Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses, pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
plutôt positives (1,135 évaluation(s)) - 72% des 1,135 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (53,508 évaluation(s)) - 89% des 53,508 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 23 oct 2013

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Jeu en accès anticipé

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Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

“Space Engineers is an Early Access game, which means that it is still under development but already in a very playable state and contains a vast amount of new features that have been added since its first release (e.g. Multiplayer, Survival mode). The game is being improved on a regular basis through updates that add and polish features and content, optimizations and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

Buy now, play on Steam and receive all future updates for free.

Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html

Everything in the game is subject to change”
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Mises à jour récentes Tout voir (165)

25 août

Update 01.150 DEV - Render Improvements and Bugfixes

Hey Engineers! In today’s update to the development branch, we're releasing the first batch of render improvements. Proper PBR rendering has been introduced, along with adding Nvidia HBAO, static decals on models, and tons of other features and improvements. Please keep in mind that this is still work in progress - more improvements and optimizations are on the way. We would also like to ask for your feedback and bug reports in the bug section of our forums: http://forum.keenswh.com/forums/bug-reports.326950/
Thanks a lot in advance!

https://www.youtube.com/watch?v=-VKfi7DxiA0
Detailed render blog post: http://blog.marekrosa.org/2016/08/guest-post-by-jan-hlousek-vrage-render_25.html
Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/threads/7386765

76 commentaires Lire la suite

18 août

Update 01.144 STABLE; Update 01.149 DEV - Bug Fixes and Improvements

This week’s update brings you more bugfixes and improvements, as well as a new animation when rotating blocks. This short animation should help players better see how blocks are being rotated.
Improvements this week focus mainly on rotors, pistons and wheels when flying in a ship. Other bugs fixed include trees being too strong, mirroring issues with the refinery, certain cases of ships sinking through voxel, and teleporting through walls by exiting cockpits.
Today's update to the stable branch contains most bug fixes from the past month. It also includes certain features, like the new building system and modding changes. However, it does not include recent features like the meteor improvements - for those, jump over to the dev branch to try them out.

https://www.youtube.com/watch?v=a4AnVxD91lU
Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/threads/7386481

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Articles

“Space Engineers makes welding, joining and glazing seem like the best jobs in the world. It looks superb.”
Rock Paper Shotgun

“Buy, unless you are bereft of even the slightest shred of creativity”
PCGamesN

“Space Engineers generates its own unique brand of fun, whether you're more interested in constructing things or blasting them to bits”
IGN

À propos de ce jeu

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored.

Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.

Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction and exploration aspects, but can be played as a survival shooter as well. We expect players will avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications to survive in space and on planets. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.

