Dungeon of the Endless is a Rogue-Like Dungeon-Defense game, in which the player and their team of heroes must protect the generator of their crashed ship while exploring an ever-expanding dungeon, all while facing waves of monsters and special events as they try to find their way out...
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 2,575)
Дата выхода: 27 окт, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Dungeon of the Endless - Pixel Pack

Купить Dungeon of the Endless - Crystal Pack

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Amplitude Endless Pack

Includes Endless Space - Emperor Edition, Endless Space - Disharmony DLC, Endless Legend - Emperor Edition, and Dungeon of the Endless - Crystal Pack.

Купить Dungeon of the Endless - Pixel Pack to Crystal Pack Upgrade

 

Рекомендовано кураторами

"As brilliantly designed, challenging and cunning a package of ideas and aesthetic choices as anything I’ve seen this year. "

Недавние обновления Просмотреть все (48)

22 января

[1.0.43] Hotfix

BUG FIXES

  • Fixed corrupted GUI when a hero dies in your team
  • Fixed an issue with the Armory and Sanitary Pod locked again for players

/// If you used the "-openGL" command on Steam (launch options) because you used to experience crashes/display issues, please remove it as the problem should now be resolved for specific configurations (but you might have to keep it if your issue isn't fixed when you remove it!).

~Amplitude

Комментариев: 3 Подробнее

20 января

[1.0.40] Endless Day Update




On this day, Endless technology lights up and strange things appear in the ruins all across Auriga, and even throughout the galaxy as the Archivist, Esseb Tarosh, fulfils its duty.


RELEASE NOTES [1.0.40]

Improvements

  • Improved the multiplayer mode stability: optimisation of bandwidth usage to reduce impact of bad connections (high packet loss rate) on game sync and avoid disconnections
  • Optimised lighting system and memory usage: the game should perform better and experience less crashes
  • Improved auto-save feature: it is now functional if a crash occurs during the elevator phase
  • Improved our save system: players with save issues should be able to save their games in this version
  • Added a backup system between game versions: if there is an incompatibility between your save and a new version, your save will not be lost and you’ll just have to restart your current level
  • Added resolution mode options: pixel perfect, border (not stretched) and no border (stretched) modes
  • Improved tactical map transition
  • Added sound effects for the Pug hero, Ayairi Whairydd

Bug Fixes
  • Fixed some multiplayer issues (locking players in the lobby when the host is having connection problems and variable synchronisations amongst other things)
  • Fixed issues with our lighting system and DX11 compatibility
  • Fixed achievements that were wrongly unlocked after a save
  • Fixed keyboard shortcut issues on Mac (Note: there is a known issue in Unity (our game engine) with special characters on the numeric keys, which prevent some foreign users to use them to select heroes for example)
  • Fixed Autodoc Shards tooltip values

We changed some critical assets in this version and old saves will not be compatible with this version. The new backup system will restart your current level.


~Amplitude Studios

Комментариев: 42 Подробнее

Рецензии

“There’s nothing to rank alongside it. Influences and borrowings be damned – it stands alone and is as brilliantly designed, challenging and cunning a package of ideas and aesthetic choices as anything I’ve seen this year.”
Wot I Think – Rock, Paper, Shotgun

“Don’t be fooled by the simplicity of its pixels: no individual element of Dungeon of the Endless is especially complicated, but together they form a fiendish and unforgiving challenge. If you’re willing to take that on then it makes it more than worthwhile, borrowing from several genres to create something that feels unique - as well as bursting with personality and smart choices.”
8.1/10 – IGN

“From its setting to its design and aesthetic, Dungeon of the Endless feels like a game built for me. It’s tough and unforgiving, but it’s also fair. Despite all the deaths I spent climbing through the dungeon’s floors, I slowly mastered the game. That’s a testament to the roguelike genre, and it’s why I like tangling with it so much.”
4.5/5 – Game Revolution

About the Game Packs

Об этой игре


A few hundred condemned criminals were being shipped to the Auriga system on board the prison hulk “Success”. While this was presented as a chance to earn back their place in society by working hard for the common good, they understood that in fact they would be slave labour, sent to colonize an unexplored planet. All they knew about Auriga Prime was what the probes told them: it had water, temperate zones, plant life, and plenty of metals in the crust.


