Dungeon of the Endless est un Rogue-Like Dungeon-Defense, dans lequel le joueur et son équipe doivent protéger le générateur de leur vaisseau écrasé et explorer un donjon en perpétuelle expansion, tout en affrontant des vagues de monstres sur le chemin menant à la sortie...
Évaluations des utilisateurs : Très positive (4,286 évaluation(s)) - 91% des 4,286 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution: 27 oct 2014

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Inclut les 12 articles suivants : Dungeon of the Endless™, Dungeon of the Endless™ - Australium Update, Dungeon of the Endless™ - Crystal Edition Upgrade, Dungeon of the Endless™ - Rescue Team Add-on, Endless Legend™, Endless Legend™ - Echoes of Auriga, Endless Legend™ - Emperor Edition Upgrade, Endless Legend™ - Guardians, Endless Legend™ - Shadows, Endless Legend™ - The Lost Tales, Endless Space® - Disharmony, Endless Space® - Emperor Edition

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Recommandé par les curateurs

"Disclosure: RC, This is a very fun rougelike,rpg, tower defense game. You try to protect your crew as they carry a crystal to the exit."

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24 novembre

[1.1.0] Organic Matters & Rescue Team


Organic Matters (free) and Rescue Team (€1,99), detailed below, are now available!



The prison hulk “Success” has mysteriously crashed. Uncharted part of the galaxy? Unknown planet? When everything goes awry, who you gonna call? The Rescue Team!
Meet Sasha, Zugma and Wes, the funky heroes assigned to the "Success" mission. Failure is obviously not an option.

This new exciting content pack available for €1,99 on Steam.


[ADDITIONS] Rescue Team

  • Added 3 new Heroes, with a really refreshing gameplay:
    • Wes Davoun, the radio operator:
      • He's a very good operator and one of the best support characters of the game. Thanks to his radio skills he can buff all heroes on the floor.
      • Special Transmission (passive skill): operating a resource module raised to an art form. Depending on which resource module you are operating, it will provide a different buff to all heroes on the floor:
        • When operating a Food module, provides health regeneration to all heroes on the floor.
        • When operating an Industry module, provides attack power to all heroes on the floor.
        • When operating a Science module, provides attack power to all minor modules on the floor.
      • Good Morning Auriga (active skill): movement speed buff for all heroes on the floor. When the whole team has to rock and roll!
      • Urgent Call (active skill): make an urgent phone call to change what will happen in the next room you’ll open, and force a positive event to happen. When you want anything but trouble behind the next door.
    • Zugma Walker, the bulldozer operator:
      • Zugma, driving her bulldozer, is the first übermassivetanky operator!
      • Recycling Beast (active skill): transform every monster killed into a random resource (except Dust). Not everybody can turn roadkill into resources!
      • Steamroller (passive skill): reduces the movement speed penalty when carrying the Crystal. Zugma Walker is a very slow character but when she's carrying the Crystal she becomes one of the fastest characters in the game.
      • Secret Compartment (passive skill): she can keep a part of the Dust from a floor to another. That little place where cops and customs officers never look.
    • Sasha Chokyo, the trainer:
      • With Sasha you gotta grab’em all! Indeed, you can train any monsters of the game! When you’ve got a monster as a pet, it can deal damage to other monsters. Moreover, it can even level up by killing other monsters! Take care of your pet by feeding them Food.
      • Heel! (active skill): tames the most powerful monster in the room. An order even monsters will obey.
      • Table Scraps (passive skill): share a part of your Food when healing Sasha with the tamed monster. One way to keep your pet healthy.
      • Attack Dawg (passive skill): share a part of the hero’s attack power with the trained monster. Your pet is every bit as vicious as you are.
  • Added 2 new Hurnas monsters, from the Endless Legend’s universe:
    • The Hunter: always stalking the weakest hero of your group, it’s an archer that attacks slowly but deals heavy damages. Take care of your operators!
    • The Warden: a crazy spinning zone damage dealer. Don’t keep all your heroes in one place, or lower your head to dodge his club!
  • Added 1 new Major Module, the Field Medic:
    • It reduces healing costs on the floor,
    • It increases heroes and NPC’s defence on the floor.
  • Added 4 new items:
    • Heavy Engine: provides attack power, reduces movement speed and grants the Steamroller passive skill.
    • Secret Pocket: provides defence and gives the Secret Compartment passive skill.
    • Rescue Kit: provides attack power, wit and health regeneration.
    • Training Kit: provides attack power, and gives the ability to operate.

[ADDITIONS] All versions – G2G content

  • Added a new spaceship, the Organic Pod: [G2G]
    • This pod is an intellectual living creature, so take care of her like a member of your crew. Remember, she likes red wine, boiled shrimp with sauce, classical music and pictures of kittens.
    • Gameplay effects:
      • Creatures are faster.
      • Modules can’t be repaired.
      • Powered rooms:
        • Can’t be unpowered,
        • Deal damage to modules and artefacts at every turn,
        • Reduce monsters’ defence by 100%,
        • Provide +0.5 Food per turn.
  • Added a new Hero, Rosetta QV1819: [G2G]
    • Egocentric passive gameplay: attack power and defence bonus per mob in the room, so bring it!
    • Tower of Babble (active skill): within a limited period of time, all monsters with less than 25% health points explode instantly dealing zone damages to all the surrounding monsters. An uninterrupted flow of multi-syllabic words would confuse even the most enraged enemy.
  • Added 3 new monsters, the Vultus: these 3 new monsters are quite insignificant damages dealers, but they are nasty gameplay breakers!
    • Trash: they spread into the dungeon and slow minor modules’ attack speed.
    • Debuffer: slows a hero’s attack and movement speed.
    • Vultu: it has a chance to spawn in a random unpowered room at the beginning of a turn. Kill it before it vanishes at the end of the timer and you’ll be rewarded with a Dust loot. So hurry up! [G2G]
  • Added 2 new minor modules:
    • Biomass Factory: a minor module that converts dead monsters into Industry.
    • Biomass Cannery: a minor module that converts dead monsters into Food.
  • Added 8 new items from the Endless Legend universe:
    • Executive's Armband: % odds to trouble the targeted monster.
    • Cheater's Armband: % odds to poison the targeted monster.
    • Antigrav Trinket: boosts the movement speed but lowers defence, useful for Crystal carrying.
    • Self-Help Buds: boosts wit, defence and attack power.
    • Shanty Singer: boosts defence of all heroes in the room.
    • Brainwave Bracers: boosts health regeneration depending on number of mobs in the room.
    • Fred's Fixer: adds wit, boosts repair speed.
    • Drug-o-matic: boosts health regeneration and defence.
  • Added controller support
  • Added a new ending sequence

  • Fixed several desynchronisation issues: the multiplayer mode should now be more stable
  • Fixed a bug that occurred upon finding a new item: the inventory now properly opens if you click on the notification
  • Fixed an issue with the visual effects on monsters or heroes, which are now hidden when the room is affected by the EMP event
  • The Keeper can now attack unrecruited heroes
  • The game is now paused when opening the Album by clicking on a notification
  • Fixed the tactical map main background animation
  • Fixed an issue with the item “Time of Sands” which was duplicated in some situations after loading a multiplayer save
  • Removed the merchant’s health regeneration
  • Player names are now visible during a multiplayer game
  • All impact VFXs are now displayed both on the client and server side during a multiplayer game
  • The Crystal is now displayed on the tactical view while it’s carried by a hero
  • The option menu can now be closed using the Escape key
  • Fixed several animations on heroes and monsters
  • Fixed an issue with DX9 and the lighting system making rooms very dark despite powering them

Have fun!
~Amplitude Studios

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23 novembre

Organic Matters - Free Update

Hello, Dungeon explorers!

AmpliMath announced it two weeks ago, we showcased it last week during our livestream, now is time to delve a little more into the content brought by the Organic Matters update, available on November 24th for PC! This content is the result of G2G votes from the last few months.


The new Organic pod expands and takes hold in rooms as they are powered. As a result, rooms cannot be unpowered. Due to its living nature, it slowly damages (digests?) modules built into powered rooms. However, it also generates food per each powered room, as well as reduces drastically mob defense in these rooms. Give it a try and tell us what you think!


Meet QV1819, also known as Rosetta, diplomatic robot on a mission. This adorable little critter seems weak at first, but hides a potential only unlocked when facing large groups of monsters.


These bad boys are actually quite harmless... until they're surrounded by other monsters. The smaller Vultu keeps modules busy without attacking. The larger one leeches stats off of your Heroes, and the largest, staying only temporarily before exploding, gives dust upon being destroyed... but you have to be quick about it! We expect these monsters to spice up your encounters quite a bit.


To keep in line with the living matter theme of the update, we're adding two minor modules that recycle destroyed enemies into industry and food!
We're proud of announcing that the game now supports Gamepad input! A standard X360 controller will do the trick, but fancier controllers should work too!
Finally, the game is now offering a long-awaited ending sequence, that ties in with the end screen. No more details on this, you'll have to exit the dungeon to see it!

That's all for today. Stay tuned for more on Dungeon of the Endless - Rescue Team!

23 commentaires Lire la suite


“Rien ne peut être classé à ses côtés. Que les influences et les emprunts soient condamnés - ce jeu est aussi unique que brillamment conçu. Stimulant et ingénieux, c'est un condensé d'idées et d'esthétisme tel que je n'en ai vu cette année.”
Wot I Think – Rock, Paper, Shotgun

“Ne vous laissez pas berner par la simplicité de ses pixels : aucun élément individuel de Dungeon of the Endless n'est particulièrement compliqué, mais ensemble ils forment un défi diabolique et impitoyable . Si vous pensez être à la hauteur alors il vaut le détour. Empruntant à plusieurs genres pour créer quelque chose d'unique, il brille par sa personnalité et ses choix intelligents.”
8.1/10 – IGN

“De son univers à son esthétique, Dungeon of the Endless est un jeu créé pour me plaire. Il est rude et impitoyable, mais il est également juste. En dépit de tous les décès cumulés pendant ma traversée des étages du donjon, j'ai lentement appris à maîtriser le jeu. C'est une démonstration du genre roguelike, et c'est pourquoi j'aime tant m'amuser avec.”
4.5/5 – Game Revolution

About the Game Editions

Le jeu digital Dungeon of the Endless

  • Jouez à Dungeon of the Endless sur PC et Mac.

La bande-son numérique officielle

  • Toutes les pistes Dungeon of the Endless créées par FlybyNo au format mp3.

Le Badge Amplitude ”Dungeon of the Endless”

  • Ajoute un badge unique à votre compte Amplitude.
  • Ajoute 200 points G2G à la valeur de vos votes sur notre site internet.

Le jeu digital Dungeon of the Endless

  • Jouez à Dungeon of the Endless sur PC et Mac.

L’add-on "Bookworm" pour Dungeon of the Endless

  • Ajoute le vaisseau “Bibliothèque” qui débloque un nouveau mode de jeu.
  • Ajoute Josh ‘Ntello à l’équipe des héros du jeu.

La bande-son numérique officielle

  • Toutes les pistes Dungeon of the Endless créées par FlybyNo au format mp3.

Le Badge Amplitude “Dungeon of the Endless”

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Des skins d’unités "Mezari" pour Endless Legend

  • Un nouvel habillage “Mezari” pour vos unités Vaulters dans Endless Legend.

À propos de ce jeu

Quelques centaines de criminels condamnés étaient transférées vers le système Auriga à bord de la barge-prison "Le Succès". Bien que ce leur fût présenté comme une chance de regagner leur place dans la société en travaillant dur pour le bien commun, ils avaient compris qu’ils seraient des forçats, envoyés pour coloniser une planète inexplorée. Tout ce qu'ils savaient d'Auriga Prime était ce que les sondes avaient rapporté : elle avait de l'eau, des zones tempérées, de la vie végétale et une croûte planétaire riche en métaux.

En fait, la planète Auriga hébergeait autrefois une colonie majeure d'une race ancestrale voyageant à travers la galaxie et connue sous le nom d'Endless. Et, se trouvant toujours en orbite autour de la planète, un système de défenses fonctionnel (et bien camouflé) revint avidement à la vie à l'arrivée du "Succès". En moins de quelques minutes, le vaisseau fût réduit à l’état de morceaux de métal tordus s'abattant sur la planète.

Mais, chaque ensemble de cellules de détention servaient également de capsule de sauvetage, de sorte que, lorsque le vaisseau se désintégra, les prisonniers survivants s'écrasèrent, meurtris mais (temporairement) en vie et (momentanément) en sécurité sur cette planète. En sécurité, jusqu'à ce qu'ils réalisèrent qu'ils s'étaient écrasés au travers d'une sorte de complexe Endless, dans un sous-sol si profond et ancien qu'il pourrait tout aussi bien être qualifié de donjon...

Rassemblez une équipe.

  • Formez une équipe de héros, chacun ayant ses propres forces (et psychoses)
  • Équipez-les, déployez-les et gagnez de puissantes aptitudes
  • Gérez l'équilibre entre les anciens détenus et gardes
  • Coopérez à quatre joueurs mais surveillez vos arrières

Établissez vos défenses.

  • Utilisez la Brume que vous avez collectée pour alimenter les salles
  • Utilisez les rares ressources pour aider votre équipe à survivre
  • Construisez des modules majeurs et mineurs pour contenir des vagues de monstres
  • Décodez les vestiges des Endless pour découvrir des technologies de sauvetage

Ouvrez la porte.

  • Chaque porte est un danger, préparez-vous et votre équipe à tout
  • Explorez et découvrez une infinité de niveaux et de plans
  • Amenez votre cristal malgré des vagues de monstres jusqu'à la sortie de chaque niveau
  • Frayez-vous un chemin jusqu'à la surface pour découvrir la vérité concernant Auriga

Configuration requise

Mac OS X
    • Système d'exploitation: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processeur: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Mémoire vive: 2 GB de mémoire
    • Graphiques: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Espace disque: 700 MB d'espace disque disponible
    • Carte son: DirectX 9 Compatible Audio
    • Notes supplémentaires: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • Système d'exploitation: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processeur: 3.3 GHz Intel Core i5 or equivalent
    • Mémoire vive: 4 GB de mémoire
    • Graphiques: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Espace disque: 700 MB d'espace disque disponible
    • Carte son: DirectX 9 Compatible Audio
    • Notes supplémentaires: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • Système d'exploitation: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processeur: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Mémoire vive: 2 GB de mémoire
    • Graphiques: AMD Radeon HD 2600, NVidia GeForce 9400 or equivalent
    • Espace disque: 700 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • Système d'exploitation: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processeur: 3.2 GHz Intel Core i3 or equivalent
    • Mémoire vive: 4 GB de mémoire
    • Graphiques: AMD Radeon HD 4670, NVidia GeForce GT 330 or equivalent
    • Espace disque: 700 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires: Minimum Resolution: 1280 x 720
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
103.7 heures en tout
Posté le : 11 octobre
Un chef d'oeuvre !

Du rogue like (youpi) avec du tower defense (beurk), le résultat est d'une efficacité redoutable.

Deux modes de difficulté : "très facile" et "facile" qu'il faut en réalité traduire par "normal" et "infernal". Le mode "très facile" est très dur pour les débutants, il devient cependant gérable après une vingtaine d'heures, lorsque les mécanismes du jeu sont clairement comprises. Le mode "facile" par contre reste un cauchemar sans nom, même après 100h de jeu. N'ayez donc aucune honte à lancer vos parties en "très facile", ne jouez pas le jeu des développeurs sadiques qui cherchent clairement à vous faire culpabiliser en appelant son mode normal de la sorte. Et faites gaffe, le mode "facile" est activé par défaut si vous ne le changez pas.

L'histoire du jeu ? 16 personnages (+6 avec les DLC) sont dans un vaisseau qui vient de se crasher sur une planète inconnue. L'accident a été plutôt violent car tout ce petit monde se retrouve coincé sous terre, dans un donjon constitué de niveaux, evidemment le vaisseau s'est crashé au rez-de-chaussée.

Le but du jeu ? Choisir son équipe parmi tous les membres de l'équipage (chaque personnage ayant des capacités particulières), traverser les 12 étages du donjon et regagner la surface de la planète.

Les mécanismes du jeu ? Elles sont complexes mais globalement, sans entrer dans tous les détails, chaque étage est composé de salles plus ou moins grandes et séparées par des portes. Dans une de ces salles se trouve la sortie, permettant au joueur d'accéder au niveau suivant, dans les autres salles se trouvent tout un tas d'horreurs (ennemis, pièges, gaz) mais aussi des bonus (coffre, marchand, coéquipier).
A chaque tour (a chaque porte ouverte en fait) on gagne des ressources nous permettant au choix de construire des modules dans les salles, de les éclairer ou de faire leveler nos personnages.
Tout se joue à la souris, ou presque (quelques raccourcis sur le clavier).

Le côté tower defense est drôlement bien pensé, les salles non éclairées génèrent des vagues d'ennemis à chaque tour, au joueur de disposer intelligemment des modules offensif et/ou deffensif à des endroits stratégiques afin d'éliminer ces vagues. Les modules sont suffisamment variés pour s'amuser, certains ralentissent les monstres, d'autres les rend fous ou leur tirent dessus, d'autres encore les empoisonnent. C'est véritablement jouissif de disposer ses pièges, d'ouvrir une porte et de voir les monstres à l'intérieur marcher vers eux et se faire pulvériser. A contrario il est aussi bon de paniquer lorsque les ennemis parviennent à traverser nos murs.

La stratégie est constamment de mise. La nourriture par exemple sert à soigner ses personnages mais aussi à les faire leveler, au joueur de choisir selon la situation s'il est préférable de tout manger afin de permettre à un perso de gagner une compétence au risque de ne plus pouvoir soigner personne, ou inversement.
La construction de module est également très stratégique, les ressources pour le faire sont limitées et obligent à faire constamment des choix. Vaut-il mieux construire en masse des modules offensifs pour protéger une salle entourée d'obscurité ou bien construire des modules augmentant les ressources gagnées à chaque tour ?

Le gros intérêt du jeu reste dans l'imprévisibilité des situations. On ne sait jamais sur quoi on va tomber en ouvrant une salle ni où se trouve la sortie. Le jeu est également cruel, parfois une erreur toute simple sera capable de tuer toute votre équipe, vous obligeant à recommencer depuis le début. Une partie équivaut à 10 allers-retour dans un ascenseur émotionnel. Rien à voir avec FTL cependant, ici le hasard et l'injustice sont clairement pas dominants, tout peut être plus ou moins contrôlé avec un minimum de connaissance du jeu et de préparation.

Cerise sur le gâteau, le jeu regorge de contenu. Les 22 personnages sont quasiment tous à débloquer, seule une poignée est disponible au début. Ils sont tous différents et possèdent chacun une histoire qu'on peut débloquer aussi en choisissant certains persos dans une même équipe. Le jeu propose également plusieurs vaisseaux possédant des règles différentes, ces vaisseaux deviennent jouables en réussissant certains défis. D'autre part, il existe un tas de vignettes à débloquer afin de compléter un album bien mystérieux.

Fraise sur la cerise sur le gâteau, le jeu est exempt de bug, l'interface réagit au doigt et à l'oeil et les musiques sont fabuleuses.

Seule ombre au tableau, le jeu est excessivement addictif, de quoi ruiner vos soirées pendant un moment pour peu que vous accrochiez.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
37.5 heures en tout
Posté le : 31 juillet
Rogue-like avec une grosse composante tower-def, avec systeme de pause active. OST simple, mais posé et tres efficace. Visuellement soigné, enorme rejouabilité, dont du coop. Amplitude nous gate.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
61.5 heures en tout
Posté le : 7 juillet
Un dungeon crawler comme aucun autre, avec élément stratégique. Concept étonnant. Difficile à prendre en main, et challenge élevé.
Pas assez de joueurs en ligne malheureusement, mais en solo ou entre ami c'est suffisant.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
13.9 heures en tout
Posté le : 9 juin
Tout simplement... UNE MERVEILLE DU ROGUE-LIKE !!!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
13.5 heures en tout
Posté le : 29 juillet
Un jeu indépendant qui pourrait être très connu par son gameplay et ses graphismes. Le jeu devient de plus en plus difficile au fil des étages de ce Die and Retry et il est assez punitif aussi mais si vous devez achetez un jeu qui s'oriente dans la stratègie pas trop cher, alors je vous conseille d'acheter ce jeu. Après, un multijoueur assez moyen qui peut être fun entre amis mais qui est ennuyant avec des inconnu qui passe l'étage sans penser aux coèquipiers (ca m'est arrivé une fois). En bref, le multi, il faut discuter et mettre au point des stratégies.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante