고 뒤를 조심하세요

방어를 구축하세요.

  • 수집한 더스트를 사용하여 시설에 동력을 공급하세요
  • 희귀한 자원을 사용하여 팀의 생존에 도움을 주세요
  • 소형 및 대형 모듈을 구축하여 몬스터의 파상 공격을 물리치세요
  • 엔들리스 유적을 해독하여 목숨을 구할 기술을 발견하세요

문을 여세요.

  • 문마다 위험이 도사리고 있습니다. 자신과 팀을 단단히 준비시키세요
  • 끝없이 펼쳐지는 레벨과 레이아웃을 탐험하고 발견하세요
  • 레벨을 마칠 때까지 몬스터의 파상 공격 속에서 크리스털을 지켜내세요
  • 싸우며 지상으로 올라와 아우리가에 대한 진실을 밝히세요

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
    최소:
    • 운영체제: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • 프로세서: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: 버전 9.0c
    • 저장공간: 700 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX 9 Compatible Audio
    • 추가 사항: Minimum Resolution: 1280 x 720
    권장:
    • 운영체제: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • 프로세서: 3.3 GHz Intel Core i5 or equivalent
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or equivalent
    • DirectX: 버전 9.0c
    • 저장공간: 700 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX 9 Compatible Audio
    • 추가 사항: Minimum Resolution: 1280 x 720
    최소:
    • 운영체제: MAC OS X 10.8 or higher
    • 프로세서: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon HD 2600, NVidia GeForce 9400 or equivalent
    • 저장공간: 700 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Minimum Resolution: 1280 x 720
    권장:
    • 운영체제: MAC OS X 10.8 or higher
    • 프로세서: 3.2 GHz Intel Core i3 or equivalent
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon HD 4670, NVidia GeForce GT 330 or equivalent
    • 저장공간: 700 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Minimum Resolution: 1280 x 720
Customer reviews
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매우 긍정적 (평가 138 개)
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매우 긍정적 (평가 5,105 개)
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Flying Bizon
( 24.4 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 24일
really good
willy203
( 8.2 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 23일
고전적 방식의 로그라이크 입니다.

최근 로그라이크 방식의 게임이 많이 출시됩니다만 이 게임 처럼 고전방식의 로그라이크는

반가울 정도로 오랫만이라고 느껴집니다.

요즘은 액션성을 가미한 로그라이크가 많은데 간만에 이런 정적인 로그라이크라

정말 즐거운 마음으로 플레이 했습니다.

앞서서 정적인 게임이라고 했지만 막상 플레이를 하면 그렇게 여유롭게 느껴지지 않는것도

이 게임의 특징중 하나가 아닐까 싶습니다.

스페이스바를 통해 일시 정지를 할 수 있으며 최대 4명의 캐릭터를 조작하는데 생각보다

난이도가있고 캐릭터간의 갈등관계가 있어 열심히 키운 캐릭터가 갑자기 이벤트로 죽기도 합니다.

덕분에 항상 긴장하며 짜릿함을 느낄 수 있게 되어 좋을 게임이라고 생각합니다.

시스템은 문을 열때마다 턴이 지나가고 자원이 표기된 양만큼 모이고 어두운 곳에서 몬스터가 드랍됩니다.

자원을 모으고 건축물을 만들고 더스트라는 자원을 모아 10단위마다 방의 불을 켜

어두운 곳에서 몬스터가 나오지 못하게 막으면서 탈출구를 찾아 크리스탈이라는 스타트지점의

최중요 자원을 옮기는 방식입니다.

혼자서하는것도 재밌지만 멀티 플레이가 꿀잼이라는것 알아주시면 좋겠고

한글화가 되어있지만 먼저 영문으로 시작해 빅피처 모드를 끄고 한글 패치를 해야

한글패치가 정상 작동합니다
Richie Tenanbaum
( 0.5 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 23일
one of those "I'm sure i would enjoy it if i read a guide and tried it some more" games. Seems well executed.
Stravinsky
( 0.5 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 23일
Really fun and addictive
The simple graphics make me feel like i am back in the 2000's where the games were the best.
Conner
( 11.7 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 22일
Highly enjoyable. 8/10.
Console.WriteLine
( 23.2 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 22일
Micromanaging on crack
10/10 would power rooms again
ChaoticDan
( 25.2 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 22일
This is one of the most unique Roguelites i've ever played, a unique combination of tower defence and strategy, this game will really challenge you to make the right decisions and take the right paths to get to the precious exit. Whether it's having the right combination of heroes, the right items and research, or having enough resources to build enough to keep your moduels safe, this game revells in trial and error, you will die, and fail time and time again, but the feeling of finally winning, is the best stress relief ever.
LeastHonestABE
( 29.2 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 21일
Challenging, lots or replayability with new heroes and unlocks. I enjoy a good tower defense game, but usually lose interest after 10 hours or so. I'm 30 hours in to this one and don't want to stop yet!
Asphidel
( 71.0 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 20일
I'm a huge fan of this game. I played a bunch in Early Access, but then took a break. I came back recently to a ton of neat (mostly free??) dlc, some more characters, etc.

The game's hard to get used to, and it can be hard to progress at first. But there are lots of ways to play the game successfully, and most of them are pretty relaxing once you get the hang of it tbh.
Astrolibrarian™
( 32.1 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 20일
I want to like this game, but after 30 hrs I can't even get past floor 4-5, & I think there's 13 total. It's a very rogue game & so skill/practice don't count for much. Once you pick up the basics, you're at the mercy of the random generator, which can kill you quite fast after you've played carefully through a couple floors. Maybe I just need to unlock more champs to do well in the game, I've only gotten Hikensha so far...All the other champs I find are crappy & weird. I haven't unlocked any ships yet either. Not sure I ever will. Someday I'll read a guide & maybe play better, but for now it just seems too rogue for me. The crystal thing is strange & annoying; 1 champ has to slowly walk to Exit w/the crystal, can't fight or use abilities, & if they die you lose, nobody else can pick it up. The crystal seems arbitrary, unimaginative & detaches me from the game further.
I tried multiplayer, which is half the reason I bought this, but as with most other multiplayer games, there is just literally nobody playing it most of the time. So I'm stuck with a 1-player game that is bizarrely hard on "Easy" mode.
The game's humor is pretty stupid, it could've been funny but the stupid items & dumb jokes are just unfunny, which doesn't help to pull me into the game at all.
Overall, it's a decent casual game, but not one I see myself playing in the future.
Not as good as Faster Than Light, but much better than Rogue Legacy.
CatSpade
( 17.8 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 20일
꿀잼
FTL 보다 재밌는 로그라이크
Blueman8305
( 4.7 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 19일
A bit confusing to get a grip on if you dont got a friend along to show you the ropes, or just dont understand most of it. But, when you do...Lets just say tears of joy will be shed when you have a really good run going...and then tears of sadness when it all goes down the toilet. 7/10
Mitrixlance
( 35.9 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 19일
Its a good game, hard(even if only haave the modes "easy" and "too easy" ¬¬) but i enjoy since its kinda strategy which rooms you place your modules and in wich you don't. The thing is that its not for everyone some of my friends says that "its like seeing another people playing even if you are the one playing", so check the mechanics and if you liked buy it is worth the price.
Argwyll
( 37.8 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 18일
Fantastic dungeon crawler with some great pixel art.
Jemmeck
( 66.1 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 17일
Product received for free
Great little gem. Getting that first successful runthrough in the original escape particular is an awesome gaming moment. Most of the other pods make things much easier save for that damned sanitation one. -_-. Highly recommend not dropping the difficulty as I found that kinda guts the game experiemce IMHO.
Panda Rocketeer
( 9.2 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 16일
*opens door* 2 waves of Monsters
*opens next door* no monsters
*glances at map* "oh Sh*t"
*monsters destroy crystal* "FFFFFFFFFUUUUUUUU..."

12/10 Amazingly fun

Note: pay attention to map
j0ny_brav0
( 8.4 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 16일
A Good Game.
Lamppost25
( 13.9 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 16일
This game is weird. I find it enjoyable, yet utterly annoying and possibly even unfair in later stages. As someone whos never really played a real dungeon defender-like thing prior to this, I don't exactly have a lot of experience to judge this. However I can say that the game is simple in execution. This is not a bad thing, simple is not always bad. It does exactly what it is suppose to do with a surprisingly large cast of characters and small side stories that link many of them togeather. It provides many different game modes that you have to unlock to provide different experiences, includeing an endless mode (pun intended) as well as a Hard Mode. This game seems very likely to be the Origin story of the Vaulters from the rest of the Endless series which I find interesting, it's cool to see developers who are able to tie all their games into the same universe in an oddly believeable fashion. You don't often see Developers who can blend Science Fiction and Magical Fantasy togeather, but somehow these guys have managed it. My biggest complaint about the game is the saving mechanics. It has only 1 save, and it only lasts until you load up the game again. Between that and the overly huge zerg waves of enemies in the later stages, it makes the game hard for me to finish even on the "Too Easy" setting. Despite this I consider it a fun little game, that delivers about what you would expect from a game like this.
Menpō
( 59.0 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 15일
I suggest this game to people who like strategy games with friends. The game is very punishing, you might play for 4 hours and start all over from the beginning because you weren't paying attention for 3 seconds. Too bad it suffers from being overly simplistic and easy if you just think about every action. I suggest the developers add harder modes for the game if they ever decide to patch it.

4/5 for 40 hours, if it had been harder and made me die for 100h+ hours, I'd give it a 5/5.
TheCryomancer
( 47.6 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 14일
Dungeon of the Endless is a very good game. The multiplayer is simple to use and single player is alot of fun.
The only thing i can see for them to improve in is how you unlock heroes. Over all this game is very good, i rate it 9/10
Most Helpful Reviews  In the past 30 days
2명 중 2명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
8.2 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 23일
고전적 방식의 로그라이크 입니다.

최근 로그라이크 방식의 게임이 많이 출시됩니다만 이 게임 처럼 고전방식의 로그라이크는

반가울 정도로 오랫만이라고 느껴집니다.

요즘은 액션성을 가미한 로그라이크가 많은데 간만에 이런 정적인 로그라이크라

정말 즐거운 마음으로 플레이 했습니다.

앞서서 정적인 게임이라고 했지만 막상 플레이를 하면 그렇게 여유롭게 느껴지지 않는것도

이 게임의 특징중 하나가 아닐까 싶습니다.

스페이스바를 통해 일시 정지를 할 수 있으며 최대 4명의 캐릭터를 조작하는데 생각보다

난이도가있고 캐릭터간의 갈등관계가 있어 열심히 키운 캐릭터가 갑자기 이벤트로 죽기도 합니다.

덕분에 항상 긴장하며 짜릿함을 느낄 수 있게 되어 좋을 게임이라고 생각합니다.

시스템은 문을 열때마다 턴이 지나가고 자원이 표기된 양만큼 모이고 어두운 곳에서 몬스터가 드랍됩니다.

자원을 모으고 건축물을 만들고 더스트라는 자원을 모아 10단위마다 방의 불을 켜

어두운 곳에서 몬스터가 나오지 못하게 막으면서 탈출구를 찾아 크리스탈이라는 스타트지점의

최중요 자원을 옮기는 방식입니다.

혼자서하는것도 재밌지만 멀티 플레이가 꿀잼이라는것 알아주시면 좋겠고

한글화가 되어있지만 먼저 영문으로 시작해 빅피처 모드를 끄고 한글 패치를 해야

한글패치가 정상 작동합니다
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1명 중 1명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
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비추천
23.9 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 7일
♥♥♥♥ing emp
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19명 중 17명(89%)이 이 평가가 유용하다고 함
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추천
2.5 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 7일
I refunded this game not long after getting it. No, not because it's a bad game, it has an awesome concept don't get me wrong. I refunded it because it was not my type of game.

For someone like me used to instant rewards, this game just wasn't my style (irony is I love pixel art styles)
As much as I like strategy, I have little to no patience.

The game is also pretty difficult, so combine the patience it takes to get from "here to there" then maybe failing and having to do it all over... Ugh.

So as much as I would like to say I don't recommend this game, that's my personal opinion, and I can't give a bad review for a game that's good. So I recommend this to people who actually pay attention to what they're buying (Look at the genres). This is a hardcore, patience-requiring tower defense game. If I wasn't corrupted by FPS games, I might've really enjoyed this game.
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11명 중 8명(73%)이 이 평가가 유용하다고 함
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추천
66.2 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 2일
Opens the door to serious fun.
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3명 중 3명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
29.7 시간 기록
게시 일시: 2016년 4월 27일
I'm a fan of roguelikes. I'm a fan of strategy games. I liked FTL. I like this game. If you're like me, you'll like this game.
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48.4 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 2일
Game-play is an engaging cross between Role Playing Game (with hero level ups and hero to hero interactions and back story) and Tower Defense. The album element is akin to both "in game achievement" and further immersion in the game's universe and back story. Tower defence elements and, in particular, dust/energy management make for significant floor layout strategies. Humour runs rampant through character dialogues and item names and descriptions. Somehow this game manages to blend not taking itself seriously and yet being a serious game to play.

One part Original Rogue, one part Deadspace/Doom (re. creature vibes), one part nostalgia (Other endless references, graphics, game style et al.). I have found this to be highly entertaining and it will easily be a "go back to" game even when finished/fully unlocked.
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75.3 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 9일
REALLY fun game to play with like one friend, though it supports up to 4. Is a combination of tower defense, resource management, and room exploration. Overall if you like those concepts along with unlockable characters then this game is for you.
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28.1 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 9일
This game is pretty much a tactical turn based roguelike, really great co-op and really well thought out I could play this for hours if the friends who owned it were on more. It's not really fun playing solo and if you go online with randoms they tend to just spam open doors intentionally to wipe. I will write a more detailed review when I clock over 200 hours but for now I would have to say it's a very good buy with friends.
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25.0 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 9일
Super fun dungeon crawl. I love playing this game solo or co-op. It seems to be easier solo, but co-op brings a new level to the game.

Endless Universe Forever.
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추천
47.6 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 14일
Dungeon of the Endless is a very good game. The multiplayer is simple to use and single player is alot of fun.
The only thing i can see for them to improve in is how you unlock heroes. Over all this game is very good, i rate it 9/10
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9.2 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 16일
*opens door* 2 waves of Monsters
*opens next door* no monsters
*glances at map* "oh Sh*t"
*monsters destroy crystal* "FFFFFFFFFUUUUUUUU..."

12/10 Amazingly fun

Note: pay attention to map
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1명 중 1명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
0.5 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 23일
Really fun and addictive
The simple graphics make me feel like i am back in the 2000's where the games were the best.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
3명 중 2명(67%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
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1.8 시간 기록
게시 일시: 2016년 5월 5일
This game is both challenging and refreshing I recomend it to anyone looking to escape for a bit.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
Most Helpful Reviews  In the past 90 days
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23.3 시간 기록
게시 일시: 2016년 3월 31일
3부처 개꿀입니다 1인 트로이 3인 부처로 11층까지갔습니다만 괴랄한 씨벌같은 버그때문에
크리스탈이 엘레베이터에서 의문으로 터졌습니다 전에도 10층에서 버그가터지더니
이쯤되면 제작자는 쉬움난이도를 11층이상 만들지않은거 같습니다
유의하시고 구매하세요 시간같은경우는 문명이상급입니다
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174.3 시간 기록
게시 일시: 2016년 4월 11일
Take the procedural dungeon generation of a roguelike, the looting and hero-building of an action-RPG, and the research and development of a tower defense game and you'll start to get an idea of what "Dungeon of the Endless" is about.

You might still hate the game, but it won't be for lack of creativity.

I could probably spend a lot of words explaining the game's mechanics to you, but I'd be talking all day: At its essence, Dungeon of the Endless is about guiding 1-4 "heroes" through a series of dungeon floors. To transition floors, you must use a crystal to power the elevator. But the crystal is heavy and fragile, and everything living inside the dungeon wants to kill it above all other things.

Along the way you'll encounter new "heroes"--some of these individuals have histories with one another (for better or worse) and each represents a unique set of potential skills in getting the hell out of the dungeon. You'll also find an anachronistic mix of equipment--swords and machineguns, textbooks and jumpsuits--for outfitting these characters.

While heroes will be your primary way of interacting with the dungeon (and the only way to get the crystal from one elevator to the next) you will also need to research and develop a whole host of "modules" that bolster your defenses against the dungeon hordes while your heroes search for the next exit. There are modules for generating new sources of science (needed to research and upgrade new modules), food (needed to level-up heroes), and industry (needed to actually BUILD modules), modules for killing different kinds of creatures, modules for defense and healing, etc. Suffice to say, your heroes probably won't get very far unless you're actively researching and developing new modules.

