Dungeon of the Endless — roguelike-игра, посвященная исследованию подземелий. Игрок и собранная им команда героев должны защитить генератор разбившегося корабля, исследуя при этом бесконечное подземелье, сражаясь с монстрами и проходя через испытания в поисках пути наружу...
Обзоры пользователей:
Recent:
Очень положительные (всего 114) - 88% of the 114 user reviews in the last 30 days are positive.
Overall:
Очень положительные (всего 5,113) - 90% из 5,113 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 27 окт. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

 

Недавние обновления Просмотреть все (69)

26 апреля

Patch [1.1.5]



Hey guys,

Thank you all for the various reports. We're sorry it took a little bit longer than expected to release these fixes, but here they are!


Release Notes [1.1.5]
  • Fixed an issue with the Cryo Capsule activation that would note generate a hero
  • Fixed an exploit with duplicated items that could be sold infinitely - link
  • Fixed an issue with the "Continue" button greyed out in the main menu - link
  • Fixed an issue with heroes not operating nor catching items in small rooms - link
  • Fixed an issue with disconnections in Multiplayer mode: in case of a disconnection, players can now save & quit, reload the game, and claim back their heroes - link
  • Players leaving a multiplayer game now automatically give their heroes to the host

Enjoy,
~The Amplitude team

Комментариев: 28 Подробнее

11 марта

DotE on Xbox One & iPad




Hey everyone,

We just wanted to share some quick news regarding the two ports of DotE: on iPad and Xbox One! We are super excited to announce that the game is coming to Xbox Live on March 16 and to celebrate this, the game is FREE on the App Store until March14 if you own an iPad!


DotE is coming to Xbox One
The game will be available on March 16 at $9.99 / £7,99 / €9,99, and will include the base PC version (that also means it's coming with the Multiplayer mode!), but also the Bookworm and Deep Freeze add-ons.

We've redesigned the interface and controls for a great console experience and we are hoping you'll enjoy it!


Free on iPad
Until March 14, the game is FREE on the App Store if you own an iPad! Grab it here:




Cheers,
~Amplitude

Комментариев: 35 Подробнее

Рецензии

“Классика? Ничего подобного! К черту «влияния» и «заимствования»! Dungeon of the Endless — исключение из всех правил жанра, она великолепна в замысле и реализации. Это изящный и увлекательный сплав лучших идей и художественных приемов —ничего подобного мне не встречалось за весь год.”
Wot I Think – Rock, Paper, Shotgun

“Пусть вас не смущает кажущаяся простота: да, каждый отдельный элемент Dungeon of the Endless несложен, но вместе они становятся настоящим испытанием даже для самого искушенного игрока. В это не просто стоит играть, в это необходимо играть — в этой уникальной игре сошлись лучшие черты самых разных жанров, приправленные блестящими находками разработчиков.”
8.1/10 – IGN

“Лично мне Dungeon of the Endless нравится всем — и содержанием, и формой. Да, она жестока и не прощает ошибок, но она справедлива. Мои герои погибали от уровня к уровню, но постепенно мне удалось ее покорить. Самое настоящее откровение в своем жанре, игра, которая увлекла меня в свои лабиринты.”
4.5/5 – Game Revolution

Специальное издание

Dungeon of the Endless — цифровая копия

  • Играйте в Dungeon of the Endless на Windows или Mac.

Официальный саундтрек

  • Все треки Dungeon of the Endless от FlybyNo — в mp3-формате.

Жетон Dungeon of the Endless от Amplitude Studios

  • Ваш Amplitude-аккаунт получает специальный Жетон,
    который дает бонус в 200 G2G-очков к ценности вашего голоса на сайте игры.

    Dungeon of the Endless — цифровая копия

    • Играйте в Dungeon of the Endless на Windows или Mac.

    Dungeon of the Endless: дополнение Bookworm

    • Добавляет в игру корабль «Библиотека», открывающий доступ к новому режиму игры.
    • Добавляет героя Джоша ‘Нтелло.

    Официальный саундтрек

    • Все треки Dungeon of the Endless от FlybyNo — в mp3-формате.

    Жетон Dungeon of the Endless от Amplitude Studios

    • Ваш Amplitude-аккаунт получает специальный Жетон,
      который дает бонус в 200 G2G-очков к ценности вашего голоса на сайте игры.

