Skullgirls est un jeu de combat dynamique en 2D où vous contrôlez de féroces combattants dans un univers Dark Deco extraordinaire. Doté d’un tout nouveau système de combat qui mettra les amateurs de jeu de combat au défi tout en permettant aux néophytes de s’amuser, Skullgirls est un jeu de baston arcade classique à l’allure moderne, aux...
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Date de parution : 22 août 2013

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Mises à jour récentes Tout voir (139)

22 juillet

7/22 patch!

I have nothing clever to say.

Bugfixes!
- Fixed the longstanding bug where sometimes Player 1's inputs would be duplicated as Player 2 on the Training Mode dummy / on the Controller Config screen! Now everyone can use Training Mode normally. :^) (Thanks BlueFeena for helping!)
- Fixed a random crash in super-shadow rendering when Feral Edge collides with Motor Brigade. (Thanks Triblue for sending me crash replays!)

Replay Playback
- Pressing MP while watching a replay will enable the "simple" Attack Data display. Note that it begins when you enable it, so if you enable it during a combo the current-combo-damage values will be incorrect.
- Pressing MK during combat, not round transitions or the pause menu, while watching a replay will toggle 25% slow-motion on/off. (Thanks Liam for reminding me.)

Bug Reporting
- If you have Replays enabled and the game crashes during a fight in any mode where Replays are saved, it will automatically save CRASH_REPLAY.ini and .rnd in the normal replay folder. Renaming those files to a valid replay number and playing it back in Replay Theater SHOULD reliably crash the game again. If it does, send 'em to me somehow!

Title screen build ID 14058

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30 juin

Quick Match? More like BugFIXED Match!

:^)

General
- Fixed Quick Match not submitting any new wins to the leaderboard ever, which I accidentally broke when I made it support 3/5 sets. (thanks BeizlFreiz!)

While looking at how to fix that bug, I found another one.

(I briefly considered just writing this bugfix as "Fixed a bug with score reporting on PC," but we're Lab Zero and we own our mistakes as well as our successes.)

THE FOLLOWING BUG WAS PC (WIN/MAC/LINUX) ONLY. IT DID NOT AFFECT ANY CONSOLES. Every version has different leaderboard code.
Disclaimer: I may not have written this code, but I did fix it! :^P
[deep breath]
- Fixed...a bug...with PC Quick Match score reporting...that has been present since the very first PC build...where the check for when to report scores to the leaderboard was
if(mWinningPlayer == 0)
instead of the correct
if(mWinningPlayer == myPlayerNumber)
...the end result being that if Player 1 won the game, both players would report a win for themselves. If Player 2 won, neither player would report a win. So the PC leaderboard currently reflects the number of times you played a Quick Match where Player 1 won the game, rather than the number of times you won. Heh?

AGAIN, THIS DID NOT APPLY TO CONSOLES. CONSOLE SCORE REPORTING IS FINE.

The game now correctly reports a win only for the player that won, all the time.

I'm not going to reset the leaderboards, though.
*G1antK1ngTurtlE* can keep the huge pile of bodies, even though some of them are illusory. :^)

[Title screen build number 13992]

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À propos de ce jeu

Skullgirls est un jeu de combat dynamique en 2D où vous contrôlez de féroces combattants dans un univers Dark Deco extraordinaire. Doté d’un tout nouveau système de combat qui mettra les amateurs de jeu de combat au défi tout en permettant aux néophytes de s’amuser, Skullgirls est un jeu de baston arcade classique à l’allure moderne, aux graphismes dessinés à la main et en haute définition. C’est un challenge unique, bourré d'action avec ses combos incroyables et une histoire accrocheuse.

Key Feature Points

● La jouabilité classique, à 6 boutons, donnera aux personnages une grande variété d'attaques et de coups spéciaux

● Le système Variable Tag Battle autorisera les joueurs à faire s’affronter des équipes de taille différente, et pouvant comprendre jusqu’à 3 personnages

● L’Intervention personnalisée fournira à votre équipe un large panel d’attaques, pour concevoir un nombre de stratégies quasi infini

● Un système éprouvé empêchant les combos infinis abolira les tactiques abusives de certains joueurs compétitifs

● Tout est dessiné à la main en 2D haute résolution, pour arriver au plus grand nombre d’images par secondes jamais vu dans un jeu de baston, et est rehaussé par l’éclairage en temps réel fourni par un puissant moteur 3D

● Une IA conçue pour vous enseigner les tactiques, les coups et les combos, associée à des tutoriels léchés faciliteront la tâche des joueurs qui découvrent ce genre traditionnellement intimidant des jeux de combat, et les aideront à progresser

● Utilisant le code officiel GGPO, le jeu en ligne sera garanti sans latence

● Une bande-son ébouriffante composée par Michiru Yamane (Castlevania: Symphony of the Night) qui vous immergera dans l’univers « Dark Deco » exceptionnel du jeu

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Window Vista, Windows 7, Windows 8
    • Processeur : Dual-core CPU
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD3000
    • DirectX : Version 9.0c
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Yosemite 10.10.4
    • Processeur : Dual-core CPU
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD3000
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 15.04 / Fedora 22 / SteamOS
    • Processeur : Dual-core CPU
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD3000*
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : *MESA drivers 1.6.0 and 1.6.1 are not supported, please update to 1.6.2.
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
ankoured
16.9 hrs
Posté le : 12 août
Très bon jeu de combat, à la fois accessible, et complexe à maitriser. Plusieurs mode de jeu (histoire, arcade, VS IA, Survie et Boss final version 300% [ces 2 derniers sont dans la version 2nd encore]), avec une gallerie de concept art en guise de récompense, sans oublier le mode multi.
Mention spécial au didactitiel, particulièrement complet, permettant de vraiment maitriser les mécaniques de ce jeu, voir de mieux comprendre cellles des jeux de combats en général pour les néophyte du genre.
Gameplay, animation et bande-son impéccable.

Seul défaut, le peu de personnage, si les dlc permettent d'aggrandir le casting, on n'oublira pas de souligner que tout les personnages sont vraiment différent dans leur gameplay, leur manière de jouer et de les aborder.


En bref, et excellent jeu de combat, qui n'a rien à envier aux titres plus connus du genre.
Un jeu à conseiller à tout les amateurs de ce genre, et encore plus à ceux souhaitant découvrir le genre

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MrMadness02
10.9 hrs
Posté le : 30 juillet
Vous êtes fans des jeux de combats en 2D, et bien Skullgirls est fait pour vous.

Le gameplay est plus simple à prendre en main qu'un Street Fighter, le style anime/manga fait plaisir à voir, chaques personnages sont charismatiques et ont tous des techniques différentes, et aussi le mode Online marche très bien.

Je vous le conseille ce jeu.
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CristianElite Nfs
1.7 hrs
Posté le : 26 juillet
very good game
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Arbiter
16.3 hrs
Posté le : 6 juillet
jeu vraiment génial si vous vous ennuyer ! jouer à ce super jeu de combat amusant avec votre clavier ou votre manette
télécharger ce jeu ! Amusez-vous et obtenir quelques acheivements !
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So' Nash
7.2 hrs
Posté le : 5 juillet
Originalité des personnages, large choix de difficulté!
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Johnnybrother
11.0 hrs
Posté le : 22 juin
très bon jeu, a jouer avec ses potes
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Samsa
17.4 hrs
Posté le : 28 mai
Excellent jeu de baston, un mode tutoriel complet et des entrainements aux combos vraiment nickel pour les debutants.
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Ratzzz
12.9 hrs
Posté le : 27 mai
Produit reçu gratuitement
Top
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Kikwato
2.1 hrs
Posté le : 2 mai
Défoulant ! Le style graphique est amusant.
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its 12 p.m
7.2 hrs
Posté le : 30 avril
Je suis le pire joueur du monde mais c'est drôle ;^)
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
33 personne(s) sur 33 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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14.0 heures en tout
Posté le : 18 avril 2015
Si vous n'avez jamais joué à un jeu de baston, c'est sans doute le meilleur endroit où commencer. C'est réellement dur de trouver un défaut à Skullgirls. C'est peut-être un jeu un peu élitiste, comme tout les jeux de combat. Les développeurs ont essayé de faire des tutoriels pour aider les débutants, et ils sont trés bien réalisés.

Artistiquement parlant, le jeu est magnifique. Honnêtement, les jeux de combats ont la bonne habitude d'être assez beaux; mais là ca dépasse tout ce qu'on peux imaginer. Chaque personnage as un style unique, comme chaque environnement. Tous ont la même impressionante qualité de production. C'est un plaisir de regarder Skullgirls.

Les personnages sont tous différents dans leurs graphismes, mais aussi dans leurs style de jeu. En effet, ils possédent chacun un gameplay unique et c'est difficile de ne pas se trouver un perso qui nous convient.

La musique est super. Elle colle trés bien à l'ambiance du jeu.

Bref à acheter les yeux fermés.
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14 personne(s) sur 14 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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26.4 heures en tout
Posté le : 19 juin 2014
Attention ceci n'est pas un faux jeu d ebaston.

C'est du lourd. tout simplement. Un système de combo "oufissime" permettant d'atteindre des nombres hallucinant donnant une sensation de puissance exceptionnelle viennent encadré ce jeu fais par des amoureux d ela baston traditionnelle 2D et ça se sent.
Pas une faute de mauvais gout sur ce jeu régulièrement mis à jour, proposant un petit panel de personnage exclusivement féminin (à l'exception d eBigBand, une sorte de robot musicien à la voix masculine), un gameplay riche et nerveux où vous retrouverez les types classiques de combattants.

Un jeu pensé dans les moindre détails, jusqu'à l'extrême personnalisation de son entrainement, proposant même d'afficher les hitbox de chaque combattants afin d'optimiser son jeu jusque dans la moindre frame.

Une précision diabolique, un gameplay génial, des persos charismatiques, de la 2D de qualité dessinnée main...
Si t'aimes te tatanner, tu te sens obligé d ele posséder !
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14 personne(s) sur 15 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
49.4 heures en tout
Posté le : 30 mai 2015
Rien qu'avec le peu de temps que j'ai passé dessus (pour le moment) je me rend compte de ma connerie quand je suis passé à coté à cause du faible nombre de personnages jouables !

Non seulement le jeu est BEAU, mais en plus il envoie à sec tout ce qui est bon dans un jeu de baston !
(et par "à sec" je parle bien sûr de pénétration)

-Un gameplay bien arcade comme on l'aime avec ou sans Tag team
(Et alors si vous avez un pad arcade c'est le pied)
-Des personnages charismatiques et au design bien à eux (Petite mention pour Peacock)
-Des tas de références à tout ce qui est jeu, culture, animé/mangas (Zone-tan comprise)
-Et brodel c'est BEAU quoi !


Bref je ne peux que le conseiller , comme dirais Julien Lepers : "Oui oui oui ouiiii !"
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13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
12.2 heures en tout
Posté le : 5 novembre 2014
Skullgirls n'est pas parfait mais il s'approche de ce que l'on demande dans un jeu de combat :

-De bonnes musiques
-Un design original des menus ainsi que des personnages
-Un jeu fluide
-Peu cher
-Facile à prendre en main mais assez équilibré @@@
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13 personne(s) sur 15 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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4.5 heures en tout
Posté le : 3 juin 2015
Qu'est-ce que c'est que ce truc ? C'est sûrement la première chose qu'on se dit en voyant Skullgirls. Et la seconde c'est "oh, des seins. Les geeks vont jouer avec une seule main." Parce qu'ils sont doués, bien sûr.......

Eh ben faut aller jusqu'à la troisième impression, parce que ce jeu est très bon dans ce qu'il entreprend. Je me suis dit en y jouant qu'on dirait une sorte de nouveau Darkstalkers. Et de fait, même directeur artistique, ce qui offre un nombre limité de personnages mais tous sont très détaillés, personnalisés, réussis et très amusant à utiliser ou voir se battre. Parce que là où on a des combattants type comme dans Street Fighter par exemple où la plupart des personnage se battent au pied-poing, les créations totalement burlesques de Skullgirls utilisent leur cheveux, des fantômes, tartes à la crème ou bombes qui courent sur leurs petites jambes pour se battre. C'est totalement délirant et la qualité des animations ( du fait main, ça sent presque l'encre ) donne l'impression de voir des personnages de dessins animés se mettre sur la tronche. Et dans un style rapide qui permet des combos et des techniques crasseuses. Il est tout simplement brillant pour son aspect fun et violence gratuite cartoonesque. Mais c'est pas tout.

En plus d'un graphisme harmonieux et très typé, les musiques dépotent. On les doit à Michiru Yamane. Ca, à la limite, on s'en fiche. Mais ce qui est cool à savoir à son propos, c'est qu'elle est une compositrice de Castlevania, un jeu auquel je n'ai à mon grand regret jamais joué, mais que je connais plus pour sa bande originale que son histoire. Donc grosse pointure, on ne se fiche pas de nous. L'univers global du jeu est assez burné, parce que mixer toutes ces bizarreries en faisant confiance aux joueurs pour se laisser charmer par un ovni qui est bien fait à condition qu'on fasse l'effort de lui laisser sa chance, ben bravo, rien que pour ça ce jeu a raison d'exister. Après, y a des choses qu'on peut regretter. Le peu de personnages masculins déjà. C'estd'autant plus dommage que dans cet univers tout est possible, alors le consacrer quasi exclusivement à des combattantes, ben oui ok, mais je ne peux m'empêcher de voir là-dedans une caresse dans le sens du poil des geeks qui adorent manipuler des avatars féminins. Tant mieux pour eux, mais on aurait pu aussi penser aux autres. Par exemple parmi les 8 personnages que vous avez avec le jeu de base, c'est du 100% chromosome X. Et sans rentrer dans un débat chiant sur la considération de la femme dans le jeu vidéo, ben c'est pas le girl power qui a motivé ce choix de virer les mecs. Donc ça c'est peut-être normal à notre époque, mais m**de quand même. C'est pas cool.

L'influence manga/geek est même le gros point noir du jeu. Le méch...la méchante finale est une albinos. Eh oui, un de plus. Depuis Sephiroth, je ne peux plus voir un albinos en peinture en tant que méchant. Même dans Cowboy Bebop que j'adore, Vicious est un défaut de la série. Ca fait 15 ans qu'on en bouffe non-stop, qu'on arrête de nous coller des cheveux blancs en guise de boss final. C'est ça ou les créatures de labo moches, ou des démons (Alpha du 93, Seth, True Ogre, etc). Et ça c'est comme le méchant de fn de film qui veut flinguer le héros de dos qui vient de l'épargner, c'est tellement vu et revu que sérieux, faut penser à ne plus le faire. On n'a rien contre l'innovation, surtout dans un jeu qui ose essayer des trucs.

Enfin, je disais qu'il y avait 8 personnages dans le jeu de base et c'est là qu'on entre dans la zone rouge. Ben oui, chaque nouveau perso va coûter 5 euros de plus. Il y a même un pack de couleurs pour les tenues de vos persos, pour 5 euros. Bon pour le dernier passe encore c'est du gadget, mais sérieux c'est si exigeant de demander des jeux complets ? Là 8 personnages, c'est vraiment pour vous faire raquer les autres et ça, c'est une politique sauce Koei, Payday 2 et autres jeux en kits que je trouve injurieuse vis-à-vis des joueurs. Parce que oui concevoir un jeu coûte et oui chaque personnage de Skullgirls aura demandé du travail à ses concepteurs. Mais ici on a un cas de racoclage. Vous savez, un peu comme ces pnjs dans Dragon Age Origins qui squattent votre camp en vous disant à demi-mots "hey, j'ai une super quête, on se met en route dès que t'as acheté mon extension". Là vous aurez le plaisir de voir le tiers des persos dans la pénombre à l'écran de sélection histoire de faire bien moche et de vous inviter à payer pour que tout soit harmonieux. Je pense qu'au bout d'un moment si on veut nous faire faire le trottoir, on peut au moins nous dire qu'on nous aime.

Donc je vous recommande de jouer à Skullgirl parce qu'il est très très bien réalisé, mais pas de l'acheter, et pas au prix de 5 euros par personnage additionnel. Et méfiez-vous même d'une promo, tant que le jeu n'est pas décrété complètement fini vous ne savez pas combien on compte vous faire payer pour le pack complet. Un jeu que je suis content de voir, mais qui semble encore plus content de me voir arriver moi avec mon simflouz. Ben non Skullgirl, t'es comme l'artefact de ton histoire: séduisant, mais tu sens la MST à la consommation.