There's also a fourth resource simply called "Dust", which is required to power rooms. Modules only function in powered rooms, and powered rooms prevent monsters from spawning in them. To keep your defenses functioning and your heroes from being mauled by monstrous swarms, you'll need to carefully route and re-route power to rooms as you explore each floor.

But for as complex as the game can be, there's an efficiency to it that makes it easy to learn but challenging to master. There's no obligatory grinding, or dead-end research trees to waste time on, or useless skills to invest in. You can rush through each map as quickly as it takes you to find the exit, and ignore research or heroes (at your own peril). Everything that exists in the game has a valid role or use, with few (if any) "traps" to watch out for. And that's nice, frankly, because you'll be experimenting with a lot of different strategies and dying a lot in the process.

Speaking of dying, there are a few issues with the game that may sour opinions. For starters, dungeons can be downright stingy with Dust--the aforementioned resource that powers modules and rooms--later on in the game. If you're not prepared for the chagrin of the RNG, a Dust-shortage can rapidly spell disaster. Fortunately there are numerous solutions to this scenario, including Emergency Generators, Shop modules, and hero-specific skills and items that promote Dust collection...but most of them require at least a little foresight. I don't think it's a huge issue, but some players may disagree.

There's also one enemy that really doesn't work well with the game's mechanics. It has a chance to spawn in later rooms where it mutates into a powerfully "tanky" and immobile monster. Although it doesn't pose an immediate threat to your heroes, it must be killed for the game to consider the wave ended. As a result you'll frequently have situations where everything's dead except for one (or more) of these things, they've already grown into their final form, and now you've got your heroes on rotation, taking turns whittling its health down and stepping out of the room to heal. Alternatively, you've got to break defenses and rush out to kill them as quickly as possible...but then your (wounded) hero has to kite the inevitable horde of angry creatures back to a powered room and hope it doesn't overwhelm them. Neither scenario really adds anything to the game.

For the most part, though, Amplitude--a company known for approaching things a little differently--really delivered on Dungeon of the Endless. It's not a perfect recipe but it's incredibly novel and, between the variety of unique heroes, loot, modules, and "ships" (game modes), there's a significant degree of replayability in a compact package. The average player will find it to be thoroughly challenging while rarely feeling cheap or unfair.

Then again, the RNG is not always forgiving.
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14.5 시간 기록
게시 일시: 2016년 4월 8일
To put it simply, I am in love with this game. Simple to grasp yet hard to master.

I come back to it whenever I need to relax.
A rush to the surface, regardless winning or losing has something that gives me a feeling of joy.

Can't recommend highly enough!
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13.8 시간 기록
게시 일시: 2016년 4월 17일
Don't buy if you don't have atleast one friend to play with. If you do have atleast one friend, it's an amazing game.
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18.8 시간 기록
게시 일시: 2016년 4월 22일
I really liked this game, its possible strategies and randomness really make you think of what to do next, and it's multiplayer is something i really enjoy.
This, however, is my very own personal opinion.
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37.0 시간 기록
게시 일시: 2016년 4월 8일
This game is a ♥♥♥♥ing struggle, an endless struggle. But it's a really good game and I like it better than FTL since the game is less relliant on rng and more on 'make the best out of the worst situation'. I say this because this game is backbreaking hard. We play hard games because theres more satisfaction in beating them, easy games are boring. But i've been playing for hours trying to get past the fourth floor and there is only two difficulties 'too easy' and 'easy'. This pretty much translates to 'easy' and 'prepare to die'. Great game once again, it's really cheap on steam now. I heard there isn't much difference between pixel edition and crystal edition so spare yourself the money.

8/10 Great.
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120.3 시간 기록
게시 일시: 2016년 4월 15일
An imperfect game when it comes to balance but extremely user-friendly when it comes to interface aside from a few choices, like it doesn't seem to actually save hero groups like the keybinding screen suggests it can. The pixelart is gorgeous, the enemies are brutal. My number one nitpick is probably that it doesn't really give an indicator of the strength of the enemies that will spawn so it feels largely random whether you kill them or not.
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