Dungeon of the Endless는 로그형 던전 방어 게임입니다. 플레이어와 영웅 팀은 탈출하기 위해, 계속 확장되는 던전을 탐험하고, 몬스터의 파상 공격을 물리치고, 특별 이벤트를 처리하면서 추락한 우주선의 발전기를 지켜내야 합니다.
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출시 날짜: 2014년 10월 27일

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2016년 4월 26일

Patch [1.1.5]



Hey guys,

Thank you all for the various reports. We're sorry it took a little bit longer than expected to release these fixes, but here they are!


Release Notes [1.1.5]
  • Fixed an issue with the Cryo Capsule activation that would note generate a hero
  • Fixed an exploit with duplicated items that could be sold infinitely - link
  • Fixed an issue with the "Continue" button greyed out in the main menu - link
  • Fixed an issue with heroes not operating nor catching items in small rooms - link
  • Fixed an issue with disconnections in Multiplayer mode: in case of a disconnection, players can now save & quit, reload the game, and claim back their heroes - link
  • Players leaving a multiplayer game now automatically give their heroes to the host

Enjoy,
~The Amplitude team

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2016년 3월 11일

DotE on Xbox One & iPad




Hey everyone,

We just wanted to share some quick news regarding the two ports of DotE: on iPad and Xbox One! We are super excited to announce that the game is coming to Xbox Live on March 16 and to celebrate this, the game is FREE on the App Store until March14 if you own an iPad!


DotE is coming to Xbox One
The game will be available on March 16 at $9.99 / £7,99 / €9,99, and will include the base PC version (that also means it's coming with the Multiplayer mode!), but also the Bookworm and Deep Freeze add-ons.

We've redesigned the interface and controls for a great console experience and we are hoping you'll enjoy it!


Free on iPad
Until March 14, the game is FREE on the App Store if you own an iPad! Grab it here:




Cheers,
~Amplitude

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평가

“어깨를 나란히 할 만한 것이 없습니다. 영향받고 도입한 부분은 잊으세요. 흥미진진하고 매력적인 아이디어와 감각적인 선택이 가득하고 산뜻하게 디자인된 독보적인 게임으로서, 올해 이처럼 아름다운 게임은 처음입니다.”
Wot I Think – Rock, Paper, Shotgun

“픽셀이 단순하다고 쉽게 보지 마세요. Dungeon of the Endless의 각 요소는 특별히 복잡하지는 않지만, 함께 결합하면 험난하고 무자비하게 변합니다. 게임을 본격적으로 플레이한다면, 여러 장르에서 도입한 특징이 특별함을 느끼게 하는 것은 물론 개성과 스마트한 선택이 가득하여 즐거운 시간을 보장할 것입니다.”
8.1/10 – IGN

“설정부터 디자인과 미적인 요소까지, Dungeon of the Endless는 저를 위해 제작된 게임인 것 같군요. 거칠고 무자비하지만 동시에 공정합니다. 던전의 각 층을 돌파해 올라가면서 겪은 무수한 죽음에도 불구하고, 저는 서서히 게임을 마스터해 나갔습니다. 이렇게 로그형 장르를 완벽히 구현했기 때문에, 게임에 푹 빠질 수밖에 없네요.”
4.5/5 – Game Revolution

스페셜 에디션

Dungeon of the Endless 디지털 게임

  • PC와 Mac에서 Dungeon of the Endless를 플레이하세요.

공식 디지털 사운드트랙

  • FlybyNo가 제작한 모든 Dungeon of the Endless 트랙을 mp3 포맷으로 제공합니다.

”Dungeon of the Endless” Amplitude 배지

  • Amplitude 계정에 독특한 배지를 더합니다.
  • 저희 웹사이트 내 귀하의 투표값에 200 G2G 포인트를 더합니다.

Dungeon of the Endless 디지털 게임

  • PC와 Mac에서 Dungeon of the Endless를 플레이하세요.

Dungeon of the Endless "북웜" 추가 기능

  • 게임의 새로운 모드 한 개를 잠금 해제하는 “라이브러리” 우주선을 추가합니다.
  • 조쉬 엔텔로를 게임의 영웅 목록에 추가합니다.