Об этой игре


На борту тюремного судна «Успех» в систему Ауриги прибыло несколько сотен осужденных преступников. По официальной версии, им предоставили шанс заслужить себе место в обществе, служа ему во благо. Но сами они понимают, что стали просто бесплатной рабочей силой для колонизации новых миров. Они знают об Ауриге лишь то, что показали зонды: там есть вода, климат преимущественно умеренный и благоприятный для растительной жизни, а основными природными ресурсами являются металлы.


Планета Аурига однажды стала прибежищем для древних существ, странствовавших по Вселенной, — Вечных. Она была окружена замаскированной орбитальной системой защиты, которая активизировалась с прибытием «Успеха». Через мгновения от корабля остались одни обломки.


Каждый блок тюремных камер был спланирован как спасательная капсула, поэтому после уничтожения корабля заключенные хоть и пострадали, но выжили (кто знает, надолго ли) и благополучно (относительно) приземлились на Ауригу. Они чувствовали себя в безопасности — до тех пор, пока не поняли, что в момент посадки разрушили некое строение Вечных, провалившись в подвальное помещение — а вернее, в самое настоящее древнее подземелье...

Соберите команду

  • Соберите команду уникальных героев, выстраивая баланс между сильными и слабыми сторонами каждого.
  • Снарядите их, пошлите на задание, и вашей наградой станут мощные уникальные способности.
  • Отрегулируйте взаимоотношения между бывшими заключенными и охранниками.
  • Испытайте кооперативный режим на четырех игроков... и будьте максимально осторожны.

Выстраивайте защиту

  • Используйте Прах, чтобы запускать механизмы в помещениях.
  • Помогите членам команды выжить, используя ограниченные ресурсы.
  • Создавайте малые и большие модули, чтобы сдерживать атаки монстров.
  • Разгадывайте загадки руин Вечных, чтобы подчинить себе жизненно важные технологии.

Откройте дверь

  • Опасность поджидает за каждой дверью — вы и ваша команда должны быть готовы ко всему.
  • Открывайте новые уровни и исследуйте их.
  • Пронесите свой кристалл от входа на уровень до выхода из него — но помните, что вам будут мешать толпы монстров.
  • Выберитесь на поверхность и узнайте всю правду об Ауриге

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Процессор: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 700 MB
    • Звуковая карта: DirectX 9 Compatible Audio
    • Дополнительно: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Процессор: 3.3 GHz Intel Core i5 or equivalent
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or equivalent
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 700 MB
    • Звуковая карта: DirectX 9 Compatible Audio
    • Дополнительно: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Минимальные:
    • ОС: MAC OS X 10.8 or higher
    • Процессор: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon HD 2600, NVidia GeForce 9400 or equivalent
    • Место на диске: 700 MB
    • Дополнительно: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Рекомендованные:
    • ОС: MAC OS X 10.8 or higher
    • Процессор: 3.2 GHz Intel Core i3 or equivalent
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon HD 4670, NVidia GeForce GT 330 or equivalent
    • Место на диске: 700 MB
    • Дополнительно: Minimum Resolution: 1280 x 720
Customer reviews
Customer Review system updated! Learn more
Recent:
Очень положительные (всего 114)
Overall:
Очень положительные (всего 5,113)
Recently Posted
Bot
( 81.3 ч. в игре )
Опубликовано: 29 мая
I've played many games on both difficulties and tried many different strategies with many different characters using many different pods and I can conclude that;
The learning curve is a steep slope indeed
Shashou
( 38.5 ч. в игре )
Опубликовано: 28 мая
Accurate simulation of Migrants from the middle east trying to destroy the gold crystal. As the players you select, you must protect europe from the migrant horde
Weak Sauce Temptations
( 15.3 ч. в игре )
Опубликовано: 28 мая
Personally I like this game, Except I think( in my personal opinion) that the single player experience is extremely bad compared to the multiplayer experience.
934587911
( 18.2 ч. в игре )
Опубликовано: 26 мая
too difficult for beginners. I can't even get through floor 4
Tony Bamanaboni
( 64.5 ч. в игре )
Опубликовано: 26 мая
I love this game, the characters, the story, the mixed gameplay, its amazing to me
succinkhtStatement
( 675.1 ч. в игре )
Опубликовано: 26 мая
After having played this game for over 500 hrs, I have to conclude that this is a bad game.

A lot of Love went into this game, and I did like it, however it has a few glaring flaws that have not been resolved and I don't see them being resolved in the future.

