Skullgirls is a fast-paced 2-D fighting game that puts players in control of fierce warriors in an extraordinary Dark Deco world. Featuring all-new game systems which test the skills of veteran fighting game fans while also making the genre enjoyable and accessible to newcomers.
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发行日期: 2013年8月22日

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7月22日

7/22 patch!

I have nothing clever to say.

Bugfixes!
- Fixed the longstanding bug where sometimes Player 1's inputs would be duplicated as Player 2 on the Training Mode dummy / on the Controller Config screen! Now everyone can use Training Mode normally. :^) (Thanks BlueFeena for helping!)
- Fixed a random crash in super-shadow rendering when Feral Edge collides with Motor Brigade. (Thanks Triblue for sending me crash replays!)

Replay Playback
- Pressing MP while watching a replay will enable the "simple" Attack Data display. Note that it begins when you enable it, so if you enable it during a combo the current-combo-damage values will be incorrect.
- Pressing MK during combat, not round transitions or the pause menu, while watching a replay will toggle 25% slow-motion on/off. (Thanks Liam for reminding me.)

Bug Reporting
- If you have Replays enabled and the game crashes during a fight in any mode where Replays are saved, it will automatically save CRASH_REPLAY.ini and .rnd in the normal replay folder. Renaming those files to a valid replay number and playing it back in Replay Theater SHOULD reliably crash the game again. If it does, send 'em to me somehow!

Title screen build ID 14058

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6月30日

Quick Match? More like BugFIXED Match!

:^)

General
- Fixed Quick Match not submitting any new wins to the leaderboard ever, which I accidentally broke when I made it support 3/5 sets. (thanks BeizlFreiz!)

While looking at how to fix that bug, I found another one.

(I briefly considered just writing this bugfix as "Fixed a bug with score reporting on PC," but we're Lab Zero and we own our mistakes as well as our successes.)

THE FOLLOWING BUG WAS PC (WIN/MAC/LINUX) ONLY. IT DID NOT AFFECT ANY CONSOLES. Every version has different leaderboard code.
Disclaimer: I may not have written this code, but I did fix it! :^P
[deep breath]
- Fixed...a bug...with PC Quick Match score reporting...that has been present since the very first PC build...where the check for when to report scores to the leaderboard was
if(mWinningPlayer == 0)
instead of the correct
if(mWinningPlayer == myPlayerNumber)
...the end result being that if Player 1 won the game, both players would report a win for themselves. If Player 2 won, neither player would report a win. So the PC leaderboard currently reflects the number of times you played a Quick Match where Player 1 won the game, rather than the number of times you won. Heh?

AGAIN, THIS DID NOT APPLY TO CONSOLES. CONSOLE SCORE REPORTING IS FINE.

The game now correctly reports a win only for the player that won, all the time.

I'm not going to reset the leaderboards, though.
*G1antK1ngTurtlE* can keep the huge pile of bodies, even though some of them are illusory. :^)

[Title screen build number 13992]

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关于这款游戏

Skullgirls is a fast-paced 2-D fighting game that puts players in control of fierce warriors in an extraordinary Dark Deco world. Featuring all-new game systems which test the skills of veteran fighting game fans while also making the genre enjoyable and accessible to newcomers.

Skullgirls is a modern take on classic arcade fighters with a hand-drawn high-definition twist. It’s a one-of-a-kind, action-packed competition complete with awesome combos and an intriguing backstory.

key Features:

  • Classic six-button play gives each character a huge variety of attacks and special moves
  • Variable Tag Battle system allows players to pit different size teams of one, two or three characters against one another
  • Custom Assists let you outfit your team with a huge variety of attacks for nearly endless strategic possibilities
  • A Robust Anti-Infinite Combo system keeps competitive play free of abusive tactics

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP, Window Vista, Windows 7, Windows 8
    • 处理器: Dual-core CPU
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Intel HD3000
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Yosemite 10.10.4
    • 处理器: Dual-core CPU
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Intel HD3000
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 15.04 / Fedora 22 / SteamOS
    • 处理器: Dual-core CPU
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Intel HD3000*
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 附注事项: *MESA drivers 1.6.0 and 1.6.1 are not supported, please update to 1.6.2.
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【浪客】云雀
23.9 hrs
发布于:8月23日
挺好玩的一款格斗游戏,可惜没中文 看不懂剧情
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Arkham
5.8 hrs
发布于:8月17日
画风偏美漫但真的很漂亮,键盘操作上与街机靠拢,推荐用手柄玩。相比很多格斗游戏操作要简便,尽管我这种手残必杀技仍然随缘。
是否有价值? 欢乐
Durarara!!
13.7 hrs
发布于:8月10日
画风非常赞的横版格斗游戏。

操作不难,连招多试一试都可以摸索出来。角色的特点非常鲜明有趣,无论是在人设还是技能的设定上。比较养眼的美漫风格的人物,但是那个修女的变身也太(关键是怪物是本体)......

