„Dungeon of the Endless“ ist ein Dungeon Defense Rogue-like, in dem der Spieler und seine Gruppe den Generator ihres abgestürzten Schiffs beschützen müssen, während sie ein stetig wachsendes Dungeon erkunden, Monsterwellen bekämpfen und sich besonderen Ereignissen stellen müssen, um den Ausgang zu erreichen.
Nutzerreviews: Sehr positiv (1,177 Reviews)
Veröffentlichung: 11. Dez. 2013

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Early Access-Spiel

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Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Amplitude Studios thanks to the GAMES2GETHER platform wants to propose a brand new way for players around the world to participate in the creation of a video game! Early Access is just one mean, but a significant one, on how we want to interact with the community to make our games the best they can get. Let's create GAMES2GETHER!”

Wie lange wird dieses Spiel den "Early Access"-Status haben?

“If everything goes well, the final release of the game should happen in Fall 2014.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“What can you expect from this Beta? A lot of fun! The game includes all single player gameplay features and it looks, plays and feels like a final game.

In addition to a final polishing and balancing round, we are still working on a couple of additional elements until the release of the game such as:
  • a beta version of the awaited 4 player coop mode
  • a visual log that the player will be able to complete game after game, revealing more on each hero
  • a tactical map giving you a global view of the dungeon floor
  • more interaction between heroes
  • Steam achievements and trading cards
  • a better tutorial
  • 2 final floors with a brand new environment
  • 2 heroes, one from the G2G votes (Mizi Curtiz) and one for the Endless Legend Founder Pack (Kreyang)
  • 3 spaceships including the one for the Founder Pack (The Library) and the one for the Endless Legend Founder Pack (The Refreezerator)
  • and other little surprises!

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“The game has now hit Beta stage, we are getting closer to the final release of the game.”

Wird das Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“During the Beta stage, the game can be acquired with a 10% discount to thank people for jumping into this adventure early on.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Acquiring Dungeon of the Endless in "Early Access" will help us make the game the best it can get. Come and discuss with the dev team the upcoming art and game design elements via our GAMES2GETHER platform! If you want to support even more the development of the game, go for the Founder Pack! The more supporters we have during the Early Access, the better we'll be able to make the game for release! ...so what could go wrong... open the door!”

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Von Kuratoren empfohlen

"Showed at PAX Prime 2014."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (36)

12. September

[0.9.22] Tactical Update

Hello everyone,

This time, it's for real! The official public update 0.9 is here. Thanks to our courageous players who tested the branch version to help us to finalise it :) So we added the 2 last heroes, a mob and an event but also the much-awaited tactical map, the backpack and other improvements requested by the community.

  • Added 2 new heroes:
    • Mizi Kurtiz, the G2G hero and her dark companion
    • Kreyang, the EL Founder pack Drakken hero
  • Added 1 new event: the EMP, which temporarily deactivates modules of random rooms [G2G] Thanks Stealth_Hawk
  • Added 1 new mob: the Hurna Debuffer (and its elite form) which reduces the attack power of heroes in the room
  • Added “almost-HD” portraits for the heroes HUD
  • Improved environments by adding props, animations and FXs
  • Added situational dialogues (different for each heroes)
  • Added new tutorial (select in the menu to test it) [WIP]
  • Added 2 special skills for prisoners and crew members

  • Added a tactical map: mouse wheel down to zoom out, then click or mouse wheel up over a room to zoom in. You can move and (un)power rooms in this mode
  • Improved the Crystal phase:
    • The rooms are no longer unpowered
    • The Crystal can’t be put back in the first room
    • All the doors of the floor are opened!
    • You have to decide when you leave the floor: all your crew have to be in the exit, otherwise you lose them!
  • Added a backpack in the Inventory panel: all items in this bag will be kept between floors
  • Added remote powering: auto-power several rooms at the same time by clicking on a remote room as long as you have enough Dust
  • Improved Merchants: each one now has a currency between Food, Industry, Science and Dust for sell and buy
  • Added a “multi-doors” bonus: get a score bonus when you open doors in an “action phase”
  • Added a pause button on the bottom right widget
  • Improved several animations on monsters & heroes
  • Heroes found in the dungeon can now have a higher level (with cost slightly increased)
  • Added hero refund: if you dismiss a hero, you get a certain amount of food based on his level
  • Added a special portrait when a hero dies
  • Improved Heroes HUD: reorganised the buttons to avoid misclicks, improved wounded feedback
  • Improved GUI (log, hero panel, FIDS, dialogue, transition screens…)
  • Unlocked Deena by default
  • Changed low health feedback to be sooner and more visible
  • Improved Auto-Powered FX and environment FXs
  • Added new FXs for each module upgrade

  • Increased the level up cost of first hero levels, slightly reduced the last ones (global cost is increased)
  • Increased number of new heroes in the floor
  • Reduced heal cost in the Infirmary Pod
  • Reduced Shop cost (build & research)
  • Tweaked item costs (for drugs) and effects (for devices)
  • Increased Lure activation delay
  • Reduced the power and the number of the anti-minor modules mobs
  • Increased power of Kamikazes, but they also hurt other creatures
  • Changed Holohero module behaviour: it no longer attracts mobs of other rooms
  • Increased Holohero module defence

Bug fix (since branch 0.9.20)
  • Kreyang is available for Endless Legend Founder Pack owners
  • Level up stats preview is displayed
  • Green colour is correct in the tactical map (shows rooms with modules inside)
  • Heroes selection marker is correct in the tactical map
  • Several panels are now hidden in the tactical map (dialogs, crystal button...)
  • Mouse wheel can be used in the Inventory
  • System menu is fixed
  • Lighting glitch in the Sewers environment is fixed
  • Hero sprites glitches during attack have been fixed
  • Kamikazes Elite behaviour is fixed

Amplitude Studios

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6. August

Progress Report

Hey everyone,

We wanted to share with you the latest progress report with the development of Dungeon of the Endless. Indeed, we have been super proud to reach the Beta recently and would like to reassure some of you, longing for the next update!

We have been rather quiet for mainly two simple reasons: some of us have been away or will be soon going on holiday, but also to show and talk about our games at Gamescom (Germany) and Unite (USA). This requires a lot of organisation on our side and we're just working really hard to get a game build ready (it's always nice to show a new version of the game at an event!). Secondly, as you all know, we've recently reached the Beta and have started the implementation of some heavy features:

  • Co-op multiplayer mode: after several gameplay iterations, we're starting to have something that is quite enjoyable! We're currently fixing several bugs before we can release it in a public update. We still have several improvements we'd like to implement as well but yeah, we're getting there
  • Tactical map: AT LAST. And it's working too, but we're still working on the visuals
  • Improved Crystal phase: we're testing several changes with the VIPs
  • A score journal: work in progress
  • Several improvements: we've implemented several small improvements requested by the community (but we'll let you know in due time!)
  • The remaining promised game content: we're not going to shed a tear, but we've added the last heroes and environment for the release
  • Balancing: singleplayer and multiplayer, but also spaceship wise (we should be working on that in the long run, until the release)

Tl;dr: there's still a lot to come but you'll have to wait a little before you can try out the new additions/changes.

Stay tuned however: we might have cool surprises for you. :)

~Amplitude Studios

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Über dieses Spiel

„Dungeon of the Endless“ ist ein Dungeon Defense Rogue-like, in dem der Spieler und seine Gruppe den Generator ihres abgestürzten Schiffs beschützen müssen, während sie ein stetig wachsendes Dungeon erkunden, Monsterwellen bekämpfen und sich besonderen Ereignissen stellen müssen, um den Ausgang zu erreichen.

Ein paar Hundert verurteilte Straftäter wurden an Bord des Gefangenentransporters „Success“ in das Auriga-System verschifft. Man hatte ihnen erzählt, sie könnten sich die Chance auf eine Rückkehr ins gesellschaftliche Leben verdienen, wenn sie hart für die Gemeinschaft arbeiten würden. Aber keiner der Häftlinge hatte auch nur die geringsten Zweifel daran, dass es sich eher um Sklavenarbeit handelte, um einen noch nicht erkundeten Planeten zu kolonisieren. Alles, was sie über Auriga Prime wussten, war das, was die Forschungssonden ihnen mitteilten: Es gab dort Wasser, gemäßigte Klimazonen, Pflanzen und viele Metalle in der Planetenkruste. 

Tatsächlich befand sich auf dem Planeten Auriga einst eine große Siedlung der galaxiereisenden Ahnen, die heute unter dem Namen „Infiniten“ bekannt sind. Außerdem befand sich im Orbit des Planeten ein noch immer funktionsfähiges (und getarntes) Verteidigungssystem, das mit großer „Begeisterung“ auf die Ankunft der „Success“ reagierte – innerhalb weniger Minuten hatte es das Schiff in einige große Klumpen Metall zerlegt, die nun auf die Planetenoberfläche hinabstürzten. 

Da jede Zelle ebenfalls als Rettungskapsel fungierte, löste sich das Schiff auf und die überlebenden Häftlinge stürzten angeschlagen, aber (vorerst) lebendig und sicher auf den Planeten. Nun ja, sicher waren sie zumindest so lange, bis sie erkannten, dass sie in eine Art Anlage der Infiniten gestürzt waren ... ganz bis in das unterste Untergeschoss, das so tief und uralt ist, dass es den Namen „Dungeon“ durchaus verdient ... 

FEATURES... oder „Wie man in einer Endless Dungeon überleben“

Stelle eine Gruppe zusammen.
  • Stelle eine Gruppe aus Helden zusammen, die alle ihre eigenen Stärken (und Psychosen) haben ... oder stirb.
  • Rüste sie aus, setze sie ein und erhalte mächtige Fertigkeiten ... oder stirb.
  • Achte auf das Gleichgewicht zwischen Ex-Knastis und Wachen* ... oder stirb.
  • Entdecke die versteckten Geheimnisse und Ziele* der Überlebenden ... oder stirb.

Baue deine Verteidigung auf.
  • Benutze den gesammelten Dust, um die Räume einzuschalten ... oder stirb.
  • Benutze knappe Ressourcen, um das Überleben deiner Gruppe zu sichern ... oder stirb.
  • Baue kleine und große Module, um Monsterwellen aufzuhalten ... oder stirb.
  • Entschlüssele Ruinen der Infiniten, um lebensrettende Technologien zu entdecken ... oder stirb.

Öffne die Tür.
  • Jede Tür ist eine Gefahr: Bereite dich und deine Gruppe auf alles vor ... oder stirb.
  • Erkunde und entdecke eine endlose Zahl an Leveln und Anlagen ... oder stirb.
  • Trage deinen Kristall durch Monsterwellen bis zum Ausgang jedes Levels ... oder stirb.
  • Kämpfe dir den Weg zur Oberfläche frei, um die Wahrheit über Auriga* zu erfahren ... oder stirb.

*Diese und andere Inhalte werden mit der Community über die GAMES2GETHER-Plattform diskutiert und sind noch nicht verfügbar. Diese Alpha-Version ist noch unvollständig und wird bei der offiziellen Veröffentlichung des Spiels durch eine vollständige Version ersetzt.


    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz or equivalent
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
Hilfreiche Kundenreviews
4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
12.3 Std. insgesamt
Early Access-Review
Ich kann das Spiel nur weiterempfehlen. Es ist für mich eins der Spiele die ich nach ein paar Games ruhen lasse, aber zu denen ich dann immer wieder zurückkehre. Und jedes Mal bin ich aufs neue begeistert. Es ist einfach ein sehr interessantes Spielprinzip. Diese Mischung aus TD und RPG funktioniert echt super. Man kann schon nach ein paar Räumen nicht mehr aufhören, nur noch eine Tür, nur noch ein weiteres Level usw.

Klar kann es manchmal recht unfähr sein, gerade wenn man zu Beginn kaum Abwehrtürme bzw. noch recht schwache Helden hat und sich im neu aufgemachten Raum viele Aliens tummeln. Aber meist liegt selbst dann die Schuld beim Spieler der einfach zu wenig Türme gebaut hat. Denn wie in so vielen Spielen muss auch hier um jede Resource gekämpft werden. Und was man nicht in Türme investiert hat kann man in das nächste Level mitnehmen. Also ist geschicktes Ressourcenmanagement gefragt, überhaupt ist in DotE kluges Abwägen ein muss! Baue ich jetzt lieber einen Abwehrturm mit Flächenschaden oder einen der nur einen Feind anvisiert? Welchen meiner Helden lass ich aufsteigen oder behalte ich die dafür nötige Nahrung um im Notfall die Helden heilen zu können?

Aber selbst wenn man dann Verloren hat, ist die Luft aus dem Spiel noch lange nicht raus. Nicht nur dass jedes Mal die Level zufällig generiert werden und man anderen Loot bekommt. Durch die im letzten Patch eingebauten unterschiedlichen "Startschiffe" spielt sich das Spiel auf einmal ganz anders. Mal hat man nur einen (dafür fast unbesiegbaren) Helden, und bei einem anderen Start ein unendlich langes Level... Diese "Startschiffe muss man sich erst durch das meistern gewisser Challenges freispielen und Sie erhöhen den Wiederspielwert enorm. Wenn jetzt bald noch der, bereits angekündigte, Co-op-Multiplayer kommt kann man sich über den Umfang auf keinen Fall beschweren.

Alles in allem: für jemanden der ein Rogue-Like mit taktischer Tiefe und hohem Wiederspielwert sucht ist Dungeon of the Endless ein MUST BUY!
Verfasst: 21. Juli
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
22.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Das Spiel ist eine gute Mischung aus RPG und Strategie.

Wir haben Helden die wir leveln und ausrüsten können. Ebenso müssen wir Module und Verteidigungen errichten. Um uns gegen die Wellen von Monster in dem Dungeon zu verteidigen. Ich würde sogar fast sagen es hat so ein bisschen was von Tower Defence. Nur kann man hier sehr gut steuern wohin und woher die Monster kommen und gehen.

Ich werde euch hier mal ein Gameplay mit den Grundlegenden Elementen zeigen.
Alle weiteren Änderungen in dem Spiel, da es ja noch in der Alpha ist, werde euch auch in Form eines Videos mitteilen.

Hier die Links zu den Videos:
Verfasst: 5. Mai
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
30.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Dungeon of the Endless besitzt eine wunderbare Pixel-Art-Grafik, die sehr viel Charme versprüht.
Das Gameplay ist leicht zu erlernen und geht wunderbar von der Hand.
Nach kurzer Zeit erzeugt das Spiel einen gewissen Suchtfaktor, da man seine Helden immer mehr aufleveln, neue Technologien und Ebenen entdecken und mehr und mehr Ressourcen anhäufen möchte.
Die Level werden IMMER zufällig erstellt und werden somit nie langweilig.
Der Entwickler versorgt das Spiel außerdem ständig mit Updates (Stand: Beta v.0.8.7), die allesamt sinnvoll sind und das Spiel immer mehr abrunden und genußvoller werden lässt. (Neue Ebenen, Helden, Items, Gegner, Türme, etc.)

Ich muss außerdem noch betonen, dass der Soundtrack einfach wundervoll ist und keines der (afaik) 9 Musikstücke (inkl. dem Intro) austauschbar ist. Jedes Stück ist ein Ohrwurm. JEDES!
Verfasst: 5. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
31.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Das ist ein super Spiel.Lohnenswert und kuzgesagt viel Action und Strategie.
Verfasst: 2. Juni
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
0 von 1 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
62.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Gleiche Hassliebe wie bei FTL & wird mit jedem Update besser.

Freue mich schon auf das komplette Game.
Verfasst: 27. April
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
19 von 19 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Mischung aus Rogue-like und Tower Defense mit RPG-Anleihen

Man startet mit seinen (anfänglich) zwei Helden in einem, jedes Mal zufällig generierten Dungeon. Jeder Raum ist durch verschlossene Türen vom nächsten getrennt - man weiß nie, was einen erwartet. Das können Kisten mit besseren Waffen, Rüstungen usw. sein, Produktionsmaterialien, Nahrung oder Geld, neue Helden zum rekrutieren, Händler, Baupläne für Verteidigungsanlagen, Monster oder auch gar nichts.

Die meisten Räume bieten spezielle Vorrichtungen auf denen besagte Verteidigungsanlagen aufgestellt werden können, manche darüber hinaus die Möglichkeit, durch das Aufstellen eines speziellen Gerätes, die Erzeugung von Produktionsmaterialien oder Nahrung zu steigern - Immer wenn man eine Tür öffnet, werden diese dann gutgeschrieben und man kann sie zum Bauen verwenden bzw. als Zahlungsmittel für neue Helden oder um deren Level zu steigern.

Da man gerade zu Beginn mit seinen Ressourcen haushalten muss, muss man sich gut überlegen, ob bzw. was und wo man etwas aufstellt um nicht am Ende mittellos da zu stehen, wenn es darum geht den Kristall vom Beginn des Levels zum Ausgang zu transportieren und den Weg dorthin zu sichern - hat man den Kristall nämlich aufgehoben, stürmen Horden von Monstern auf den Träger zu und versuchen ihn daran zu hindern. Wohl dem, der seine Räume entlang des Weges geschickt mit Verteidigungsanlagen versehen hat - denn wer stirbt, BLEIBT tot. Glückt das Unterfangen allerdings, führt der Ausgang dann ins nächste, größere Dungeon. Übrige Ressourcen werden mitgenommen und das Erkunden und Befestigen beginnt aufs Neue.

Geniale Kombination der Genres. Das Spiel macht bereits im Alpha-Stadium eine menge Spaß und Lust auf mehr. Aktuell ist aber leider schon nach Level 3 Schluss.
Verfasst: 12. Dezember 2013
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