„Dungeon of the Endless“ ist ein Dungeon Defense Rogue-like, in dem der Spieler und seine Gruppe den Generator ihres abgestürzten Schiffs beschützen müssen, während sie ein stetig wachsendes Dungeon erkunden, Monsterwellen bekämpfen um den Ausgang zu erreichen.
Nutzerreviews: Sehr positiv (2,790 Reviews)
Veröffentlichung: 27. Okt. 2014

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Includes Endless Space - Emperor Edition, Endless Space - Disharmony DLC, Endless Legend - Emperor Edition, and Dungeon of the Endless - Crystal Pack.

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Von Kuratoren empfohlen

"As brilliantly designed, challenging and cunning a package of ideas and aesthetic choices as anything I’ve seen this year. "
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Kürzliche Updates Alle anzeigen (51)

25. Februar

[Contest] Create The Next Hero [VISUAL]




Hi guys,

Once again, thank you all for taking part in the Hero Creation Contest.

The winner of part 1 (thread) has just been announced: it's Rosetta QV1819, by wkinchlea.





The contest is divided into three parts:

  • Biography and archetype [Forum submissions + G2G vote] -- WINNER: Rosetta QV1819]
  • Visual [Forum submissions + G2G vote]
  • Hero finalisation [G2G vote]



YOUR SUBMISSION
Your submission must include all the following elements:
  • A picture attached to your post
  • Optional: include a brief description of what you have tried to achieve and short guidelines for our artist

To keep a visual coherence in the game, our pixel Artist, Simon, will then draw the final sprites, based on the content provided by the winner.


GUIDELINES
  • Post your submissions here: http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?65238-G2G-Creation-Contest-The-Next-DotE-Hero-VISUAL
  • You are limited to three submissions
  • We will only accept submissions that include a picture
  • If you included a brief description and guidelines for our artist, we will only accept the ones in English
  • Keep your submissions in one post only (you can edit it until the deadline)
  • We will only accept original pieces of artwork: do not include references/art that you haven't produced
  • Use the art style and the technique of your choice and not necessarily pixel art
  • /!\ Take into account every element of the hero created by wkinchlea (link): race, gender, composition, weapon and personality
  • Rosetta uses a sword: we'll accept anything that resembles it, but we'll have to decline submissions that are too exotic for our taste!


ADVICE
  • The winner of part 1 is a lady robot: however, it doesn't need to have a human / lady human appearance
  • Use the existing elements of the game (creatures, environment, lore) to create a hero coherent with the game background
  • Surprise us!


DEADLINE
Submit your ideas before March 2nd. We’ll be closing the thread at midday (CET). We will choose the three best submissions that will move on to the G2G vote.


PRIZE
The two lucky winners (part 1 and part 2) will receive the following:
  • Your name in the game credits
  • A unique Dungeon of the Endless T-shirt
  • Three copies of Dungeon of the Endless (Crystal Pack), to play co-op with their friends!


Please note that Amplitude reserves the right to modify the 3 proposals and will work with the winners to finalise the design and adapt it to development constraints. Simon, our artist, will provide the final visual, based on the winning submission.


Good luck to everyone!
~Amplitude

3 Kommentare Weiterlesen

18. Februar

[G2G] Choose the Next Hero




Hello everyone,

The new vote for Dungeon of the Endless is now up: http://g2g.amplitude-studios.com/G2G-Votes2

Last week, we opened a new forum contest and gave you the possibility to create the next hero in Dungeon of the Endless (thread). We received 120 submissions so thank you a lot for your participation. We gathered and debated and voted (nah, we didn't fight), and finally agreed on three hero ideas:








We'd like also to congratulate some forum users for their ideas. Our honourable mentions go to:

  • Akius Silver by Lynx_gnt
  • DR1LL4R by Think_Blindly
  • Knight Harmon by Rudest
  • Ex-General Veers by Codename_Veers
  • Utterson by melkathi
  • KL4-WN Bot by Tsrintox
  • The Jester by Shadomith
  • Snake-Eyes Cooper by Psyringe
  • Teddy Truman by Catgut


Here are also some data we were able to extract for this first part of the creation contest:



Interesting, huh?

// Vote here: GAMES2GETHER


~Amplitude

4 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“Es gibt nichts, was ihm gleichkommt. Ja, es bedient sich bekannter Elemente, aber es ist trotzdem das einzigartigste, herausforderndste und cleverste Paket grossartig umgesetzter Ideen und ästhetischer Konzepte, das ich dieses Jahr gesehen habe.”
Wot I Think – Rock, Paper, Shotgun

“Man sollte sich nicht von der Einfachheit der Pixel täuschen lassen: Die einzelnen Elemente von Dungeon of the Endless sind nicht besonders kompliziert, aber zusammengenommen bieten sie eine teuflisch schwere Herausforderung. Wer gewillt ist, diese anzunehmen, wird dafür belohnt - denn auch wenn das Spiel sich bei anderen Genres bedient, ist es doch einzigartig und strotzt nur so vor Persönlichkeit und schlauen Entscheidungen.”
8.1/10 – IGN

“Vom Hintergrund über das Design bis hin zur Ästhetik fühlt sich Dungeon of the Endless wie ein Spiel an, das extra für mich entwickelt wurde. Es ist schwer und verzeiht keine Fehler, aber es ist auch fair. Trotz aller Tode, die mich beim Durchspielen der Level ereilt haben, habe ich das Spiel Stück für Stück gemeistert. Es ist ein Vorzeige-Rogue-like und der Grund, aus dem ich mich so gerne mit dem Genre befasse.”
4.5/5 – Game Revolution

About the Game Editions

Digital spiel „Dungeon of the Endless”

  • Spielen Dungeon of the Endless auf PC und Mac.

Offizieller digitaler Soundtrack

  • Alle von FlybyNo komponierten Tracks aus „Dungeon of the Endless” als mp3.

„Dungeon of the Endless” Amplitude Abzeichen

  • Du erhältst ein einzigartiges Abzeichen für dein Amplitude-Konto.
  • Fügt 200 G2G zum Wert deiner Stimmabgaben auf unserer Webseite hinzu.

Digital spiel „Dungeon of the Endless”

  • Spielen „Dungeon of the Endless” auf PC und Mac.

„Bookworm” Add-on für Dungeon of the Endless

  • Fügt das Bibliothek-Schiff, das ein neuer Modus für das Spiel beinhaltet.
  • Fügt Josh ‘Ntello im Spiel als Held zur Auswahl.

Offizieller digitaler Soundtrack

  • Alle von FlybyNo komponierten Tracks aus „Dungeon of the Endless” als mp3.

„Dungeon of the Endless” Amplitude Abzeichen

  • Du erhältst ein einzigartiges Abzeichen für dein Amplitude-Konto.
  • Fügt 200 G2G zum Wert deiner Stimmabgaben auf unserer Webseite hinzu.

„Mezari” Einheiten-skins in Endless Legend

  • Ein neuer „Mezari” Look für deine Vaulter-Einheiten in „Endless Legend”.

Über dieses Spiel


Ein paar Hundert verurteilte Straftäter wurden an Bord des Gefangenentransporters „Success“ in das Auriga-System verschifft. Man hatte ihnen erzählt, sie könnten sich die Chance auf eine Rückkehr ins gesellschaftliche Leben verdienen, wenn sie hart für die Gemeinschaft arbeiten würden. Aber keiner der Häftlinge hatte auch nur die geringsten Zweifel daran, dass es sich eher um Sklavenarbeit handelte, um einen noch nicht erkundeten Planeten zu kolonisieren. Alles, was sie über Auriga Prime wussten, war das, was die Forschungssonden ihnen mitteilten: Es gab dort Wasser, gemäßigte Klimazonen, Pflanzen und viele Metalle in der Planetenkruste. 


Tatsächlich befand sich auf dem Planeten Auriga einst eine große Siedlung der galaxiereisenden Ahnen, die heute unter dem Namen „Infiniten“ bekannt sind. Außerdem befand sich im Orbit des Planeten ein noch immer funktionsfähiges (und getarntes) Verteidigungssystem, das mit großer „Begeisterung“ auf die Ankunft der „Success“ reagierte – innerhalb weniger Minuten hatte es das Schiff in einige große Klumpen Metall zerlegt, die nun auf die Planetenoberfläche hinabstürzten. 


Da jede Zelle ebenfalls als Rettungskapsel fungierte, löste sich das Schiff auf und die überlebenden Häftlinge stürzten angeschlagen, aber (vorerst) lebendig und sicher auf den Planeten. Nun ja, sicher waren sie zumindest so lange, bis sie erkannten, dass sie in eine Art Anlage der Infiniten gestürzt waren ... ganz bis in das unterste Untergeschoss, das so tief und uralt ist, dass es den Namen „Dungeon“ durchaus verdient ... 

Stelle eine Gruppe zusammen.

  • Stelle eine Gruppe aus Helden zusammen, die alle ihre eigenen Stärken (und Psychosen) haben
  • Rüste sie aus, setze sie ein und erhalte mächtige Fertigkeiten
  • Achte auf das Gleichgewicht zwischen Ex-Knastis und Wachen
  • Entdecke die versteckten Geheimnisse und Ziele der Überlebenden

Baue deine Verteidigung auf.

  • Benutze den gesammelten Dust, um die Räume einzuschalten
  • Benutze knappe Ressourcen, um das Überleben deiner Gruppe zu sichern
  • Baue kleine und große Module, um Monsterwellen aufzuhalten
  • Entschlüssele Ruinen der Infiniten, um lebensrettende Technologien zu entdecken

Öffne die Tür.

  • Jede Tür ist eine Gefahr: Bereite dich und deine Gruppe auf alles vor
  • Erkunde und entdecke eine endlose Zahl an Leveln und Anlagen
  • Trage deinen Kristall durch Monsterwellen bis zum Ausgang jedes Levels
  • Kämpfe dir den Weg zur Oberfläche frei, um die Wahrheit über Auriga zu erfahren

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.3 GHz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon HD 2600, NVidia GeForce 9400 or equivalent
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Recommended:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 3.2 GHz Intel Core i3 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon HD 4670, NVidia GeForce GT 330 or equivalent
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
Hilfreiche Kundenreviews
26 von 26 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
35.5 Std. insgesamt
Verfasst: 8. November 2014
Was für ein schräges Spiel. Habe es mir zugelegt, obwohl mich die Pixel-Optik eher abschreckt...ich kann dem aktuellen Trend zum Retro-Pixel-Look nicht so viel abgewinnen. Trotzdem: Da mich die "Endless"-Spiele bislang alle überzeugt haben, habe ich auch hier zugeschlagen und mir diesen Space-Dungeon-Crawler zugelegt. Das einfache Spielprinzip ist: Du versuchst, aus den Tiefen der Erde, in denen deine Rettungskapsel verborgen liegt, durch Kammern eines großen Dungeons nach oben durch die Level zu entkommen. Hast du die 12. Ebene geschafft, hast du gewonnen. Dabei steuerst du eine Gruppe von bis zu vier Helden, die auf dem abgestürzten Raumschiff waren und die haben so schräge Biografien, wie man sie sich nur vorstellen kann. Jeder Held kann im Laufe der Zeit weiterentwickelt werden und hat so eine besondere, dem Team und dem Überleben nützliche Eigenschaft.
Das Kernelement ist jedoch das strategische Einsetzen der Ressourcen "Industrie", "Wissenschaft", "Nahrung" und "Dust". Wer eines der anderen "Endless"-Games aus der gleichen Softwareschmiede gespielt hat, hat hier ein Dejá-vu. Die ersten 3 Ressourcen werden jeweils von einer Konsole generiert, die ich auf dafür vorgesehenen Plätzen in den Raumschiffkammern bauen kann...das wichtigste Zahlungsmittel (DUST) gibts nur beim Öffnen von Türen in dem mit Monstern gespickten Raumschiff. Dabei brauche ich die Energie des Dust, um die Räume mit meinem Energiekristall mit Strom zu versorgen. Ohne Beleuchtung generieren die "dunklen" Kammern beim Öffnen einer neuen Tür wieder Monster, die auf den Kristall zulaufen und ihn zu zerstören versuchen oder die Helden umbringen. Leider reicht die Energie nicht aus, um jeden neu entdeckten Raum zu beleuchten und damit monsterfrei zu bekommen...hier kommt das strategische Element des Spiels. Mache ich noch eine Tür auf oder lasse ich einen Teil meines Dungeons unbeleuchtet? Auf dafür vorgesehenen Plätzen in den Räumen baut man Kanonen/Abwehrtürme im Sinne eines Tower-Defense-Spiels auf, die dann die vorbeiziehenden Monster in den Orkus schicken. Wenn ich dann den rettenden Fahrstuhl (also den Ausgang des Dungeons in die nächste Ebene entdeckt habe), muss ich nur noch einen meiner Helden den Kristall aufnehmen und quer durch die entdeckten Kammern in den Fahrstuhlraum tragen lassen. Logischerweise löst das Aufnehmen des Kristalls eine letzte Welle von Monstern aus allen unbeleuchteten Räumen aus...und natürlich müssen alle Helden, die ich im weiteren Spielverlauf noch nutzen möchte, ebenfalls lebend den Fahrstuhlraum erreichen.

Soweit zum Gameplay. Wer sich an der Pixeloptik nicht stört (die im übrigen durch Licht und Schatteneffekte trotzdem sehr hübsch aussieht), kriegt hier für knapp 12 Euro eine kleine Strategieperle mit hohem Wiederspielwert.

Kurz zusammengefaßt:
+Originelles Rogue-Gameplay mit deutlichem strategischem Anteil
+wie von den Machern von Endless Space/Legend gewohnt sensationeller Soundtrack
+hoher Wiederspielwert dann prozedural generierter Dungeons

-derzeit noch kein echter Multiplayerspaß (keine Möglichkeit, ein Multiplayerspiel abzuspeichern, bei Disconnect kein Wiedereinstieg ins Spiel), wird aber sicher von den Entwicklern noch nachgereicht
-Pixeloptik (wenn auch schön, muss man allerdings mögen, ich hab mich dran gewöhnt)

In der Quintessenz Daumen hoch von mir.
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12 von 13 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
17.1 Std. insgesamt
Verfasst: 18. November 2014
Dungeon of the Endless ist ein schöner Dungeon Crawler, mit Tower Defens und RPG Elementen.
Ich habe das Spiel seit der Beta.
Hier bewerte ich jetzt aber die End-Version.

Fazit: Ich hatte noch nie soviel schiss eine Tür zu öffnen ....
Durch das Wissen, dass der Tod der Charakter Permanent ist, lässt einen schon stark Rotieren.

Ich vergebe daher eine 8/10

Pro:
+ viele Freischaltbare Charaktere / Level
+ Stimmungsvolle Atmosphäre
+ Vielzahl verschiedener Gegner mit verschiedenen Eigenschaften
+ Die Pixel-Grafik gefällt mir sehr gut
+ Ebenen sind immer zufällig generiert, was den Wiederspielwert erhöht.
+ Die Steuerung geht leicht von der Hand
+ Permanent Tod der Charakter
+ taktisch sehr fordernd
+ knackiger Schwierigkeitsgrad (leicht)

Contra:
- Stark schwankende Stärke der Gegner
- noch leichte Lokalisierungsfehler bzw. noch nicht Lokalisiert
- Trotz zufälliger Ebenen, teilweise sehr monoton
- Keine Story vorhanden, bis auf bringe den Kristall von A nach B

Den Multiplayer habe ich der Weilen noch nicht gespielt, daher treffe ich dazu also noch keine Aussage.

Wer mal reinschauen will, kann sich gern mein Lets Play dazu anschauen.
Und wenn nicht, auch gut :)

https://www.youtube.com/watch?v=eG9nLoXmBfc&list=PLHFwktRfuGCG2opbTrKl7MGYKeBpjjH_S
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9 von 10 Personen (90%) fanden dieses Review hilfreich
18.1 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Oktober 2014
Ich habe das Spiel bereits seit der Anfänge im Early Access gespielt. Es war bereits von Anfang an sehr gut, hat sich dann gesteigert und hat mit dem Release seinen bisherigen Höhepunkt erreicht.

Ich empfehle jedem Neuen Spieler, der dieses Spiel zum ersten mal spielt den Schwierigkeitsgrad "Zu Einfach", weil man ansonsten schnell in Schwierigkeiten gerät und dieser Schwierigkeitsgrad tatsächlich am Besten ist um das Spiel und seine Mechaniken kennen zu lernen.

Für mich ist dies ein rundes RPG mit sehr hohem Widerspielbarkeitswert.
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
6.4 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Oktober 2014
Early Access-Review
Ok hier möchte ich einmal dieses geniale "ausnahme" Spiel bewerten.

Die Ausnahme bezieht sich nicht darauf das es das beste Spiel aller Zeiten ist, sondern auf das was dieses Game ausmacht...
Wenn man es einem Genre zuweisen müsste wäre es ein "Rundenbasiertes-Echtzeitstrategie-Towerdefense-Dungeoncrawler-Rougelike-RPG" (RRTSTDDCRLRPG)!
Ja so müsste man es mindestens bezeichnen...

Zum Spiel selber:

Die Story ist schnell erklärt.
Unser Raumschiff wird angegriffen und wir (2 vorher ausgewählte Charaktere) retten uns mit einer Fluchtkapsel auf einen Fremden Planeten. Dort stürzen wir natürlich ab und müssen uns jetzt mit unserem Energiekern durch mehrere Dungeon/Ebenen schlagen, bis wir am Ende sicher sind (Ausgang...)
FIN

Vorgehensweise:
Man startet wie gesagt mit 2 Personen und 4 Rohstoffen
Ein Rohstoff (Industrie) der zum Bauen von Verteidigungen und Industrie benutzt wird
Ein Rohstoff (Wissenschaft) der zum Forschen benutzt wird
Ein Rohstoff (Nahrung) der zum Heilen der Helden, zum Rekrutieren von neuen Helden und zum Leveln der Helden benutzt wird.
Der 4te Rohstoff (Dust) benötigt man um Räume mit Energie zu versorgen. Nur Räume mit Energie produzieren (falls ausgebaut) jede Runde (öffnen einer weitern Tür) Rohstoffe, lassen keine Gegner in dem betrieben Raum spawnen und Versorgen die Verteidigungen (Laser, Miniguns etc.) mit Energie.

Man bekommt die ersten 3 Rohstoffe jede Runde und kann dank der Bauoptionen den Ertrag erhöhen.
Der 4te Rohstoff (Dust) bekommt man nur manchmal in bestimmten Räumen und fürs töten von Gegnern.

Da man nie soviel Dust erhält das man alle Räume betreiben kann, führt das früher oder später dazu das Gegner spawnen (sobald man eine neue Tür aufmacht) die man dann mit den Verteidigungsanlagen und Helden vom Kern abhalten muss... Hier sollte man taktisch die Verteidigung einsetzen und die eigenen Helden gut Positionieren.

Sobald man den "Ausgang" vom jeweiligen Level hinter einer Tür gefunden hat, muss man seine Helden sammeln und den Kern zum Ausgang Eskortieren. Sobald der Kern auf dem Weg ist (ein Held muss ihn tragen und ist sehr langsam damit) spawnen Reihenweise (ohne Pause) Monster und man sollte möglichst schnell sein Team zum Ausgang bewegen

Die Grafik ist recht "Retro" gibt dem Spiel aber einen gewissen Charme. Die Soundeffekte und das Spieldesign sind sehr gut durchdacht und es spielt sich sehr flüssig.

Zusammenfassung:

Pro
+ "Rundenbasiertes-Echtzeitstrategie-Towerdefense-Dungeoncrawler-Rougelike-RPG"
+ Schönes Artdesign
+ Sehr forderndes Taktisches Spiel
+ Hoher Wiederspielwert
+ Super Preis/Leistung

Neutral
+- Pixel-Grafik
+- Early Access

Contra:
- Bisher nicht soviel Content was aber dank dem Zufallsbasierten Dungeons ausgeglichen werden kann
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5 von 7 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
15.1 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Oktober 2014
Sehr gelungen und macht Spaß.
Multiplayer ist allerdings etwas komisch, nur zu empfelen wenn man es mit Freunden oder einem Freund spielt da es auf viel Komunikation beruht.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
25.2 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Januar
Dungeon of the Endless ist ein kurzweiliger Genremix aus Roguelike und Tower Defense, gewürzt mit einer Prise Rollenspiel. Der Spieler übernimmt die Kontrolle von anfänglich zwei, in der Regel recht kauzig anmutenden Anti-Helden, die als Besatzung eines unter Beschuss geratenen Gefangenentransporters auf einem fremden Planet bruchlanden mussten. Unglücklicherweise schlug die Fluchtkapsel des Raumschiffes aber nicht auf der Planetenoberfläche ein, sondern bohrte sich tief ins Innere des Planeten, von wo aus der Spieler sich zurück ans Tageslicht kämpfen muss.

Bevor man sein Abenteuer startet, hat man die Wahl zwischen verschiedenen Charakteren, die sich in ihren Eigenschaften, wie Geschwindigkeit, Kampfkraft oder Spezialfertigkeiten zum Teil sehr stark voneinander unterscheiden und dadurch auch völlig andere Spielstrategien voraussetzten. Nachdem man sich für seine beiden Helden entschieden hat, beginnt man im ersten der insgesamt 12 Level, in seiner mit einem Energiekern ausgerüsteten Fluchtkapsel und muss sich von dort aus zum Aufzug einer jeden Ebene durchkämpfen. Jeder neu geöffnete Raum muss erstmal mit Energie aus dem Kern, genannt Dust, versorgt werden um zu verhindern, dass nach jeder Runde, sprich nach jedem Öffnen einer Türe, neue Gegner erscheinen, die nur das Ableben der Helden, oder die Zerstörung des Energiekerns im Sinn haben. Leider ist Dust ein spärliches Gut, das man entweder durch das Öffnen neuer Räume findet, oder ab und an von getöteten Gegnern hinterlassen wird. Doch egal wie hold einem das Glück ist, man hat nie genügend Dust um alle Räume zu sichern, weshalb man sich für eine strategisch sinnvolle Route entscheiden muss.

Alle nicht gesicherten Wege müssen wahlweise mit den Helden und/oder verschiedenen Verteidigungsgerätschaften gesichert werden. Anfänglich hat man davon nur eine schwache Selbstschussanlage zur Verfügung, aber man erforscht später mit Hilfe von Forschungspunkten an gefundenen Kristallen, neue, mächtigere Verteidigungsanlagen, die wahlweise die Gegner angreifen, verschiedene defensive Eigenschaften haben, oder die Helden direkt unterstützen. Insgesamt gibt es neben Forschung noch zwei andere Ressourcen, Industrie und Nahrung, die man nach jedem Öffnen einer Türe in gewissem Umfang gutgeschrieben bekommt. Neben der bereits erwähnten Forschung für neue und verbesserte Verteidigungsanlagen benötig man Industrie um selbige zu installieren oder neue Ressourcengeneratoren zu bauen. Mit Nahrung werden die Helden direkt versorgt, um entweder ihr Level zu erhöhen und somit ihre Fertigkeiten zu verbessern und neue Fähigkeiten freizuschalten, oder sie während eines Kampfes zu heilen. Beim Kämpfen kann man die Helden nicht direkt steuern sondern bestimmt nur welchen Raum sie verteidigen sollen und welche Spezialfertigkeiten sie wann benutzen. Am Ende einer jeden Runde werden die Helden wieder vollständig geheilt, vorausgesetzt sie sind nicht gestorben, denn der Tod ist in diesem Spiel eine permanente Sache.

Dadurch, dass Ressourcen immer knapp sind, ist der kürzeste Weg zum Aufzug nicht immer der Beste. Man muss ständig abwägen ob es sinnvoll ist, noch eine weiteren Raum zu erschließen, um an neue Ressourcen zu kommen. Doch auch wenn man sich entschlossen hat, die nächste Ebene zu betreten, kann man nicht einfach den Aufzug nehmen, sondern muss erst seinen Energiekern zum Levelende tragen. Das gute Ding ist offensichtlich sehr schwer und selbst schnelle Helden werden beim Tragen des Kerns deutlich verlangsamt. Zu allem Überfluss werden beim Entfernen des Kerns alle Monster in den nicht versorgten Räume räumen geweckt und wollen unseren Helden ans Leder, weshalb eine wohl überlegte Verteidigungsstruktur spätestens in höheren Levels eine absolute Notwendigkeit darstellet. Dabei muss immer darauf geachtet werden, die Balance zwischen Notwendigkeit und Ökonomie zu wahren um auch im nächsten Level noch genügend Kapazitäten zur Verfügung zu haben.

Glücklicherweise trifft man im Dungeon auch ab und an auf freundlich gesinnte Händler, die einem allerlei Ausrüstungsgegenstände, wie Rüstungen und neue Waffen gegen wertvolle Ressourcen verkaufen. Des weiteren kann man seine Party auf bis zu vier Mitglieder erweitern. Kostenlos wollen sich die Neuen Helden zwar nicht anschließen, aber selbst wenn man den Preis nicht zahlen kann oder will, verteidigen diese potentiellen Partymitglieder wenigstens die Räume in denen man sie antrifft, was einen weiteren strategischen Faktor darstellen kann.

Dungeon of the Endless ist schwer und oftmals auch unfair. In späteren Levels kann man es sich kaum leisten, mehrmals den falschen Weg zu nehmen und wer sich allzu oft für die falsche Route entscheidet, was letztendlich einfach nur vom Glück bestimmt wird, hat schnell seine Ressourcen verpulvert und wird von den Monsterhorden überrannt werden, Nichtsdestotrotz gibt es viele Taktiken und Mechaniken, die gelernt werden wollen, um das Restrisiko des Ablebens zu verringern und letztendlich das rettende Tageslicht zu erreichen. So frustrierend manche Tode auch sein können, so erfüllend fühlt es sich an, wenn man alles richtig gemacht hat und dadurch einen Monsteransturm gerade so überlebt. Nur an einer Stelle im Spiel, während eines eigentlich guten Runs, musste ich etwas hart schlucken. Man muss es wohl mit Humor nehmen, wenn in einer der witzigen Aufzug-Zwischensequenzen seine eigenen Partymitglieder aufeinander los gehen und dabei der beste Held stirbt, schließlich dürften die Nerven der pixeligen Protagonisten ähnlich blank liegen, wie das des Spielers.


Fazit:

Wer eine gewisse masochistische Frustrationsresistenz an den Tag legt, wird mit diesem charmanten Spiel sicher seine Freude haben. Man merkt, dass viel Leidenschaft seitens der Entwickler in dieses Projekt geflossen ist und das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen. Obwohl, oder vielleicht auch gerade weil die Grundmechaniken recht simpel sind, bietet das Spiel viel taktische Tiefe um verschiedene Strategien mit verschiedenen Partykonstellationen auszuprobieren und für viele Stunden zu begeistern.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.6 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Januar
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1,129 von 1,290 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
25 Personen fanden dieses Review lustig
59.8 Std. insgesamt
Verfasst: 26. November 2014
Dungeon of the Endless wears a leather jacket, has a greaser pompadour, and smokes cigarettes in the bathroom. Old Man Tower Defense catches him.

"You can't smoke in here," says Old Man Tower Defense. Dungeon of the Endless puts out his cigarette on the old man's face and steals his style.

"Get lost," says Dungeon of the Endless, and Old Man Tower Defense shuffles back to his room at the old genres' home.

4X Strategy Nerd is walking down the hall as Dungeon of the Endless walks out of the bathroom, smelling like bathroom soap and Camels. DotE shakes him down for his gameplay elements and stuffs him in a locker.

After school, DotE hangs out with his friend Ritchie "Rogue-Like" Valens.

"I wanna put a band together," says DotE.

"Yeah? Watcha thinkin?" says Ritchie.

"I got all these things I stole from people at school," says DotE.

Ritchie looks at these Tower Defense elements and these 4X strategy elements and wonders if it could work. He looks at DotE and sees that look in his face - if he could trick Principal RTS into eating fifteen cans of Spam to get people to believe in base-building and resource management again, he could do this.

"Yeah. Yeah," says Ritchie. "It'll take some thinking, but we could make this work."
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206 von 214 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
7.1 Std. insgesamt
Verfasst: 5. November 2014
Firstly, a TL;DR for the lazy reader:
+ Great Art and Music
+ Great lore, for those interested in the Endless setting
+ Great design and interpretation of the rogue-like genre
+ For 10 bucks, you can enjoy at least a solid 6-10 hours of gameplay and potentially dozens more.
- The game’s mechanics may not be for you, read section “Game Mechanics” for more info.
- Multiplayer is underdeveloped and riddled with problems

Read More:
Dungeon of the Endless follows the lore of previous games by Amplitude Studios (Endless Space & Endless Legend) and presents it this time, in a “rogue-like” fashion. The objective is simple: Explore the dungeon, search the rooms and then get the dust crystal through swarms of aliens into the teleporter for the next floor. The mechanics of this game are somewhat profound and relatively unique, based on a turn-like system that dispenses new events after a door in the dungeon is opened. This isn’t to be mistaken with the fact that the game is very much in real-time, players will have to make very quick decisions on defensive relocations, retreats and emergency use of skills/medkits. I imagine the most convenient mechanics comparison to be drawn here is to that of Faster Than Light.

Game Mechanics:
The biggest design component of the game leads me to warn potential buyers to possible disappointment- heed my word. Suppose the main feature of rogue-likes that people enjoy is the risk: reward decisions one has to make. This is tied with the subsequent “snowballing” of a character’s strengths and the increasing challenges; item collections in Risk of Rain, Binding of Isaac. At first glance, Dungeon of the Endless may not meet these expectations, decisions to develop one’s character is often met with only simply a new ability or meagre stat boosts. This isn’t an inherent flaw in the design but rather, a choice made to cater to players having to combine all of the resources: Industry, to build modules for resources and defense, food for character development and medkits, sciences for researching better modules. A player that may only enjoy, say, the character development of a roguelike will be met with disappointment here as one cannot neglect the other aspects of the game in order to succeed- the very same reason why Amplitude has curbed the potential of characters clearing whole floors by themselves.

However, when said mechanics are utilised properly the game truly shines. Players will find themselves scrutinising their floor’s layout, optimising where to allocate power and resources, what resources are most required, whether or not to save resources for the next floor, if characters should be replaced by newfound possible companions, the list goes on. Decision making is the core component of the game that gives it drive, anticipation of resources desperately needed, whether it be dust or a replacement for a fallen companion will lead players into a game that forces them to make decisions. Make no mistake, the game is balls to the walls difficult and will not hesitate to stomp on your carefully knitted floor plans whenever it gets the chance. For this, I commend the developers in creating a relatively fresh balance of mechanics in a recently inflated genre of “rogue-likes”.

Multiplayer:
Multiplayer is also quite entertaining with gameplay identical to that of singleplayer except with one character per player. This leads to less micro-managing and a larger pool of resources, making the game easier only when players can cooperate properly and plan ahead together. The biggest complaint I have about this however, is the lack of a save-multiplayer feature, thus games can often stretch out for multiple hours and leave players exhausted or unwilling to continue. Furthermore, the lack of a host migration system means that if a host leaves the game—you’re screwed. Amplitude must address these features as they are critical to the quality of gameplay and I find myself only playing alone or with a friend instead of with other players.

Art & Music:
Other than that, the only noteworthy mention of the game is its further development of the Endless lore, which I am a particular fan of and DotE does not fail to impress, new characters and revelations about the world left me relatively keen on the story of the game. Furthermore, secret character interactions are revealed when specific combinations of characters are placed in a party, leading to a more interesting play through and for the eager player, experimentation with compositions. This lore is accompanied by a pixel art style that is of an impressive quality and the usual stature of music that amplitude has impressed me with so far. Though these are subjective and you in particular may not agree with me.

Final Judgement:
For the singleplayer experience alone, I recommend the game for its listed retail price. On sale, it’s a must-buy. Though multiplayer bogs the game’s overall quality down, Amplitude is known to respond very well to player criticisms and I am confident they will address these issues. Overall a fantastic little game. On my first playthrough, I fought hard to get the crystal to the elevator and in my rash attempt to escape, left my other party members behind to get eaten by aliens. Made me think “Would play again”- and I did, a lot.
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151 von 163 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
13.9 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Dezember 2014
This is what modern roguelikes should be.

Before playing Dungeon of the Endless, I've played a HUGE host of roguelikes from Angband to Tales of Maj'Eyal to Cataclysm: Dark Days Ahead. If anything, these roguelikes have one thing in common - as you get more and more powerful, the game tries to match you with tougher challenges, even up to the point where the game simply is unfair. This is not necessarily a bad thing - it gives a sense of challenge and adventure with every playthrough.

Dungeon of the Endless, however, breaks from that mold. The concepts and challenges are simple: find the exit, bring the Crystal to the exit, defend the crystal carrier against waves of enemies. Compared to most roguelike, Dungeon of the Endless is relatively gimmick-free: there is one non-random gimmick about characters killing one another due to their relationship, which is incredibly frustrating but is easily avoided in your next playthrough (unlike unbeatable scenarios in FTL or some "trap" areas in Tales of Maj'Eyal). If you lose, it's not the fault of the game as it usually is in roguelikes - it's all yours. Maybe you didn't think about watching your carrier's back; maybe you neglected defending a certain chokepoint, leading to your party getting flanked and killed.

Since you know it's your mistake, you can determine what you did wrong and how you can prevent it next time. Not only is it a new game every single time, but you learn and refine your strategy, and you buckle down and see if you can make it to a deeper floor with your experience this time.

Dungeon of the Endless represents what a modern roguelike should aspire to be: a highly replayable game that provides a genuine, fair challenge that you can climb through and improve your skill in every playthrough.

10/10
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231 von 290 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
26.7 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Oktober 2014
Start the game
Die
Start the game again
1st floor complete, 2nd floor complete
Die
Start again
Level up heroes
Die
Look at strategy guids for help
Die
Finally get to the last floor and then
Die
Amazing game it doesnt get boring 10/10
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91 von 97 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
26.7 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Oktober 2014
I had a review for this before. But that was when it was in early access.

Now this is a review for the game now it has been released.

You should be buying this already. Hell, you should have already bought it.

Here's the deal. Do you like tower defence? Do you like roguelikes? Do you like dungeon crawling strategy type games? If the answer to all three is yes, then I can imagine your trepidation at hearing that this game combines all three, as I was nervous too. I mean there IS such a thing as too much of a good thing, and too many cooks spoil the broth, and sometimes many great things added together do not make an awesome thing...

But in this case you can lay your fears to rest. Dungeon of the Endless is an incredible game, so much fun, brutally difficult and very rewarding. It requires quick thinking, strategic planning, and a buttload of blind stupid balls-to-the-walls courage at times.

The BAD parts of this game is that the view is very zoomed in, and there are only two states to the view. Zoomed right the hell in, or zoomed right the hell out so it looks like a map screen. This DOES make things slightly awkward, especially if you have split your party to explore a particularly large dungeon, or if an attack comes from various areas of the map.

Secondly it's unforgivingly hard, even on "Too Easy" mode. The game lies. Too Easy is still brutally hard. You will lose party members. You will get two floors with a new team member unscathed, only to have them die suddenly and unexpectedly during the rush to get the crystal to the next floor before you can unlock him or her fully.

Thirdly the pixelly graphics may not appeal to some. To me, personally, they are amazing, I love them. They've got a lot of charm, BUT I recognise that it isn't always everyone's thing. It CAN also make combat extremely confusing. Granted you don't have to directly target any enemies, but it's still difficult to watch lots of things at once.

Finally the control system takes a little getting used to. It's simple enough to navitage everything via right clicks and left clicks and such but getting used to the UI and how it does equipping and everything is .... well it feels slightly counter-intuitive. An ability to click-drag items about would have been nice for example, and a quicker way to open/close inventory/stat panels too...


Now for the good stuff:

Music? Really nice. Not too epic, sadly, but not annoying at all, or obnoxiously loud and grating, nor does it overwhelm you. The devs know when to use what music and it's very apparent that in that aspect their sound design is definately on the ball.

Gameplay mechanics? rock solid. Resource management and building, turret defence/augmentation placement, power management and placement, the Risk/reward nature of opening just one door or many doors for the added XP/loot multiplier at the risk of being overrun by swarms of enemies, the various different types of enemies and their priority targets, the sheer volume of characters and skills and strengths... The pure joy of opening a door and finding a merchant or item box and being able to equip something awesome is amazing. Finding cool little things like Steles or Research Artefacts is also great fun.

Also this game has an amazing, rather dark sense of humour. Characters make quips as they traverse between levels and as they open certain doors, they talk to each other, they crack jokes... The item/skill/module descriptions as well are ALWAYS worth reading too for a good chuckle.

As for a game that's come through Early Access? Incredible results. It's come out so polished and refined, and so full of meat and bones that it's become an even greater game for all the feedback the fans gave it. This is well worth your money and absolutely a lot of fun.

Just be sure to prepare yourself for inevitable demise.
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94 von 110 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
25.5 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Oktober 2014
Possibly one of the most well put-together and replayable games I have ever seen. Even though I've never beat it, I can keep trying without getting bored of it.
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84 von 98 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
13.2 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Dezember 2014
With the only starting difficulties being Easy and Too Easy you can also look stupid when you tell your friends that game is too hard on easy difficulty.
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73 von 84 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
25.0 Std. insgesamt
Verfasst: 23. November 2014
So many puppets, so many strings... And once we've lifted off, who cares if they figure out who was pulling them? No one on the ship will return to Mazen. Our future lies among the stars.

The Dungeon of the Endless
Dungeon of the Endless is a hard and unforgiving game. It teaches its gameplay mechanics by making you die a thousand times over. With each run you'll find yourself in a different situation, can't find the elevator exit, not enough dust to power another set of rooms, not enough industry to create much needed modules etc. It's an addictive game. Each playthrough has twelve floors, which get much and much harder with every floor.

So many puppets
A few hundred condemned criminals find themselves shipped on the prison ship "Success". Only for the ship to be shot by a nearby planets defensive system. A few escape pods flew off towards the planet, and crash deep inside an old facility of the Endless. The game has an roster of nineteen heroes, which are all very unique and fun to control. You start with two heroes and you can recruit two other random heroes you find deep inside the dungeon. With the big roster of heroes, you'll easily find a favorite. Each hero is balanced by his/her/its strength, defense, speed and DPS. The heroes are all set in three different factions: Prisoner, Crew or Native. This will also affect your group, heroes can have special conversations in the elevator rides in between the floors and they can have special buffs if heroes from the same factions are present in the room with each other.

So many strings
Dungeon of the Endless has rouge-lite elements like FTL and The Binding of Isaac, RPG elements with its leveling and skill system, and tower defence elements with the modules that you need to protect yourself with. It's a weird combination of genres, but it works so amazingly fine. As said before, it's an addictive game, you'll die many times because of its hard and unforgiving nature. But sometimes it feels unfair and based around luck. You could've made this floor easily if only you choose the upper path instead of the path to the left. This is what I think every time I die, but that gives it just a little bit more of that addictiveness.

Conclusion
Dungeon of the Endless is a true gem. A game that you see or hear little to nothing about on steam, but deserves so much more attention than that it gets. With a giant roster of great heroes, and a perfect mix of genres that you would've never suspected to even get mixed. The game can sometimes be based around luck a lot, making runs very unfair at times. That being said, Dungeon of the Endless is definitely worth your money. That is if you're up for a big challenge.

9/10
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58 von 66 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
58.7 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Oktober 2014
Great combination of rogue-like and tower defense gameplay creating something very original along with a great art style. I would say that the game is amazing with one big caveat -- it's not balanced at the moment. The game's primary resource: Dust controls how many rooms you can have lit up or safe from enemy spawns. However getting the resource is entirely too random and it's the main game ender at the moment.

Not having enough dust will leave you with multiple rooms that will spawn enemies and there is no way for you to cope even with the best defenses or heroes in the game. Until the developers do something to fix the balance, Dungeon of the Endless is a great but frustrating game that has limited replayability because of it.
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40 von 42 Personen (95%) fanden dieses Review hilfreich
16.4 Std. insgesamt
Verfasst: 24. November 2014
Dungeon of the Endless is unlike any other game. It is a top-down real-time tactical squad-based tower defense RPG roguelike, which does not make any sense as a concept. It is also, somehow, very fun and vey hard and gives all the feelings of reward and tension and loss that a well-designed roguelike game should. On top of that, Amplitude puts an exceptional level of polish and awesome UI design into this and all their other games, more so than almost any AAA or indie titles I've ever seen.

The game plays a lot like FTL on a dungeon layout rather than inside a ship - you command your units to a certain room or door and they'll set about doing whatever task they can, but it's also topped with an equipment, level-up, and skills system that gives layer of individual investment in your heroes similar to 2000-era Infinity Engine RPGs. Within every floor of the dungeon, you're also gathering and investing resources into a sort of base-building system, using build-nodes and a power grid to either auto-generate more resources or to actively help your heroes in defending rooms. It all takes a lot of getting used to, but once you get enough of a grasp on all the systems to work towards understanding them better, they come together in a really satisfying way.

The soundtrack is very FTL as well (perhaps too FTL-like, even), noticeable but not overbearing space-y background tracks that feel fitting for whatever situation you're in. There's a large amount of flavor text across equipment, research, hero dialog, and other things like that, and everything I've seen of it has been generally informative and often surprisingly funny. The humor isn't the overt RPG-parody style of something like Dungeons of Dredmor, but more simple and under-stated in a way that's appropriate to the style and setting.

The one complaint I have so far is that there seems to be no way to move multiple heroes as a unit, at least not that I've found. I very often want 2 or more heroes to stay together or all get into one room ASAP, but my instinct to use click-and-drag style group selection does not work. It's kind of flow-breaking to instead select people one by one and then issue each of them the exact same movement command, and it makes breaching new rooms as a group or falling back to a different position more cumbersome and take a bit longer than it should. A very minor interface gripe in an experience that has otherwise been awesome. (**EDIT: Nevermind most of this paragraph - there is a way to set groups and quick-select those groups. But I still think click-and-drag selection would be the ideal.**)

Bottom-line short-form summary: This game is fun, and I have never played anything like it and maybe never will again. I'm not capable of recommending anything more highly than that.
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37 von 40 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
17.5 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Oktober 2014
Dungeon of the Endless (DoTE) is a strange mix of genres that works surpisingly well. Part tower defence, part squad management and part roguelike.

DoTE presents an interesting dilemma for the player; should I open this door? Ever door you open has the chance to make your escape to the next floor harder. Every room you don't run power too, and very rarely will you have enough power for every room, has a chance to spawn hordes of aleins who want you dead. You can slow their assault by building towers in powered rooms. You must also choose which resources to generate so you can afford more towers, tower upgrades or character levels. Everything in DoTE comes down to a simple choice: how hard do I want to make this for myself? All of this, with a helping of humour and increasing difficulty results in very rewarding risk/reward gameplay.

There is a wealth of characters in DoTE, all with their own strengths and weaknesses. Their combined flavour texts makes for an interesting narrative and the various interactions between the characters in the post level screen is a very nice touch and makes the world feel alive. You will rectuit additional squad members the deeping you dive into the dungeon, but you will have to decide who to sacrafice in order to create room for them as you can onyl have 4 squad members. Even unlocking new characters for future playthroughs has a risk/reward aspect to it as you must dive at least 3 floors into the dungeon with your new compainion before they are available to you for other playthroughs.

The only downsides to DoTE are in the multiplayer. At the time of writing this here are my issues:

You cannot create private multiplayer matches. This has resulted in me kicking many people (sorry!) when I only wanted to play with a friend.

You cannot trade items between player's characters outside of selling the items to the shop keeper and having them buy them.

The game tends to drop connections often and you cannot rejoin a game which effectively ends it.

You cannot save your progress in a multiplayer game and a game of DoTE can take a few hours so make sure you have nothing else you need to do before you start a game up.

I hope that the devs iron out the technical issues so that multiplayer can be a more enjoyable experience.

In conclusion, I would highly reccomend this game despite its flaws in multiplayer. If you like rogue-likes and tower defence games you should definitely try this one out. It is a steal at only $14 (CAD) and some of the most fun I have had with a game in recent memory!

TL;DR: Rogue-Like, Squad Management, Tower Defence. Very fun. Very cheap. Broken multiplayer. Go buy now.
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39 von 44 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
41.6 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Oktober 2014
THIS GAME IS AMAZING! I went for 10 hours straight when i got it and still want more. I Got the founders pack because its actually fricken awesome. This game has so much replay value, Its very well thought out and gets pretty tough. The rpg element is just as awesome as the tower defence, it blends together perfectly. I wasnt even a fan of tower defence games that much but this game is just great. Once you start getting some items and a party of 4 it gets really fun. It has really cool music in it as well! 10/10 from me. Im also trying to think of bad things about it but I just cant! :D
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50 von 64 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
128.8 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Oktober 2014
I've been playing this rogue-like gem since Alpha, and there are only 3 things you need to know;

1) They listened to what the community wanted from day 1, and made changes
2) They'll continue to do it in future
3) Just buy it. It's worth every penny.
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