In fact, the planet Auriga once hosted a major settlement of the galaxy-travelling ancestors known as the Endless. In addition, the planet was still orbited by a functioning (and well cloaked) defensive system, which sprang eagerly to life upon the arrival of the Success. Within a few minutes, the ship was nothing but a few large chunks of metal falling toward the planet.


Every set of holding cells also functioned as an escape pod, so the ship let itself disintegrate and the surviving prisoners fell bruised but (temporarily) alive and (momentarily) safe to the planet below. Safe, that is, until they realized that they had crashed through some sort of facility of the Endless, down to a sub-basement so deep and ancient it might as well be called a dungeon…



Gather A Team.
  • Form a team of heroes, each with their own strengths (and psychoses)
  • Equip them, deploy them, and earn powerful abilities
  • Manage the balance between ex-prison inmates and guards
  • Experience four player coop and watch your back

Build Your Defenses.
  • Use the Dust you gather to power the rooms
  • Use scarce resources to help your team survive
  • Build minor and major modules to hold off waves of monsters
  • Decode Endless ruins to discover life-saving technologies

Open the Door.
  • Each door is a danger; prepare yourself and your team for anything
  • Explore and discover an infinity of levels and layouts
  • Carry your crystal through waves of monsters to the exit of each level
  • Fight your way to the surface to discover the truth about Auriga

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.3 GHz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon HD 2600, NVidia GeForce 9400 or equivalent
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Recommended:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 3.2 GHz Intel Core i3 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon HD 4670, NVidia GeForce GT 330 or equivalent
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
Полезные обзоры покупателей
47 из 49 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
27.2 ч. в игре
Опубликовано: 28 октября, 2014
На днях из раннего доступа вышла Dungeon of the Endless. Помимо того что это красочная игра от одной из уважаемых мной студий Amplitude, это очень интересный и главное работающий эксперимент по смешиванию жанров.

Во первых она берет многое от стратегий. У нас есть менеджмент ресурсов и застройка, а управление персонажами и бои происходят в реальном времени.

Во вторых застройка выполнена в стиле Tower Defence, потому как периодически приходят монстры с целью пробиться к базе игрока. Поэтому игрок должен грамотно строить свой путь по подземелью и оснащать его защитными сооружениями.

В третьих очень хорошо это разбавляют элементы рогаликов. Персонажи умирают навсегда, множество событий и случайного расположения, довольно жестокая сложность и обилие времени тактически оценить ситуацию. При этом много элементов развития персонажа - параметры, умения и предметы.

Если все это смешать, мы получим такой геймплей: У нас есть несколько бойцов, которые должны найти проход к следующему этажу. Каждый этаж состоит из множества комнат. Каждое открытие новой комнаты производит игровые расчеты ресурсов и событий. Все бои и передвижения происходят в реальном времени, но пока новая дверь не открыта, ситуация не меняется.

В игре есть четыре ресурса: для построек, для улучшений, для развития и лечения персонажей и для обеспечения энергией комнат. Постройки можно возводить только в подключенных комнатах, а в темных комнатах появляются монстры. Цель монстров - разрушить главный источник энергии игрока, а цель игрока - пронести этот источник к выходу. Как только игрок нашел выход. Он может отключить источник и начать его транспортировку. Тогда игра меняется кардинально - со всех сторон начинают нападать монстры и приходится очень быстро и очень точно контролировать передвижения своих персонажей.

Со временем открываются новые режимы игры в виде различных кораблей игрока и если игрок встретит персонажа и проведет его через какую-то часть подземелья, то он откроет его для следующих партий. Так же много анлоков в виде эстетический вещей в галерее. Действие происходит в той же вселенной что Endless space и Endless Legend. Фанаты могут увидеть много отсылок и знакомых рас. Игра переполнена хорошим пародийным юмором и неплохим эмбиентом саундтрека в манере FTL.

В итоге мы имеем игру, в которой прекрасно сочетаются многие жанры и которая напоминает качественную настолку, что можно воплотить только в цифровом виде. Если вы играли раньше в бету, то там многое поменяли и добавили. Если нет, то это очень интересная игра, меня лично будоражит это обилие механик, которые не портят друг друга. Только она очень-очень сложная.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
55 из 66 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
21.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября, 2014
Прошел игру на одном дыхании и открыл все корабли, кроме одного. Нехватка английского не особо сказалась. Зато новый жанр игры точно создан! А вот и видео записал для тех, кто еще не понял как играть и ключевых фишек. Ставь лайк если полезно http://youtu.be/MIa52lJjJ_U
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
28 из 29 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
44.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря, 2014
Тот самый момент когда ты прошел 11 этажей из 12.
У тебя четыре 15 уровневых героя с лучшим лутом что можно было найти\купить.
Их сносят за 5 секунд одного за другим и ты ничего не успеваешь прожать из скиллов и твое пати гибнет.

Любители Рогаликов и Хардкора оценят,приятная пиксельная графика и анимация,уникальная для кажого из множества героев,а так же красивая музыка которая никогда не надоест.
10 оплавленных стульев из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
26 из 26 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 января
Отличная штука. Этой зимней распродажей я купил все игры AMPLITUDE Studios. И не зря! Эти ребята сделали очень классную , лучшую 4Х стратегию - первую космическую(Endless Space) ,а вторую с фентези сюжетом (Endless Legend).
Эту троицу завершает свеженькая,недавно вышедшая инди игра - Dungeon of the endless.
Итак. Почему подземелье бесконечности? да потому что... в этой игре с каждым переигрыванием мы будем делать одни и те же действия.

Из себя игра представляет рогалик, который TD. классно,да?
так вот.
У нас на выбор будут разные герои с разными навыками(еще и новых можно разблокировать).
Они - перемещающаяся единица. Наш корабль падает на планету , все дела. Но в его руинах есть кристалл. Мы должны защитить его. Управляя героями мы будем открывать двери подземелья , с каждой комнатой засчитывается ход , появляется торговец\монолит\находится выход,а чаще комната полна врагами. Мы строим сооружения для производства ресурсов и пушки. Нам нужно взять тот самый кристалл и донести до выхода.
И тут ты должен решить.
Нести сейчас , пока закрыты двери или застроить всё пушками и нести тогда. Но тут нюанс: энергия и ресурсы очень ограничены. Открыл дверь - закончил ход. За ход дали ресурсы. Построил ресурсодобывающее строение - за ход дали больше. Но двери кончатся. И ты понесешь кристалл к выходу. И ПОЙДЕТ КУЧА ВРАГОВ,РАШ,КРОВЬ, GAME OVER! тут начнется самая хардкорная часть игры.
Я , проходя её , задумался и стоял отбивая волну. Но после их стало еще больше и я тупо не дошел до выхода - всех убили.
У каждого подземелья есть 13(может и больше) этажей. Нашел выход - пошел на верхний. С каждым этажом всё сложнее , враги сильнее, боссы появляются. Прошли последний этаж - открыли другой корабль и подземелье , героев , ну , в общем улетели.

Интерфейс такой же , как в других играх серии , знающим понравится.
Так вот!
+Реиграбельность.
+Хардкорность
+Классная пиксельная графика. Особенно радуют 3д видео с пиксельными моделями(как корабль летит,разбивается).
+Битная музыка, очень подходит.
+Юмор,да,есть. К примеру Хипстерский Шарфик,который дает +13 к защите.
+Биография у каждого персонажа.
+Элементы товер дефенса,рогалика и экономической стратегии.
+Разблокируемые арты по игре.
+Ну да,конечно же карточки.
+Низкая стартовая цена. Всего 300 рублей,стоит того. На распродажах вообще за бесценок.
+Мультиплеер.

- пока нет русского языка. Но во все остальные свои игры они его добавили,и сюда добавят. Но он понадобится тебе только если хочешь читать био. Минимум слов,много действа!
- Лаги меню после Лобби мультиплеера ( в меню показано лобби , всё смешалось и игру не начать, надо перезапустить игру)

Кроме этого минусов я не нашел, я знал что покупал - как инди игра она оправдала себя на 100%.
Надеюсь,этот обзор хоть как-то был полезен тебе перед покупкой.



тебе лень читать многобукаф? читай это .


МОЖЕТ , ТЫ ЛЮБИШЬ РОГАЛИКИ И ИХ ХАРДКОРНОСТЬ?! ТЫ ЛЮБИШЬ СТРАТЕГИИ ГДЕ НАДО УПРАВЛЯТЬ ОТРЯДОМ , ТЫ ЛЮБИШЬ ТОВЕР ДЕФЕНС ?! А МОЖЕТ ТЫ ЕЩЕ ЛЮБИШЬ РПГ?!!!1 И ПИКСЕЛЬНЫЕ ОЛДСКУЛЬНЫЕ ИГРЫ ЛЮБИШЬ?1 ДА ЕЩЕ И ИНДИ , МОДНЕНЬКО ?! ПОКУПАЙ ЭТУ ИГРУ!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
39 из 53 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
21.5 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября, 2014
"Пожалуйсто, только без слез! Зачем тратить страдания?" - Восставшие из Ада.
.......

ЕСЛИ ВЫ НАСТОЯЩИЙ МУЖИК И НИЧЕГО НЕ БОИТЕСЬ - ЭТО ИГРА ДЛЯ ВАС!
Она настолько хардкорная, что вы не в силе пройти её на ЛЕГКОМ уровне сложности.
Ваши персонажи нубы и лалки, их уничтожают мухи и тараканы. Увидев монстров сильнее, можете смело закрывать программу.
Геймлей выглядет так: Перейти на новый уровень - открыть комнату - увидеть орду мобов - заорать в панике - УМЕРЕТЬ.
Но этого мало.
Разработчики решили что это не достаточно трудно. Вместо того, что бы фиксить баги - они вводят каждую неделю свежие.
Ваш персонаж может внезапно исчезнуть при переходе на новый уровень, у вас может отказать любой элемент управления, исчезнуть интерфейс, зависнуть в случайный момент. Я даже не знаю, что будет в игре дальше. Жду каждую обнову больше, чем расспродажу.
Да что вы знаете о хардкоре? Вы думаете что Dark Souls, сложная игра? ХА! Если вы не играли в Dungeon of the Endless, вы не знаете что такое БОЛЬ!
Вы думаете что Оutlast страшный? Да вы будите визжать, когда увидите местную графику и сколько тварей родилось в новой комнате.
Однозначно - КУБОК ГОРЯЩЕГО ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥А - уходит к Dungeon of the Endless.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
25 из 29 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
33.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября, 2014
За недавно вышедшей годной 4X стратегией Endless Legend разработчики из Amplitude Studios наконец выпустили свою новую игру из стадии раннего доступа. Как и в предыдущих двух играх, события Dungeon of the Endless происходят в той же вселенной и по традиции - в новом времени. Однако если прошлые игры были стратегиями, то здесь они не просто сменили жанр, а разработали игру, сочетающую в себе целую смесь жанров. И главное, как и в случае с FTL - эта смесь работает.

В Dungeon of the Endless присутствуют элементы Tower Defense, стратегии, роуг-лайта и РПГ. При таком сочетании сложно вкратце объяснить игровой процесс, но как и FTL на деле игра выглядит цельной и игровые механики совершенно не мешают друг другу.

Завязка игры незамысловата - корабль с заключенными терпит крушение у неизвестной планеты и они попадают в подземелье. Задача выживших - найти лифт и донести до него генератор энергии. Подземелье разделяется на комнаты и двери между ними. К чему это копетанское упоминание о дверях? К тому что открытие дверей активирует начисление ресурсов и атаки противников, фактически это то, что в 4X стратегиях называется "ходом".

Игрок обладает несколькими видами ресурсов - наука, еда, прогресс и пыль. Ресурс науки позволяет улучшать и изучать новые постройки в виде турелей, лечащих сооружений, но для этого нужно найти соответствующее сооружение в подземелье. Так же ресурс науки позволяет быстрее откатывать активные умения персонажей при использовании. Еда тратится на лечение персонажей и их прокачку. Прогресс тратится на постройку сооружений. Пыль необходима чтобы провести энергию в комнаты от генератора энергии. В запитаных комнатах можно строить сооружения (Tower Defense), в любых незапитаных комнатах с открытием двери могут сгенерироваться противники. Как правило игроку не будет хватать пыли, чтобы провести энергию ко всем комнатам и в этом заключается один интересный момент: если не думая оставить комнаты без энергии в разных углах подземелья - то противники полезут с них, то есть со всех сторон и игрок запросто пропустит их атаку на генератор энергии. Но если рассчитает, то атака пройдет пройдет только с одной-двух линий и отобьется гораздо проще.

Сооружения для постройки разнообразны. Большие сооружения, которые можно построить не больше штуки в комнате, генерируют ресурсы при открытии двери. Для мелких сооружений доступно больше слотов в комнате и среди подобных сооружений есть различные турели, устройства, повышающие регенерацию жизней персонажей, их защиту и.т.д.

В партии могут быть до четырех персонажей, которых можно найти при исследовании подземелий. Персонажи обладают рядом аттрибутов, активными и пассивными способностями, открываемые при повышении уровней, а так же слотами для снаряжений, которые можно как найти в сундуках, так и купить у случайных торговцев. Разные торговцы могут покупать и продавать за разные ресурсы, один - за ресурсы науки, другой за консервные банки еду, третий - за пыль.

От роуг-лайта так же в игре множество персонажей, которые разблокируются при прохождении, рандом карт, пермадез и разблокировка spaceship при выполнении определенных условий. Выбор корабля при старте несколько меняет правила игры - один увеличивает количество хитпоинтов персонажей и делает дешевле лечение за еду, но убирает авто-хил в конце хода. Другой активирует хард-мод и.т.д.

Упомяну что управление персонажами как и в FTL не прямое - игрок лишь направляет их в комнаты и использует активные умения (тактическая пауза присутствует), завидев противников они атакуют сами, как и ремонтируют сооружения при наличии соответствующего перка. Графика в игре своеобразная и не всем понравится. К очевидным минусам отнесу отсутствие возможности настроить управление, а так же оформление интерфейса на черном фоне.
Не скажу что Dungeon of the Endless является каким-нибудь шедевром от мира инди-игр, но у нее есть свой стиль благодаря удачному эксперименту по объединению разных жанров и пиксель-арта. Amplitude Studios удалось в очередной раз создать как минимум хорошую и атмосферную игру с высокой реиграбельностью.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
42.7 ч. в игре
Опубликовано: 11 ноября, 2014
Dungeon of the Endless – сплав из стратегии, tower defense и rpg. Жанры не новы, но смесь элементов от каждого из них прекрасно сочетается и дает необычный и интересный геймплей.

Самая изюминка игры – вариативность прохождения. Каждый уровень представляет из себя набор комнат. Но их расположение и содержимое (монстры, ресурсы, строения, торговцы и их ассортимент, сокровища, наличие и количество слотов для постройки, дверей в другие комнаты, новых героев для вашей команды) каждый раз генерируется заново. В большинстве других игр такая «рандомность» приводит к отрицательным результатам, например, к однообразным и скучным локациям. Но здесь все иначе – содержимое комнат меняет тактику прохождения уровня, вам придется выбирать новые варианты прокачки и застройки комнат, подстраиваясь под новые условия.

Стоит так же сказать и том, что игра условно пошаговая, внутри уже открытых комнат все происходит в реальном времени, а вот открытие дверей аналогично концу хода. В этот момент генерируются ресурсы и новые волны монстров, начинается бой в реальном времени. Для удобства управления есть тактическая пауза.

Теперь о менее важном. Музыка в игре оставляет приятное впечатление, она легкая и не навязчивая. Описания построек и предметов сделаны с юмором, так же, как и биографии персонажей, диалоги между ними.
Единственный спорный момент, по моему мнению - «пиксельная» стилизация графики. Она могла бы вызывать отвращение, но этого не происходит, парадокс, но эта мешанина из пикселей мне понравилась.

Вывод: Необычная смесь из разных жанров, вариативность геймплея, приятная музыка, собственная вселенная игр Endless, созданная разработчиками - эта игра способна затянуть надолго.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
17 из 18 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
13.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября, 2014
Великолепный и атмосферный Dungeon Crawler с помесью Tower Defence'a. Игра разительно отличается от Early Access версии, ребята поработали на славу.
Рекомендую поклонникам обоих жанров!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
21.9 ч. в игре
Опубликовано: 9 октября, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
Я пишу это в 3 часа ночи. А почему? Всему виной невероятно затягивающий геймплей. Я даже перечислять не стану, сколько жанров уместилось в этой игре, да это и не важно. Важен дух приключений, и игра дает его сполна.

Вы будете злиться на тупых героев, умирающих с невероятной скоростью, пытаться излазить каждую комнату в поисках Пыли и шмоток, но находя лишь орды монстров, планировать, где лучше укрепить оборону, а где проще осветить коридор, тщательно вчитываться в особенности персонажей и распределяя им роли (этот - техник-одиночка, он идет бафать репликатор, а этот - толстозадый вояка, его в комнату с кучей турелей). И так далее...

Потом наконец срываете кристалл с места, и в последние секунды добегаете до выхода, преследуемые ордами монстров, и!.. Падаете на уровень ниже =)

Игра преподносит сюрприз за сюрпризом, деталь за деталью. И всё это с великолепным интерфейсом, кочующим из игры в игру этой замечательной команды разработчиков. В общем, любите рогалики - берите. Любите тауэр дефенс - берите! Любите рпг - берите!!! Любите стратегии... ну, вы поняли =)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
14.4 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября, 2014
Это замечательная стратегия. Абсолютно новые ощущения от игрового процесса. Там даже кооператив имеется :D Советую всем, кому не противны пиксели и "рогалики". Игра безусловно стоит того, чтобы купить ее и расслабиться на пару часиков (или больше, если затянет). Вообщем, ничего подобного я еще не видел.

Оценка 10/10

+ саундтреки не дают заскучать :D
++ В центре сообщества имеется русификация текста (мое отдельное им спасибо)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
20.5 ч. в игре
Опубликовано: 11 декабря, 2014
Эта игра, в которой бесконечный повтор одних и тех же действий не надоедает, а только разогревает интерес игрока. Игра, в которой только скилл и везение способны помочь героям выбраться на поверхность. Приятный саундтрек, красивейшие арты, щепотка юмора, десятки интересных персонажей и, конечно же, интересный геймплей с максимальной реиграбельностью, всё это позволяет уверенно порекомендовать игру к покупке.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
41.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября, 2014
Суть - дефенд тауэр игра с рпг-шными и тактическими вливаниями и рогаликом - т.е. игрой без сохранений. Убили - проиграл, все снова.
Игра очень понравилась.
Перво-наперво, что встречает - красивейшая музыка и общий очень приятный дизайн.
Собственно, это продолжается и дальше.
Далее выбор героев и вперед.
Графика в стиле pixel-art и общее неспешное действо. Не спешное до того момента, как вы не надумаете оттащить кристал к лифту и убежать на следующий уровень. Тут враги начинают лезть со всех щелей и донесет ли один из героев кристал до лифта - зависит от того, как вы расставили турели, тормозилки, и прочую мишуру, а так же кто из соратников остался еще жив и насколько он сможет прикрыть кристал и его переносчика.
Ну первый этаж я проходил 4 раза. Хотя мог и больше, повезло - дорожка к лифту оказалась короткой в последний раз. Игра не простая, по крайней мере на первых порах.
Опять же, чтобы было проще - есть русификация тут на стиме + гайд, на первых порах объясняющий, что к чему.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
44.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября, 2014
Начну с того, что давно слежу за разработчиками (AMPLITUDE Studios ) и у них всего 3 проекта (2 из которых только-только вышли из раннего доступа). По-моему мнению их надо ставить в пример 90 процентам разработчиков игр. Почему?
1) Разрабатывают игру семимильными шагами.
2) Слушают людей и фан-сообщество и вносят соответствующие изменения (иногда координальные) в игру.
3) Работают над всеми сторонами игры на отлично (стилистика/музыка/геймплей).
4) При попкупке дают множество бонусов (не путать с донатом!) и не завышают цены на свои продукты.

Теперь о самой игре. Она представляет с собой смесь популярных жанров, а именно: td (tower defence), стратегия, рогалик.
Казалось бы, что может затягивать сильнее TD? Но как же жанр рогалик, ведь у него есть процедурная генерация, следовательно и огромная реиграбельность? А любители стратегий согласятся со мной, что в них не поиграшь в стиле "порубился полчаса и вышел". В этой же игре есть все плюсы этих жанров!

Место действия происходит во вселенной Endless (вечных). Это единая вселенная, для всех 3х игр, которые выпустили разрабы. Наш корабль сбивают и мы падаем на какую-то планету. Когда герои выходят из корабля, они понимают, что попали в темное подземелье и чтобы выжить им надо из него выбраться. Но не все так просто. Мы попали на 1 этаж (всего их 12 на момент релиза) и чтобы спастись, надо сначала найти путь до лифта, а потом перенести кристал корабля к лифту (кристал работает как источник энергии). То есть надо подняться и пройти через все этажи к поверхности планеты.
Самое интересное, что карта данжа генерируется и изначально у вас есть только 1 комната с кристалом (это может быть ваш корабль или лифт, если вы уже на 2+ этаже). Чтобы пройти дальше вам надо будет открыть двери, за которыми может скрываться что угодно: монстры, которые способны пойти не только со стороны открываемой двери, но и с тех, где вы их уже открыли; магазин; герои, которых можно нанять, тем самым пополнив свой отряд; различные кристалы, бонусы, сундуки с вещами, артефакты и т.д.
Комнаты бывают разного размера и как правило они все темные, потому что чтобы их осветить надо подать энергию от кристала, а она не бесконечна. Следовательно вам часто придется открывать двери в темноте, что иногда пагубно влияет на навыки вашего героя.
В этих комнатах также есть "разъемы" или просто выделенные места/ячейки, на которых можно построить модули, добывающие ресурсы или атакующие/оборонительные/помогающие вам. Как мы уже знаем, что все это должно питаться от кристала корабля, поэтому в темноте построить что-то вы не сможете.
Ну в общем и все, дальше остается только открывать все двери, пока не найдете лифт, а потом одним из героев надо взять кристал и потащить к лифту, чтобы его запитать. К слову идти герой будет очень медленно (т.к. кристал не маленький), а в это время со всех сторон будут бесконечно ползти разного рода нечисть. И если позади останутся комнаты с вашими турелями, которые раньше получали энергию от вашего кристала, то теперь они что? Правильно! Не будут получать эту энергию, тк питать то уже нечем и соответственно турели не будут работать! В общем веселуха. Пока вы не уедете на лифте со своим кристалом волны монстров будут ползти бесконечно и с каждой волной все сильнее!

Сразу скажу, что все это действо занимает не мало часов. На альфе было 10 этажей и прошел их я за 4 часа непрерывной игры. Как вышел релиз, 12 этажей я прошел за 5 часов и то в конце из 4х осталось 2 героя.

А теперь начнем по пуктам рассписывать плюсы, потому что минусов в этой игре я не вижу:
1) Генерация всего чего только можно сделать в разумных пределах. Сколько играл, до сих пор не знаю всех врагов, оружий, брони, различного вида турелей и амулетов. Каждый раз узнаешь что-то новое.
2) Огромное количество героев, которые возможно еще будут пополняться. У каждого есть свои способности, свои статы, свои навыки. В общем элемент RPG. А чтобы этих героев открыть, надо еще постараться прожить с ними 3 этажа.
3) Заставляет продумывать путь к выходу или вообще как выжить. Просто рандомом ты игру не пройдешь - 100%. Элемент стратегии тобишь.
4) Конечно же мультиплеер! Регирабельность выши крыши, а тут еще и мультиплеер есть! Что еще надо для счастья?
5) Минималистичный и удобный интерфейс. Все что надо, все под рукой, а что не надо - легко открыть. Туториал проходится быстро и понятно.
6) Отличные успокаивающие и ненадоедащие саундтреки.
7) Суперски проработанная стилистика pixel-art
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
27.4 ч. в игре
Опубликовано: 22 декабря, 2014
Несмотря на пиксель-арт, который нынче есть, кажется, в каждой второй инди-игре, Dungeons of the Endless ну очень цепляет. Не то рогалик, не то tower defence, не то RPG - я и после 20-ти часов ломаюсь, к какому жанру это все причислять, однако это не мешает этой игре оставаться одним из сильнейших впечатлений в 2014 году.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
39.0 ч. в игре
Опубликовано: 7 декабря, 2014
Ахуительная игра,заставляет тебя порой хорошо задуматься стоит ли открывать следующую дверь или же отнести кристал к выходу,или как правильно разместить солдат в комнатах незабывая еще и с умом распределять энергию чтобы можно было отбить следующую волну монстров.Короче 10 из 10
P.S. смог пройти 13этажей только на вери изи сложности
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
50.0 ч. в игре
Опубликовано: 17 января
из этой игры сочится душа.
графика, музыка, сторилайн, хипстерский шарфик, пёсель - здесь все прекрасно.
одна из лучших игр 2014 года.
если любите залипалово в рогалики - однозначно берите, не пожалеете.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября, 2014
Нечто из смесей игр как "Товер Дефенс" и "РПГ" . Хоть я и играл в нее всего 2 часа, но я уже вынес свое мнение об этой игре :

- Невероятно красивая пиксельная графика придает этой игре незабываемую атмосферу .
- Персонажи - незабываемые личности со своими плюсами и минусами .
- Большой выбор персонажей и кораблей не дает заскучать !
- Сундтрек просто шедеврален... Невозможно оторваться от игры!
- Накал событий, когда у твоих персонажей практически 0 здоровья и у тебя нет еды - игра превращается в некий Dark Souls .
- Отличный мультиплеер и игроки, как правило, лампово общаются с вами... Что очень приятно !

Мои оценки этой игре :

Геймплей - 10/10.
Графика - 10/10.
Саундтрек - 11/10.

Общая оценка - 10/10 .

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
20.6 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
Одна из лучших игр, в которые я когда либо играл. Отличная концепция. Интересные персонажи. Замечательная рисовка,
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
23.1 ч. в игре
Опубликовано: 21 января
Еще одна отличная игра из серии Endless. Музыка, атмосфера, геймплей - все затягивает надолго. Вот это вот "ну еще одну дверь открою и все..", и еще несколько часов пролетели незаметно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
19.9 ч. в игре
Опубликовано: 10 декабря, 2014
Отличный рогалик, на одну полку с FTL. Аналогий с последним множество. От музыки до стильной графики (анимации), которая меня лично умилила. Перепроходить уже не так интересно, но и после первого подъёма на поверхность игра не отпустит. Это теперь что-то вроде картины, которую приятно окинуть взглядом в поисках глубины. Повешу на видное место, благо, места много не занимает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny