Dungeon of the Endless est un Rogue-Like Dungeon-Defense, dans lequel le joueur et son équipe doivent protéger le générateur de leur vaisseau écrasé et explorer un donjon en perpétuelle expansion, tout en affrontant des vagues de monstres et des événements spéciaux sur le chemin menant à la sortie... n'ayez crainte.. ouvrez la porte !
Évaluations des utilisateurs : Très positive (1,261 évaluation(s))
Date de parution: 11 déc 2013

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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Amplitude Studios, grâce à la plateforme GAMES2GETHER, propose aux joueurs de par le monde une nouvelle façon de participer à la création d'un jeu vidéo! l'Accès Anticipé est pour nous une des nombreuses manières d’interagir avec la communauté afin que nos jeux deviennent les meilleurs possibles. Let's create GAMES2GETHER!”

Combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Si tout va bien, le jeu final devrait sortir pendant l'Automne 2014.”

Comment sera la version final de la version en Accès anticipé ?

“Que pouvez-vous attendre de cette Bêta ? Encore et toujours plus de fun ! Dans cette version, le jeu est complet pour ce qui concerne le mode solo : il se joue et correspond à peu de chose près à la version que nous aurons pour la sortie finale.

En plus de cela, il ne faudra pas oublier les phases finales d’ajustement et de finition, sur lesquelles nous travaillons régulièrement grâce à vos retours. Aussi, nous travaillons également sur d’autres éléments de jeu tels que :
  • la très attendue version Bêta du mode coopératif à 4
  • un carnet de bord illustré qui se remplira au fur et à mesure des parties, révélant l'histoire des héros
  • une carte tactique donnant une vue d’ensemble sur le niveau actuel du donjon
  • plus d’interactions entre les héros
  • des succès et des cartes à échanger Steam
  • Un tutoriel amélioré
  • 2 niveaux finaux avec un tout nouvel environnement
  • 2 héros additionnels, dont un voté par la communauté (Mizi Curtiz) et celui du Founder Pack d’Endless Legend (Kreyang)
  • 3 nouveaux vaisseaux, dont celui débloqué par le Founder Pack (La Bibliothèque) mais aussi celui du Founder Pack d’Endless Legend (Le Refreezerator)
  • et beaucoup d’autres surprises !

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“Le jeu est passé en Bêta, on se rapproche de la sortie finale du jeu.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“Pendant la phase de Bêta, le jeu peut être acquit avec une réduction de 10% pour remercier les joueurs de nous soutenir avant la sortie finale du jeu.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“Acquérir Dungeon of the Endless en "Accès Anticipé" va nous aider a peaufiner ce jeu au maximum. Venez discuter avec l'équipe de dev et donnez votre avis sur les futurs fonctionnalités et éléments graphiques par l'intermédiaire de la plateforme GAMES2GETHER ! Si vous souhaitez soutenir encore plus le développement de ce jeu, prenez le Founder Pack ! Plus nous aurons de supporteurs pendant l'Accès Anticipé, et plus nous pourrons améliorer le jeu avant sa sortie! ...n'ayez crainte... ouvrez la porte !”
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Recommandé par les curateurs

"Mixes roguelike elements with tower defense. Interesting and challenging gameplay."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (37)

15 octobre

Release Date Announced



Hey everyone,

In case you missed the our stream yesterday, we would like to announce that Dungeon of the Endless will be complete and leave Early Access on October 27th!

DotE was launched on Steam Early Access on December 11th, 2013 and has been greatly improved thanks to your feedback, suggestions, design discussions, bug reports, but also forum contests, brainstorms, surveys, GAMES2GETHER votes and so on. With your awesome participation, we were able to create unique content for the game such as heroes, spaceships, modules, events or Steam achievements. Thank you all for participating in this Early Access. Here's a trailer we made for you:

https://www.youtube.com/watch?v=sGJuViaIdfA
Founder and Pixel pack players usernames in the credits have been extracted from the official Amplitude forum users database, with a DotE Steam CD key redeemed



NEW FEATURES

New features in Dungeon of the Endless include:
  • Interweaving Storylines: The dungeons aren’t the only things that are endless in Dungeon of the Endless. It offers overlapping and even intimate relationships between characters that are always fun and often surprising.
  • New Spaceships: The player will be able to unlock new spaceships (aka game modes), such as the Sanitary pod, which offers increased difficulty levels of play.
  • The Jungle levels: The experience is now complete as players will be able to go up to the twelfth and final floor before reaching the surface.
  • A Journal and an Album: Track your scores with the Journal and follow your game progress in the Album, displaying pictures and hints on the secrets around Auriga and its new visitors.
  • Cooperative Multiplayer: For gamers who like to play with others, the two to four player cooperative enables players to strategise best routes, work together to share resources, and team up to kick all sorts of alien ass.

/// Please note that you will be able to test these changes in a test branch we will release sometime this week.



SCREENSHOTS








~Amplitude Studios

23 commentaires Lire la suite

12 septembre

[0.9.22] Tactical Update



Hello everyone,

This time, it's for real! The official public update 0.9 is here. Thanks to our courageous players who tested the branch version to help us to finalise it :) So we added the 2 last heroes, a mob and an event but also the much-awaited tactical map, the backpack and other improvements requested by the community.



Content
  • Added 2 new heroes:
    • Mizi Kurtiz, the G2G hero and her dark companion
    • Kreyang, the EL Founder pack Drakken hero
  • Added 1 new event: the EMP, which temporarily deactivates modules of random rooms [G2G] Thanks Stealth_Hawk
  • Added 1 new mob: the Hurna Debuffer (and its elite form) which reduces the attack power of heroes in the room
  • Added “almost-HD” portraits for the heroes HUD
  • Improved environments by adding props, animations and FXs
  • Added situational dialogues (different for each heroes)
  • Added new tutorial (select in the menu to test it) [WIP]
  • Added 2 special skills for prisoners and crew members


Improvements
  • Added a tactical map: mouse wheel down to zoom out, then click or mouse wheel up over a room to zoom in. You can move and (un)power rooms in this mode
  • Improved the Crystal phase:
    • The rooms are no longer unpowered
    • The Crystal can’t be put back in the first room
    • All the doors of the floor are opened!
    • You have to decide when you leave the floor: all your crew have to be in the exit, otherwise you lose them!
  • Added a backpack in the Inventory panel: all items in this bag will be kept between floors
  • Added remote powering: auto-power several rooms at the same time by clicking on a remote room as long as you have enough Dust
  • Improved Merchants: each one now has a currency between Food, Industry, Science and Dust for sell and buy
  • Added a “multi-doors” bonus: get a score bonus when you open doors in an “action phase”
  • Added a pause button on the bottom right widget
  • Improved several animations on monsters & heroes
  • Heroes found in the dungeon can now have a higher level (with cost slightly increased)
  • Added hero refund: if you dismiss a hero, you get a certain amount of food based on his level
  • Added a special portrait when a hero dies
  • Improved Heroes HUD: reorganised the buttons to avoid misclicks, improved wounded feedback
  • Improved GUI (log, hero panel, FIDS, dialogue, transition screens…)
  • Unlocked Deena by default
  • Changed low health feedback to be sooner and more visible
  • Improved Auto-Powered FX and environment FXs
  • Added new FXs for each module upgrade


Balancing
  • Increased the level up cost of first hero levels, slightly reduced the last ones (global cost is increased)
  • Increased number of new heroes in the floor
  • Reduced heal cost in the Infirmary Pod
  • Reduced Shop cost (build & research)
  • Tweaked item costs (for drugs) and effects (for devices)
  • Increased Lure activation delay
  • Reduced the power and the number of the anti-minor modules mobs
  • Increased power of Kamikazes, but they also hurt other creatures
  • Changed Holohero module behaviour: it no longer attracts mobs of other rooms
  • Increased Holohero module defence


Bug fix (since branch 0.9.20)
  • Kreyang is available for Endless Legend Founder Pack owners
  • Level up stats preview is displayed
  • Green colour is correct in the tactical map (shows rooms with modules inside)
  • Heroes selection marker is correct in the tactical map
  • Several panels are now hidden in the tactical map (dialogs, crystal button...)
  • Mouse wheel can be used in the Inventory
  • System menu is fixed
  • Lighting glitch in the Sewers environment is fixed
  • Hero sprites glitches during attack have been fixed
  • Kamikazes Elite behaviour is fixed


Amplitude Studios

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DUNGEON OF THE ENDLESS

À propos de ce jeu

Dungeon of the Endless est un Rogue-Like Dungeon-Defense, dans lequel le joueur et son équipe doivent protéger le générateur de leur vaisseau écrasé et explorer un donjon en perpétuelle expansion, tout en affrontant des vagues de monstres et des événements spéciaux sur le chemin menant à la sortie... n'ayez crainte.. ouvrez la porte !

IL ETAIT UNE FOIS... SUR AURIGA
Quelques centaines de criminels condamnés étaient transférées vers le système Auriga à bord de la barge-prison "Le Succès". Bien que ce leur fût présenté comme une chance de regagner leur place dans la société en travaillant dur pour le bien commun, ils avaient compris qu’ils seraient des forçats, envoyés pour coloniser une planète inexplorée. Tout ce qu'ils savaient d'Auriga Prime était ce que les sondes avaient rapporté : elle avait de l'eau, des zones tempérées, de la vie végétale et une croûte planétaire riche en métaux.

En fait, la planète Auriga hébergeait autrefois une colonie majeure d'une race ancestrale voyageant à travers la galaxie et connue sous le nom d'Endless. Et, se trouvant toujours en orbite autour de la planète, un système de défenses fonctionnel (et bien camouflé) revint avidement à la vie à l'arrivée du "Succès". En moins de quelques minutes, le vaisseau fût réduit à l’état de morceaux de métal tordus s'abattant sur la planète.

Mais, chaque ensemble de cellules de détention servaient également de capsule de sauvetage, de sorte que, lorsque le vaisseau se désintégra, les prisonniers survivants s'écrasèrent, meurtris mais (temporairement) en vie et (momentanément) en sécurité sur cette planète. En sécurité, jusqu'à ce qu'ils réalisèrent qu'ils s'étaient écrasés au travers d'une sorte de complexe Endless, dans un sous-sol si profond et ancien qu'il pourrait tout aussi bien être qualifié de donjon...

FONCTIONNALITES... ou "Comment survivre dans un donjon Endless"

Rassemblez une équipe.
  • Formez une équipe de héros, chacun ayant ses propres forces (et psychoses)... ou périssez.
  • Équipez-les, déployez-les et gagnez de puissantes aptitudes... ou périssez.
  • Gérez l'équilibre entre les anciens détenus et gardes*... ou périssez.
  • Découvrez les secrets et objectifs cachés* des survivants... ou périssez.

Établissez vos défenses.
  • Utilisez la Brume que vous avez collectée pour alimenter les salles... ou périssez.
  • Utilisez les rares ressources pour aider votre équipe à survivre... ou périssez.
  • Construisez des modules majeurs et mineurs pour contenir des vagues de monstres... ou périssez.
  • Décodez les vestiges des Endless pour découvrir des technologies de sauvetage... ou périssez.

Ouvrez la porte.
  • Chaque porte est un danger, préparez-vous et votre équipe à tout... ou périssez.
  • Explorez et découvrez une infinité de niveaux et de plans... ou périssez.
  • Amenez votre cristal malgré des vagues de monstres jusqu'à la sortie de chaque niveau... ou périssez.
  • Frayez-vous un chemin jusqu'à la surface pour découvrir la vérité concernant Auriga*... ou périssez.

*Ces fonctionnalités, ainsi que d'autres qui feront l'objet de discussions avec la communauté par l'intermédiaire de la plateforme GAMES2GETHER, ne sont pas encore disponibles. Cette version Alpha est incomplète and sera remplacée par une version complète quand le jeu final sortira.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz or equivalent
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
Évaluations intéressantes des utilisateurs
12 personne(s) sur 13 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
21.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu est vraiment excellent, une rejouabilité hors norme tellement les parties sont différentes les unes des autres et le jeu vient tout juste de passer en phase Beta alors je n'imagine même pas à terme surtout qu'il y a de grosses mises à jour dessus toutes les 2-3 semaines avec des évènements aléatoires en plus, des nouveaux héros, des nouveaux ennemis, des nouveaux modules.

Pour tous les fans de rogue-like, stratégie, tower défense, n'hésitez pas ce jeu est fait pour vous tout simplement. Et pour ceux qui hésiteraient et voudraient voir à quoi ressemble le jeu et comment il fonctionne je vous met à disposition le lien de mon Let's Play sur le jeu (parties réalisés en fin de phase d'Alpha) pour vous faire une idée plus précise.

Dungeon of the Endless n'a pas de défaut à ma connaissance, fan du jeu et du développeur tout simplement qui nous fait des jeux sublimes.

Let's Play de Dungeon of the Endless : https://www.youtube.com/watch?v=H-k28Bd9JSA&list=PLLj2tZXOTFmjIg3jCPFi7CbowuGoba_nu
Posté le : 25 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
5.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Amplitude est en passe de réussir un véritable tour de force. Ce studio français encore très jeune est en train de s'attirer le respect de toute une communauté de joueurs, à une échelle internationale. C'est rare, très rare même, et c'est largement mérité !
Dungeon of the endless exploite l'univers endless mis en place avec ENdless Space, mais sous un angle complètement différent, puisqu'il s'agit ici de survie, savant mélange de roguelike et de tower defense.
La charte graphique est bluffante, l'atmosphère extraordinaire, et le jeu s'enrichit au fil des updates de façon monstrueuse.
Avec Endless legend en embuscade par dessus le marché, Amplitude est en passe de devenir un de mes développeurs préférés. Respect.
UNe vidéo ici:
https://www.youtube.com/watch?v=arfFMEytImo&index=15&list=PLE0mBNzs5vu-1o6ng0vQExgR7oI0-LL--
Posté le : 2 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
125.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un jeu splendide!!!

A la fois un très bon rogue like et un un trés bon tower-defance!

le style entièrement en pixel art est magnifique.

Et la difficulté du jeu offre un bon challenge sans être excivement dur!
Posté le : 18 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
"[...] Avant de parler des mécanismes de ce jeu hybride, j'aimerais m'arrêter sur les graphismes. La mode du pixel art à outrance commence à me fatiguer sérieusement les rétines mais du pixel art, Dungeon of The Endless en fait bien. C'est coloré, vivant, dynamique. Il existe une réelle direction artistique derrière, les pixels ne sont pas là pour faire cache-misère, ce qui fait très plaisir à voir. De plus, les jeux de lumières sont très bien gérés - même si les screenshots ne leur rendent pas honneur - et les animations sont loin d'être laides. La bande sonore quant à elle bénéficie d'un grand soin. L’interface est simple et efficace même si les compétences actives peuvent être compliquées à utiliser quand, comme moi, vous n’utilisez pas ou peu la pause active et les raccourcis clavier. Précisons aussi que le jeu est disponible dans diverses langues dont le français.

Bref, parlons bien, parlons gameplay. Nous commençons donc le donjon - généré procéduralement à chaque fois - avec deux personnages. Ils peuvent être choisis aléatoirement mais vous pouvez aussi les sélectionner dans la liste de personnages que vous avez débloqués. Chaque personnage a un background, des faiblesses et des spécialités bien précises. Le tout étant exprimé dans une feuille de personnage accessible à n’importe quel moment. Ainsi nous pouvons voir les diverses statistiques mais aussi l’équipement - chacun pouvant s’équiper de trois items (armes, amures, appareils) mais aussi obtenir des compétences passives ou actives gagnées aléatoirement au fur et à mesure des niveaux.

Chaque « héros » étant bien différent, les runs pourront varier et il faudra essayer de se constituer une équipe équilibrée. D’ailleurs, vous pourrez recrutez deux héros supplémentaires au cours de vos runs - la limite étant fixée à quatre - vous pouvez aussi en virer un pour qu’il laisse sa place à un être étant plus adapté à votre team. Chose intéressante, vous croiserez quelques marchands et quelques items dans des coffres, mais le loot est assez rare. Néanmoins, chaque item peut devenir vital. Autre point intéressant, vos héros ne gagnent pas de points d’expérience, c’est à vous de choisir quand les faire monter de niveau avec une ressource nommée Nourriture – qui servira aussi à recruter de nouveaux compagnons et soigner les héros.

Transition parfaite, n’est-ce pas ? Je vais vous parler des ressources que vous avez à disposition. La première est la Brume, elle vous sert à éclairer les différentes salles du donjon. Une salle éclairée est un lieu où vous pourrez construire des modules mais aussi un endroit où les monstres ne poperont pas à chaque fois que vous ouvrirez une nouvelle porte. La Brume est une ressource offerte avec parcimonie, vous l'obtiendrez en ouvrant des portes ou en tuant certains mobs. Qui plus est, elle ne se conservera pas lors des changements de donjon et si votre cristal est attaqué vous perdrez peu à peu de la Brume - mais cela, j'y reviendrai par la suite. Les trois autres ressources sont l’Industrie, la Science et la Nourriture. Elles se conservent et sont générées grâce aux modules associés : construire des modules d’Industrie permet d’augmenter le taux gagné à chaque fois que vous ouvrez une porte et vous permettra de construire de nouveaux modules que cela soit des modules majeurs ou des modules mineurs comme des tourelles, des mines ou des cristaux soignants ... Dans la plupart des salles, vous aurez des emplacements pour des modules mineurs mais aussi pour les modules majeurs. La science, elle, ne vous sert que quand vous trouverez des cristaux de recherche qui vous permettront d’augmenter le niveau de vos modules ou d’en obtenir de nouveaux. Et si vous commencerez toujours avec les même modules, la liste est longue et variée, de quoi augmenter encore la rejouabilité du titre car les modules doivent aussi savoir s'adapter aux builds de vos personnages. [...]"

Preview complète par ici : http://www.rpgfrance.com/dossier-10299-1-preview-dungeon-the-endless
Posté le : 11 octobre
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
4.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Nice.
Posté le : 25 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
45 personne(s) sur 52 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
45.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
http://www.youtube.com/watch?v=yObZhJ2GXOQ
Nouvelle video du Dr Chocapic de Gamekult accompagné d'un développeur du jeu (pas d'un sale marketeux donc) et de TRUNKS. très enthousiaste le bon Choca vous montre les nouvelles mécanique de jeu. Gamekult ne fait pas partie de l'espèce parasite des journalistes "Doritos". Quand ils disent que ça bon vous pouvez les croire, dans le cas contraire il le diront franchement que c'est de la merde.
Posté le : 11 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non