Early Access

  • Planets and moons – inspired by real celestial objects (Earth, Mars, Alien, Moon, Europa, Titan), fully destructible & persistent, volumetric, atmosphere, gravity, climate zones
  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death and respawn
  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer - alpha version (not a final version)
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Max 16 players (this may increase in the future)
    - Weapons on/off
    - Copy-paste on/off
  • Starting Worlds
    - Earth Easy Start - start on a habitable planet with a set of basic vehicles. Your survival is threatened by attacking pirates who set up shop within range of their drones.
    - Mars Easy Start - become a colonist on a barren, inhospitable planet. Make sure you secure a source of water soon. Also beware of local pirates.
    - Alien Easy Start – the alien planet is a place with very sparse oxygen, not enough to breath freely. There is hostile fauna and pirates who want to claim the riches of this mysterious world and are not willing to share.
    - Moon Easy Start – You start on a moon orbiting a habitable planet. Your base is under attack by pirates.
    - Empty Star System - It is a star system with 3 distinctive planets and their 3 moons. Except for local fauna, planets are uninhabited.
    - Easy Start 1 – start on an asteroid platform with one large ship and two small ships
    - Easy Start 2 – start in a green asteroid station with several large and small ships (this is a large scene!)
    - Lone Survivor – start on an abandoned asteroid platform with no ships
    - Crashed Red Ship – your mother ship just crashed...
    - Two Platforms – competitive two-team multi-player world
    - Asteroids – start in a rescue ship with very limited resources
    - Empty World – no asteroids, no ships; suitable for creative mode
  • Enemy NPCs
    - sabiroids (spiders): can be found on alien planets and on Titan moons. They can destroy metal blocks and attack players. Their favorite hunting strategy is hiding in the ground and un-burrow to surprise their prey. When players kill a spider, new spiders won’t appear in the area for some time. They also store some components inside their bodies from objects and blocks that they consumed.
    - pirate bases: can be found either in space or occupying planetary surface. They have bounty hidden inside their containers that players can loot if they get over the drone attacks.
    - enemy drones: they spawn automatically from pirate bases and attack the players when they venture into pirate territory
  • Ships (small and large ships – build them, pilot them and crush them
  • Space stations
  • First-person & Third-person
  • Planetary bases, outposts, cities!
  • Dedicated servers - allow players to connect to a third party host, rather than using a player-host, in a peer-to-peer set-up. The result is a faster connection and a more fluent multiplayer performance with less lag
  • Super-large worlds – the size of the world to 1,000,000,000 km in diameter (almost infinite)
  • Procedural asteroids - adds an infinite number of asteroids to the game world
  • Exploration - adds an infinite number of ships and stations to the game world; discover, explore, acquire and conquer!
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity
  • Scenario editor - players can create missions and game modes which can be played by other players. Capture the flag, deathmatch, racing or campaign driven missions - all can be done by using the scenario editor, with your own rules and designs
  • Building blocks - light armor (cube, slope, corner), heavy armor, interior wall, interior light, small cockpit, large cockpit, cargo container(s), drill (character, large/small ship), ore detector, gravity generator, nuclear reactor, thruster, gyroscope, assembler, medical room, magnetic landing gears, spotlight, catwalk, cover wall, stairs, ramp, window(s), pillar, decoy, wheels, automated turrets, weapons, artificial mass, conveyor, collector, connector, merge block, camera, sensor, timer, text panel
  • Magnetic landing gears – attach your ship to a surface (another ship or asteroid)
  • Electricity - all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors
  • Gravity – produced by planets and gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Rotors – create rotating objects
  • Advanced rotors – able to function as a conveyor system
  • Refinery - process harvested ore to ingots
  • Assembler - manufacture components from ingots
  • Oxygen - take off character's helmet, generate oxygen out of ice by using the oxygen generator
  • Symmetry/Mirroring Mode - useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons - automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Jump drive – a traveling mechanism that allows players to travel big distances in a short period of time
  • Solar panels - produce energy depending on the amount of light that they catch from the sun
  • World management – generate new worlds, “save as” to multiple copies, auto-save every 5 minutes (can be turned on/off), edit world settings
  • 32-bit & 64-bit - 64-bit version expands the amount of objects, ships and asteroids (almost unlimited)
  • Steam Workshop - Share your creations with the Community (upload and download worlds)
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Source code access – modders can get complete access to the game’s source code that can be found on Github (https://github.com/KeenSoftwareHouse/SpaceEngineers). This offers the opportunity for more and better modified content.
  • Localized interface (WIP) - Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, French, Hungarian, Italian, Portuguese-Brazil, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian, Russian
  • Custom colors for blocks – Customize your creations by using any color you like
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Environmental hazards – protect your character and your creations from meteor storms (Safe, Normal, Cataclysm, Armageddon)
  • Conveyor, Collector, Connector (IMPORTANT: this is a first work-in-progress version and a realistic version will be added later) - Conveyors move items from inventory to inventory. Collectors can collect small objects (ore, ingots, components, tools) into inventory. Connectors can throw items from inventory to space (in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items)
  • Artificial mass – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
  • Wheels - use them with rotors and artificial mass to build vehicles
  • Automated turrets – gatling, missile and interior. Turrets are used mostly as defense mechanism rather than shooting other players. They aim on decoys (automatically by default), meteorites, missiles or all moving objects (eg. small/large ships) - targeting can be changed in the control panel
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Large and small ship grinder and welder – assemble and disassemble blocks faster and in larger amount
  • Batteries - enables players to store the energy generated by solar panels or reactors at an efficiency rate of 80%
  • Pistons - offers the option to build more advanced machinery
  • Ion thrusters – suitable for environments without atmosphere (space or moons) / not recommended to be used on planets with atmosphere
  • Hydrogen - hydrogen thrusters, hydrogen tanks and hydrogen bottles
  • Atmospheric thrusters - powered by electricity, working only on planets with atmosphere
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally). NOTE: Factions are currently Work-in-Progress. There are still many things to be added (eg. chat and communication) and some bugs/issues are yet to be fixed.
  • Remote ship control – control ships without being inside the ship’s cockpit (drones)
  • Remote turret control - control turrets directly
  • 3D printing - export (CTRL+ALT+E) and 3D print the creations that you design in the game (http://www.SpaceEngineersGame.com/3d-printing.html)
  • Modding API - brings a lot of new possibilities to modders and allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects (WIP - more features will be added in the future)
  • Blueprints - save your ship or station on a blueprint and paste it into your game
  • Projector block – project blueprints and weld the projection
  • Sensor – detects ships, palyers, asteroids, stations, floating objects and their state (friendly, neutral or enemy) and ownership
  • Sound block - reproduce predefined sounds such as alarm or siren for announcements
  • Programmable block – players can write small programs executed by the block
  • Communication – chat between players and factions
  • GPS - create, send, receive and manage GPS coordinates in the game
  • Voxel hands - shape and form the asteroids and change their material (creative mode only)
  • Xbox controller support
Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html
 

How to Play

Start by watching this video tutorial:
http://www.SpaceEngineersGame.com/how-to-play.html
 

Performance Notes

Space Engineers is in development and undergoing frequent optimizations. The performance will get better.

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Please read our performance advices: http://www.SpaceEngineersGame.com/performance-advices.html

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Processeur : Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX® compatible on-board
    • Notes supplémentaires : NOTE: The minimum requirements are sufficient to run the game but without planetary features.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Processeur : Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 660 Ti 2GB / AMD HD7870 2GB
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX® compatible on-board
    • Notes supplémentaires : No internet connection required to play the game
Évaluations des utilisateurs
Le système d'évaluations des utilisateurs a été mis à jour ! En savoir plus
Récentes :
plutôt positives (1,135 évaluation(s))
Globales :
très positives (53,508 évaluation(s))
Publiées récemment
Laurent9999 #voice_enable 0
5.1 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 27 août
Très bon jeu, très réaliste et fun. Fun en solo mais SUPER fun en multi-joueur.
Peut laguer parfois sur des config moyennes.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
TheAxel1105
9.9 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 26 août
Produit reçu gratuitement
A realy good sandbox game
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Stephnet
290.9 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 25 août
Super jeu de construction simulation spaciale a la minecraft. Grosse communautée.
Le jeu est encore en alpha donc possède encore des bugs surtout en multi. Mais les devs travaillent énormément dessus , une mise a jour toutes les semaines.
Je le conseil a tous ceux qui aiment l'espace et les constructions ...
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antars
172.5 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 août
trés bon jeu en constante évolution
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Astroalex
33.3 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 août
super jeu, il vaux le détour, je le conseille ! :D
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DoG I Zaokay
32.7 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 22 août
Woaw ... juste un mot : Woaw .. Jeu magnifique, gameplay agréable. Certe la prise en main demande quelque heures de jeu mais le fait de pouvoir créer ce que l'ont veux et se développer sur terre .. comme dans les airs, c'est jute incroyable :)
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j.f.godbout
3.2 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 21 août
Style de jeu comme il me plait, d'une bonne complexité
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Jimmy Nikrikette
34.9 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 21 août
Un must have de survie !
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RoHDiLe
36.6 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 21 août
J'ai adorer le jeu tout simplement. Mais je suis très nul en créativité du coup j'arrive pas trop à bouger. Mais il est tout simplement magnifique !
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kelanen
2,635.7 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 21 août
bonjour

apres avoir massacré nomansky je me dois quand meme de realiser une evaluation positive
sur un jeu qui en vaille la peine

que dire .... apres plus de 25 ans de jeux video a raison d en moyenne 15h par jour
en passant par UFO warcraft diablo spellforce kotor dungeonkeepr jagged alliance
mount&blade mass effect witcher et fallout
pour ne citer QUE les meilleurs

il faut reconnaitre qu en depis des apparences
sa prise en main decourageante
ses bugs quotidien son multi mal optimisé et en rien equilibré
alors qu il suffirait de peu pour que ca le soit
SPACE ENGINEER reste le haut du panier

ce n est pas une question de gout bien que j aimais jouer au lego
c est juste que ce jeu n a pas de limite a par celle de votre IMAGINATION
et sans etre un argument marketing cette fois

vous pouvez tout faire :
construire attaquer commercer inventer automatiser crashtester
paramatrer chaque bloc partager offrir montrer echanger
espionner voyager atomiser workshoper ( encore eu t il fallu que nous WORKshoppiassons )

y en a qui font des cathedrales des jeux d adresse des courses automobile
des arenes des casses tetes et j en oubli
et vous n etes pas assailli par des dlc payant
des extensions hors de prix qui devrais etre incluse
ou le paytowin maman ou t as planqué la carte bleue

alors oui il manque certain bloc comme les charniere ou glissiere
des courbes ou des decors
oui vous passez 50% de votre temp a reconstruire ce que vous cassez
ou a vous battre contre les bugs ( bi-quotidien )
a chercher desesperement des adversaires
dans la noirceur du vide glacial intergalacservertique
pour un tout petit peu d action avant qu ils ne jumpent

et meme lorsque vous etes lassé ...sa arrive toujours
vous y revenez avec plus d xp la votre ! pas celle d un avatar
vos creations s ameliorent vos idées s etoffent
et il en viens constament de nouvelles

le plaisir est moindre que sur d autres jeux
je ne me souviens d aucun fou rire d ailleur
mais son atrait son interet sa facon de nourrir le cerveau
N A PAS D EQUIVALENT

la note : sans pression prejugé preference influence politique corruption
a l instar des sites chui un pur moi :)
16/20 car le jeu n est pas encore fini
curieux n est ce pas ? alors que je mettrais un facile 18 a witcher3 ou masseffect2

un jeu n est pas le meilleur quand on le note mais quand on y joue
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
214.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 14 août
ce jeu est vraiment incroyable ! aucune limite , a part la puissance de votre pc ...
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
0.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 20 août
J'ai rien compris, mais on peut tuer ses amis, 8/10
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5 personne(s) sur 9 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
98.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 8 août
Le concept et le contenu sont très intéréssant !
En revanche la physique du jeu est un peu folle et cela vous causera une grande perte de temps lié à de multiple bug qui vous tuerons ou détruirons vos constructions en multijoueur.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
33.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 août
super jeu, il vaux le détour, je le conseille ! :D
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
47.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 10 août
Super jeu, un peut ennuyant tout seul mais a plusieur c'est une tuerie (dans tout les sens du terme)..
En plus le workshop est juste énorme!
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
142 personne(s) sur 147 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
21.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 21 janvier 2014
Space Engineers a vraiment un gros potentiel! Les développeurs vont-ils l'exploiter? Les premiers avancements laissent à penser que Oui !
-Mode multi maintenant accessible.
-Les outils de constructions sont très pratiques. Et avec le mode symétrie, vous gagnerez un temps considérable!
-Pilotez des vaisseaux de toutes tailles. Les limites sont celles de votre imagination!
-Minez les astéroides, craftez, customisez, construisez stations et vaisseaux spaciaux, défendez, combattez...

Bien que c'est pour le moment qu'un acces anticipé, je sais déjà sùr que je rentabiliserai le jeu surtout avec un prix aussi attractif (14e!).
Alors si le manque d'oxygène et l'espace intersidéral ne vous font pas peur, SPACE ENGINEERS est fait pour vous! :D
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80 personne(s) sur 85 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
53 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
222.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 11 février 2015
Ce jeu est juste exceptionnel.

Des mises à jour très régulières (ça change de DayZ), une équipe de developpeurs très à l'écoute de sa communauté, un moteur physique géniallissime (ça change de DayZ), une communauté très sympathique (ça change de DayZ).

C'est purement et simplement la meilleure alpha à laquelle j'ai jamais joué. Modable très facilement via le workshop de Steam, graphiquement très agréable, bref... Très cool.

Je suis quelqu'un de plutôt bricoleur à mes heures, et j'adore tout ce qui a un rapport avec la conquête spatiale. J'aime donc particulièrement le fait de pouvoir bricoler des vaisseaux pour pouvoir conquérir l'espace. Du simple vaisseau minier du départ au puissant astrocroiseur capable d'atomiser des stations spatiales, en passant par le canon à gravité, et le mangeur d'astéroïdes, une partie peut prendre des centaines d'heures sans voir le temps passer, et surtout en multijoueurs.

Le système de collecte de ressources/raffinage est extrêmement bien conçu. Le montage des vaisseaux est passionnant. On pose les blocs, on soude (et en général, après 4h de montage, on s'aperçoit qu'on a oublié d'installer un gyroscope ou un propulseur, et on daube tout à cause de ça) mais, ça reste du régal. On bricole en faisant abstraction des lois de la gravité, la tête à l'envers, avec un bon vieux Bob Dylan dans les oreilles, à chalumauter tout ce qui passe à portée de flamme. Et une fois le bricolage terminé, on teste la machine, on l'améliore, on innove.... Jusqu'à ce qu'on commence à la trouver obsolète, et, la on commence à créer d'immenses installations complexes. Parfois même en étant obligé de fabriquer des machines pour accèlerer le chantier (des machines qui fabriquent des machines ? Juste ciel !)


Bref, je me demande pourquoi tu perds ton temps à lire mon évaluation, et pourquoi t'es pas déjà en train de faire chauffer la carte bleue !
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120 personne(s) sur 154 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
476.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 3 décembre 2013
Concept interressant pour un Minecraft-like , mais a l'état actuel du contenu je ne saurais que vous conseiller d'attendre une phase future du devellopement ( si je l'espere cela arrive ...). Car a par fabriquer des vaisseaux boiteux , le jeu manque cruellement d'interet et pourtant le potentiel est immense ! A surveiller. Je le recommande UNIQUEMENT si il parvient a finaliser son contenu & son interet ! Mais a l'heure actuelle NON.
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55 personne(s) sur 58 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
37.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 février 2014
Tout d'abord, le jeu est mis à jour toutes les semaines voire 2 semaines (au grand max) ce qui est un bon point pour un early access, j'en possède plusieurs et les mises a jour ne sont jamais aussi nombreuses que dans Space Engineers.
Pour l'instant, seul le mode créative est disponible, on a donc accès à tous les blocs/moteurs/armes en quantité infinie.
Mais déjà le mode créative permet de construire des vaisseaux de manière réaliste car le pilotage s'appuie sur la gestion de la gravité et des forces, il faut donc prendre en compte plusieurs facteurs dans la construction (poids, puissance, réacteurs etc...).
Le jeu nous fournit les outils pr créer rapidement des stations/Vaisseaux (mode symétrie, mettre des blocs par plan entier etc...).
A cela s'ajoute un mutijoueur où l'on peut, par exemple, construire un circuit spatial et faire un course, ou bien un dogfight. Comme minecraft, les seuls limites sont l'imagination (et les performances dans ce jeu).
En effet le jeu est trop gourmand en ressources pour le moment, un monde avec une grande création (plus de 100000 blocs) fait ramer le jeu, et c'est accentué en multijoueur ou le lag rend le tout impossible à jouer.
Les dogfights sont difficiles en multi sur une map avec pas mal de blocs, le lag entraîne des tirs à retardements et autre joyeusetés, cela nécessite donc un patch qui devrait arriver rapidement !
Bref, après ce pavé, je recommande ce jeu, à ce prix c'est cadeau ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
49 personne(s) sur 50 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
64 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
295.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 4 décembre 2015
Je suis accro, ne l'achetez pas c'est une torture, j'y pense en dormant.
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