Skullgirls is a fast-paced 2-D fighting game that puts players in control of fierce warriors in an extraordinary Dark Deco world. Featuring all-new game systems which test the skills of veteran fighting game fans while also making the genre enjoyable and accessible to newcomers.
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출시 날짜: 2013년 8월 22일

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2016년 7월 22일

7/22 patch!

I have nothing clever to say.

Bugfixes!
- Fixed the longstanding bug where sometimes Player 1's inputs would be duplicated as Player 2 on the Training Mode dummy / on the Controller Config screen! Now everyone can use Training Mode normally. :^) (Thanks BlueFeena for helping!)
- Fixed a random crash in super-shadow rendering when Feral Edge collides with Motor Brigade. (Thanks Triblue for sending me crash replays!)

Replay Playback
- Pressing MP while watching a replay will enable the "simple" Attack Data display. Note that it begins when you enable it, so if you enable it during a combo the current-combo-damage values will be incorrect.
- Pressing MK during combat, not round transitions or the pause menu, while watching a replay will toggle 25% slow-motion on/off. (Thanks Liam for reminding me.)

Bug Reporting
- If you have Replays enabled and the game crashes during a fight in any mode where Replays are saved, it will automatically save CRASH_REPLAY.ini and .rnd in the normal replay folder. Renaming those files to a valid replay number and playing it back in Replay Theater SHOULD reliably crash the game again. If it does, send 'em to me somehow!

Title screen build ID 14058

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2016년 6월 30일

Quick Match? More like BugFIXED Match!

:^)

General
- Fixed Quick Match not submitting any new wins to the leaderboard ever, which I accidentally broke when I made it support 3/5 sets. (thanks BeizlFreiz!)

While looking at how to fix that bug, I found another one.

(I briefly considered just writing this bugfix as "Fixed a bug with score reporting on PC," but we're Lab Zero and we own our mistakes as well as our successes.)

THE FOLLOWING BUG WAS PC (WIN/MAC/LINUX) ONLY. IT DID NOT AFFECT ANY CONSOLES. Every version has different leaderboard code.
Disclaimer: I may not have written this code, but I did fix it! :^P
[deep breath]
- Fixed...a bug...with PC Quick Match score reporting...that has been present since the very first PC build...where the check for when to report scores to the leaderboard was
if(mWinningPlayer == 0)
instead of the correct
if(mWinningPlayer == myPlayerNumber)
...the end result being that if Player 1 won the game, both players would report a win for themselves. If Player 2 won, neither player would report a win. So the PC leaderboard currently reflects the number of times you played a Quick Match where Player 1 won the game, rather than the number of times you won. Heh?

AGAIN, THIS DID NOT APPLY TO CONSOLES. CONSOLE SCORE REPORTING IS FINE.

The game now correctly reports a win only for the player that won, all the time.

I'm not going to reset the leaderboards, though.
*G1antK1ngTurtlE* can keep the huge pile of bodies, even though some of them are illusory. :^)

[Title screen build number 13992]

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게임에 대해

Skullgirls is a fast-paced 2-D fighting game that puts players in control of fierce warriors in an extraordinary Dark Deco world. Featuring all-new game systems which test the skills of veteran fighting game fans while also making the genre enjoyable and accessible to newcomers.

Skullgirls is a modern take on classic arcade fighters with a hand-drawn high-definition twist. It’s a one-of-a-kind, action-packed competition complete with awesome combos and an intriguing backstory.

key Features:

  • Classic six-button play gives each character a huge variety of attacks and special moves
  • Variable Tag Battle system allows players to pit different size teams of one, two or three characters against one another
  • Custom Assists let you outfit your team with a huge variety of attacks for nearly endless strategic possibilities
  • A Robust Anti-Infinite Combo system keeps competitive play free of abusive tactics

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    최소:
    • 운영체제: Windows XP, Window Vista, Windows 7, Windows 8
    • 프로세서: Dual-core CPU
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD3000
    • DirectX: 버전 9.0c
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
    최소:
    • 운영체제: Yosemite 10.10.4
    • 프로세서: Dual-core CPU
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD3000
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 5 GB 사용 가능 공간
    최소:
    • 운영체제: Ubuntu 15.04 / Fedora 22 / SteamOS
    • 프로세서: Dual-core CPU
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD3000*
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 5 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: *MESA drivers 1.6.0 and 1.6.1 are not supported, please update to 1.6.2.
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게시 일시: 2016년 8월 4일
나에게 팬티를 보여준 게임은 니가 처음이야.
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추천
0.9 시간 기록
게시 일시: 2016년 8월 9일
비자카드가 만들어져서 기쁜마음에 네코파라를 샀다가 생각했던 딸감이 아닌걸 보고 환불후 이 게임을 샀다.

1960년대 분위기와 존나 좋은 OST , 알기 쉬운 조작법으로 즐겁게 플레이 했고 무엇보다 그림체가 굉장히 취향을 저격했고 다양한 캐릭터가 나온다.

싱글플레이의 스토리모드는 피시방에서 깔고 10분만에 깨서 뭐지 하고 있다가 대사를 한줄한줄 읽으며 플레이하면 굉장히 재밌다.

두번 말하는데, 그림체가 굉장히 좋다.

난 미스 포춘이 제일 좋은데, 저 망할놈의 피콕은 날 근처에 가지도 못하게 하는 그런 근접딜러의 슬픔을 느끼게하는 갓겜이다.

*미스 포춘은 죽을때 아헤가오를 하고, 파라소울은 팬티가 보라색! 히히!*
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추천
1,769.4 시간 기록
게시 일시: 2014년 2월 14일
베타부터 시작해서, 월드랭킹 1위까지 찍고,
플레이 타임 2000시간을 향해 달려가는 플레이어의 입장에서 봤을때
스컬걸즈는 정말로 '완벽함'에 가까운 2D 격투 게임 입니다.

이렇게 작품성이 높은 2D 격투게임은 이전까지 찾을수 없었고, 앞으로도 존재할지도 의문 입니다.
필자가 감히 이런 발언을 할 수 있는것은, 이를 뒷바침하는 몇가지 이유가 있는데,

[첫번째로 게임 시스템이 굉장히 체계적이고 벨런스가 좋다.]

1.스컬걸즈는 플레이어가 콤보를 구사할 수 있는 한계량이 명확하게 설정되어 있습니다.
공격자가 그 이상으로 콤보를 억지로 진행하게 된다면,
피격자가 콤보를 강제로 끊어버릴 수 있습니다.
'스컬걸즈는 한 대만 맞아도 무한콤보로 맞아죽는 게임이다.'
이런 식으로 떠돌아 다니는 인터넷 찌라시들은 아주 옛날 옛적,
2013년도에 한창 스컬걸즈가 제작단계에 있었던 이야기 입니다.

2.위와 같은 이유 때문에 공격자가 갑자기 콤보를 끊어버리고, 다시 기습을 강행하여,
처음부터 다시 콤보를 넣을 수 있는 '콤보 리셋' 시스템이 존재합니다.
그렇기 때문에 콤보가 진행되는 도중에도 공격자와 피격자는,
손에 땀을 쥐는 눈치 싸움을 계속할 수 밖에 없습니다.

3.상대방의 공격을 가드했을 경우에, 공격자를 밀어낼 수 있습니다.
그렇기 때문에 공격자가 아무리 맹공을 퍼부어도,
방어자는 간단하게 맹공으로부터 벗어날 수 있고, 반격의 기회도 얻게 됩니다
이런 식으로 서로간의 상황의 우위를 주고 받는 공평한 심리전을 펼침과 동시에,
서로의 거리를 계산하면서 공격하는 흥미진진한 심리전을 진행하실 수 있습니다.

4.이 이외에도 설명해드릴 것들이 너무나도 많지만, 하나하나 열거하기에는
필자의 근성과 필력에 한계가 있기 때문에 여기까지만 하도록 하겠습니다.

하지만 확실하게 짚고 넘어가야 할 점이 있긴 있는데,
스컬걸즈가 고난도 격투 게임이 절대로 아니라는 것 입니다.
격투게임 장르 자체가 어려운 것이 문제라면 문제인 것이지,
킹오파나 스트리트파이터에 비교하면 스컬걸즈는
초보자들도 쉽고, 가볍게 플레이 할 수 있는 격투 게임에 속합니다.

필자는 스컬걸즈를 '도저히 못해먹을 게임'이라고 언급하는 사람들을 많이 봐왔는데,
그런 분들은 과연 오락실에 있던 철권 시리즈 이외에
다른 격투 게임에 대해서는 손이나 대봤는지에 대해서 의문을 들게 합니다.

제가 확실하게 말씀 드릴 수 있는 것은, 스컬걸즈는 노력만 있으면 뭐든지 극복가능하며,
그 누구든지라도 정상의 반열에 올라갈 수 있습니다.


[두번째로 캐릭터들의 벨런스가 굉장히 절묘하다.]

수많은 격투 게임을 플레이 해보면, 어떤 캐릭은 강캐고 어떤 캐릭은 약캐라는 것이
공식처럼 정해져 있어서 사람들이 주로 사용하는 캐릭터들이 한정되어 있기 마련입니다.
하지만 스컬걸즈 제작진 중에는 실제로 프로 격투 게이머가 영입되어 있어서 그런지,
캐릭터들간의 힘의 균형이 굉장히 잘 짜여져 있습니다.
게다가 유저들의 의견을 적극수렴하여, 캐릭터 벨런스 패치도 3년을 걸쳐서 해왔습니다.
이 게임의 총 제작자인 MikeZ도 각종 스컬걸즈 대회 상위 랭크에서
얼굴을 비추고 다닐 정도로 스컬걸즈를 많이 플레이하는 것으로 알고 있습니다.
결론만 말하자면 스컬걸즈의 캐릭터 벨런스는 완벽하게 유저들의 입장에서 조정 되어있습니다.

여하튼, 스컬걸즈에서는 어떤 캐릭이 사기 캐릭이고, 어떤 캐릭이 쓰레기 캐릭인게 없기 때문에,
말 그대로 자신의 성(性)적 취향(?)에 맞게 캐릭터를 골라서, 그 캐릭터만 열심히만 한다면
누구든지 자신의 노력에 정비례하는 성장 속도를 맛 볼 수 있다고 생각합니다.


[세번째로 캐릭터들의 비쥬얼과 개성]

스트리트파이터, 킹오브파이터즈, 철권... 이하의 메이져 격투게임 시리즈들만 봐도 알 수 있듯이,
격투게임은 캐릭터들마다 서로의 기술들과 설정들을 비슷비슷하게 공유하고 있기 마련입니다.
그 결과, 캐릭터들의 개성은 완전히 난장판이 되고, 캐릭터들의 숫자는 엄청나게 불어나 있습니다.

스컬걸즈는 캐릭터들이 15명 정도 밖에 안되지만, 캐릭터들간의 개성을 극대화 시켰기 때문에,
캐릭터들 간의 비쥬얼, 특수 기술, 설정과 스토리가 겹치는것이 거의 없습니다.
패치로 인해서 외모가 비슷한 캐릭터가 생기긴 했으나, 플레이스타일은 각자 독보적으로 다릅니다.


[네번째로 스컬걸즈의 기술력과 하이퀄리티]

스컬걸즈는 MikeZ를 필두로, 많은 네임드급 인사들이 참여하여 제작된 고퀄리티의 격투 게임입니다.
(여러분들이 알만한 사람을 예로 들자면, Zone-Tan은 애니메이팅을 담당했습니다.)

게다가 필자의 컴퓨터는 '바인딩 오브 아이작'도 렉걸리는 쓰레기 컴퓨터였는데,
스컬걸즈는 이런 컴퓨터에서도 멀티 플레이가 원활하게 돌아갈 정도로 최적화가 잘 되어있습니다.
또한, 선명하고도 분위기 있는 3D 배경과 잔잔하게 울려퍼지는 재즈음악은 고풍스럽기까지 합니다.

그리고 제일 중요한것은, 모든 캐릭터들의 움직임이 도트를 찍어낸 '스프라이트' 형식이 아니라,
제작진이 캐릭터들의 움직임을 프레임마다, 하나하나씩 손으로 직접 그려서 만든
'애니메이팅' 기술로 움직임을 표현했기 때문에, 굉장히 매끄러운 격투씬을 즐길 수가 있습니다.
실제로 스컬걸즈를 하다가 다른 2D 격투게임을 하면 뻑뻑하다는 걸 느끼실 수 있을 겁니다.
결론만 말하자면, 스컬걸즈는 제작진의 어마어마한 노력과 시간이 들어간 게임이라는 것입니다.


현재는 제작진이 대부분 교체 되어버려서 어떻게 될지는 지켜봐야 알겠지만,
지금까지의 스컬걸즈를 바라봤을때의 개인적인 평으로는,
운영진과 유저들의 유대도 다른 게임에 비해서 남다르게 깊은 편이라고 보고 있습니다.

인디 게임들은 물론이거니와, 대기업 게임들도 스컬걸즈를 보고 많은것을 배워야만 하며,
다시 말하지만 이 정도의 명작 격투 게임이, 세상 밖으로 또다시 출시가 될 수 있을지가 의문입니다.


결론적으론 길다면 길고, 짧다면 짧았던 제 게임 인생 속에서,
손해 봐왔던 것들을 모두 되찾게 해준 격투 게임이라고 말하고 싶습니다.

그것이 필자가 최종적으로 내린 총평입니다.


스컬걸즈에 대해서 어떠한 것이라도 궁금한 것이 있다면, 주저하지 마시고 친추를 걸어 주세요!

대한민국 스컬걸즈 스팀그룹 채팅방도 많이 이용해주세요!
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121명 중 109명(90%)이 이 평가가 유용하다고 함
83명이 이 평가가 재미있다고 함
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7.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 28일
레버리지 랩스에서 만든 2D 대전 액션 게임인 스컬 걸즈입니다.

한명 빼고 다 개성있게 생긴 여성 캐릭터들이 젊은 여성에게 소원을 들어 준다는 스컬 하트를 차지하기 위해 물고 뜯는 격투를 벌이며 서로를 사후 세계로 보내다가 플레이어블 캐릭터 스토리에 따라 달라지는 한명이 그것을 차지하게 되지만 기쁨도 잠시... 결국 대부분이 새드 엔딩이나 배드 엔딩을 맞이하게 된다는 내용의 게임입니다.

게임은 재미있었지만 스토리를 보고 생각했던게 이 게임의 여성들이 차지하려는 스컬 하트라는 것이 증권가 거부 남성이거나 재벌 상속가인줄 알았는데 게임을 클리어해 보니 왠 심장 쪼가리였네요.

틀에 박힌 현실에서 벗어난 창의적인 게임이므로 높은 점수를 줄 수 있는 게임입니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
52명 중 43명(83%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
21.9 시간 기록
게시 일시: 2014년 3월 8일
발렌타인이랑 필리아 가슴이 좋다
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
41명 중 36명(88%)이 이 평가가 유용하다고 함
24명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
80.0 시간 기록
게시 일시: 2015년 3월 26일
아헤가오를 보고 싶다면 이 게임을 사라
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38명 중 34명(89%)이 이 평가가 유용하다고 함
8명이 이 평가가 재미있다고 함
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63.4 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 6일
쳐맞는게임
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42명 중 36명(86%)이 이 평가가 유용하다고 함
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9.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 4월 25일
가슴과엉덩이가 좋다.



평점 10/10
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18명 중 18명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
13명이 이 평가가 재미있다고 함
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11.2 시간 기록
게시 일시: 2015년 6월 3일
필리아 허벅지 햝햝
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
25명 중 22명(88%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
31.4 시간 기록
게시 일시: 2014년 8월 12일
동인 미소녀 격겜에 캡콤 뱀파이어 시리즈의 그로테스크하고 호러한 이미지들이 짜깁기된 낯설고 괴이한 비쥬얼 컨셉부터 우선 눈에 띄는 작품. 특히 더블이나 미스 포춘 같은 캐릭터는 비위 약한 사람들이 살짝 구역질을 할 수 있을 정도로 설정이 하드하다.

기본 시스템은 길티기어나 마캡 시리즈에서 볼 수 있던 빠르고 현란한 개틀링 체인 콤보를 베이스로 채택했다. 스파, 철권, 킹오파 같은 '상대적으로' 묵직한 격겜에 익숙한 유저들은 템포와 페이스에 적응하기 힘들지도. 끝없이 쌓여가는 콤보를 구사하는 쾌감과 이를 구경하는 즐거움을 얻을 수 있다는 것이 이런 류의 게임들이 가진 시스템적 장점이라면, 한번 맞기 시작하면 죽을 때까지 풀려나기 힘든 콤보를 당하는 괴로움과 피곤함은 시스템적 단점이다. (격겜 입문자들은 손에 완전히 익기 전까진 온라인 멀티를 피하는 게 정신건강에 이로울 것)

애니메이션, 사운드, 타격감, 연출 등 시스템 외적인 면의 퀄리티는 첫번째 격겜을 출시한 인디 개발사의 작품치곤 너무나 훌륭하다. 그리고 정식 출시 이후에도 베타 테스트를 계속 유지하며 밸런싱에 공을 들이는 정성 또한 너무나 훌륭하다. 개념 있는 격겜을 만드려면 정말 이 정도는 해야 하는 거 아닌가, 라는 생각이 절로 들게 한다.

대중성과 작품성 사이에서의 줄타기에 완벽히 성공했다 보긴 어렵지만, 격겜 역사에 한 페이지를 당당히 차지할 수 있을 만한 퀄리티를 갖춘 의미있는 작품으로 평가하고 싶다.
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