Un excellent jeu à découvrir chez son voisin donc. Bonjour à lui de ma part et bon jeu.

Edit: Recommandation changée en positif suite aux informations de Claiy, que je remercie. Je suis toujours contre le jeu en kit, mais Skull Girls n'est pas dans l'esprit koei. Donc prenez-le en promo et éclatez-vous, il en vaut la peine. Et encore merci Claiy.
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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37.9 heures en tout
Posté le : 23 juin 2014
Un des meilleurs jeux de bastons de tout les temps ? Probablement. D'autant plus qu'il est accéssible aux néophytes et permets aux gros joueurs de bien s'amuser dessus.
Multi au poil, persos charismatiques (Ms Fortune <3 - Edit: Tous en fait), combos fluides et impressionnants, un univers et une ambiance unique, etc, etc, etc, Skullgirls est parfait.
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10.3 heures en tout
Posté le : 1 septembre 2015
Coucou a tous !!!!!!
Voici mon premier jeu de baston en jeux vidéos . (car en vrai avec mon frère...)
Et Franchement c'est une découverte suprenante et géniale que j'ai faite .
J'ai adoré l'ambiance , les personnages et leur apparences et leurs dessins aussi j'aime bien les minis campagnes solos qui sont magnifique et émouvante et parfois amusante et suprenante .... Enfin bref , ce jeu est une excellente et superbe surprise ...
PS: J'ai adoré aussi sont OST ... j'espere qu'elle sera disponible a l'achat avec les dessins du jeux (comme avec Hunnie Pop)
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10 personne(s) sur 12 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
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10.0 heures en tout
Posté le : 13 janvier
N'ayant jamais été une grande fan de jeux de baston (il faut dire que je suis plutôt nulle!), j'ai pourtant accroché à Skullgirls. Autant avec sa sublime bande sonore, ses personnages charismatiques, y compris ceux en DLC, et ses graphiques très stylés. C'est grâce à ce jeu, et à Commander Keen, que j'ai un compte Steam, c'est pour dire! Je le recommande sans hésitation.
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1,191.8 heures en tout
Posté le : 17 octobre 2013
Animations terribles, gameplay facile à prendre en main, perso charismatiques et équilibrés, boobies.
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7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
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334.3 heures en tout
Posté le : 6 octobre 2013
One of the best 2D fighting game ever, period. Features boobs, excellent gameplay mechanics, endless custom combos, Infinite Prevention System (IPS), unique character design and playstyle, custom assists, online play via GGPO, complete tutorial, jazzy sountrack and free DLCs! So much fun! Enjoy!

Skullgirls se prend en main facilement avec son système de chain-combos à six boutons mais demandera de l'investissement pour sublimer votre style de jeu. Optimiser les combos en prenant en compte l'IPS, trouver les meilleurs assists pour pallier les faiblesses de votre main, maîtriser les resets, pushblocks et diverses méchaniques de gameplay ajoutent une profondeur jouissive à ce jeu merveilleux.

Huit combattantes (et DLCs gratuits à venir) composent le roaster sans aucun clone, chaque personnage à un gameplay et un design unique. Elles ont cependant un point commun: elles sont toutes craquées! La choppeuse peut zoner, la zoneuse peut combo, etc. Pas de matchup impossible dans ce jeu, que du bonheur.

Le mode online est excellent (GGPO) et permet de choisir l'input lag en fonction du ping de l'adversaire, afin d'éviter le lag visuel ou les rollback. Un point négatif pour le leaderboard qui ne prend en compte que les victoires, un système de points à la SF4 aurait été bienvenu.

Les animations et les dessins à la main de chaque héroïne sont magnifiques. L'érotisme pleinement assumé, l'humour, ainsi que les références aux fighting games et à la culture pop sont omniprésents. La musique jazzy (Michiru Yamane, SOTN) fait office de cerise sur le gâteau.

Pour conclure, Skullgirls est une merveille qui met à l'amende les grosses productions Capcom/SNK. Et encore en opposition avec ces derniers, il est suivi par les développeurs (regardez les patchs notes!). C'est le meilleur investissement vidéo-ludique que j'ai fait ces dernières années. Merci Lab Zero et longue vie à Skullgirls!
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