Skullgirls é um jogo de luta em 2D de ritmo acelerado no qual os jogadores assumem o controlo de guerreiras ferozes num extraordinário mundo Dark Deco. Com novos sistemas de jogo que testam a perícia dos fãs de jogos de luta veteranos, ao mesmo tempo que tornam o género atractivo e acessível para jogadores estreantes, Skullgirls é uma...
Data de lançamento: 22 Ago 2013
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Skullgirls Patch Notes - 7/9

9 julho 2014

Evolution, the largest fighting game tournament in the world, is this weekend, and Skullgirls is having a side tournament there with over 140 players and a $5000 prize pot!
Finals of the tournament will be on Saturday at 1PM PST on the MadCatz Twitch channel so be sure and watch!
If you're going to Evo be sure and stop by the Lab Zero booth to play Eliza on PS3. There's also a Salty Suite, and there are some other nice things happening this weekend for SG players.

Now for those patch notes.

General
(FINALLY) - If you set "Teams Number of Rounds" to more than 1-out-of-1, they will now be rounds instead of downs. Solos still use Downs, but there were a bunch of broken things about Downs for teams. If you find any bugs related to this, please post them in the Skullheart bugs forum. See? I didn't forget you, Dime_x.

EVOOOOOOOOOOOOoooooooooooooooooooooooo....

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Skullgirls Patch Notes - 7/6

6 julho 2014

General
- Fix the last remaining type of unblockable setup, throw-then-hit. Long story short, if a throw whiffs through your jump-start animation the rest of that animation will be invincible to hits as well as throws. Also if that happens unblockable-on-the-way-up grabs (Excellabella, A-Train) will be blockable for up to 8f. Thanks Age.

PLEASE FIND PROBLEMS WITH THIS IF THERE ARE ANY, and report them in the bugs forum on Skullheart. It seems slightly too clean for how effective it is and how little else it changes.
- Parasoul's j.B+LK and j.LK are now really the same to the IPS. Whoooooops, typos. Thanks gllt.
- Extend Painwheel's cr.LK hitbox downward to always OTG without affecting range.
- Painwheel's Lv3 drags them in and ALWAYS does all the hits if it connects with the first one, even if it OTGs or hits them in an odd spot. If you can find a consistent case where it spits them out the wrong way now, please tell me and I can fix that too.
- Fix Fukua's auto-divekick that would randomly happen. Thanks Natezer for getting me a repro case!
- Fix bugs with Fukua's BFFs super: Shadow no longer hits after Fukua is DHC'd out; shadow doesn't go up with her as she leaps offscreen if DHC'd out; 2nd hit will not connect unless the opponent is in hitstun, so resetting them between hits is useless; if 2nd hit does not connect, Fukua immediately stops being invincible and can't be DHC'd out. These fixes WILL be at Evo, so if you were abusing this junk I suggest you stop. :^)
- Fix bug with Ground Tech option, providing an input for teching should require that the dummy is in hitstun. :^P Thanks MyLifeIsAnRPG.
- Speed up menu loading by caching options text files and localization files in memory, this will likely only help consoles since PCs already do that. But it does help consoles. :^)
- Fix some framerate issues with things like Valentine's Lv3, by not rendering the level when the entire screen is covered by another sprite anyway. How was I not doing this before? Helps consoles tremendously.
- Fix character-art-file loading while on 360 switching characters again, as well as improve menu opening/loading speed. Yeah, this isn't PC related, but it's nice. Provided a new 360 patch to test, just the executable (so menu loading, hiccup when switching chars, framerate fix, that's all cuz no data). Yay?


Today's the day you want to check out the Beta, though. Really.

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Steam Big Picture

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DLCs em destaque

Thanks to the generosity of our Indiegogo backers, FREE Character DLC will be available to all!

In the coming year, we will release the following DLC characters, ALL OF WHICH will be FREE for a LIMITED TIME:

  • Eliza
  • Beowulf
  • Robo-Fortune

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Sobre o jogo

Skullgirls é um jogo de luta em 2D de ritmo acelerado no qual os jogadores assumem o controlo de guerreiras ferozes num extraordinário mundo Dark Deco. Com novos sistemas de jogo que testam a perícia dos fãs de jogos de luta veteranos, ao mesmo tempo que tornam o género atractivo e acessível para jogadores estreantes, Skullgirls é uma versão moderna dos jogos de luta arcade clássicos num ambiente de alta definição, desenhado à mão. É uma competição única e cheia de acção, com combos espectaculares e um enredo misterioso.

Key Feature Points

● A jogabilidade clássica de seis botões confere a cada personagem uma enorme variedade de ataques e movimentos especiais

● O sistema Variable Tag Battle permite aos jogadores enfrentarem-se em equipas de diferentes dimensões, com uma, duas ou três personagens

● A funcionalidade Custom Assists permite-te atribuir à tua equipa uma variedade de ataques para possibilidades estratégicas quase infinitas

● Um sistema Robust Anti-Infinite Combo mantém a competitividade do jogo, evitando tácticas abusivas

● Os gráficos consistem em imagens 2D desenhadas à mão, de alta resolução, com o maior número de fotogramas de animação por personagem jamais presente num jogo de luta, e são aperfeiçoados por iluminação em tempo real, graças a um poderoso motor 3D

● Tutoriais robustos e uma IA concebida para ensinar tácticas, movimentos e combos facilitam a estreia de novos jogadores no tradicionalmente intimidante género de jogos de luta e ajudam-te a melhorar a partir daí

● O netcode GGPO oficial garante combates online sem desfasamentos

● Uma banda sonora assombrosa criada pelo compositor Michiru Yamane, autor de Castlevania: Symphony of the Night, faz-te mergulhar no singular mundo “Dark Deco” do jogo

Requisitos de sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Window Vista, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Dual-core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD3000
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
Análises úteis de usuários
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7.5 hrs registradas
SkullGirls – Análise

Introdução

Os games de pancadaria sempre marcaram presença nas mais variadas plataformas com seu seus estilos próprios e jogabilidade variada que abre espaço para jogadores de todos os tipos. Mas com o passar dos anos com a entrada do gênero 3D muitos jogadores ainda preservam o bom e velho gênero 2D e pensando nisso que os estudos da Lab Zero faz a fusão de lendas orientais e o bom e velho estilo Arcade, vendo isso, já dá pra perceber que não se trata de mais um título genérico como vemos por aí.

Quando Lendas tornam-se em Realidade

A históra do game é voltada para a existência de um artefato chamado SkullHeart que garantia qualquer desejo para quem o poussuir, mas se o desejo for impuro ela se tornava uma SkullGirl, uma criatura de mente maquiavélica com total poder de destruição em massa. Seteanos após a última Skullgirls, derrepente outra ressurge é daí que a zona começa.
Entrando no mundo das Garotinhas
Skullgirls traz a jogabilidade clássica do gênero 2D e mostra que o velho estilo se mantém bem forte. Ele traz a jogabilidade semelhante a Marvel vs Capcom onde é possível fazer muitos hits ao chão ou fazer uma variedade de combos extensos até mesmo terminando-os no ar, algo que no geral que não requer do jogador uma experiência absurda em games de luta para poder entrar na pancadaria.

Antes de tudo o jogador poderá escolher de um a três personagens, onde a quantidade dos mesmos influenciará na força e resistência final de cada um nos modos árcade e multiplayer. Já no modo história, o jogador conhecerá a intimidade de cada personagem enfrentando situações de deixarão os amantes de animes babando por conta do Sex Appeal usado praticamente em todas as personagens, algo que conta como mais um motivo para quem não gosta de games com garotas mudar de idéia.
Os combos bem feitos poderão ainda poderão ser finalizados com um dos movimentos especiais que utilizam de uma para os mais simples ou até mesmo cinco barras de energia para os mais fortes, que podem executar combos devastadores com uma variedade bem alta de hits.

O interessante é que todos esses movimentos se encaixam perfeitamente com o estilo de cada personagem que utilizam de seus mais variados artifícios, um dos bastante interessantes é da enfermeira Valentine, que enquanto ataca, aparece a frequência cardíaca dos inimigos, ou quando nas horas vagas tem uma vaga para a sala de cirurgia. Ou então a pequena Peackock, que tem inspirações nos desenhos clássicos atira itens pra tudo que é lado sem perder a sua característica. Vendo esses exemplos vemos que a criatividade em Skullgirls não foi medida e o torna como destaque no meio dos games de pancadaria.

Para quem quiser ver um pouco mais, poderá ir a galeria de artes que mostram as mais variadas pinturas e desenhos de todas as personages e algumas de um jeito bem apelativo, recomendando serem vistas sem a presença de crianças.
A coisa fica ainda melhor em saber que o modo multiplayer utiliza o excelente e simples sistema de conexão semelhante ao GGPO que suporta 200 de ping sem engasgo durante as lutas, facilitando e muito a vida dos amantes do gênero.

O BURACO É MAIS EMBAIXO

Boa parte da diversão poderia ficar completa por conta das próprias personagens, mas infelizmente a quantidade é pequena demais dando a oportunidade de escolher somente nove personagens e para piorar uma delas ainda deve ser comprada por fora. Todo o espaço vazio na seleção de personagens dá um pouco de esperança aos jogadores de que futuramente mais personagens estarão disponíveis. Mas num todo, isso não chega a influênciar cem por cento a diversão.

E então, vai ficar esperando?

SKULLGIRLS se apresentou como um título de alto nível mesclando o tradicional com a criatividade resultando assim em um game independente de alta qualidade. A quantidade baixa de personagens chega a incomodar bastante. Talvez o uso moderado de Sex Appeal o tornaria mais bem visto. Mas no final das contas, acaba não ofuscando todo o bom conteúdo que a pancadaria feminina digital pode oferecer.

SkullGirls

Plataformas: PC/ Xbox 360/ PS3 (Distribuíção Digital)

Gráficos: 9.0
Jogabilidade: 10
Som: 9.0
Diversão: 8.0

Nota Final: 8.0

GOSTOU? ENTÃO CONFIRA A VÍDEOANÁLISE ABAIXO:

https://www.youtube.com/watch?v=pKKFsZMcssI&list=UUmeaMHlQg_A4EbWk_8Xi8HA&feature=c4-overview
Publicada: 12 fevereiro 2014
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33 produtos na conta
1 análise
17.3 hrs registradas
O jogo e completamente fantástico, os comandos e as suas variações além de seletos especiais lembram bastante Marvel vs Capcom 2, algo q deve ser visto como uma homenagem. Os personagens são absurdamente bem animados e desenhados, a jogabilidade e fluida, o tutorial e um dos mais completos, bla bla bla...
Coloque isso tudo numa produção indie e que ainda tem muito conteúdo esperando ser lançado e a sua compra e tempo gasto simplesmente se torna algo certo.
Publicada: 21 janeiro 2014
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36.6 hrs registradas
Great game. Very nice animations and great fighting. Im a real fan of fighting games and this one is a must have!
The DLC comes for free (for a limited time)!
Publicada: 21 junho 2014
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36.0 hrs registradas
One of the best fighting game ever!!
Amazing and solid gameplay. All kind of characters for every kind of player.
Publicada: 13 fevereiro 2014
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0.9 hrs registradas
Adorei!
Publicada: 27 junho 2014
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