공식 디지털 사운드트랙

  • FlybyNo가 제작한 모든 Dungeon of the Endless 트랙을 mp3 포맷으로 제공합니다.

”Dungeon of the Endless” Amplitude 배지

  • Amplitude 계정에 독특한 배지를 더합니다.
  • 저희 웹사이트 내 귀하의 투표값에 200 G2G 포인트를 더합니다.

게임에 대해


유죄 선고를 받은 수백 명의 범죄자들이 죄수 호송선 "석세스"에 태워져 아우리가 계로 이송되었습니다. 이는 공익을 위해 열심히 일하여 사회로 복귀할 기회를 범죄자들에게 주기 위해 마련된 것이었지만, 범죄자들은 노예가 되어 미지의 행성을 식민지로 만들기 위해 보내진 것으로 이해했습니다. 아우리가 프라임에 대해 알고 있는 것이라곤 탐사기로 파악한 정보, 즉 물, 온화한 지대, 식물 그리고 행성 표면에 금속이 풍부하다는 사실뿐이었습니다.


사실, 아우리가 행성에는 엔들리스라고 알려진 은하계를 여행하는 선조가 세운 대규모 개척지가 있었습니다. 게다가 아우리가의 궤도에는 여전히 올바로 작동하며 잘 은폐된 방어 시스템이 있어서, 섹세스의 도착과 동시에 가동을 개시했습니다. 순식간에 우주선은 거대한 금속 조각 몇 개로 파괴되어 행성에 추락했습니다.


우주선 내의 각 감방은 탈출선으로도 작동하기 때문에, 우주선 자체가 분해되면서 생존한 범죄자들은 상처를 입은 채로 떨어졌지만, 일시적으로 행성에서 살아남았고 잠시나마 안전하게 머물 수 있었습니다. 안전하다고 생각했지만, 범죄자들은 엔들리스의 어떤 종류의 시설을 뚫고 착륙한 것이었습니다. 즉, 엔들리스 시설 지하의 깊고 오래된 장소에 있는 던전이라고 불릴 법한 곳에 떨어진 것이었습니다…

팀을 모으세요.

  • 스스로의 능력과 정신병을 가진 영웅으로 팀을 만드세요
  • 영웅에게 장비를 장착하고, 배치하여, 강력한 능력을 확보하세요
  • 죄수 출신과 경비 사이에 균형을 이루세요
  • 4인 플레이어 협력을 경험하고 뒤를 조심하세요

방어를 구축하세요.

  • 수집한 더스트를 사용하여 시설에 동력을 공급하세요
  • 희귀한 자원을 사용하여 팀의 생존에 도움을 주세요
  • 소형 및 대형 모듈을 구축하여 몬스터의 파상 공격을 물리치세요
  • 엔들리스 유적을 해독하여 목숨을 구할 기술을 발견하세요

문을 여세요.

  • 문마다 위험이 도사리고 있습니다. 자신과 팀을 단단히 준비시키세요
  • 끝없이 펼쳐지는 레벨과 레이아웃을 탐험하고 발견하세요
  • 레벨을 마칠 때까지 몬스터의 파상 공격 속에서 크리스털을 지켜내세요
  • 싸우며 지상으로 올라와 아우리가에 대한 진실을 밝히세요

