Skullgirls is a fast-paced 2-D fighting game that puts players in control of fierce warriors in an extraordinary Dark Deco world. Featuring all-new game systems which test the skills of veteran fighting game fans while also making the genre enjoyable and accessible to newcomers.
사용자 평가: 압도적으로 긍정적 (평가 3,777 개)
출시 날짜: 2013년 8월 22일

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Recommended By Curators

"Good 2d fighter with stylish hand-drawn art and great netcode. Really solid tutorial to, a good entrypoint for learning fighting games."
Read the full review here.

최신 업데이트 모두 보기 (111)

2014년 9월 30일

Skullgirls - SKIN AND BONES patch notes!

At long last, Eliza is here! Go play her story and revel in her MULTIPLE NEW STAGES and stuff!
Patch notes (maybe even correct ones!) are available here:

There are also now Skullgirls avatars available for purchase on PSN.
(I wouldn't normally mention that here but Lab Zero gets some money if you buy them. And we're looking into putting them up on Steam, too. :^)

Extra PC-exclusive Fixes
- Fix window moving down-right two pixels whenever you clicked back on it from another window. Thanks ANONYMOUS FROM 4CHAN (a phrase I thought I would never say).
- Saving now writes the savedata to a temporary file and then renames the file once the save is complete. Maybe THIS prevents incomplete save files from being written...I'm gonna keep at this...
- Fix bug that was preventing Ms. Fortune's character-specific tag-in lines from being used. Thanks to tcrf for listing them as unused and prompting me to wonder why that was. :^)
- Increase training mode Dummy Recording length to 60 sec, was 20 sec. Thanks colossi.
- Fix bug, Sekhmet can now return to Eliza between Downs. This is also fixed in the console versions but I forgot to list it in the last Beta update.

댓글 55 개 더 읽어보기

2014년 9월 3일

Skullgirls Patch Notes - 9/3

User Experience Update
- Window border is always thin, no title bar ever. (You can still quit with Alt-F4 or "Exit Game", if you were used to clicking on the [x] before.)
- You can move the window around by clicking anywhere in it and dragging it.
- Each time the game is started, it automatically makes a backup of the previous savedata in the same folder. The last 5 backups are kept. I have still not figured out what causes savedata to be wiped ;_; but maybe this will allow people to restore from a backup if they realize it is gone. (It's a hack, but it's better than nothing...and if your savedata IS wiped, the backups can possibly help me determine why!)
- Alt-Enter fullscreen/windowed toggling should always put the window in the center of the screen, not the top-left.
- Fix crash when switching resolutions in Windows 8.1.

댓글 23 개 더 읽어보기

Steam Big Picture


Buy Skullgirls and receive access to the separate Skullgirls Beta, so you can help Lab Zero test out future gameplay changes and characters!

제공 DLC

Thanks to the generosity of our Indiegogo backers, FREE Character DLC will be available to all!

In the coming year, we will release the following DLC characters, ALL OF WHICH will be FREE for a LIMITED TIME:

  • Eliza
  • Beowulf
  • Robo-Fortune

Buying now ensures that you get these amazing DLC characters free!

게임에 대해

Skullgirls is a fast-paced 2-D fighting game that puts players in control of fierce warriors in an extraordinary Dark Deco world. Featuring all-new game systems which test the skills of veteran fighting game fans while also making the genre enjoyable and accessible to newcomers.

Skullgirls is a modern take on classic arcade fighters with a hand-drawn high-definition twist. It’s a one-of-a-kind, action-packed competition complete with awesome combos and an intriguing backstory.

key Features:

  • Classic six-button play gives each character a huge variety of attacks and special moves
  • Variable Tag Battle system allows players to pit different size teams of one, two or three characters against one another
  • Custom Assists let you outfit your team with a huge variety of attacks for nearly endless strategic possibilities
  • A Robust Anti-Infinite Combo system keeps competitive play free of abusive tactics

시스템 요구 사항

    • OS: Windows XP, Window Vista, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Dual-core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD3000
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
유용한 고객 평가
27명 중 22명(81%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
8.5 시간 기록
가슴과엉덩이가 좋다.

평점 10/10
게시 일시: 2014년 4월 25일
이 평가가 유용한가요? 아니요
9명 중 8명(89%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
25.2 시간 기록
할말이 없음..............명작임
게시 일시: 2014년 5월 24일
이 평가가 유용한가요? 아니요
6명 중 6명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
58.4 시간 기록
근데 멀티할려면 콤보를 알아야하고
멘탈이 좀 강해야된다
게임 안한지 몇달 되가는데 지금 멀티뛰면 개발림
게시 일시: 2014년 8월 13일
이 평가가 유용한가요? 아니요
8명 중 7명(88%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
24.1 시간 기록
동인 미소녀 격겜에 캡콤 뱀파이어 시리즈의 그로테스크하고 호러한 이미지들이 짜깁기된 낯설고 괴이한 비쥬얼 컨셉이 우선 눈에 띄는 작품. 특히 더블이나 미스 포춘 같은 캐릭터는 비위 약한 사람들이 살짝 구역질을 할 수 있을 정도로 설정이 하드하다.

기본 시스템은 길티기어나 마캡 시리즈에서 볼 수 있던 빠르고 현란한 개틀링 체인 콤보를 베이스로 채택했다. 스파, 철권, 킹오파 같은 '상대적으로' 묵직한 격겜에 익숙한 유저들은 템포와 페이스에 적응하기 힘들지도. 끝없이 쌓여가는 콤보를 구사하는 쾌감과 이를 구경하는 즐거움을 얻을 수 있다는 것이 이런 류의 게임들이 가진 시스템적 장점이라면, 한번 맞기 시작하면 죽을 때까지 풀려나기 힘든 콤보를 당하는 괴로움과 피곤함은 시스템적 단점이다. (격겜 입문자들은 가급적 온라인 멀티를 피하는 게 정신건강에 이로울 것)

애니메이션, 사운드, 타격감, 연출 등 시스템 외적인 면의 퀄리티는 첫번째 격겜을 출시한 인디 개발사의 작품치곤 너무나 훌륭하다. 정식 출시 이후에도 베타 테스트를 계속 유지하며 밸런싱에 공을 들이는 정성 또한 너무나 훌륭하다. 제대로 된 게임이란 걸 만들려면 정말 이 정도는 해야 하는 거 아닌가, 라는 생각이 절로 들게 한다.

대중성과 작품성 사이에서의 줄타기에 크게 성공했다 보긴 어렵지만, 격겜 역사에 한 페이지를 당당히 차지할 수 있을 만한 퀄리티를 갖춘 의미있는 작품으로 평가하고 싶다.
게시 일시: 2014년 8월 12일
이 평가가 유용한가요? 아니요
5명 중 5명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
5.8 시간 기록
청소년 이용 가능 게임이지만 하면 안될 것 같은 게임
게시 일시: 2014년 8월 9일
이 평가가 유용한가요? 아니요
213명 중 191명(90%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
1,390.0 시간 기록
베타부터 시작해서, 월드랭킹 1위까지 찍고
플레이 타임 1000시간을 넘긴 플레이어의 입장에서 봤을때
스컬걸즈는 정말로 '완벽함'에 가까운 2D 격투 게임.

이보다 더 잘만들어진 2D 격투게임은 이전까지 찾을수 없었고, 앞으로도 존재할지가 의문.
필자가 감히 이런 발언을 할 수 있는것은, 이에 부합하는 몇가지 이유가 있는데,

[첫번째로 스컬걸즈 그 자체의 게임 시스템이 굉장히 벨런스가 좋고, 체계적이다.]

1.플레이어가 콤보를 구사할 수 있는 한계량이 적당하게 설정되어 있다.
공격자가 그 이상으로 콤보를 억지로 진행하게 된다면, 피격자가 콤보를 강제로 끊어버릴 수 있다.
'스컬걸즈는 한 대만 때려도 무한콤보로 이어지는 지랄 게임이다'
이딴식으로 떠돌아 다니는 인터넷 찌라시들은 죄다 옛날 옛적 이야기라는 뜻이다.

2.위와 같은 이유 때문에 공격자가 갑자기 콤보를 끊어버리고,
다른 방식으로 기습을 강행하여, 처음부터 다시 콤보를 먹일수 있기 때문에
공격자와 피격자는 콤보가 진행되는 도중에도 손에 땀을 쥐는 눈치 싸움을 계속할 수 밖에 없다.

3.방어자가 공격자의 공격을 가드했을 경우에, 공격자를 멀리 밀어낼 수 있다.
그렇기 때문에 공격자가 과도한 맹공을 퍼붓는 경우에도,
방어자는 간단하게 맹공으로부터 벗어날 수 있게되고, 반격의 기회가 주어지게 된다.
이런식으로 서로간의 우위를 주고 받는 공평한 심리전을 펼침과 동시에,
서로의 위치를 계산하는 흥미진진한 심리전을 진행하게 된다.

4.이 이외에도 설명해드릴 것들이 너무나도 많지만, 하나하나 열거하기에는
필자와 근성 & 필력의 한계와, 이 글을 읽어주실 독자들의 인내심을 고려하여, 그만두도록 하겠다.

하지만 확실하게 짚고 넘어가야 할 점이 있긴 있는데,
스컬걸즈가 고난도 격투 게임이 절대로 아니라는 것이다.
격투게임 장르 자체가 어려운것이 문제라면 문제인 것이지, 킹오파나 스트리트파이터에 비교하면
스컬걸즈는 초보자들에게 매우 쉽고, 가볍게 플레이 할 수 있는 격투 게임에 속한다.

필자는 스컬걸즈를 '도저히 못해먹을 게임'이라고 언급하는 사람들을 제법 봐왔는데,
그런 사람들은 과연 다른 격투 게임에 대해서 손이나 대봤는지에 대해서 의문을 들게 만든다.

확실하게 분명한것은, 스컬걸즈는 노력만 있으면 뭐든지 극복가능하며,
그 누구든지라도 정상의 반열에 합석할 수 있다.
실제로 월드 랭킹표 20위 안에 한국인이 3분의 1이나 차지하고 있는것도 그러한 이유.

[두번째로 캐릭터들의 벨런스가 굉장히 절묘하다.]

수많은 격투 게임을 플레이 해보면, 어떤 캐릭은 강캐고 어떤 캐릭은 약캐라는것이
공식처럼 정해져 있어서 사람들이 주로 사용하는 캐릭터들이 극도로 한정되어 있기 마련이다.
하지만 스컬걸즈 제작진 중에는 실제로 프로 격투 게이머가 영입되어 있어서 그런지,
캐릭터들간의 힘의 균형이 거의 완벽에 가까울 정도로 잘 짜여져 있다.

그 결과, 스컬걸즈에서는 어떤 캐릭이 사기 캐릭이고, 어떤 캐릭이 호구 캐릭인게 없기 때문에,
말 그대로 자신의 성적(?) 취향에 맞게 캐릭터를 골라서, 그 캐릭터만 열심히만 한다면
누구든지 자신의 노력에 정비례하는 성장 속도를 맛 볼 수 있다.

[세번째로 캐릭터들의 비쥬얼과 개성]

스트리트파이터, 킹오브파이터즈, 철권 <- 여기있는 3가지 시리즈만 봐도 알 수 있듯이,
캐릭터들마다 서로의 기술을 비슷비슷하게 공유하고 있다던가, 각종 설정들을 겹치고 있기 마련이다.
그 결과, 캐릭터들의 개성은 완전히 난장판이 되고, 캐릭터들의 숫자만 엄청나게 불어나 있다.

스컬걸즈는 캐릭터들이 10명 정도 밖에 안되지만, 캐릭터들간의 개성을 아주 극대화 시켰기 때문에
캐릭터들의 비쥬얼, 캐릭터들의 특수 기술, 캐릭터들의 설정 & 스토리가 겹치는것이 하나도 없다.

또한 캐릭터들의 자체 비쥬얼로 따졌을때도, 이에 대항할 수 있는 격투 게임은 없을거라고 본다.

[네번째로 스컬걸즈의 기술력과 고퀄리티]

스컬걸즈는 Mike Z라는 게임 개발자를 필두로,
많은 네임드급 인사들이 참여하여 만들어진 하이 퀄리티의 격투 게임이다.
(여러분들이 알만한 사람을 예로 들자면, Zone-Tan 정도가 있다. Zone-Tan은 애니메이팅을 담당했다.)

필자의 컴퓨터는 '바인딩 오브 아이작'도 렉걸리는 노답 병신 컴퓨터였는데,
스컬걸즈는 이런 노답 컴퓨터에서도 멀티 플레이가 원활하게 돌아갈 정도로 최적화가 잘 되어있다.

게다가 선명하고도 분위기 있는 3D 배경과, 고풍적인 울려퍼지는 재즈음악은
이 게임의 퀄리티를 더더욱 격상시켜 준다.

그리고 제일 중요한것은, 모든 캐릭터들의 움직임이 '스프라이트' 형식의 도트찍기 놀이가 아니라,
제작진이 캐릭터들의 움직임을 프레임마다, 하나하나씩 직접 그려서 만든 '애니메이팅' 기술로
움직임을 표현했기 때문에, 굉장히 자연스럽고 부드러운 격투씬을 즐길 수가 있다.
말 그대로 스컬걸즈라는 게임은 제작진의 어마어마한 노력과 사랑으로 만들어진 게임이다.

[마지막으로 유저들의 스컬걸즈 사랑, 그리고 그에 대한 제작진들의 보답]

스컬걸즈는 수많은 제작 난항으로 인해서, 前 배급사인 '코나미'에게도 금전적인 손해를 보고
그 이외에도 수많은 사건들에 치여 가면서, 피시판으로 발급되지도 못하고 세상에서 잊혀질뻔 했다.
이러한 어려움 속에서, 스컬걸즈팬들은 제작진에 대해서 금전적 & 정신적인 후원을 아끼지 않았고,
그로 인해서 스컬걸즈는 마침내 PC판으로 빛을 볼수 있게 되었다.

이러한 성원에 응하고자, 제작진은 4가지 DLC 캐릭터들을 추가로 출시해주기로 약속했고,
유저들이 보내주는 캐릭터 칼라들에 영감을 얻어서, 캐릭터들의 칼라들을 직접 만들어 주고 있다.
또한, 많은 후원금을 내어준 유저들에 한해서는, 배경에 귀여운 NPC로서 등장시켜 주고 있기도 하다.

현재는 제작진이 완전히 교체 되어버려서 어떻게 될지는 지켜봐야 알겠지만,
지금까지의 스컬걸즈를 바라봤을때의 개인적인 평으로는,
운영진과 유저들의 유대가 다른 게임에 비해서 남다르게 깊은 편이라고 보고 있다.

어찌보면 주인공인 필리아라는 의미가 '사랑'인 것도, 이와 연관지어 생각해보면
게임 제작자와, 구매자들이 단순하게 금적적인 이해관계가 아니라,
말 그대로, 필리아와 같은 사랑으로 연계되었을때야 말로,
지금의 '스컬걸즈'처럼, 아름다운 게임을 함께 만들어 갈 수 있지 않은가 싶다.

인디 게임들은 물론이거니와, 대기업 게임들도 스컬걸즈를 보고 많은것을 배워야만 하며,
다시 말하지만 이 정도의 명작 게임이, 세상 밖으로 또다시 출시가 될 수 있을지가 의문이다.

길고 길었던 내 게임 인생 속에서,
손해본 것들을 모두 되찾게 해준 격투 게임...

그것이 필자가 최종적으로 내린 총평이다.

ps.친추를 걸어주시면 스컬걸즈 구매에 대한 상담이나, 이것저것들을 가르쳐 드릴 수 있습니다.
게시 일시: 2014년 2월 14일
이 평가가 유용한가요? 아니요