Dungeon of the Endless is a Rogue-Like Dungeon-Defense game, in which the player and their team of heroes must protect the generator of their crashed ship while exploring an ever-expanding dungeon, all while facing waves of monsters and special events as they try to find their way out... so what could go wrong... open the door!
リリース日: 2013年12月11日
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは開発段階によって大きく変わることも、そうならないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Amplitude Studios thanks to the GAMES2GETHER platform wants to propose a brand new way for players around the world to participate in the creation of a video game! Early Access is just one mean, but a significant one, on how we want to interact with the community to make our games the best they can get. Let's create GAMES2GETHER!”

このゲームはいつまで早期アクセスですか?

“If everything goes well, the final release of the game should happen in Fall 2014.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“What can you expect from this Beta? A lot of fun! The game includes all single player gameplay features and it looks, plays and feels like a final game.

In addition to a final polishing and balancing round, we are still working on a couple of additional elements until the release of the game such as:
  • a beta version of the awaited 4 player coop mode
  • a visual log that the player will be able to complete game after game, revealing more on each hero
  • a tactical map giving you a global view of the dungeon floor
  • more interaction between heroes
  • Steam achievements and trading cards
  • a better tutorial
  • 2 final floors with a brand new environment
  • 2 heroes, one from the G2G votes (Mizi Curtiz) and one for the Endless Legend Founder Pack (Kreyang)
  • 3 spaceships including the one for the Founder Pack (The Library) and the one for the Endless Legend Founder Pack (The Refreezerator)
  • and other little surprises!

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The game has now hit Beta stage, we are getting closer to the final release of the game.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“During the Beta stage, the game can be acquired with a 10% discount to thank people for jumping into this adventure early on.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“Acquiring Dungeon of the Endless in "Early Access" will help us make the game the best it can get. Come and discuss with the dev team the upcoming art and game design elements via our GAMES2GETHER platform! If you want to support even more the development of the game, go for the Founder Pack! The more supporters we have during the Early Access, the better we'll be able to make the game for release! ...so what could go wrong... open the door!”
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[0.9.22] Tactical Update

9月12日



Hello everyone,

This time, it's for real! The official public update 0.9 is here. Thanks to our courageous players who tested the branch version to help us to finalise it :) So we added the 2 last heroes, a mob and an event but also the much-awaited tactical map, the backpack and other improvements requested by the community.



Content
  • Added 2 new heroes:
    • Mizi Kurtiz, the G2G hero and her dark companion
    • Kreyang, the EL Founder pack Drakken hero
  • Added 1 new event: the EMP, which temporarily deactivates modules of random rooms [G2G] Thanks Stealth_Hawk
  • Added 1 new mob: the Hurna Debuffer (and its elite form) which reduces the attack power of heroes in the room
  • Added “almost-HD” portraits for the heroes HUD
  • Improved environments by adding props, animations and FXs
  • Added situational dialogues (different for each heroes)
  • Added new tutorial (select in the menu to test it) [WIP]
  • Added 2 special skills for prisoners and crew members


Improvements
  • Added a tactical map: mouse wheel down to zoom out, then click or mouse wheel up over a room to zoom in. You can move and (un)power rooms in this mode
  • Improved the Crystal phase:
    • The rooms are no longer unpowered
    • The Crystal can’t be put back in the first room
    • All the doors of the floor are opened!
    • You have to decide when you leave the floor: all your crew have to be in the exit, otherwise you lose them!
  • Added a backpack in the Inventory panel: all items in this bag will be kept between floors
  • Added remote powering: auto-power several rooms at the same time by clicking on a remote room as long as you have enough Dust
  • Improved Merchants: each one now has a currency between Food, Industry, Science and Dust for sell and buy
  • Added a “multi-doors” bonus: get a score bonus when you open doors in an “action phase”
  • Added a pause button on the bottom right widget
  • Improved several animations on monsters & heroes
  • Heroes found in the dungeon can now have a higher level (with cost slightly increased)
  • Added hero refund: if you dismiss a hero, you get a certain amount of food based on his level
  • Added a special portrait when a hero dies
  • Improved Heroes HUD: reorganised the buttons to avoid misclicks, improved wounded feedback
  • Improved GUI (log, hero panel, FIDS, dialogue, transition screens…)
  • Unlocked Deena by default
  • Changed low health feedback to be sooner and more visible
  • Improved Auto-Powered FX and environment FXs
  • Added new FXs for each module upgrade


Balancing
  • Increased the level up cost of first hero levels, slightly reduced the last ones (global cost is increased)
  • Increased number of new heroes in the floor
  • Reduced heal cost in the Infirmary Pod
  • Reduced Shop cost (build & research)
  • Tweaked item costs (for drugs) and effects (for devices)
  • Increased Lure activation delay
  • Reduced the power and the number of the anti-minor modules mobs
  • Increased power of Kamikazes, but they also hurt other creatures
  • Changed Holohero module behaviour: it no longer attracts mobs of other rooms
  • Increased Holohero module defence


Bug fix (since branch 0.9.20)
  • Kreyang is available for Endless Legend Founder Pack owners
  • Level up stats preview is displayed
  • Green colour is correct in the tactical map (shows rooms with modules inside)
  • Heroes selection marker is correct in the tactical map
  • Several panels are now hidden in the tactical map (dialogs, crystal button...)
  • Mouse wheel can be used in the Inventory
  • System menu is fixed
  • Lighting glitch in the Sewers environment is fixed
  • Hero sprites glitches during attack have been fixed
  • Kamikazes Elite behaviour is fixed


Amplitude Studios

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Progress Report

8月6日



Hey everyone,


We wanted to share with you the latest progress report with the development of Dungeon of the Endless. Indeed, we have been super proud to reach the Beta recently and would like to reassure some of you, longing for the next update!

We have been rather quiet for mainly two simple reasons: some of us have been away or will be soon going on holiday, but also to show and talk about our games at Gamescom (Germany) and Unite (USA). This requires a lot of organisation on our side and we're just working really hard to get a game build ready (it's always nice to show a new version of the game at an event!). Secondly, as you all know, we've recently reached the Beta and have started the implementation of some heavy features:

  • Co-op multiplayer mode: after several gameplay iterations, we're starting to have something that is quite enjoyable! We're currently fixing several bugs before we can release it in a public update. We still have several improvements we'd like to implement as well but yeah, we're getting there
  • Tactical map: AT LAST. And it's working too, but we're still working on the visuals
  • Improved Crystal phase: we're testing several changes with the VIPs
  • A score journal: work in progress
  • Several improvements: we've implemented several small improvements requested by the community (but we'll let you know in due time!)
  • The remaining promised game content: we're not going to shed a tear, but we've added the last heroes and environment for the release
  • Balancing: singleplayer and multiplayer, but also spaceship wise (we should be working on that in the long run, until the release)

Tl;dr: there's still a lot to come but you'll have to wait a little before you can try out the new additions/changes.

Stay tuned however: we might have cool surprises for you. :)


~Amplitude Studios

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DUNGEON OF THE ENDLESS

ゲームについて

Dungeon of the Endless is a Rogue-Like Dungeon-Defense game, in which the player and their team of heroes must protect the generator of their crashed ship while exploring an ever-expanding dungeon, all while facing waves of monsters and special events as they try to find their way out... so what could go wrong... open the door!

BACKGROUND STORY
A few hundred condemned criminals were being shipped to the Auriga system on board the prison hulk “Success”. While this was presented as a chance to earn back their place in society by working hard for the common good, they understood that in fact they would be slave labour, sent to colonize an unexplored planet. All they knew about Auriga Prime was what the probes told them: it had water, temperate zones, plant life, and plenty of metals in the crust.

In fact, the planet Auriga once hosted a major settlement of the galaxy-travelling ancestors known as the Endless. In addition, the planet was still orbited by a functioning (and well cloaked) defensive system, which sprang eagerly to life upon the arrival of the Success. Within a few minutes, the ship was nothing but a few large chunks of metal falling toward the planet.

Every set of holding cells also functioned as an escape pod, so the ship let itself disintegrate and the surviving prisoners fell bruised but (temporarily) alive and (momentarily) safe to the planet below. Safe, that is, until they realized that they had crashed through some sort of facility of the Endless, down to a sub-basement so deep and ancient it might as well be called a dungeon…

FEATURES... or "How to survive in an Endless dungeon"

Gather A Team.
  • Form a team of heroes, each with their own strengths (and psychoses)… or die
  • Equip them, deploy them, and earn powerful abilities… or die
  • Manage the balance between ex-prison inmates and guards*… or die
  • Discover the hidden secrets and goals* of the survivors… or die

Build Your Defenses.
  • Use the Dust you gather to power the rooms… or die
  • Use scarce resources to help your team survive… or die
  • Build minor and major modules to hold off waves of monsters… or die
  • Decode Endless ruins to discover life-saving technologies… or die

Open the Door.
  • Each door is a danger; prepare yourself and your team for anything… or die
  • Explore and discover an infinity of levels and layouts… or die
  • Carry your crystal through waves of monsters to the exit of each level… or die
  • Fight your way to the surface to discover the truth about Auriga*… or die

*These features, and others that will be discussed with the community via the GAMES2GETHER² platform, are not yet available. This Alpha Version is incomplete and will be replaced by a complete version when the final game is released.

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz or equivalent
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
参考になったカスタマーレビュー
17 人中 16 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 220
11 件のレビュー
記録時間: 35.0 時間
早期アクセスレビュー
アルファからベータに移行しだんだんとブラッシュアップされてきたこのゲーム。

まずゲーム開始で難易度を選ぶのだが、そこに並ぶ文字は「too easy」と「easy」
非常に挑戦的である、ゲーマーと名にし追う人ならば当然「easy」を選択しそうだが実際はほとんどハードに近い、クリアする事でアンロックされるヒーローやシップなどもあるので最初は素直に「too easy」でクリアを目指すのをお勧めする(筆者は意地なってeasyでやり続けており今だにクリア出来ていない・・)
現段階での最終階層は10フロアになっているが、正規リリースで12フロアまでのボリュームを予定しているようだ。
ヒーローはアップデートの度に増え続けており現在16人以上。
シップに関してはベータからの新要素なのでまだわかっている事は少ないが、シップ毎になんらかのメリットデメリットがあるという事らしい。

扉を開けて進む事でエナジー(この世界ではダストと呼ばれる、このデベロッパーのシリーズでは共通してお金のようなリソースで、ある世界観を共有しているようだ)やアイテムなどを確保しつつ、リソースを割いてタレットを設置したりヒーローをレベルアップして強化していく。

新しく開いた部屋はエナジーが通っておらず、エナジーを通さないとタレットやモジュラー(リソースを増やす装置)を設置できないのだが、当然開けた全部屋にエナジーを通すにはエナジーが足りない。
またエナジーが通っていない部屋から毎ターン敵のウェーブが沸く可能性があるので、どの部屋にエナジーを通し、どの部屋を迎撃ポイントとするかをタレットの設置とヒーローの配置でプランニングしていく。

敵も様々な種類がいてヒーローを狙うもの、設置物を狙うもの、こちらの拠点を目指すものなどがいるのだが、残念な事にまだ敵のデータベースが確認できないため経験で覚えるしかない、今後敵の情報を確認出来るように是非なってほしい(アップデートで敵の名前や詳細などは確認できるので今後に期待していいかと)

そしてこのゲームで花と言えるヒーロー達だが、ドット絵の出来が素晴らしく非常に魅力的で、誰しも一人はお気に入りと言えるヒーローが見つかるのではないだろうか。
能力は大分して戦闘系と補助系に分かれており、見た目以上の差別化はまだ足りていない印象もあるが、アップデートでの細かい調整で徐々に能力の個性も出てきたと感じる。

端的に言ってかなり良いゲームである。
所謂ローグライク、ランダムダンジョンをリソースやアイテム、ヒーローを駆使しながら進むのだがそこにタワーディフェンスの要素が加わったゲーム力学が独特で他のローグライクでは味わえない面白さがある。

まだUIやゲームバランスに不満はあるが、今後もアップデートを重ねて改善していくであろう期待は多いに出来る。

また金背的に余裕のある方はFounder Packの購入を検討するのもいいかもしれません、正規リリース時に様々な特典が付いてくるのと、同デペロッパーの製品「Endless Space」の-50%クーポンと同ゲーム内での新たな勢力がアンロックされます。(自分は両作品とも非常に気に入っていてFounder Packも値段に見合っていると感じますが、人によってはあこぎな商法と思えるかもしれません・・)

レビューを見て、またはスクリーンショットを見てピンと着た人には必ずお気に入りの一本になるはず、お勧めです。
投稿日: 6月22日
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 97
1 件のレビュー
記録時間: 25.2 時間
早期アクセスレビュー
結論から言わせて貰うと値段以上に遊べます。セール時なら買いです!!
通常価格なら買って損はないとった所でしょうか。

一度やり始めると時間を忘れて没頭します。
セーブ自体はいつでも出来るのでやめることは出来るのですが先へ先へと進めたい欲求がすごいです。
またキャラクターも豊富で現在11体扱えます。(これからも増えるのかな?)
装備なども宝箱から拾ったり商人から買ったりと珍しいアイテムを手に入れた時は楽しい瞬間ですね。

一応キャラクターの育成要素もあるんですが案外簡単にカンスト(レベル上限)しちゃいます。
ただしレベルだけ優先的に上げると他が疎かになって皺寄せがきたりします。
そういったことを考えて進めていくことが楽しみの一つであり奥の深さを感じます。

いい所ばかり言いましたが当然悪い点もあります。
例えばマップ拡大ができない
開発ターンを確認するのが不便(わざわざ開発装置までいかないと確認できない)
一部のキャラの差別化が出来ていない等
まだアルファなので更なる改善を期待しつつ楽しんでいこうと思います。
投稿日: 4月24日
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 51
3 件のレビュー
記録時間: 14.0 時間
早期アクセスレビュー
美麗な3Dテクスチャよりも書き込まれたドット絵にロマンを感じるそこのあなた。
このゲームは買いですよ!

そしてドット絵特有の雰囲気と個性豊かで数多いヒーローのバイオグラフィテキストから想像を膨らませ、
試行錯誤の上選び抜いた4人のパーティーの人間関係等を脳内補完してホクホクした気持ちになれるそこのあなた。
買いですよ。このゲームは。

ゲームの内容はというと、一般的なローグライクとは少し違っていて、
ランダムで生成されるマップをひとつずつドアを開いて明らかにしていくのですが、
ドアの向こう側には何があるのかは開けてみなければわかりません。
そしてもう一点、このゲームがほかのローグライクと違う点としてクリスタルの存在があげられます。

クリスタルは探索済みのダンジョンの各部屋にエネルギーを供給する役目を持っています。
エネルギーを各部屋に供給することにより、リソースを用いてゲームを有利に運ぶタワー等を建設することができます。
しかし供給できるエネルギーの数は限られています。
そしてエネルギーを供給することのできない部屋の闇からは次々とモンスターが湧き出してきます。
探索をしなければリソースやアイテムは手に入りませんが、無計画にドアを次々と開けていってしまっては
そのうち押し寄せるモンスターに殺されたり、キモであるクリスタルを破壊されてしまいます。
こういった点がかなり絶妙に組み合わされた結果、タワーディフェンス系ローグライクというあまり経験したことのない、
そしてとても素晴らしいゲームに仕上がっています。

書き込まれたドット絵にブヒブヒ興奮できる私のようなドット豚にはもちろん、
亡霊武者の取り憑いた一徹戦車に幾度殺されてもへこたれずにどうたぬき片手にテーブルマウンテンを目指すことのできる
よく訓練されたローグ豚の皆様には自信を持ってお勧めすることのできるゲームです。

ウィッシュリストに入れておられるあなた、どうぞファウンダーパックをポチられることをお勧めいたします。
投稿日: 7月22日
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137 人中 131 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 98
9 件のレビュー
記録時間: 75.5 時間
早期アクセスレビュー
This is what happens when your FTL crew crashes into Binding of Issac's basement.
It's pretty pretty and painfully punishing, Endless is entertaining to say the least.
投稿日: 5月16日
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38 人中 36 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 355
97 件のレビュー
記録時間: 10.9 時間
早期アクセスレビュー
General synopsis of the game:

This game is actually surprisingly deep once you figure it out. It tricks you into thinking its just a roguelike dungeon crawler. And if thats how you treat it, you will not last past the first floor. It centers around exploring each level room by room, and once you locate the exit to the level, moving your power source to the exit. You have to place your heroes tactically (at choke points basically), and build defenses around those heroes to harden their key positions around your power source. This usually leaves only one hero remaining to explore. Enemies spawn in random unpowered rooms you have discovered. So, sometimes one of your heroes may get overwhelmed, and you will have to take advantage of the handy pause feature to make sure one of that hero is not getting totally butt-r***ed. And, if he is, then you need to figure out which hero you can send to reinforce him. Or, you can activate one of his, unique to each hero, cooldown skills. Which will give him a temporary boost in combat. Or, you could order him to run away. Fleeing is always a viable option in this game. The in-game currency revolves around entering new rooms. For each new door you open you get a set amount of resources and/or currency which allows you to build extra defenses, hire another hero, level up your existing heroes, research better defenses, heal your heroes in combat, power new rooms (to set up new defenses), or buy new gear for your heroes. Once you have opened a door, you cannot close it. So, you have to be careful not to expose a flank route to your power source by brainlessly opening doors.

Thats kind of it in a nutshell. I obviously recommend it, even in its alpha stage. It has not crashed once for me, and is pretty content rich. I can't wait for the game to be content complete.
投稿日: 4月25日
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26 人中 25 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 178
16 件のレビュー
記録時間: 2.7 時間
早期アクセスレビュー
クリスタルを持ってひたすら地下へ潜っていくローグライク防衛ゲーム

最初に持っているのは二名のランダムキャラと
レベルアップやHP回復に必要な食料を増やすシステム
システムやユニットを作るために必要な材料を増やすシステム
最後に貧弱な自動光線射撃ユニット

プレイヤーは扉を開けて脱出地点を目指し部屋を探索していかなければならない
開けた扉は閉まることなくキャラや敵の進行可能な通路になる
部屋には食料や材料、設計図、宝箱、敵、商人、仲間そして脱出地点とランダムに出現するイベントがある
また、部屋は探索したり、敵を倒したり、アイテムを売ったりすると手に入るエネルギーを使い
システムやユニットを設置できるように占領することができる

ターンは扉を開けるたびに消費される
占領していない部屋には敵が湧き、探索しすぎるととんでもない数の敵に圧倒される
よってプレイヤーには慎重な一本道探索と万全な防衛態勢が要求される

キャラは、剣士と槍士、銃士の三種類がある
中にはシステムやユニットを修理できる能力を持ったキャラもいるが
その場合、格闘はあまり得意じゃなく殴られるとすぐやられてしまう
装備も武器と防具、装飾の三種類がある
入手には宝箱や商人のイベントに遭遇しなければならない
システムを設置した部屋にキャラを配置すると少々効率が良くなる

脱出にはキャラにクリスタルを持たせ脱出地点まで導かなければならない
そのキャラがドアを通るたびクリスタルのあった部屋の周辺から順に
エネルギーが消失し部屋の占有が解除されてしまう


まだアルファ版ということで実装されていないシステムや少ない階層、
時々起こるバグがあるが、かなり楽しめたゲームだった
投稿日: 1月3日
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