Amplitude Studios shares it's notoriously buggy programming, with simple issues like forgetting that an array starts with 0, causing very reproducible bugs. Perhaps it's because they're spread so thin among several clever but poorly implemented games.

Bugs aside, the problems are rooted in gameplay .. But first, what the game does well.

===

Also, like Amplitude Studios, Dungeon of the Endless mashes up several genres together and does it miraculously. If it's one thing I would like to credit them for, is that they aren't afraid to innovate and then put it into game form. This studio is what the indie scene is all about. Bringing truly new ideas into existence.

+ The Cast, all the Prisoners, Guards, and Natives are beautifully illustrated and designed. Animations are so immersive and dear to me, and the back stories are interesting and tease of story.

+ Good meta gaming for deciding on doors together. The game is a board game sometimes, sometimes it's a timed board game, sometimes it's a moba / tower defense.

+ Great unique ideas. Leveling up is based on Food, not how many mobs you kill. Science is used to Research or to replenish your character's skills.

+ A lot of random conditions make for stressful challenges, all of which can be arguably survived, some of which you can win. Stress is good, it means you're being pushed to a limit

+ Monsters are very varied and each have unique abilities. None of the mobs are simple variations of HP and attack. They all behave and target different things.

===

- However, where it suffers truly is in gameplay. Like Dungeon of the Endless, the game is rather flow-chart-esque. Random Scenarios don't really ask for varied solutions. It's like being faced with an Apple and an Orange, but they both do the same thing. What's the point ?

- There is no targeting mobs .. At first this disappointed me. Then I recognized it as part of the game. Something that felt unique and perhaps confused for innovation. After beating the game several times, and trying out several things I realize it as a glaring flaw.

Imagine so, you have a character with a gun. Yes ? Guns are good at shooting things at a range, which it does. However, your character is dead set on shooting ( at a range of course ) a mob he's predisposed to target all the way in the back. So he runs into crowds of melee monsters just to get in range of shooting a mob that poses no threat.

Effectively making ranged combat useless.

Or perhaps, you've got a Dozer + Hurnas combination ( A testament to the game, I've memorized all the monster names and abilities ) The hurnas do a lot of damage to heroes, and the dozer attacks major modules ..

But if you've got heroes in the game, they won't kill the Hurnas while it's killing them .. The heroes will tap away at the Dozer which has more HP while they get killed by Hurnas. That may be part of the game design .. But it's awfully unimmersive.

It's just bad game design, plain and simple.

A possible solution would be to toggle the types of tactics characters use, it doesn't have to be true RTS, just choose things like .. " Target Anti Module Mobs " vs " Target Anti Hero Mobs " and etc. Maybe even make a little game of it ..

- There are monsters that render your heroes entirely useless. Which seems neat, and would seem to be asking the player to be challenged by having to build towers. But there are also monsters that render your towers useless too ..

And here is how this design flaw got past QA ..

You see, in the game, there are random items that allow you to circumvent this issue. Like an item that allows you to be cloaked from monsters so that you don't get targeted, so you can take out the monsters that render your towers useless ..

The problem is .. This item is completely random ( which is an example of a poor use of RNG ). Effectively, you CAN be placed in unwinnable scenarios. This is a big Rogue-like no-no.

It's easily confused for " difficulty ", but there's no challenge in it. Because there's no win scenario. You essentially get to choose whether your heroes die valiantly or your crystal gets destroyed.

This issue would also be arguably circumvented if you could pick up your crystal and go but .. You can't pick it up until you've found the exit. So there are situations where you simply can't win.

- I have played with all the characters in and out .. There is no balance scheme whatsoever. All of them basically fit into four categories : Nuke, Run, Operator, Combat. Some characters can fulfill three of these roles at the same time .. Some characters literally do none of these well.
johnny527
( 68.2 ч. в игре )
Опубликовано: 25 мая
Great game by a great studio, if you think you might like this game you will. 5/5
Pyropenguin
( 33.5 ч. в игре )
Опубликовано: 25 мая
Dungeon of Endless is a very refreshing game. Honestly, there is nothing I can say in this review that isn't covered in the many reviews already posted. Everything would just be a repeat of how well this game plays out. So, I just wanna counter some of the negative reviews that I feel are just missing the point.

I've read a few reviews that say it's way to heavy with the RNG. Dont get me wrong, The RNG gods will bend you over and have their way with you but it will rarely be the reason for your defeat. Which way you choose to open a door, how far you extend a line, how many paths you are managing, and which rooms you choose to light up or keep dark play a larger role in the game than RNG. This game relies heavily on strat and once you've figured out builds and character usage (I wont say it'll get easy because it wont) you will find yourself getting further and further.

Also, I've seen a few posts complaining about the TD elements being nearly non-existant. Having been a HUGE TDer since the WC3 Bnet days (WMW, Tower Wars, Sprout TD) I will say that it is an undertone bu it is definitely there. TD's are by far my favorite genre of game and probably always will be. It was also a big selling point for me purchasing this game and I personally was not disappointed. Sometimes the only option you are given is using your towers to defend and entire path. It is an incredibly important mechanic.

But it is not without flaw. The dialog is atrocious. It literally feels like a 14 year old with ZERO soltial skills wrote it. It does occassionally pull you out of the atmosphere.

I will not only recommend this game to everyone here but have recommended it to many of my IRL friends (if you can believe I have any). Dungeon of the Endless is a blast and has plenty of replay value. If the price seems a little high, get it on sell because this is a gem and provides hours of entertainment.

Dialog: -10/10
Game: 8/10
Flying Bizon
( 24.7 ч. в игре )
Опубликовано: 24 мая
really good
Richie Tenanbaum
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 23 мая
one of those "I'm sure i would enjoy it if i read a guide and tried it some more" games. Seems well executed.
Stravinsky
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 23 мая
Really fun and addictive
The simple graphics make me feel like i am back in the 2000's where the games were the best.
Conner
( 11.7 ч. в игре )
Опубликовано: 22 мая
Highly enjoyable. 8/10.
Console.WriteLine
( 23.2 ч. в игре )
Опубликовано: 22 мая
Micromanaging on crack
10/10 would power rooms again
ChaoticDan
( 25.2 ч. в игре )
Опубликовано: 22 мая
This is one of the most unique Roguelites i've ever played, a unique combination of tower defence and strategy, this game will really challenge you to make the right decisions and take the right paths to get to the precious exit. Whether it's having the right combination of heroes, the right items and research, or having enough resources to build enough to keep your moduels safe, this game revells in trial and error, you will die, and fail time and time again, but the feeling of finally winning, is the best stress relief ever.
LeastHonestABE
( 29.2 ч. в игре )
Опубликовано: 21 мая
Challenging, lots or replayability with new heroes and unlocks. I enjoy a good tower defense game, but usually lose interest after 10 hours or so. I'm 30 hours in to this one and don't want to stop yet!
Asphidel
( 71.0 ч. в игре )
Опубликовано: 20 мая
I'm a huge fan of this game. I played a bunch in Early Access, but then took a break. I came back recently to a ton of neat (mostly free??) dlc, some more characters, etc.

The game's hard to get used to, and it can be hard to progress at first. But there are lots of ways to play the game successfully, and most of them are pretty relaxing once you get the hang of it tbh.
Astrolibrarian™
( 32.1 ч. в игре )
Опубликовано: 20 мая
I want to like this game, but after 30 hrs I can't even get past floor 4-5, & I think there's 13 total. It's a very rogue game & so skill/practice don't count for much. Once you pick up the basics, you're at the mercy of the random generator, which can kill you quite fast after you've played carefully through a couple floors. Maybe I just need to unlock more champs to do well in the game, I've only gotten Hikensha so far...All the other champs I find are crappy & weird. I haven't unlocked any ships yet either. Not sure I ever will. Someday I'll read a guide & maybe play better, but for now it just seems too rogue for me. The crystal thing is strange & annoying; 1 champ has to slowly walk to Exit w/the crystal, can't fight or use abilities, & if they die you lose, nobody else can pick it up. The crystal seems arbitrary, unimaginative & detaches me from the game further.
I tried multiplayer, which is half the reason I bought this, but as with most other multiplayer games, there is just literally nobody playing it most of the time. So I'm stuck with a 1-player game that is bizarrely hard on "Easy" mode.
The game's humor is pretty stupid, it could've been funny but the stupid items & dumb jokes are just unfunny, which doesn't help to pull me into the game at all.
Overall, it's a decent casual game, but not one I see myself playing in the future.
Not as good as Faster Than Light, but much better than Rogue Legacy.
Blueman8305
( 4.7 ч. в игре )
Опубликовано: 19 мая
A bit confusing to get a grip on if you dont got a friend along to show you the ropes, or just dont understand most of it. But, when you do...Lets just say tears of joy will be shed when you have a really good run going...and then tears of sadness when it all goes down the toilet. 7/10
Mitrixlance
( 36.1 ч. в игре )
Опубликовано: 19 мая
Its a good game, hard(even if only haave the modes "easy" and "too easy" ¬¬) but i enjoy since its kinda strategy which rooms you place your modules and in wich you don't. The thing is that its not for everyone some of my friends says that "its like seeing another people playing even if you are the one playing", so check the mechanics and if you liked buy it is worth the price.
Argwyll
( 37.8 ч. в игре )
Опубликовано: 18 мая
Fantastic dungeon crawler with some great pixel art.
Most Helpful Reviews  In the past 30 days
21 из 25 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 7 мая
I refunded this game not long after getting it. No, not because it's a bad game, it has an awesome concept don't get me wrong. I refunded it because it was not my type of game.

For someone like me used to instant rewards, this game just wasn't my style (irony is I love pixel art styles)
As much as I like strategy, I have little to no patience.

The game is also pretty difficult, so combine the patience it takes to get from "here to there" then maybe failing and having to do it all over... Ugh.

So as much as I would like to say I don't recommend this game, that's my personal opinion, and I can't give a bad review for a game that's good. So I recommend this to people who actually pay attention to what they're buying (Look at the genres). This is a hardcore, patience-requiring tower defense game. If I wasn't corrupted by FPS games, I might've really enjoyed this game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 12 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
66.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 мая
Opens the door to serious fun.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
48.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 мая
Game-play is an engaging cross between Role Playing Game (with hero level ups and hero to hero interactions and back story) and Tower Defense. The album element is akin to both "in game achievement" and further immersion in the game's universe and back story. Tower defence elements and, in particular, dust/energy management make for significant floor layout strategies. Humour runs rampant through character dialogues and item names and descriptions. Somehow this game manages to blend not taking itself seriously and yet being a serious game to play.

One part Original Rogue, one part Deadspace/Doom (re. creature vibes), one part nostalgia (Other endless references, graphics, game style et al.). I have found this to be highly entertaining and it will easily be a "go back to" game even when finished/fully unlocked.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
25.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 мая
Super fun dungeon crawl. I love playing this game solo or co-op. It seems to be easier solo, but co-op brings a new level to the game.

Endless Universe Forever.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
76.7 ч. в игре
Опубликовано: 9 мая
REALLY fun game to play with like one friend, though it supports up to 4. Is a combination of tower defense, resource management, and room exploration. Overall if you like those concepts along with unlockable characters then this game is for you.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
28.1 ч. в игре
Опубликовано: 9 мая
This game is pretty much a tactical turn based roguelike, really great co-op and really well thought out I could play this for hours if the friends who owned it were on more. It's not really fun playing solo and if you go online with randoms they tend to just spam open doors intentionally to wipe. I will write a more detailed review when I clock over 200 hours but for now I would have to say it's a very good buy with friends.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
47.8 ч. в игре
Опубликовано: 14 мая
Dungeon of the Endless is a very good game. The multiplayer is simple to use and single player is alot of fun.
The only thing i can see for them to improve in is how you unlock heroes. Over all this game is very good, i rate it 9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
9.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 мая
*opens door* 2 waves of Monsters
*opens next door* no monsters
*glances at map* "oh Sh*t"
*monsters destroy crystal* "FFFFFFFFFUUUUUUUU..."

12/10 Amazingly fun

Note: pay attention to map
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 5 мая
This game is both challenging and refreshing I recomend it to anyone looking to escape for a bit.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 23 мая
Really fun and addictive
The simple graphics make me feel like i am back in the 2000's where the games were the best.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  In the past 90 days
23 из 24 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
Рекомендую
13.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 апреля
Уникальный рогалик. Я большой любитель таких игр. Они дают шанс отвлечься от нынешних тенденций (в игровом плане). Один из самых больших плюсов игры-мультиплеер. Вот здесь фан просто зашкаливает. А какая же хардкорность, мне кажется, без перенесения сохранений из папки, игру не пройти. Я попотел и без всяких хитростей прошёл пару капсул. Потом долго играл Ледяным магистром из DLC в мультиплеере. Радует огромное кол-во оружий, брони и прочих предметов. Игра стоит своих денег и тем более на распродаже её точно нужно брать.
P.S Музыка просто офигительна...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 апреля
Это скорее tower defence с элементами rogue-like, чем наоборот. Игра затягивает моментально — особенно если с первого раза удастся найти хорошую компанию для мультиплеерной игры.

Суть игры такова: ходишь по данжу, открываешь комнаты и строишь в них всякие модули. Одна открытая комната — один ход, за который начисляются ресурсы и может заспавниться рандомное кол-во врагов. Унылость обычного тавердефенса тут разбавлена динамикой управления персонажами: надо бегать ими туда-сюда, чтобы не позволить врагам пробить брешь в обороне. Герои не похожи друг на друга и могут выполнять различные задачи, а за их прокачкой скучать не придётся.
Самое оригинальное происходит в конце уровня (этажа в данном случае) — необходимо взять кристалл (самое главное, что так стремятся уничтожить монстры) и перетащить его в другую комнату, которая зачастую находится вовсе и не близко.
Тут уже придется применить стратегическое мышление (ближе к концу игры оно будет необходимо всегда), так как пока один из героев переносит кристалл, вас постоянно атакуют враги. Получилось? Поздравляю, вы поднялись на 1 этаж выше, а значит враги стали злее, а желанная свобода все ближе.

После того, как выбираешься на поверхность, разблокируются другие стартовые капсулы, которые привносят нечто новое в геймплей. Если добавить ко всему этому, что героев тоже надо "открывать", что есть различные довольно непростые достижения и красивый альбом, позволяющий углубиться во вселенную Endless™: cтановится понятно, что игра увлечет ни на один час.

Финальный бонус это мультиплеер, где каждый играет за отдельно взятого героя. Если наладить командную игру, то это даже проще будет. А вот если нет ...

В общем, игру однозначно рекомендую. Единственный минус: мультиплеер работает не стабильно. В первый же день я нашел себе в компанию двух французов, с которыми мы пытались выбраться на поверхность. Дойти до 6+ уровня удалось лишь на 3-4 раз, и отнюдь не из-за нашей криворукости. Какие-то странные вылеты, дисконнекты — все это слегка испортило впечатление от сетевой игры. Но даже этот весомый минус не отбил желания играть еще и еще!

P.s Небольшие советы для тех, кто решит эту игру купить:

1) Обязательно возьмите одним из первых двух персонажей "бегунка". Например девицу в голубом костюме (в первом ряду вторая слева, кажется). Этим персонажем открывайте новые двери и таскайте кристалл.
2) Сначала стройте — потом открывайте. Начисление ресурсов за модули происходит во время открытия комнат. А это значит, что построив модуль еды под конец этажа, вы особого профита не получите.
3) С самого начала открывайте комнаты по прямой. Со временем вам придет понимание того, как лучше всего распределять "освещение", но для начала хватит и этого простого совета.
4) Открывайте все комнаты на начальных и средних этажах. Ближе к концу игры, совет обратный — не жадничайте и лучше бегите к лифту. Меня вот жадность до ресурсов сгубила не раз.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
174.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
Take the procedural dungeon generation of a roguelike, the looting and hero-building of an action-RPG, and the research and development of a tower defense game and you'll start to get an idea of what "Dungeon of the Endless" is about.

You might still hate the game, but it won't be for lack of creativity.

I could probably spend a lot of words explaining the game's mechanics to you, but I'd be talking all day: At its essence, Dungeon of the Endless is about guiding 1-4 "heroes" through a series of dungeon floors. To transition floors, you must use a crystal to power the elevator. But the crystal is heavy and fragile, and everything living inside the dungeon wants to kill it above all other things.

Along the way you'll encounter new "heroes"--some of these individuals have histories with one another (for better or worse) and each represents a unique set of potential skills in getting the hell out of the dungeon. You'll also find an anachronistic mix of equipment--swords and machineguns, textbooks and jumpsuits--for outfitting these characters.

While heroes will be your primary way of interacting with the dungeon (and the only way to get the crystal from one elevator to the next) you will also need to research and develop a whole host of "modules" that bolster your defenses against the dungeon hordes while your heroes search for the next exit. There are modules for generating new sources of science (needed to research and upgrade new modules), food (needed to level-up heroes), and industry (needed to actually BUILD modules), modules for killing different kinds of creatures, modules for defense and healing, etc. Suffice to say, your heroes probably won't get very far unless you're actively researching and developing new modules.

There's also a fourth resource simply called "Dust", which is required to power rooms. Modules only function in powered rooms, and powered rooms prevent monsters from spawning in them. To keep your defenses functioning and your heroes from being mauled by monstrous swarms, you'll need to carefully route and re-route power to rooms as you explore each floor.

But for as complex as the game can be, there's an efficiency to it that makes it easy to learn but challenging to master. There's no obligatory grinding, or dead-end research trees to waste time on, or useless skills to invest in. You can rush through each map as quickly as it takes you to find the exit, and ignore research or heroes (at your own peril). Everything that exists in the game has a valid role or use, with few (if any) "traps" to watch out for. And that's nice, frankly, because you'll be experimenting with a lot of different strategies and dying a lot in the process.

Speaking of dying, there are a few issues with the game that may sour opinions. For starters, dungeons can be downright stingy with Dust--the aforementioned resource that powers modules and rooms--later on in the game. If you're not prepared for the chagrin of the RNG, a Dust-shortage can rapidly spell disaster. Fortunately there are numerous solutions to this scenario, including Emergency Generators, Shop modules, and hero-specific skills and items that promote Dust collection...but most of them require at least a little foresight. I don't think it's a huge issue, but some players may disagree.

There's also one enemy that really doesn't work well with the game's mechanics. It has a chance to spawn in later rooms where it mutates into a powerfully "tanky" and immobile monster. Although it doesn't pose an immediate threat to your heroes, it must be killed for the game to consider the wave ended. As a result you'll frequently have situations where everything's dead except for one (or more) of these things, they've already grown into their final form, and now you've got your heroes on rotation, taking turns whittling its health down and stepping out of the room to heal. Alternatively, you've got to break defenses and rush out to kill them as quickly as possible...but then your (wounded) hero has to kite the inevitable horde of angry creatures back to a powered room and hope it doesn't overwhelm them. Neither scenario really adds anything to the game.

For the most part, though, Amplitude--a company known for approaching things a little differently--really delivered on Dungeon of the Endless. It's not a perfect recipe but it's incredibly novel and, between the variety of unique heroes, loot, modules, and "ships" (game modes), there's a significant degree of replayability in a compact package. The average player will find it to be thoroughly challenging while rarely feeling cheap or unfair.

Then again, the RNG is not always forgiving.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
29.7 ч. в игре
Опубликовано: 27 апреля
I'm a fan of roguelikes. I'm a fan of strategy games. I liked FTL. I like this game. If you're like me, you'll like this game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
14.5 ч. в игре
Опубликовано: 8 апреля
To put it simply, I am in love with this game. Simple to grasp yet hard to master.

I come back to it whenever I need to relax.
A rush to the surface, regardless winning or losing has something that gives me a feeling of joy.

Can't recommend highly enough!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
13.8 ч. в игре
Опубликовано: 17 апреля
Don't buy if you don't have atleast one friend to play with. If you do have atleast one friend, it's an amazing game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
37.0 ч. в игре
Опубликовано: 8 апреля
This game is a ♥♥♥♥ing struggle, an endless struggle. But it's a really good game and I like it better than FTL since the game is less relliant on rng and more on 'make the best out of the worst situation'. I say this because this game is backbreaking hard. We play hard games because theres more satisfaction in beating them, easy games are boring. But i've been playing for hours trying to get past the fourth floor and there is only two difficulties 'too easy' and 'easy'. This pretty much translates to 'easy' and 'prepare to die'. Great game once again, it's really cheap on steam now. I heard there isn't much difference between pixel edition and crystal edition so spare yourself the money.

8/10 Great.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
18.8 ч. в игре
Опубликовано: 22 апреля
I really liked this game, its possible strategies and randomness really make you think of what to do next, and it's multiplayer is something i really enjoy.
This, however, is my very own personal opinion.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
74.9 ч. в игре
Опубликовано: 10 марта
Simple and very enjoyable but can be very challenging.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
120.3 ч. в игре
Опубликовано: 15 апреля
An imperfect game when it comes to balance but extremely user-friendly when it comes to interface aside from a few choices, like it doesn't seem to actually save hero groups like the keybinding screen suggests it can. The pixelart is gorgeous, the enemies are brutal. My number one nitpick is probably that it doesn't really give an indicator of the strength of the enemies that will spawn so it feels largely random whether you kill them or not.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный