Skullgirls is a fast-paced 2-D fighting game that puts players in control of fierce warriors in an extraordinary Dark Deco world. Featuring all-new game systems which test the skills of veteran fighting game fans while also making the genre enjoyable and accessible to newcomers.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (8,234)
Data wydania: 22 Sie, 2013

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

 

Rekomendowane przez kuratorów

"Good 2d fighter with stylish hand-drawn art and great netcode. Really solid tutorial to, a good entrypoint for learning fighting games."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (126)

22 sierpnia

Skullgirls Patch Notes - 8/22

Didja miss me?

Here's a full list of the current updates, for all platforms!
(Note: The X360 art gallery crash bug has been identified! There is not yet a patch for it, though.)

PC:
- Added the "-extrasupershadows" launch option to enable PS4 super shadows on PC. Give it a try, IF your rig can handle it...
- Modified the white flash when finding an online match, to hopefully not trigger epilepsy. >.<
- Fixed some rendering issues for certain backgrounds...and...yeah. Did that. :^)

All Platforms:
- Bugfix: Any time the point character resets their combo, it also now grants you another assist use, even on zero-frame resets. FINALLY fixed!
- Fixed Double being able to cancel Hornet Bomber to ground supers before the grounded hit became active, and thereby accidentally uncombo the ground super.
- Adjusted Robo-Fortune's in-fight voice volume.
- Corrected the VO for Robo-Fortune's L and M Danger.
- Bugfix: Robo-Fortune can now jump-cancel when j.HP hits another projectile. Also improved the responsiveness of jump cancelling from j.HP after it hits something.
- Bugfix: Beowulf's Canis Major Press now has a maximum backward movement speed that it cannot exceed.
- Bugfix: Beowulf's Referee Pin now correctly pins the opponent with their back to the "mat". VERY IMPORTANT!
- Bugfix: Valentine's poisons no longer count down time on assists while they are locked out and offscreen, only while they are onscreen.
- Fixed a bug with Cerebella's taunt input wrongly allowing you to hold Back throughout the entire thing instead of having to tap it in the middle.
- Tweaked the input checking on Parasoul's taunt to attempt to get it to happen less often accidentally.
- Lengthened hitstun from Robo c.HK by 5f because light characters recovered while rising, allowing a 1-frame-perfect unblockable reset with Airwulf off Robo's assist.
- Updated the air-unblockable-attack-plus-ground-throw situation protection by fixing a bug with the trigger conditions, as well as lengthening the protection given by command throws/super throws ONLY, to other cover some edge cases. Normal throw air protection works the same way it did before, because normal throws are techable.
- Fixed a bug where Entourages would fail to save if the second or third character was using a color that the player hadn't unlocked for the first character.
- Fixed various bugs in Valentine's tutorial.

PS3:
- Fixed several images crashing the Art Gallery.

PS4:
- Hopefully fixed extremely rare random severe graphical corruption bug.
- The game now pays attention to the Display Area Settings from the system. The screen size is adjustable accordingly.
- Fixed music volume setting not applying properly during cutscenes and when the music loops.
- Legacy controllers can now dismiss all system messages that do not require more than an "OK" input.
- Legacy controllers can no longer control the game while an OS message is displaying over the game screen.
- Two Weeks trophy now is properly awarded when fulfilling the conditions.
- Surviving Challenge 7 now properly counts as clearing it.
- Fixed lots of bugs and strange behavior in various Challenges.
- Improved responsiveness of the Challenges menu and added sounds to it.
- Corrected a line in Valentine's story mode.
- Systems set to the Spanish (Latin America) language setting now run the game in Spanish instead of English.

Komentarzy: 42 Więcej

7 lipca

Robo-Fortune lives! (Whether she wants to or not.)

Welcome to Skullgirls 2nd Encore!
Full Skullgirls 2nd Encore patch notes here.

Stealth update - Fixed the size of some Art Gallery images and other Art Gallery bugs. Fixed some text errors in various modes.

PC-only bugfixes - Too late for console patches, will be in the Lobby update for consoles:
- Bugfix: After taunting as Eliza, she no longer gains health on trades which kill her. Thanks Midiman and dragonsinmysky for finding this, and Weatherbee for replicating it!
- Bugfix: Painwheel can now fly/unfly during Downs. Thanks Stuff.
- Bugfix: Fixed Robo Fortune's Lv3 exploding logic so she does not explode when killed by the end of Ms Fortune's Fifth of Dismember, and so that she DOES explode during the middle of Cat Scratch Fever and in similar long-hitstop situations. Thanks CaioLugon.

Added Replays! This feature is not even close to complete.
If you have any problems, you're on your own.
Replay saving and playback has been ported from the Beta, and is now available by adding the Launch Option:
-enablereplays (including the hyphen)
to Skullgirls via the Steam library.
The Replay Theater UI is very bare-bones, but it's better than nothin'!
Press LP during a replay to display hitboxes, and press LK to display the players' inputs.
(It'd be nice to see someone make an external program for managing replays, since the .ini files are just text. Hint hint.)


Psst! Wanna know what Lab Zero is doing after Skullgirls? Check out the Indivisible teaser:
https://www.youtube.com/watch?v=qgLtNAKTjhw

Komentarzy: 70 Więcej

Steam Big Picture

Oferta specjalna

Buy Skullgirls and receive access to the separate Skullgirls Beta, so you can help Lab Zero test out future gameplay changes and characters!

Wyróżnione DLC

Thanks to the generosity of our Indiegogo backers, FREE Character DLC will be available to all!

In the coming year, we will release the following DLC characters, ALL OF WHICH will be FREE for a LIMITED TIME:

  • Eliza
  • Beowulf
  • Robo-Fortune

Buying now ensures that you get these amazing DLC characters free!

O tej grze

Skullgirls is a fast-paced 2-D fighting game that puts players in control of fierce warriors in an extraordinary Dark Deco world. Featuring all-new game systems which test the skills of veteran fighting game fans while also making the genre enjoyable and accessible to newcomers.

Skullgirls is a modern take on classic arcade fighters with a hand-drawn high-definition twist. It’s a one-of-a-kind, action-packed competition complete with awesome combos and an intriguing backstory.

key Features:

  • Classic six-button play gives each character a huge variety of attacks and special moves
  • Variable Tag Battle system allows players to pit different size teams of one, two or three characters against one another
  • Custom Assists let you outfit your team with a huge variety of attacks for nearly endless strategic possibilities
  • A Robust Anti-Infinite Combo system keeps competitive play free of abusive tactics

Wymagania systemowe

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Window Vista, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Dual-core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD3000
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
Pomocne recenzje klientów
15 z 15 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
19.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 czerwca
Czy warto zakupić tę grę? Na bank!
Jeżeli lubisz bijatyki które łatwo ogarnąć, są ciekawie wykonane i przyciągają cię wydoki skaczących cyc... Znaczy... Ręcznie rysowanej grafiki 2D to ta gra jest czymś dla ciebie. Postacie są ciekawie wykonane a każda z nich ma różniące się od siebie ataki przez co ujrzycie bardzo mało kopiowanych ataków specjalnych (Jedna z postaci może walczyć bez swojej głowy i może ją wykorzystać do ataku albo może ją dosłowinie poprosić by do niej wróciła). Samouczek uczy podstaw gry, jej mechanik a także nie bardzo skomplikowanych kombosów jak i ruchów specjalnych. Netcode w tej grze jest naprawde solidny i chyba w ogóle na spotkałem żadnej rozgrywki z lagującymi postaciami czy opóznionym inputem. Zatem tej grze daje solidne 10/10. Miłej zabawy c:
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 7 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
6.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 czerwca
Bardzo fajna bijatyka, w stylu anime (trochę). Łatwa do grania, ale trudna do grania na lepszym poziomie. Jeśli lubisz wygrywać spamując guziki to ta gra jest dla ciebie. Jeżeli lubisz ogrywać ludzi trudnymi kombosami to ta gra teżjest dla ciebie. Jeśli lubisz skaczące cycki fajnie wyglądające bohaterki w stylu anime a gra też jest dla ciebie :)

Jako zalety trzeba uznać wspaniały styl graficzny, animacje, kombosy. Ogólnie gra jest trudna do opanowania, jednak tylko na wyższych poziomach trudności. Na normalnym poziomie trudności przeszedłem całą kampanię Parasoul, tylko spamując klawisze. Bardzo ciekawie prezentuje też się tryb PvP, ponieważ walki potrafią być bardzo emocjonujące i gdy trafi się na dobrego przeciwnika mogą wyglądać oszałamiające.

Minusem tej gry jest głównie jej cena (15 euro + 5 euro za każdą dodatkową postać, serio?), brak dużej liczby postaci i bezsensowne sterowanie na klawiaturze. Jednak z czasem gra powinna się rozwijać, więc sterowanie i brak postaci powinno zniknąć. Co do ceny to rekomeduję ją kupić na wyprzedaży, a wtedy właściwie wszystko da się znieść, bo 3.75 to cena dużo bardziej pasująca niż 15.

Ogólnie to gra jest bardzo fajna, zabawi i casuali, i hardcorowych gamerów. Za 3.75 daję

9/10

a za 15 euro

8/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
7.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 czerwca
Bardzo dobrze narysowana bijatyka 2D, barwne i krągłe postacie, super wyglądające combosy, genialne udźwiękowienie. Przydałoby się troche więcej postaci, ale z tego co widzę to prace nad nimi cały czas są i dochodzą nowe. Więc, kupujcie jak najszybciej :D ! Daje takie 8+/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
35.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 sierpnia
Kawaii Game :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 6 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
2.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 czerwca
są cycki więc ujdzie.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna