Skullgirls est un jeu de combat dynamique en 2D où vous contrôlez de féroces combattants dans un univers Dark Deco extraordinaire. Doté d’un tout nouveau système de combat qui mettra les amateurs de jeu de combat au défi tout en permettant aux néophytes de s’amuser, Skullgirls est un jeu de baston arcade classique à l’allure moderne, aux...
Évaluations des utilisateurs : Très positive (8,040 évaluation(s))
Date de parution: 22 août 2013

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Recommandé par les curateurs

"Good 2d fighter with stylish hand-drawn art and great netcode. Really solid tutorial to, a good entrypoint for learning fighting games."
Lire la critique complète ici.

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7 juillet

Robo-Fortune lives! (Whether she wants to or not.)

Welcome to Skullgirls 2nd Encore!
Full Skullgirls 2nd Encore patch notes here.

Stealth update - Fixed the size of some Art Gallery images and other Art Gallery bugs. Fixed some text errors in various modes.

PC-only bugfixes - Too late for console patches, will be in the Lobby update for consoles:
- Bugfix: After taunting as Eliza, she no longer gains health on trades which kill her. Thanks Midiman and dragonsinmysky for finding this, and Weatherbee for replicating it!
- Bugfix: Painwheel can now fly/unfly during Downs. Thanks Stuff.
- Bugfix: Fixed Robo Fortune's Lv3 exploding logic so she does not explode when killed by the end of Ms Fortune's Fifth of Dismember, and so that she DOES explode during the middle of Cat Scratch Fever and in similar long-hitstop situations. Thanks CaioLugon.

Added Replays! This feature is not even close to complete.
If you have any problems, you're on your own.
Replay saving and playback has been ported from the Beta, and is now available by adding the Launch Option:
-enablereplays (including the hyphen)
to Skullgirls via the Steam library.
The Replay Theater UI is very bare-bones, but it's better than nothin'!
Press LP during a replay to display hitboxes, and press LK to display the players' inputs.
(It'd be nice to see someone make an external program for managing replays, since the .ini files are just text. Hint hint.)


Psst! Wanna know what Lab Zero is doing after Skullgirls? Check out the Indivisible teaser:
https://www.youtube.com/watch?v=qgLtNAKTjhw

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12 juin

Having problems with LP and MK on controllers? (Public Service Announcement)

LP and MK are unresponsive during gameplay? Alrighty.

How do I fix it?
Set "Right Stick Assists" to Off, in button config.
-or-
Try adding "-vjoyfix" (without the quotes) as a Launch Option in Steam.
-or-
Map "Right stick up" and "Right stick down" to some real input, rather than leaving them unmapped.

OK, so what's the problem?
Your controller driver is reporting bogus information for POV hats, when there is really no information to report for them. VJoy does this by default. As a result, the game thinks your right stick is always pressed upward, and if you have Right Stick Assists on that counts as pressing Assist 1, which is LP+MK. Turning off Right Stick Assists or doing the other things mentioned as solutions ignores this bogus info.


Thanks ninjamunky for bringing the problem to my attention, and Muro for the solution!

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Steam Big Picture

Offre spéciale

Buy Skullgirls and receive access to the separate Skullgirls Beta, so you can help Lab Zero test out future gameplay changes and characters!

Contenu téléchargeable

Thanks to the generosity of our Indiegogo backers, FREE Character DLC will be available to all!

In the coming year, we will release the following DLC characters, ALL OF WHICH will be FREE for a LIMITED TIME:

  • Eliza
  • Beowulf
  • Robo-Fortune

Buying now ensures that you get these amazing DLC characters free!

À propos de ce jeu

Skullgirls est un jeu de combat dynamique en 2D où vous contrôlez de féroces combattants dans un univers Dark Deco extraordinaire. Doté d’un tout nouveau système de combat qui mettra les amateurs de jeu de combat au défi tout en permettant aux néophytes de s’amuser, Skullgirls est un jeu de baston arcade classique à l’allure moderne, aux graphismes dessinés à la main et en haute définition. C’est un challenge unique, bourré d'action avec ses combos incroyables et une histoire accrocheuse.

Key Feature Points

● La jouabilité classique, à 6 boutons, donnera aux personnages une grande variété d'attaques et de coups spéciaux

● Le système Variable Tag Battle autorisera les joueurs à faire s’affronter des équipes de taille différente, et pouvant comprendre jusqu’à 3 personnages

● L’Intervention personnalisée fournira à votre équipe un large panel d’attaques, pour concevoir un nombre de stratégies quasi infini

● Un système éprouvé empêchant les combos infinis abolira les tactiques abusives de certains joueurs compétitifs

● Tout est dessiné à la main en 2D haute résolution, pour arriver au plus grand nombre d’images par secondes jamais vu dans un jeu de baston, et est rehaussé par l’éclairage en temps réel fourni par un puissant moteur 3D

● Une IA conçue pour vous enseigner les tactiques, les coups et les combos, associée à des tutoriels léchés faciliteront la tâche des joueurs qui découvrent ce genre traditionnellement intimidant des jeux de combat, et les aideront à progresser

● Utilisant le code officiel GGPO, le jeu en ligne sera garanti sans latence

● Une bande-son ébouriffante composée par Michiru Yamane (Castlevania: Symphony of the Night) qui vous immergera dans l’univers « Dark Deco » exceptionnel du jeu

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Window Vista, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Dual-core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD3000
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
28 personne(s) sur 28 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
13.8 heures en tout
Posté le : 18 avril
Si vous n'avez jamais joué à un jeu de baston, c'est sans doute le meilleur endroit où commencer. C'est réellement dur de trouver un défaut à Skullgirls. C'est peut-être un jeu un peu élitiste, comme tout les jeux de combat. Les développeurs ont essayé de faire des tutoriels pour aider les débutants, et ils sont trés bien réalisés.

Artistiquement parlant, le jeu est magnifique. Honnêtement, les jeux de combats ont la bonne habitude d'être assez beaux; mais là ca dépasse tout ce qu'on peux imaginer. Chaque personnage as un style unique, comme chaque environnement. Tous ont la même impressionante qualité de production. C'est un plaisir de regarder Skullgirls.

Les personnages sont tous différents dans leurs graphismes, mais aussi dans leurs style de jeu. En effet, ils possédent chacun un gameplay unique et c'est difficile de ne pas se trouver un perso qui nous convient.

La musique est super. Elle colle trés bien à l'ambiance du jeu.

Bref à acheter les yeux fermés.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 11 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.5 heures en tout
Posté le : 3 juin
Qu'est-ce que c'est que ce truc ? C'est sûrement la première chose qu'on se dit en voyant Skullgirls. Et la seconde c'est "oh, des seins. Les geeks vont jouer avec une seule main." Parce qu'ils sont doués, bien sûr.......

Eh ben faut aller jusqu'à la troisième impression, parce que ce jeu est très bon dans ce qu'il entreprend. Je me suis dit en y jouant qu'on dirait une sorte de nouveau Darkstalkers. Et de fait, même directeur artistique, ce qui offre un nombre limité de personnages mais tous sont très détaillés, personnalisés, réussis et très amusant à utiliser ou voir se battre. Parce que là où on a des combattants type comme dans Street Fighter par exemple où la plupart des personnage se battent au pied-poing, les créations totalement burlesques de Skullgirls utilisent leur cheveux, des fantômes, tartes à la crème ou bombes qui courent sur leurs petites jambes pour se battre. C'est totalement délirant et la qualité des animations ( du fait main, ça sent presque l'encre ) donne l'impression de voir des personnages de dessins animés se mettre sur la tronche. Et dans un style rapide qui permet des combos et des techniques crasseuses. Il est tout simplement brillant pour son aspect fun et violence gratuite cartoonesque. Mais c'est pas tout.

En plus d'un graphisme harmonieux et très typé, les musiques dépotent. On les doit à Michiru Yamane. Ca, à la limite, on s'en fiche. Mais ce qui est cool à savoir à son propos, c'est qu'elle est une compositrice de Castlevania, un jeu auquel je n'ai à mon grand regret jamais joué, mais que je connais plus pour sa bande originale que son histoire. Donc grosse pointure, on ne se fiche pas de nous. L'univers global du jeu est assez burné, parce que mixer toutes ces bizarreries en faisant confiance aux joueurs pour se laisser charmer par un ovni qui est bien fait à condition qu'on fasse l'effort de lui laisser sa chance, ben bravo, rien que pour ça ce jeu a raison d'exister. Après, y a des choses qu'on peut regretter. Le peu de personnages masculins déjà. C'estd'autant plus dommage que dans cet univers tout est possible, alors le consacrer quasi exclusivement à des combattantes, ben oui ok, mais je ne peux m'empêcher de voir là-dedans une caresse dans le sens du poil des geeks qui adorent manipuler des avatars féminins. Tant mieux pour eux, mais on aurait pu aussi penser aux autres. Par exemple parmi les 8 personnages que vous avez avec le jeu de base, c'est du 100% chromosome X. Et sans rentrer dans un débat chiant sur la considération de la femme dans le jeu vidéo, ben c'est pas le girl power qui a motivé ce choix de virer les mecs. Donc ça c'est peut-être normal à notre époque, mais m**de quand même. C'est pas cool.

L'influence manga/geek est même le gros point noir du jeu. Le méch...la méchante finale est une albinos. Eh oui, un de plus. Depuis Sephiroth, je ne peux plus voir un albinos en peinture en tant que méchant. Même dans Cowboy Bebop que j'adore, Vicious est un défaut de la série. Ca fait 15 ans qu'on en bouffe non-stop, qu'on arrête de nous coller des cheveux blancs en guise de boss final. C'est ça ou les créatures de labo moches, ou des démons (Alpha du 93, Seth, True Ogre, etc). Et ça c'est comme le méchant de fn de film qui veut flinguer le héros de dos qui vient de l'épargner, c'est tellement vu et revu que sérieux, faut penser à ne plus le faire. On n'a rien contre l'innovation, surtout dans un jeu qui ose essayer des trucs.

Enfin, je disais qu'il y avait 8 personnages dans le jeu de base et c'est là qu'on entre dans la zone rouge. Ben oui, chaque nouveau perso va coûter 5 euros de plus. Il y a même un pack de couleurs pour les tenues de vos persos, pour 5 euros. Bon pour le dernier passe encore c'est du gadget, mais sérieux c'est si exigeant de demander des jeux complets ? Là 8 personnages, c'est vraiment pour vous faire raquer les autres et ça, c'est une politique sauce Koei, Payday 2 et autres jeux en kits que je trouve injurieuse vis-à-vis des joueurs. Parce que oui concevoir un jeu coûte et oui chaque personnage de Skullgirls aura demandé du travail à ses concepteurs. Mais ici on a un cas de racoclage. Vous savez, un peu comme ces pnjs dans Dragon Age Origins qui squattent votre camp en vous disant à demi-mots "hey, j'ai une super quête, on se met en route dès que t'as acheté mon extension". Là vous aurez le plaisir de voir le tiers des persos dans la pénombre à l'écran de sélection histoire de faire bien moche et de vous inviter à payer pour que tout soit harmonieux. Je pense qu'au bout d'un moment si on veut nous faire faire le trottoir, on peut au moins nous dire qu'on nous aime.

Donc je vous recommande de jouer à Skullgirl parce qu'il est très très bien réalisé, mais pas de l'acheter, et pas au prix de 5 euros par personnage additionnel. Et méfiez-vous même d'une promo, tant que le jeu n'est pas décrété complètement fini vous ne savez pas combien on compte vous faire payer pour le pack complet. Un jeu que je suis content de voir, mais qui semble encore plus content de me voir arriver moi avec mon simflouz. Ben non Skullgirl, t'es comme l'artefact de ton histoire: séduisant, mais tu sens la MST à la consommation.

Un excellent jeu à découvrir chez son voisin donc. Bonjour à lui de ma part et bon jeu.

Edit: Recommandation changée en positif suite aux informations de Claiy, que je remercie. Je suis toujours contre le jeu en kit, mais Skull Girls n'est pas dans l'esprit koei. Donc prenez-le en promo et éclatez-vous, il en vaut la peine. Et encore merci Claiy.
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10 personne(s) sur 11 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
22.5 heures en tout
Posté le : 30 mai
Rien qu'avec le peu de temps que j'ai passé dessus (pour le moment) je me rend compte de ma connerie quand je suis passé à coté à cause du faible nombre de personnages jouables !

Non seulement le jeu est BEAU, mais en plus il envoie à sec tout ce qui est bon dans un jeu de baston !
(et par "à sec" je parle bien sûr de pénétration)

-Un gameplay bien arcade comme on l'aime avec ou sans Tag team
(Et alors si vous avez un pad arcade c'est le pied)
-Des personnages charismatiques et au design bien à eux (Petite mention pour Peacock)
-Des tas de références à tout ce qui est jeu, culture, animé/mangas (Zone-tan comprise)
-Et brodel c'est BEAU quoi !


Bref je ne peux que le conseiller , comme dirais Julien Lepers : "Oui oui oui ouiiii !"
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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1.4 heures en tout
Posté le : 19 juin
Tres bon jeux , un peux le meme style que street Figher mes bon c'est pas comparable ,celui ci et moin difficille , pour moi c'est parfait lol
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
6.5 heures en tout
Posté le : 11 juin
Un jeu de baston simple et déjanté avec un gameplay bien poussé et des combos ultra variés. Un chara design et des graphismes léchés et la cerise sur le gateau des tutos pour apprendre à maitriser le jeu. Que demander de plus ?
A tous ceux qui le regardent d'un oeil circonspect à cause de son apparent fan service ne vous arrêtez pas à ça, une fois encore une paire de seins peut cacher le bonheur.
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