„Dungeon of the Endless“ ist ein Dungeon Defense Rogue-like, in dem der Spieler und seine Gruppe den Generator ihres abgestürzten Schiffs beschützen müssen, während sie ein stetig wachsendes Dungeon erkunden, Monsterwellen bekämpfen um den Ausgang zu erreichen.
Nutzerreviews: Sehr positiv (4,781 Reviews) - 91% der 4,781 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 27. Okt. 2014

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Enthält 12 Artikel: Dungeon of the Endless™, Dungeon of the Endless™ - Australium Update, Dungeon of the Endless™ - Crystal Edition Upgrade, Dungeon of the Endless™ - Rescue Team Add-on, Endless Legend™, Endless Legend™ - Echoes of Auriga, Endless Legend™ - Emperor Edition Upgrade, Endless Legend™ - Guardians, Endless Legend™ - Shadows, Endless Legend™ - The Lost Tales, Endless Space® - Disharmony, Endless Space® - Emperor Edition

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21. Januar

The Endless Day has returned



Hi all,

The Endless Day has returned! :) We're celebrating today our studio's 5th anniversary with in-game events, tons of giveaways on Twitter, a special live stream and an office party!


Play Endless Legend, Dungeon of the Endless and Endless Space before Monday, January 25 to discover and permanently unlock rare Steam achievements or play with Tarosh the Archivist in each game. For more information, check out this FAQ:


ENDLESS DAY SPECIAL CONTENT - SPOILER ALERT

ENDLESS SPACE
  • How to unlock the Emlek Tarosh hero: you need to start a new game of Endless Space (make sure you have disabled your mods if you are playing with any), before January 25th (end of the event). If you manage to do so, the hero will be unlocked for your future games once the event is over.
  • To unlock the “Endless Day” achievement: win a game in “Endless” difficulty, started between January 21st and January 25th, but completed at any time.

DUNGEON OF THE ENDLESS
  • How to unlock the archivist, Esseb Tarosh: you need to start a new game of Dungeon of the Endless. The hero will be available in your pool right away, for the duration of the event. Like any other heroes in DotE, you need to survive at least three floors with the hero or finish the game with it. If you manage to do so, once the event ends, you will be able to keep the Esseb Tarosh in your pool of heroes.
  • How to unlock the “Endless Day” achievement: you need to start a new game in any difficulty, hire the archivist hero and keep it alive, and complete the game. Make sure you start and complete a game between January 21st and January 25th in order to get the achievement.

ENDLESS LEGEND
  • How to unlock the Eslek Tarosh hero and the “Endless Day” achievement: you need to start a new game of Endless Legend (make sure you have disabled your mods if you are playing with any), before January 25th (end of the event!). Once you have built your first city, a new quest will appear: “Day of the Awakening”. Complete it and you will unlock the new hero and the Steam achievement.

TWITTER GIVEAWAYS
Twitter giveaways will be taking place all day long on Twitter. Follow us on Twitter (@Amplitude) for a chance to win Steam keys for all our games and a great Endless goodies package! This event starts at 10am CET, and we plan to continue giving keys away throughout the whole day! So stay tuned, and good luck!


MEZARI
As a thank you for being part of our community, we will be unlocking the Mezari faction (Vaulters faction skin) for everyone in Endless Legend!


LIVESTREAM
Don't miss our Live Stream, starting at 4pm CET with Mathieu & Romain, our co-founders! They'll discuss the studio's recent achievements, give updates on current projects, and drop hints about what comes next. Follow us on Twitch and be sure to tune in!

--> Link to the replay: http://www.twitch.tv/amplitudestudios/v/36762831


BEER2GETHER
A Beer2Gether event will be taking place over at our studio in Paris. There's no more room for this one, sorry, be sure to be among the first to register next week to be able to visit us!


The Endless Day events conclude on January 25th at 12am CET. Achievement hunters, make sure to get them before then!


~Amplitude Studios

21 Kommentare Weiterlesen

22. Dezember 2015

[1.1.3] Patch Notes

PATCH NOTES [1.1.3]

  • Wes Davoun has been rebalanced:
    • "Urgent Call" skill has been reconsidered. The skill now makes a hero appear in the next opened room. The cooldown has been lowered. It can only rarely make an artefact appear. Spawned heroes can’t be recruited in both Armory and Refreezerator pods.
    • "Radio Tower" is divided into 3 skill levels, accessible at levels 4/9/15. This makes Wes’ progression more interesting and dynamic. Also, the skill is more powerful than before when Wes reaches level 15.
    • Because he’s an interesting early game operator, to make him more fair compared to other operators:
      • -1 general Wit.
      • "Knowledge Is Good" is unlocked a bit later.
  • The Zoner can now hit the crystal, a part of his zone damages are converted into direct damages.
  • The Silic Supporter, Silic Bulldozer and Elite Flying Necrophage monsters don’t hit the player’s modules anymore. However, Kamikazes monsters and Chimera Keepers can still damage it.
  • The Silic Supporter now buffs the player’s team when tamed.
  • The tamed Chimera Keeper normally doesn’t need a hero to be in the same room he’s in to be active anymore.
  • The Death Merchant can’t spawn in the very first rooms of each floor anymore.
  • "Paramedic" (Deena, Opbot, Kaspar) heal skill is now a lot more efficient.
  • Deena unlocks level 2 "Paramedic" earlier during her progression.
  • "Sandvitch" (Misha) heal skill is now more efficient.
  • Biomass Factory module isn't available in the Armory Pod anymore.
  • Biomass Modules, "Recycling" and "Soylent Green" passive skills don’t generate resources during crystal waves anymore.
  • "Recycling" and "Soylent Green" now produce more resources.
  • Minor modules attack general rebalancing: AoE modules are lowered, single target modules are increased. The new computation rationale is more realistic in the way we take more into account the number of monsters that compose waves. AoE are still the best choice to kill waves, they just need bigger waves to be as profitable as before.
    • Prisoner Prod is slightly more powerful.
    • KIP cannon requires less Science to reach its attack power limit, but the limit is unchanged.
    • Tesla module is more powerful.
    • Machine Gun does more damages but heats up a little more faster.
    • Claymore & Seblaster are less powerful.
  • Fixed an issue with the Xbox One controller on Windows 10.
  • Fixed an issue with the "Researcher" achievement which wasn't unlocking properly for players who didn't own the Rescue Team content pack.

~Amplitude Studios

16 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“Es gibt nichts, was ihm gleichkommt. Ja, es bedient sich bekannter Elemente, aber es ist trotzdem das einzigartigste, herausforderndste und cleverste Paket grossartig umgesetzter Ideen und ästhetischer Konzepte, das ich dieses Jahr gesehen habe.”
Wot I Think – Rock, Paper, Shotgun

“Man sollte sich nicht von der Einfachheit der Pixel täuschen lassen: Die einzelnen Elemente von Dungeon of the Endless sind nicht besonders kompliziert, aber zusammengenommen bieten sie eine teuflisch schwere Herausforderung. Wer gewillt ist, diese anzunehmen, wird dafür belohnt - denn auch wenn das Spiel sich bei anderen Genres bedient, ist es doch einzigartig und strotzt nur so vor Persönlichkeit und schlauen Entscheidungen.”
8.1/10 – IGN

“Vom Hintergrund über das Design bis hin zur Ästhetik fühlt sich Dungeon of the Endless wie ein Spiel an, das extra für mich entwickelt wurde. Es ist schwer und verzeiht keine Fehler, aber es ist auch fair. Trotz aller Tode, die mich beim Durchspielen der Level ereilt haben, habe ich das Spiel Stück für Stück gemeistert. Es ist ein Vorzeige-Rogue-like und der Grund, aus dem ich mich so gerne mit dem Genre befasse.”
4.5/5 – Game Revolution

Sonderedition

Hauptspiel „Dungeon of the Endless”

  • Spiele „Dungeon of the Endless” auf PC und Mac.

Offizieller digitaler Soundtrack

  • Alle von FlybyNo komponierten Tracks aus „Dungeon of the Endless” als mp3.

„Dungeon of the Endless” Amplitude Abzeichen

  • Du erhältst ein einzigartiges Abzeichen für dein Amplitude-Konto.
  • Fügt 200 G2G zum Wert deiner Stimmabgaben auf unserer Webseite hinzu.

Hauptspiel „Dungeon of the Endless”

  • Spiele „Dungeon of the Endless” auf PC und Mac.

„Bookworm” Add-on für Dungeon of the Endless

  • Fügt das Bibliothek-Schiff, das einen neuen Modus für das Spiel beinhaltet, hinzu.
  • • Fügt Josh ‘Ntello zur Heldenauswahl hinzu

Offizieller digitaler Soundtrack

  • Alle von FlybyNo komponierten Tracks aus „Dungeon of the Endless” als mp3.

„Dungeon of the Endless” Amplitude Abzeichen

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„Mezari” Einheiten-skins in Endless Legend

  • Ein neuer „Mezari” Skin für deine Vaulter-Einheiten in „Endless Legend”.

Über dieses Spiel


Ein paar Hundert verurteilte Straftäter wurden an Bord des Gefangenentransporters „Success“ in das Auriga-System verschifft. Man hatte ihnen erzählt, sie könnten sich die Chance auf eine Rückkehr ins gesellschaftliche Leben verdienen, wenn sie hart für die Gemeinschaft arbeiten würden. Aber keiner der Häftlinge hatte auch nur die geringsten Zweifel daran, dass es sich eher um Sklavenarbeit handelte, um einen noch nicht erkundeten Planeten zu kolonisieren. Alles, was sie über Auriga Prime wussten, war das, was die Forschungssonden ihnen mitteilten: Es gab dort Wasser, gemäßigte Klimazonen, Pflanzen und viele Metalle in der Planetenkruste. 


Tatsächlich befand sich auf dem Planeten Auriga einst eine große Siedlung der galaxiereisenden Ahnen, die heute unter dem Namen „Infiniten“ bekannt sind. Außerdem befand sich im Orbit des Planeten ein noch immer funktionsfähiges (und getarntes) Verteidigungssystem, das mit großer „Begeisterung“ auf die Ankunft der „Success“ reagierte – innerhalb weniger Minuten hatte es das Schiff in einige große Klumpen Metall zerlegt, die nun auf die Planetenoberfläche hinabstürzten. 


Da jede Zelle ebenfalls als Rettungskapsel fungierte, löste sich das Schiff auf und die überlebenden Häftlinge stürzten angeschlagen, aber (vorerst) lebendig und sicher auf den Planeten. Nun ja, sicher waren sie zumindest so lange, bis sie erkannten, dass sie in eine Art Anlage der Infiniten gestürzt waren ... ganz bis in das unterste Untergeschoss, das so tief und uralt ist, dass es den Namen „Dungeon“ durchaus verdient ... 

Stelle eine Gruppe zusammen.

  • Stelle eine Gruppe aus Helden zusammen, die alle ihre eigenen Stärken (und Psychosen) haben
  • Rüste sie aus, setze sie ein und erhalte mächtige Fertigkeiten
  • Achte auf das Gleichgewicht zwischen Ex-Knastis und Wachen
  • Entdecke die versteckten Geheimnisse und Ziele der Überlebenden

Baue deine Verteidigung auf.

  • Benutze den gesammelten Dust, um die Räume einzuschalten
  • Benutze knappe Ressourcen, um das Überleben deiner Gruppe zu sichern
  • Baue kleine und große Module, um Monsterwellen aufzuhalten
  • Entschlüssele Ruinen der Infiniten, um lebensrettende Technologien zu entdecken

Öffne die Tür.

  • Jede Tür ist eine Gefahr: Bereite dich und deine Gruppe auf alles vor
  • Erkunde und entdecke eine endlose Zahl an Leveln und Anlagen
  • Trage deinen Kristall durch Monsterwellen bis zum Ausgang jedes Levels
  • Kämpfe dir den Weg zur Oberfläche frei, um die Wahrheit über Auriga zu erfahren

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Prozessor: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 700 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX 9 Compatible Audio
    • Zusätzliche Anmerkungen: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Prozessor: 3.3 GHz Intel Core i5 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 700 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX 9 Compatible Audio
    • Zusätzliche Anmerkungen: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Minimum:
    • Betriebssystem: MAC OS X 10.8 or higher
    • Prozessor: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: AMD Radeon HD 2600, NVidia GeForce 9400 or equivalent
    • Speicherplatz: 700 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: MAC OS X 10.8 or higher
    • Prozessor: 3.2 GHz Intel Core i3 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: AMD Radeon HD 4670, NVidia GeForce GT 330 or equivalent
    • Speicherplatz: 700 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Minimum Resolution: 1280 x 720
Hilfreiche Kundenreviews
4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
4.2 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Dezember 2015
Wer die Endless-Reihe noch nicht kennt, sollte das dringend mal nachholen!
Sowohl Endless Space, Endless Legend als auch Dungeon of the Endless gehören meiner Meinung nach zu den best-konzipiertesten Spielen der letzten Jahre. Die Basis-Elemente finden sich in allen Spielen wieder und so hat man als Spieler ein gutes Gefühl, was sich durch die Serie zieht.
Einen guten Eindruck bekommt man hier:
https://youtu.be/6hnbQNb9m-Y
Von Raum zu Raum sollen unsere beiden abgestürzten Helden den Ausgang aus der Raumkapsel finden und den Fusionskern retten. Aliens dürfen nicht fehlen und behindern unser Fortkommen. Es muss geforscht werden, Nahrung darf nicht fehlen, Produktionsgüter müssen her. Die Helden können geskillt werden und beim Händler gibts Ausrüstung zu kaufen. Man wähl zwischen den Schwierigkeiten "leicht" und "zu leicht", und mit leicht ist hier rotzenschwer gemeint. Und dennoch macht es wahnsinns Spaß.
Klare KAUFEMPFEHLUNG, allein schon wegen dem hohen Wiederspielwert, der schönen Umsetzung des Genres inmitten der Endless-Welt, der Soundkulisse und den interessanten DLCs!
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55 von 59 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
17.7 Std. insgesamt
Verfasst: 8. November 2015
My experience with Dungeon of the Endless has been mainly "struggle and frustration" so far, but because the game is just so ridiculously hard as in it requires a lot of managing, planning, and some luck, every attempt makes you delve more into the depth of the game. Simply opening doors without much thoughts will ONLY lead you to bad endings.

Lists below are what I believe to be the game's good parts and (rather than saying bad directly) parts that left me unsatisfied.

Good parts
+ Simple - collect and manage resources, survive the enemy waves, construct towers to help your heroes, RESEARCH: these are all you need to know to "endure" the challenges until you get the grasp of more details
+ The simplicity is what makes the game really Fun as well! Its easy to get into and rogue like element makes every round different from each other
+ Interesting characters to choose. Later into game, you would prioritize operator (for extra resource production) over other characters, but IT IS WORTH exploring other types too! They have their own unique taste of skills and playstyle.
+ To be able to level up and equip heroes you love and enjoy playing so that they can be even more stronger and sometimes.. a little bit OP under certain circumstances
+ Different dungeons to choose, finally managed to finished the first? Here comes the second with even harder (subjective) which may require different strategies
+ THE JOY OF BEING ALIVE at the end of each round. Seriously, after dying so much times and failing to clear due to stupid mistakes, this relief makes you go on in the game
+ Ridiculously hard sometimes - greatly recommended to those who enjoy challenges out there

Bad/Unsatisfactory parts
- Lack of multiple saves system, basically you are stuck in one game to either beat or be crushed
- Hard to play in a co-op game, as in barely any room to join (playing with 3 other friends instead is generally recommended rather than waiting)
- After awhile, you can notice some heroes are plainly just more "useful", balancing is left to be desired

STILL the game is just amazing, I really did not expect for me to have this sort of intense fun when I bought the game
Therefore, I would like to rate the game 9.5/10! :)
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35 von 45 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
5 Personen fanden dieses Review lustig
37.2 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Oktober 2015
This game. THIS ♥♥♥♥♥♥♥ GAME.

I have stopped counting how often I ragequit because I ♥♥♥♥ed up an otherwise perfect run on one of the later floors. But I keep returning because I KNOW it can be done and can be done perfectly and that almost everything that goes wrong is due to a mistake I made.

There are so many little nuances and tactics, character skills, items and modules - it's amazingly fun to find synergies and different strategies. There's really a lot of content and hidden background info to find, which makes the price asked very moderate.

The flavor texts on everything are an entertaining read and this is probably one of the 3 or so games where I actually go "YAY!" when something in the "sticker album" that shows art and bits of background story is unlocked. Also the art is absolutely perfect, pixel-perfect so to say.

Almost 25 hours of playtime right now and I'm so not done with this.
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55 von 80 Personen (69%) fanden dieses Review hilfreich
29 Personen fanden dieses Review lustig
459.0 Std. insgesamt
Verfasst: 22. November 2015
.... I should have bought this when I first saw the trailer a year ago. And they're releasing updates still, good gosh, I'll be playing this endlessly....
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164 von 270 Personen (61%) fanden dieses Review hilfreich
22 Personen fanden dieses Review lustig
29.1 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Oktober 2015
<edit> In light of the commonts on this one, I feel I should word my thoughts a bit better: My entire feeling about the game comes down to one idea - I like my rogue-likes to be hard; I like randomness to play a large factor; but I don't like RNG that takes the entire possibility of victory out of the players hands - _especially_ when a single run takes 2-3 hours. It makes the rest of the game meaningless; there's no strategy to an unwinnable floor. </edit>

My library is full of rogue-likes and I have hundreds of hours spent playing them, but I have a hard time recommending a game that a) leaves up a lot to chance while b) having extremely long completion times. The number of times I made it to floor 12 only to lose because I got a double door-breaking rino spawn that I couldn't address because I can't control which enemies my character attacks was just too damn high. It's not the deaths that are so bad - it's that it takes 2-3 hours to get through a run and to have it end because of nothing you did is just infuriating.

The run that finally turned me against this game was a run to floor 12 and there was not a single room in the 12 that I was able to check that had a place to put down a major module. I had 700 industry saved up just to make generators and 4 characters at level 12 / 13 and there was nothing I could do. I couldn't kill the swarms before they got to my crystal, and while I killed many of them, when you have 15 dust, you will lose that game of attrition.
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