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
    최소:
    • 운영체제: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • 프로세서: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: 버전 9.0c
    • 저장공간: 700 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX 9 Compatible Audio
    • 추가 사항: Minimum Resolution: 1280 x 720
    권장:
    • 운영체제: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • 프로세서: 3.3 GHz Intel Core i5 or equivalent
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or equivalent
    • DirectX: 버전 9.0c
    • 저장공간: 700 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX 9 Compatible Audio
    • 추가 사항: Minimum Resolution: 1280 x 720
    최소:
    • 운영체제: MAC OS X 10.8 or higher
    • 프로세서: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon HD 2600, NVidia GeForce 9400 or equivalent
    • 저장공간: 700 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Minimum Resolution: 1280 x 720
    권장:
    • 운영체제: MAC OS X 10.8 or higher
    • 프로세서: 3.2 GHz Intel Core i3 or equivalent
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon HD 4670, NVidia GeForce GT 330 or equivalent
    • 저장공간: 700 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Minimum Resolution: 1280 x 720
고객 평가
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추천
47.0 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 31일
FTL이 이 게임을 언급할 때 언제나 나오는데, 그럴 이유가 다 있습니다. 두 게임은 무진장 유사하며, 이 게임이 FTL을 실제로 많이 참고하고 만든 느낌이 듭니다. FTL보다 게임은 쉬운 편입니다. FTL에서는 판단 미스를 하면 상황종료시 큰 피해를 입었거나 결국 함선이 파괴되고 마는데, 이 게임은 판단 미스를 할 때마다 영웅이 큰 타격을 입고 그 영웅을 음식 자원 도핑으로 치료해버리면 자원을 눈꼽만큼 소모한 것 말고는 손해가 없습니다. 산업 건물을 2~3개 짓고 다른 건물 몰빵을 하는 걸 반복하면 산업 1000이 넘고 연구 다할때까지 과학을 만들고 영웅 4명 15레벨 될 음식도 만들 수 있습니다. 그래서 FTL 이지를 깰 때보다 이 게임 투 이지 난이도를 클리어하는데 시행착오가 훨씬 적었습니다.단 20분 정도만 플레이해도 앞으로 죽을 일은 없습니다. 하지만 이지는 FTL의 하드보다 어렵습니다. 기본으로 주는 자원은 피작살 반토막이 나고, 적 몬스터는 10배(진지한 체감입니다.) 강해져서 방이란 방에는 타워를 도배하지 않으면 영웅에게 매턴 60음식을 사용하거나 해야 합니다. 그런데 처음에 말했듯이 자원을 덜 줍니다. 모자랍니다. 이 나쁜 놈들.

두 게임은 '배우기 쉽고 파고들 거리가 충실하다'는 정석적인 게임 디자인을 잘 해냈습니다.사실, 정말로 배우기 쉽고 깊은 컨트롤도 구현할 수 있는 게임은 존재하지 않는 것 같습니다.언제나 깊은 컨트롤과 판단을 요구하는 게임은 배우기도 어렵고 (사실, 인류 상위 0.8%가 되지 않으면 그런 게임은 뭐가 뭔지도 모릅니다.) 배우기 쉬운 캐주얼한 게임은 그만큼 깊이가 없습니다. 두 게임은 꼼수를 썼습니다. 배우기 쉽고 그 이후 깊은 컨트롤까지는 안되지만 다양한 캐릭터와 해금 요소로 지속적인 플레이를 가능케 했습니다. 도전과제가 게임과 연동이 안 되고 스팀으로만 존재한다는 것이 유일한 감점 요소인데, 대양에 떨어진 물 한 방울 수준의 결점입니다. 오히려 자주 볼 수 없는 앨범 시스템이 있어서, 게임 내 사용된 컷신을 다시보는 기능이라고 오해하기 딱 좋지만 아예 게임에는 컷신이 안 나옵니다. 개발 단계에서의 컨셉아트로 추정되는 그림이 각 캐릭터 해금이나 뒷스토리 발견시 나옵니다. 그렇다고 솔직히 '이건 개발당시의 원화입니다' 라고 말하지는 않고, 저널 형식으로 던전을 탈출하는 게임 캐릭터의 메모가 등장합니다. 아주 대단한 아이디어입니다.

각 마이너 모듈(타워) 간 벨런스는 끔찍하게 좋지 않습니다. 적 이동속도 감소와 방 안 적 지속 데미지 두개를 2억번 정도 반복해서 지으면 게임이 끝납니다. 그거 두개면 떡을 치는데, 사실 벨런스가 나쁜 건 알면서도 그냥 한 걸 겁니다. 애초에 벨런스를 맞추려는 노력은 무의미합니다. 그런 건 불가능하고, 결국 가장 좋은 조합은 발견되게 되어있습니다. 그러나 이 게임은 방 모두에게 지속데미지 초당 2와 방 안 하나의 적에게 데미지 초당 8을 가지고 몬스터 수십마리가 나오는데 결정하라고 하는 개미 눈물만큼도 인간의 지성이 사용되지 않은 벨런스를 보입니다. 그럼 잘못한 걸까요? 아닙니다. 이 게임은 처음부터 모든 마이너 모듈이 해금되지 않은 상태로 시작합니다. 몬스터 조합도 층마다 달라집니다. 마이너 모듈 연구는 전체 다 볼 수 없고 랜덤히 종류별로 1개씩만 아티팩트(연구소) 에 등장합니다. 즉 다양한 양상을 보이는 몬스터에 맞춰 다양한 특색을 가진 타워를 상황에 맞게 연구(다 상황에 맞지 않다면 그나마 제일 좋은 걸로)하라는 의도였을 겁니다. 그러나 마이너 모듈의 종류는 스무 개도 되지 않고, 몬스터는 스무 개 조금 넘는 관계로 최강타워는 단 세 번째 연구쯤에 정도에 너무나 쉽게 눈에 뜨이고, 스물이 넘는 몬스터 중 최강조합에 어설프게나마 공격을 거는 몬스터는 전체 몬스터 중 단 하나뿐입니다. 그래서 이 의미는 퇴색되긴 했지만, 몬스터와 마이너 모듈의 종류를 늘리는 일은 그것도 효율 나쁜 일일 것이었을 겁니다. 차라리 발매를 빨리 하는게 나았겠죠. 어쨌든 이것은 단점이 되지 않으니 그냥 '더 나았을텐데' 정도이며 그마저도 더 나아지려면 엄청난 자원이 소모돼야 했으니 어쩌면 안 하는게 나았습니다.

제가 제작사의 다른 게임인 엔들리스 스페이스를 구매할 때 걱정했던 점은, 리뷰나 플레이영상을 잠깐만 봐도 명백히 게임은 훌륭한데 스토리라든지 서사라든지 하여간 뭐든지간에 읽는 재미가 없는 게임, 남는 게 없는 게임은 별로 좋아하지 않는 게이머였기 때문입니다. 그래서 문명은 몇 시간 하지도 않고 접었으며, 똑같이 엔들리스 스페이스도 굉장히 훌륭한 게임이지만 보드게임 컴까기나 다름없는 아무 의미도 없는 게임을 해봐야 같이 멀티할 친구가 없으면 10시간도 못 넘기고 라이브러리 구석에 쳐박을 것이기 때문이었는데요, 걱정스러운 마음을 다잡으며 플레이해보니 게임 전반에 흐르는 유쾌한 분위기, 이를테면 환각성 물질이 대기에 존재하는 행성 거주민이 쓸데없이 행복해한다든지 그런 유쾌한 분위기와. 어차피 미래예측은 다 운좋으면 맞추는거에 불과하다 할지라도 실제 일어날법한 SF 연구 트리에 매료되었습니다. 그 유쾌한 분위기는, '읽는 재미'는 같은 제작사 게임인 이 게임에도 그대로 녹아들어있습니다. 다만 죽느냐 사느냐 하는 곳이라서 조금 더 절박해졌지만요. 영어가 워낙 짧아서 대부분을 제대로 즐기지 못하는 게 유감일 정도입니다. 덤으로, 엔들리스 스페이스는 애매하게 구린 그래픽이 결점이라 할 수 있었지만 이 게임은 아예 픽셀 아트를 사용해서 그래픽이 아름답다는 평가를 받습니다!

마지막으로, 게임의 난이도를 폭락시키는 거대한, 그리고 정상적으로 했다면 알아내는데 한참 걸릴 팁을 하나 드리겠습니다. 메이저 모듈 중 가장 사용할 가망이 없는 상점은, 사실 상인이 있는 상태에서 오퍼레이팅하면 wit 10당 1더스트 정도의 수입을 냅니다. 산업 모듈과 더불어 메카닉 팔을 사용할 유이한 가치가 있는 메이저 모듈이기도 하고요. 이 용도가 아니면 상점은 자신을 고문하기 위해서밖에 쓸 일이 없기 때문에, 아는 게 한참 늦어졌습니다. 하지만 이 팁을 안다면 난이도는 폭락합니다.

그래도, 이지는 어렵습니다.
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30명 중 30명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
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추천
6.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 27일
운과 실력을 시험하는 로그라이크 게임.

한층 한층 갈수록 강해지는 적과 층마다 다른 구조, 그에맞춘 새로운 계획을 짜내야하는 플레이 타입이 만족스러운 게임.

언락을 위해 반복 플레이를 강요하는 구석이 있으나 인디게임의 플레이 타임 증가와 즐길수 있는 컨텐츠의 증가라 생각하면 매우 좋은 요소라고 본다.

난이도 표식이 약간 장난스러운데, Too easy와 Easy 두가지다.
어려움, 매우 어려움으로 읽으면 된다.
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추천
19.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 9월 22일
로그라이크장르의 게임!
장르 특성상 반복해도 크게 질리지 않는편이다.

기본적인 난이도는 어느정도 있는편이고,
유저한글패치 덕분에 한글로 진행이 가능해서 좋다 '0'b

플레이어는 특정오브젝트를 다음층까지 이동시키면서
해당 스테이지를 클리어하고 넘어가서 다시 클리어하는 방식으로 진행을 한다.

게임중 얻는 유닛들을 통해 파티를 결성할수도 있고,
추후에 유닛을 언락시켜 새로게임을 시작했을때부터 원하는 유닛을 고르고 진행할수도 있다.

기본적으로 자원부분은 Endless의 타 시리즈와 비슷한것들이 많아서
타 시리즈를 해봤다면 자원부분은 금방 이해가 될듯하다.

개인적으로 Endless시리즈중에 가장 재미있게 플레이를 한 작품인듯하다.



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26명 중 24명(92%)이 이 평가가 유용하다고 함
20명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
9.3 시간 기록
게시 일시: 2016년 2월 20일
sf로그라이크 게임 던전 오브 디 엔드리스입니다.

튜토리얼이 없어서 조작법과 진행 방법은 알아서 터득해야 하고 그 결과 처음엔 제일 낮은 난이도로 플레이해도 던전 오브 디 엔드리스는 난이도가 모친리스하다는 말이 저절로 나오지만 플레이 방법을 하나하나 알게 되면 그럭저럭 할만해집니다.

어쨌든 잘 만든 게임이라 재미있습니다. 단지 제작진중에 이지스탕스가 있는지 이지 난이도는 사실상 하드기 때문에 처음 하시는분들은 개쉬움으로 번역된 투 이지 난이도를 하시길 추천드립니다.

물론 개쉬움으로 플레이해도 처음엔 개쉬움 대신 개쉬발 소리가 나오겠지만....
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71.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 31일
내 거친 배치와~

불안한 HP와~

그걸 지켜보는 상인~

그건 아마도~

이 판에서 전멸~

나~ 컨트롤하지만~

일시정지 하지만~

또 게임오버만 보여~
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12명 중 12명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
18.7 시간 기록
앞서 해보기 평가
게시 일시: 2014년 10월 18일
픽셀 아트도 아름답고
디펜스 요소도 깔끔하며
로그라이크 요소도 잘 스며들어있다.
진짜 재밌고 시간 개잘감
언어적 압박도 아예 없다. 그냥 숫자 읽을 수 있고 모양(하트, 검 이런거) 볼 줄 알면 됨. 글자 하나도 안 봐도 플레이 가능한 수준.
오랜만에 제대로 된 얼리엑세스 게임 찾아서 너무 기분이 좋다. 진짜 잘 산듯.
로그라이크를 좋아하거나, 디펜스를 좋아하거나, 픽셀 아트를 좋아하거나 셋 중 하나면 꼭 사라.
후회 안 함.
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9명 중 9명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
200.2 시간 기록
게시 일시: 2015년 4월 24일
뭐라고 해야할지... 로그라이크라는 장르에 대중성이 있었다면 GOTY받았을거라 생각될 정도로 잘 만들었습니다.

어려운 게임이라 그런지 친절하게도 단계에 따라 난이도가 상승하하여 플레이어가 적응하는 시간을 마련해 줍니다. 뭐... 이런 배려에도 처음 할 때는 괴물들이 어디서 나오는지, 어떤 원리로 나오는건지 알 수가 없기 때문에 시작 지점에서 진행이 안될만큼 어렵긴 합니다.

어느정도 적응이 됐다면 캐릭터 컨셉별로 이 게임을 즐길 수 있게 됩니다. 캐릭터가 아직 성장이 덜 된 단계에서는 모두 함께 딜러/탱커지만, 스킬이 생기고 관련 아이템들이 충족되면 캐릭터 역할을 분담할 수 있습니다. 미모와 비례하는 몸빵을 가진 탱커 Elise, 거미같은 암살자 Golgy, 모든 것(동료들도 포함...)을 태워 없애는 Miza, 전술모듈 전문가 Mormish 등등... 모든 캐릭터들이 lol이나 dota처럼 각자 특색에 맞는 기술과 역할을 가지고 있습니다.

특정 영웅 끼리는 스토리 라인이 존재합니다. 엘리베이터를 몇 층 정도 올라가면서 플롯을 완료하면(달성 조건은 그냥 살아서 같이 올라가는 것) 캐릭터에게 패시브 스킬을 추가해 줍니다. Sara와 Gork는 살해 이벤트가 발생하지만... 그 외의 이벤트들은 패시브 스킬을 추가해 주는 것이니 한번 해 보시길 추천합니다.
관련 도전과제가 있어서 도전과제 매니아 분들은 꼭 하셔야 하겠군요.

자원이라는 개념이 있는 게임들은 유닛들의 성장이 끝나는 단계, 혹은 유닛 구성이 거의 완성되는 단계에서는 어떤 자원만 소모되고, 어떤 자원은 남아돌아서 쓸모없어지기 마련인데(같은 로그라이크 장르의 FTL만 해도 후반 가면 주요 자원들이 남음), DOE는 성장과 생존 양쪽으로 모든 자원들이 지속적으로 소모 되므로 많이 남겨 둘 수록 좋습니다.자원 설계면에서 굉장히 공을 들였다는 느낌이네요.

단점이라면 사전 지식이 없을 경우 진행을 할 수 없을 만큼(위에 말 한 대로 코어가 있는 시작지점에서 실패를 반복하는 등) 불친절한 면이 있습니다. 튜토리얼이 있지만 게임에 대해 전체적으로 알 수는 없기에, 게다가 한글화가 안되어 있어서 참고로 하기에는 약간 부족하군요. 간단히 말 하자면, 무작정 도전해서 성취해 내는 재미를 느낄 수가 없습니다.

기다렸다가 나중에 75% 할 때 살까 망설였는데, 그냥 50%에 사서 아주 만족스럽게 하고 있습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
10명 중 9명(90%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
57.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 4일
처음엔 그냥 제목대로 던전 탐험하는 게임인줄 알았는데
실시간과 턴제의 적절한 조화와 함께 디펜스 요소까지 있는
정말 기이한 게임 입니다.
코옵을 4명까지 지원하니 친구랑 놀기도 좋고요.

로그라이크 게임 답게 난이도가 ♥♥ ♥♥ ♥♥맞네요.
그래고 게임성과 도트아트 둘다 잡은 놀라운 게임입니다.
음악이 개인적으로 좀 심심하긴 한데 나머진 만족합니다.
13달러에 이정도 컨텐츠를 ?! 꼭 사세요.


+++++
이거 게임 도전과제를 깨려면 제작사의 다른 게임도 구매해야 합니다. 돈 더내서 좀 더 좋거나 예쁜 캐릭터, 포드를 쓰는건 상관않지만 도전과제랑 연결되는 부분에 결제수단을 내놓은건 상당히 나쁜짓이라고 생각합니다. 이 부분에 예민하신 분들은 참고 하시길.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
7명 중 7명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
4명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
18.6 시간 기록
게시 일시: 2016년 7월 24일
+자신들이 만든 게임을 사랑할 줄 아는 제작사.
언뜻 느끼기에 블리자드 만큼이나 자신의 제품들로 이루어진 구성판매를 잘한다.


자원관리와 영웅관리를 하는 디펜스 게임이다.
공략보다는 운과 실력을 겸비해야 하며,
다양한 상황과 몬스터, 그리고 캐릭터들 간의 숨겨진 스토리 등.
세세한 것 하나 하나 사랑스럽다.

멀티플레이 또한 훌륭하다.
협력게임임에도 불구하고 경쟁과 사기를 일삼기도 하고,
협동 그 자체로서의 매력을 톡톡히 보여주기도 한다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음