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Dungeon of the Endless est un Rogue-Like Dungeon-Defense, dans lequel le joueur et son équipe doivent protéger le générateur de leur vaisseau écrasé et explorer un donjon en perpétuelle expansion, tout en affrontant des vagues de monstres et des événements spéciaux sur le chemin menant à la sortie... n'ayez crainte.. ouvrez la porte !
Date de parution: 11 déc 2013
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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Amplitude Studios, grâce à la plateforme GAMES2GETHER, propose aux joueurs de par le monde une nouvelle façon de participer à la création d'un jeu vidéo! l'Accès Anticipé est pour nous une des nombreuses manières d’interagir avec la communauté afin que nos jeux deviennent les meilleurs possibles. Let's create GAMES2GETHER!”

Combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Si tout va bien, le jeu final devrait sortir pendant l'Automne 2014.”

Comment sera la version final de la version en Accès anticipé ?

“Que pouvez-vous attendre de cette Bêta ? Encore et toujours plus de fun ! Dans cette version, le jeu est complet pour ce qui concerne le mode solo : il se joue et correspond à peu de chose près à la version que nous aurons pour la sortie finale.

En plus de cela, il ne faudra pas oublier les phases finales d’ajustement et de finition, sur lesquelles nous travaillons régulièrement grâce à vos retours. Aussi, nous travaillons également sur d’autres éléments de jeu tels que :
  • la très attendue version Bêta du mode coopératif à 4
  • un carnet de bord illustré qui se remplira au fur et à mesure des parties, révélant l'histoire des héros
  • une carte tactique donnant une vue d’ensemble sur le niveau actuel du donjon
  • plus d’interactions entre les héros
  • des succès et des cartes à échanger Steam
  • Un tutoriel amélioré
  • 2 niveaux finaux avec un tout nouvel environnement
  • 2 héros additionnels, dont un voté par la communauté (Mizi Curtiz) et celui du Founder Pack d’Endless Legend (Kreyang)
  • 3 nouveaux vaisseaux, dont celui débloqué par le Founder Pack (La Bibliothèque) mais aussi celui du Founder Pack d’Endless Legend (Le Refreezerator)
  • et beaucoup d’autres surprises !

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“Le jeu est passé en Bêta, on se rapproche de la sortie finale du jeu.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“Pendant la phase de Bêta, le jeu peut être acquit avec une réduction de 10% pour remercier les joueurs de nous soutenir avant la sortie finale du jeu.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“Acquérir Dungeon of the Endless en "Accès Anticipé" va nous aider a peaufiner ce jeu au maximum. Venez discuter avec l'équipe de dev et donnez votre avis sur les futurs fonctionnalités et éléments graphiques par l'intermédiaire de la plateforme GAMES2GETHER ! Si vous souhaitez soutenir encore plus le développement de ce jeu, prenez le Founder Pack ! Plus nous aurons de supporteurs pendant l'Accès Anticipé, et plus nous pourrons améliorer le jeu avant sa sortie! ...n'ayez crainte... ouvrez la porte !”
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Spaceship Creation Competition

7 juillet 2014



Hi everyone,

Are you ready for a new creation competition? In the latest update, we implemented a new game option: spaceships that you can actually unlock! They bring new game modes with special gameplay effects, new starting configuration and visuals for even more diversity and more fun of course.

Today, we want to call on your creativity to create an extraordinary new spaceship for Dungeon of the Endless!

The creation contest will be divided in 2 parts:

  • The gameplay (rules, stats, etc.)
  • The packaging (visual, name, description, etc.)



PART 1 - GAMEPLAY

The Brief
In order to propose an interesting variety of challenge for the player, here is a quick reminder of the spaceship in game and a glimpse of the others which are planned for the release [spoiler alert!]. The aim is to find ideas not too similar to the already existing ones:
  • The Infirmary: no end turn auto heal, more HP, drugs
  • The Armoury: 4 heroes at start, no free hero, no offence module
  • The Drill: no production module at start, endless floors
  • The Library: focus on research / modules, heroes "lethal as canaries"
  • The Refreezerator: 1 hero in the entire game, but undying… or nearly!


The Entries
There are different properties to define in the gameplay aspect of your spaceship:
  • Code name: the final name will be given in Part 2
  • Special gameplay rules: see below
  • Number of heroes at start (1 to 4)
If it's relevant:
  • Global statistics modifiers (attack power, health, defence, etc. of heroes / mobs / modules)
  • Starting modules (and unavailable modules)
  • Starting items (and unavailable modules)
  • Starting FIDS and FIS incomes

The special gameplay rules are obviously the most important part of the entry. The idea is to find a way to use the current features and elements already available in the game and rearranged them to create a new way to play it. Try to keep it simple! A good concept can be summarised in one sentence.


IMPORTANT
/!\ Entries need to be posted in this thread: http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?33511-Spaceship-Creation-Contest

We will select 3 of your proposals then organise a GAMES2GETHER vote! You may submit several entries but are limited to three! Also make sure you keep all your entries in one post!

Please note however that Amplitude reserves the right to modify the 3 proposals and will work with the winner to finalise the design and adapt it to development constraints.


Deadline
We will be closing the thread on July 15th, at midday (Paris time!).


Prize
Winners of Part 1 et Part 2 will:
  • Get their names in the game credits
  • Win a cool Dungeon of the Endless T-shirt and buttons
  • Three Steam copies of the Dungeon of the Endless - Founder Pack: so you can play with your friends once the multiplayer is released!


Best of luck to all of you!
~Amplitude Studios

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[0.8.7] Patch Notes

24 juin 2014

[0.8.7] Patch Notes

Bug fix
  • Random hero selection is now properly displayed
  • Notifications are no longer displayed on top of transition screens
  • Players can now unequip an item without this one disappearing
  • The instant power given by the “Emergency Generator” module is now ignored if the room is already powered by the Auto Power event
  • Stele is now immune to zone damage
  • “Fast but Weak mobs” stele event no longer stops mobs when they stack
  • Saves, merchants, dust (initial / loot) and items are now functional in the endless mode with the Drill pod
  • Armoury floors no longer spawn free heroes
  • Fixed some sprites glitches

Balance
  • Reduced basic FIS incomes
  • Increased cost of Emergency Generator (now incremental)
  • Increased cost of FIS modules
  • Reduced Wit of Mechanical Pal
  • Tweaked cost and spawn value of items
  • Reduced Pilfer effect
  • Reduced power of flying Necro mob
  • Increased classic item spawn in the Infirmary Pod
  • Increased difficulty in Easy and Too Easy mode (power of mobs)

Please keep in mind that your previous game save will not be compatible with this new version.


~Amplitude Studios

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DUNGEON OF THE ENDLESS

À propos du jeu

Dungeon of the Endless est un Rogue-Like Dungeon-Defense, dans lequel le joueur et son équipe doivent protéger le générateur de leur vaisseau écrasé et explorer un donjon en perpétuelle expansion, tout en affrontant des vagues de monstres et des événements spéciaux sur le chemin menant à la sortie... n'ayez crainte.. ouvrez la porte !

IL ETAIT UNE FOIS... SUR AURIGA
Quelques centaines de criminels condamnés étaient transférées vers le système Auriga à bord de la barge-prison "Le Succès". Bien que ce leur fût présenté comme une chance de regagner leur place dans la société en travaillant dur pour le bien commun, ils avaient compris qu’ils seraient des forçats, envoyés pour coloniser une planète inexplorée. Tout ce qu'ils savaient d'Auriga Prime était ce que les sondes avaient rapporté : elle avait de l'eau, des zones tempérées, de la vie végétale et une croûte planétaire riche en métaux.

En fait, la planète Auriga hébergeait autrefois une colonie majeure d'une race ancestrale voyageant à travers la galaxie et connue sous le nom d'Endless. Et, se trouvant toujours en orbite autour de la planète, un système de défenses fonctionnel (et bien camouflé) revint avidement à la vie à l'arrivée du "Succès". En moins de quelques minutes, le vaisseau fût réduit à l’état de morceaux de métal tordus s'abattant sur la planète.

Mais, chaque ensemble de cellules de détention servaient également de capsule de sauvetage, de sorte que, lorsque le vaisseau se désintégra, les prisonniers survivants s'écrasèrent, meurtris mais (temporairement) en vie et (momentanément) en sécurité sur cette planète. En sécurité, jusqu'à ce qu'ils réalisèrent qu'ils s'étaient écrasés au travers d'une sorte de complexe Endless, dans un sous-sol si profond et ancien qu'il pourrait tout aussi bien être qualifié de donjon...

FONCTIONNALITES... ou "Comment survivre dans un donjon Endless"

Rassemblez une équipe.
  • Formez une équipe de héros, chacun ayant ses propres forces (et psychoses)... ou périssez.
  • Équipez-les, déployez-les et gagnez de puissantes aptitudes... ou périssez.
  • Gérez l'équilibre entre les anciens détenus et gardes*... ou périssez.
  • Découvrez les secrets et objectifs cachés* des survivants... ou périssez.

Établissez vos défenses.
  • Utilisez la Brume que vous avez collectée pour alimenter les salles... ou périssez.
  • Utilisez les rares ressources pour aider votre équipe à survivre... ou périssez.
  • Construisez des modules majeurs et mineurs pour contenir des vagues de monstres... ou périssez.
  • Décodez les vestiges des Endless pour découvrir des technologies de sauvetage... ou périssez.

Ouvrez la porte.
  • Chaque porte est un danger, préparez-vous et votre équipe à tout... ou périssez.
  • Explorez et découvrez une infinité de niveaux et de plans... ou périssez.
  • Amenez votre cristal malgré des vagues de monstres jusqu'à la sortie de chaque niveau... ou périssez.
  • Frayez-vous un chemin jusqu'à la surface pour découvrir la vérité concernant Auriga*... ou périssez.

*Ces fonctionnalités, ainsi que d'autres qui feront l'objet de discussions avec la communauté par l'intermédiaire de la plateforme GAMES2GETHER, ne sont pas encore disponibles. Cette version Alpha est incomplète and sera remplacée par une version complète quand le jeu final sortira.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz or equivalent
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
Évaluations intéressantes des utilisateurs
22 personne(s) sur 22 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
306 produits enregistrés
5 évaluations
66.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Seulement en alpha et déja très addictif.
Points positifs:
-Les dévellopeurs sont actifs et à l'écoute (update tous les 15 jours pour l'instant),
-possibilité de voter régulièrement parmis plusieurs choix pour les futures fonctionnalités.
-gameplay déjà addictif, alors que la ressource science n'est pas encore intégrée.
-génération aléatoire des dongeons, personnages et récompenses (augmente la rejouabilité).
-les personnages sont levelables, diversifiés, avec des skills actifs et/ou passifs.
Pour ma part je n'ai pas encore rencontré de bugs en presque 6 heures de jeu.

Comme tous les jeux (en Alpha qui plus est) ce jeu n'est pas exempt de défauts,
-comme l'impossibilité de changer la résolution (Version 0.1.16) ,
-l'absence d'option pour affiner les graphismes. (même si pixel art assumé)
-ou du côté du gamaplay l'impossibilité de selectionner tous ses personnages d'un coup (ou alors je n'ai pas trouvé),
-communication en anglais seulement sur le site des développeurs.
-quelques petits ralentissements lors des grosses vagues d'ennemis.

Cela dit rien de très génant.
Excellent jeu entre un roguelike et un tower défense ( jouable en l'état).
Comme un bon vin il s'améliorera sans aucun doute avec le temps (co-op à venir...)
Posté le : 3 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
411 produits enregistrés
1 évaluation
21.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu est vraiment excellent, une rejouabilité hors norme tellement les parties sont différentes les unes des autres et le jeu vient tout juste de passer en phase Beta alors je n'imagine même pas à terme surtout qu'il y a de grosses mises à jour dessus toutes les 2-3 semaines avec des évènements aléatoires en plus, des nouveaux héros, des nouveaux ennemis, des nouveaux modules.

Pour tous les fans de rogue-like, stratégie, tower défense, n'hésitez pas ce jeu est fait pour vous tout simplement. Et pour ceux qui hésiteraient et voudraient voir à quoi ressemble le jeu et comment il fonctionne je vous met à disposition le lien de mon Let's Play sur le jeu (parties réalisés en fin de phase d'Alpha) pour vous faire une idée plus précise.

Dungeon of the Endless n'a pas de défaut à ma connaissance, fan du jeu et du développeur tout simplement qui nous fait des jeux sublimes.

Let's Play de Dungeon of the Endless : https://www.youtube.com/watch?v=H-k28Bd9JSA&list=PLLj2tZXOTFmjIg3jCPFi7CbowuGoba_nu
Posté le : 25 juin 2014
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
77 produits enregistrés
6 évaluations
115.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un jeu splendide!!!

A la fois un très bon rogue like et un un trés bon tower-defance!

le style entièrement en pixel art est magnifique.

Et la difficulté du jeu offre un bon challenge sans être excivement dur!
Posté le : 18 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
160 produits enregistrés
2 évaluations
67.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Concept addictif en pseudo tour par tour mélant tower defense, dungeon crawler, rogue like, rpg. Ce jeux à le potentiel d'égaler Faster Than Light dans la catégorie des jeux rejouables à l'infini, inventif et attachant. Le rythme est bien dosé, speed pendant les vagues de mobs mais le joueur n'est jamais dépassé (merci la pause tactique!), posé pendant les phase de construction. Allergiques aux gros pixels s'abstenir ;)
Posté le : 24 février 2014
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
39 produits enregistrés
1 évaluation
8.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Très bon jeu, la difficulté est appréciable et on se laisse porter par la superbe ambiance sonore. Jeu encore en Alpha mais très peu de bugs. A acheté sans plus attendre .
Posté le : 24 mars 2014
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40 personne(s) sur 47 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
101 produits enregistrés
2 évaluations
41.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
http://www.youtube.com/watch?v=yObZhJ2GXOQ
Nouvelle video du Dr Chocapic de Gamekult accompagné d'un développeur du jeu (pas d'un sale marketeux donc) et de TRUNKS. très enthousiaste le bon Choca vous montre les nouvelles mécanique de jeu. Gamekult ne fait pas partie de l'espèce parasite des journalistes "Doritos". Quand ils disent que ça bon vous pouvez les croire, dans le cas contraire il le diront franchement que c'est de la merde.
Posté le : 11 décembre 2013
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