角色数较少,有几个额外人物需要购买DLC解锁。还有就是BOSS也太容易打了吧,每次都是猥琐躲技能耗血就赢了,有种弹幕游戏的赶脚。作为格斗游戏对进攻的奖励机制有点不足,有些对手根本打不动啊有木有。

平衡性还是挺不错的,有种超能力大乱斗的既视感,大多数角色都很强。但是那个背螺旋桨的妹子明显不是亲生的啊喂,怎么连剧情都那么虐,从小这个萝莉就被抓去当试验品了,结果能力还弱的一笔,好像在她亲梅竹马的另外一条线里被拯救了。(但是自己那条线被父母当成怪物了......)

总之,还是挺不错的,玩熟练了之后拖朋友过来虐虐菜,嗯,这不过分吧?
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十九楼主
3.6 hrs
发布于:8月6日
这是一款用一个动作就能通关的闯关游戏,而不是格斗游戏,仅仅用增加血量和攻击力提高AI的难度,而不是去强化它的智能,整个通关过程及其枯燥乏味,一个多G的容量制造的游戏,没有任何一个点可以和十几年前几十MB的拳皇相提并论.不建议购买.
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SanGaReA
10.9 hrs
发布于:8月1日
唔...特卖的时候入手的,我个人是挺喜欢这种画风的,可惜就是我不是很擅长这类游戏,所以一些手残的小伙伴入的时候需谨慎..- -每次连招基本随缘,机器人对手都是乱拳打死,不过还是挺好的游戏
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夏之岚
0.6 hrs
发布于:7月30日
挺不错的对打游戏,期待那个双重dlc包打折,毕竟dlc都买了
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𝓓𝓞𝓞𝓜
7.5 hrs
发布于:7月20日
手残党 打了快6个小时 刚刚打完教程 不得不说这个游戏的教程做的真是好 甚至改变了我对格斗游戏的看法 以前玩过拳皇街霸 只懂得乱按这个游戏真是很系统的教会了我格斗游戏的一些精髓吧bgm一般 人设是我很喜欢的那种 非常赞 分数8.5/10
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Silurus
12.6 hrs
发布于:7月12日
不可多得的佳作。优秀的画面,优秀的背景故事,有趣的人物设定,上乘的打击感,只是作为一款格斗游戏你角色是不是少了点?而且官方也顾着去搞另一款游戏了,估计不会有新角色出现了。但愿作者还记得这款游戏,出点新人物dlc或者Skullgirls2吧.
P.S.如果买《indivisible》作者能给SG更新的话,shut up and take my money!
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砂太郎
3.8 hrs
发布于:7月3日
希望出中文版,目前看不懂外语,所以放置了QAQ
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LeoLyons
9.4 hrs
发布于:6月23日
找不到任何可以用的汉化补丁,也没有官方汉化。除此以外都是超级棒。
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13.7 小时(记录在案的)
发布于:8月10日
画风非常赞的横版格斗游戏。

操作不难,连招多试一试都可以摸索出来。角色的特点非常鲜明有趣,无论是在人设还是技能的设定上。比较养眼的美漫风格的人物,但是那个修女的变身也太(关键是怪物是本体)......

角色数较少,有几个额外人物需要购买DLC解锁。还有就是BOSS也太容易打了吧,每次都是猥琐躲技能耗血就赢了,有种弹幕游戏的赶脚。作为格斗游戏对进攻的奖励机制有点不足,有些对手根本打不动啊有木有。

平衡性还是挺不错的,有种超能力大乱斗的既视感,大多数角色都很强。但是那个背螺旋桨的妹子明显不是亲生的啊喂,怎么连剧情都那么虐,从小这个萝莉就被抓去当试验品了,结果能力还弱的一笔,好像在她亲梅竹马的另外一条线里被拯救了。(但是自己那条线被父母当成怪物了......)

总之,还是挺不错的,玩熟练了之后拖朋友过来虐虐菜,嗯,这不过分吧?
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5.8 小时(记录在案的)
发布于:8月17日
画风偏美漫但真的很漂亮,键盘操作上与街机靠拢,推荐用手柄玩。相比很多格斗游戏操作要简便,尽管我这种手残必杀技仍然随缘。
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10.9 小时(记录在案的)
发布于:8月1日
唔...特卖的时候入手的,我个人是挺喜欢这种画风的,可惜就是我不是很擅长这类游戏,所以一些手残的小伙伴入的时候需谨慎..- -每次连招基本随缘,机器人对手都是乱拳打死,不过还是挺好的游戏
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23.9 小时(记录在案的)
发布于:8月23日
挺好玩的一款格斗游戏,可惜没中文 看不懂剧情
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2,564.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月2日
07/29/2016
假如我在国内的时候我都欢迎各位添加我好友跟我游玩,我会很耐心地跟你们讲解基本概念和连招。
除了Peacock以外我都会所有角色的连招(不一定是很厉害的连招啦哈哈哈
我最强的队伍是Eliza,Cerebella和Squigly.假如喜欢这三个角色的其中之一我可以好好的教♂导你.
我在国外的时候也欢迎加好友咨询!毕竟我是参加过combo breaker的人!(虽然没有进前16罢了.
见过游戏开放商MikeZ,超级nice. ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
跟其他格斗游戏比,这个游戏还是太个性了。虽然很多人说很像卡普空.
能翻墙的碰友们最棒了,因为我的视频全部放在youtube上面了
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入手简单.专精难.玩了1000多个小时依然被无情吊打.
14个角色包括机器猫没摸完.没一个专精.Q-Q
9.8/10 0.2是因为国内太少人玩了!!
居然有同学朋友在看的时候觉得是flash游戏我的心真的好len痛
这是我唯一玩过的一款格斗游戏.已爱上.
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59.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月12日
好游戏,画面好看,上手简单,网络环境要求低。
用小号在下codaw的时候无聊玩了一下结果根本停不下来搞得我codaw现在都没开。但是再好上手的FTG也是传说中的没朋友游戏,所以我还是乖乖的去抢银行打僵尸吧……
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171.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月15日
如今游戏已经过100+小时了,有必要对过去只有十几小时的体验的测评重新翻新了,首先先说说这个游戏本身,因为我以前没有玩懂过什么格斗游戏,所以没法跟其他游戏比好坏,但是首先这游戏M分是8分,所以从评分上也不错的,再来说说个人看法,首先这款格斗游戏是很良心的,先从教程说起,它把格斗游戏所有的基础和规则都很清楚的告诉你了,虽然在些属于上还是稍微有点点专业了,但是把键位和作用了解后,基本也不影响新手的学习。
新手教程里把格斗游戏的基础:
1.连击的规则和部分角色的连击的特点讲清楚了
2.格斗期间的取消
3.硬直和操作等基本知识
4.人物的指令表和特点,还有要领
以上4点是至少教程已经表达出来了的,比且很详细,想从这款游戏开始入门格斗游戏的,大可慢慢琢磨教程,毕竟我前20小时也是在琢磨教程,剩下的就是多跟人打才能提高,打电脑没有太大意义,最后提醒下,如果不是为了原画和剧情,打到最终boss后,就可以不管了,因为boss的设计是个败笔。
在掌握了基本后,这款游戏因为指令的出招都是比较科学和符合角色特点的,比如蓄力角色,出招后,通常会让你能保持蓄力状态。
再来说角色设计,每个角色的剧情和人设都是非常棒和精制的,可以仔细体味下简单但有内容的剧情。
然后是训练房,训练房的设置有很多,刚开始如果是新手会对设置迷茫,但是可以一样样摸索,在教程熟悉后,这些都是比较容易的,我直接说训练房的特点:
1.训练房带有判定盒,这点对于一个格斗游戏的combo练习很有用,你可以知道你怎么才能很好的摸到人
2.训练房的数据显示很全,包括活动帧,防御帧,被动帧,无敌帧等等帧数时长和判定类型,颜色与判定盒的颜色对应,这样方便玩家学习和参考
3.伤害数据十分详细,除了帧数显示,还能显示你的帧数是有利帧数还是不利帧数,怎么样出招能最大化自己的有利时间等等,虽然有些大触才能做出的操作玩家做不出,但是可以尝试操作后,了解各自的优势与劣势。还有击中伤害等等
4.AI的难度设定和AI的行动模式,比如防御的种类,是上段还是下段,可以让你练习各种起手姿势等等。
训练房至少保证了以上4种元素,但是还有更多的用法可以开发,可以看出是一个非常良心且适合新手的格斗游戏。
联机部分在网络卡的时候可以设定跳帧延迟,防止网络卡了跳帧,只要不丢包,哪怕ping达到500,基本打起来不会感觉到很卡,这也是有点之一。新手入门格斗必入的游戏
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9.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月1日
特别有潜力的格斗游戏
1.独特的画风,反正我特别喜欢!
2.上手简单,但是玩好很难
3.我被普通难度的AI吊打了!!!!!
4.很猎奇的小清新游戏~
5.音乐特别好听
6.操作简单,一玩就会,当......AI也是这么想的
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11.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月22日
很有趣的一款格斗游戏。虽然我不是格斗游戏的爱好者,很多专业术语我也不懂,但是依旧玩的很开心。这种2D风格的游戏也很赞。

之前周末免费的时候玩了通关。本来已经不打算买了,但是想想这个制作小组弄这个众筹游戏真的很不容易,感觉到很过意不去,还是趁现在打折时候补了一份,算是一点支持吧。毕竟游戏本身也不差。
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130.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月5日
很有意思的格斗游戏~画风也很不错~刚开始被触手吊打,到后面慢慢的教触手做人。务必要用手柄玩!角色换着颜色看胖次,护士蓝白条纹超赞~(。・`ω´・)وGJ
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