Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses, pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive.
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Récentes :
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Globales :
très positives (53,204 évaluation(s)) - 89% des 53,204 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 23 oct 2013

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Jeu en accès anticipé

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Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

“Space Engineers is an Early Access game, which means that it is still under development but already in a very playable state and contains a vast amount of new features that have been added since its first release (e.g. Multiplayer, Survival mode). The game is being improved on a regular basis through updates that add and polish features and content, optimizations and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

Buy now, play on Steam and receive all future updates for free.

Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working:

Everything in the game is subject to change”
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Mises à jour récentes Tout voir (169)

22 septembre

Update 01.154 DEV - Configurable Block Limits & Performance Warnings

Hello Engineers! Today's update brings more important bug fixes and improvements - configurable block limits & performance warnings were added to the game, primarily to help server admins maintain their servers more easily. These limits can be set up in the server configurator for dedicated servers, or in world settings for singleplayer and multiplayer. Another addition is improved NPC pathfinding for wolves and sabiroids.
We’ve also got another Dev diary - this time we are revealing the upcoming visual scripting tool. One of our level designers, Jochem, will try to show you how designers are utilizing this new tool. We have no doubts that our community will be able to create some amazing scenarios when the visual scripting releases. In the meantime, our designers will continue to help improve the tool by requesting new features and reporting issues.
Full list of new features and fixes:

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15 septembre

Update 01.149 STABLE; Update 01.153 DEV - Improvements and Bugfixes

Hello Engineers! This week’s update is mainly about bug fixes and improvements, some ModAPI changes, and there is also an update for stable branch. The update to the stable branch contains features like chat history, backup saves, improved meteors and the block rotation animation, taking it to version 1.149. You can also enjoy a sneak peak at our process of redesigning block models - we can’t wait to see how the game will look once all blocks have been redone!
This patch also brings more ModAPI changes - many thanks to Rexxar, Phoenix84 and Malware for all of their hard work! You can get all the details here:
Full list of new features and fixes:

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“Space Engineers makes welding, joining and glazing seem like the best jobs in the world. It looks superb.”
Rock Paper Shotgun

“Buy, unless you are bereft of even the slightest shred of creativity”

“Space Engineers generates its own unique brand of fun, whether you're more interested in constructing things or blasting them to bits”

À propos de ce jeu

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored.

Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.

Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction and exploration aspects, but can be played as a survival shooter as well. We expect players will avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications to survive in space and on planets. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.

Early Access

  • Planets and moons – inspired by real celestial objects (Earth, Mars, Alien, Moon, Europa, Titan), fully destructible & persistent, volumetric, atmosphere, gravity, climate zones
  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death and respawn
  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer - alpha version (not a final version)
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Max 16 players (this may increase in the future)
    - Weapons on/off
    - Copy-paste on/off
  • Starting Worlds
    - Earth Easy Start - start on a habitable planet with a set of basic vehicles. Your survival is threatened by attacking pirates who set up shop within range of their drones.
    - Mars Easy Start - become a colonist on a barren, inhospitable planet. Make sure you secure a source of water soon. Also beware of local pirates.
    - Alien Easy Start – the alien planet is a place with very sparse oxygen, not enough to breath freely. There is hostile fauna and pirates who want to claim the riches of this mysterious world and are not willing to share.
    - Moon Easy Start – You start on a moon orbiting a habitable planet. Your base is under attack by pirates.
    - Empty Star System - It is a star system with 3 distinctive planets and their 3 moons. Except for local fauna, planets are uninhabited.
    - Easy Start 1 – start on an asteroid platform with one large ship and two small ships
    - Easy Start 2 – start in a green asteroid station with several large and small ships (this is a large scene!)
    - Lone Survivor – start on an abandoned asteroid platform with no ships
    - Crashed Red Ship – your mother ship just crashed...
    - Two Platforms – competitive two-team multi-player world
    - Asteroids – start in a rescue ship with very limited resources
    - Empty World – no asteroids, no ships; suitable for creative mode
  • Enemy NPCs
    - sabiroids (spiders): can be found on alien planets and on Titan moons. They can destroy metal blocks and attack players. Their favorite hunting strategy is hiding in the ground and un-burrow to surprise their prey. When players kill a spider, new spiders won’t appear in the area for some time. They also store some components inside their bodies from objects and blocks that they consumed.
    - pirate bases: can be found either in space or occupying planetary surface. They have bounty hidden inside their containers that players can loot if they get over the drone attacks.
    - enemy drones: they spawn automatically from pirate bases and attack the players when they venture into pirate territory
  • Ships (small and large ships – build them, pilot them and crush them
  • Space stations
  • First-person & Third-person
  • Planetary bases, outposts, cities!
  • Dedicated servers - allow players to connect to a third party host, rather than using a player-host, in a peer-to-peer set-up. The result is a faster connection and a more fluent multiplayer performance with less lag
  • Super-large worlds – the size of the world to 1,000,000,000 km in diameter (almost infinite)
  • Procedural asteroids - adds an infinite number of asteroids to the game world
  • Exploration - adds an infinite number of ships and stations to the game world; discover, explore, acquire and conquer!
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity
  • Scenario editor - players can create missions and game modes which can be played by other players. Capture the flag, deathmatch, racing or campaign driven missions - all can be done by using the scenario editor, with your own rules and designs
  • Building blocks - light armor (cube, slope, corner), heavy armor, interior wall, interior light, small cockpit, large cockpit, cargo container(s), drill (character, large/small ship), ore detector, gravity generator, nuclear reactor, thruster, gyroscope, assembler, medical room, magnetic landing gears, spotlight, catwalk, cover wall, stairs, ramp, window(s), pillar, decoy, wheels, automated turrets, weapons, artificial mass, conveyor, collector, connector, merge block, camera, sensor, timer, text panel
  • Magnetic landing gears – attach your ship to a surface (another ship or asteroid)
  • Electricity - all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors
  • Gravity – produced by planets and gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Rotors – create rotating objects
  • Advanced rotors – able to function as a conveyor system
  • Refinery - process harvested ore to ingots
  • Assembler - manufacture components from ingots
  • Oxygen - take off character's helmet, generate oxygen out of ice by using the oxygen generator
  • Symmetry/Mirroring Mode - useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons - automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Jump drive – a traveling mechanism that allows players to travel big distances in a short period of time
  • Solar panels - produce energy depending on the amount of light that they catch from the sun
  • World management – generate new worlds, “save as” to multiple copies, auto-save every 5 minutes (can be turned on/off), edit world settings
  • 32-bit & 64-bit - 64-bit version expands the amount of objects, ships and asteroids (almost unlimited)
  • Steam Workshop - Share your creations with the Community (upload and download worlds)
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Source code access – modders can get complete access to the game’s source code that can be found on Github ( This offers the opportunity for more and better modified content.
  • Localized interface (WIP) - Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, French, Hungarian, Italian, Portuguese-Brazil, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian, Russian
  • Custom colors for blocks – Customize your creations by using any color you like
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Environmental hazards – protect your character and your creations from meteor storms (Safe, Normal, Cataclysm, Armageddon)
  • Conveyor, Collector, Connector (IMPORTANT: this is a first work-in-progress version and a realistic version will be added later) - Conveyors move items from inventory to inventory. Collectors can collect small objects (ore, ingots, components, tools) into inventory. Connectors can throw items from inventory to space (in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items)
  • Artificial mass – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
  • Wheels - use them with rotors and artificial mass to build vehicles
  • Automated turrets – gatling, missile and interior. Turrets are used mostly as defense mechanism rather than shooting other players. They aim on decoys (automatically by default), meteorites, missiles or all moving objects (eg. small/large ships) - targeting can be changed in the control panel
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Large and small ship grinder and welder – assemble and disassemble blocks faster and in larger amount
  • Batteries - enables players to store the energy generated by solar panels or reactors at an efficiency rate of 80%
  • Pistons - offers the option to build more advanced machinery
  • Ion thrusters – suitable for environments without atmosphere (space or moons) / not recommended to be used on planets with atmosphere
  • Hydrogen - hydrogen thrusters, hydrogen tanks and hydrogen bottles
  • Atmospheric thrusters - powered by electricity, working only on planets with atmosphere
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally). NOTE: Factions are currently Work-in-Progress. There are still many things to be added (eg. chat and communication) and some bugs/issues are yet to be fixed.
  • Remote ship control – control ships without being inside the ship’s cockpit (drones)
  • Remote turret control - control turrets directly
  • 3D printing - export (CTRL+ALT+E) and 3D print the creations that you design in the game (
  • Modding API - brings a lot of new possibilities to modders and allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects (WIP - more features will be added in the future)
  • Blueprints - save your ship or station on a blueprint and paste it into your game
  • Projector block – project blueprints and weld the projection
  • Sensor – detects ships, palyers, asteroids, stations, floating objects and their state (friendly, neutral or enemy) and ownership
  • Sound block - reproduce predefined sounds such as alarm or siren for announcements
  • Programmable block – players can write small programs executed by the block
  • Communication – chat between players and factions
  • GPS - create, send, receive and manage GPS coordinates in the game
  • Voxel hands - shape and form the asteroids and change their material (creative mode only)
  • Xbox controller support
Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working:

How to Play

Start by watching this video tutorial:

Performance Notes

Space Engineers is in development and undergoing frequent optimizations. The performance will get better.

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Please read our performance advices:

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Processeur : Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX® compatible on-board
    • Notes supplémentaires : NOTE: The minimum requirements are sufficient to run the game but without planetary features.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Processeur : Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 660 Ti 2GB / AMD HD7870 2GB
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX® compatible on-board
    • Notes supplémentaires : No internet connection required to play the game
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
38.4 heures
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Posté le : 26 septembre
Même si j'y ai jouer sur un pc qui laguait un peu, je le trouve marrant, des combats de vaisseaux toujours vraiment épique, bien que ça fasse mal au fesses de détruire un vaisseau assez long à construire, heureusement le Copier/Coller est la, bon jeu.
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× Łȳș × ŋΐŋđŕặ
195.5 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 25 septembre
Jeux parfait. J'y joue déjà depuis + de 100 h et je ne m'en lasse pas.
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Sup3r Konar
8.0 heures
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Posté le : 25 septembre
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161.2 heures
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Posté le : 23 septembre
Ce jeu est juste génial !!! Il privilégie surtout la création de véhicules ou batiments spaciaux et terrestre, mais reste tout autant amusant en mode survie ou il faut se procurer toutes les matières premières pour construire. Grandement recommandé pour ce qui cherche un autre type de jeu que FPS.
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Asimo | Guism027
645.0 heures
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Posté le : 20 septembre
Space Engineers est un jeu sans limite où on ne s'ennuit pas, on peut faire absolument tout ce qu'il nous plait enfin à la limite de la physique du jeu. Cette physique a été créée de toute pièce et c'est vraiment un bon point ! Le Multijoueur est plutôt bien foutu, malgré qu'il vous faudra aller dans le code pour pouvoir avoir quelques choses de vraiment stable !

Le jeu est divisé en une face Stable et une face Developpement. Une mise à jour, qui apporte pas mal de choses et de contenus, est mis en place chaque Jeudi !

La communauté est superbe créative et le Workshop est plutôt bien fournis et même obligatoire si vous souhaitez continuer à vous amuser infiniment. Keen Software House (KSH), le studio de développement est très à l'écoute de leur communauté, il réalise pas mal de live twitch et répond à beaucoup de questions et à l'avancement du jeu !

Actuellement quand je vous écris, le jeu est en cours béta-stabilisation.
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19.8 heures
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Posté le : 19 septembre
Produit reçu gratuitement
Le jeu est bon, mise a jours à prévoir tous les jeudi, quelques bugs mais rien de genant.
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27.2 heures
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Posté le : 18 septembre
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17.7 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 septembre
Space Engineers, c'est 23€ pour un jeu en Early Acess qui a été optimisé avec un cachalot, qui bugg très souvent, qui est compliqué, difficile à comprendre, bref, sans intérêt. Même en étant un amateur d'astronomie/astrophysique/astrobiologie/astrotechnologie, le jeu n'arrive pas à cette hauteur.
C'est simple, regardez mon temps de jeu, 16 heures, dont 15 à jouer normalement et 1 à corriger un bugg qui rendait l'écran d'accueil tout blanc, et au final, je ne peux plus du tout jouer au jeu à cause d'un vulgaire disfonctionnement qui fait que le jeu "ne répond pas" dès que je veux lancer une sauvegarde.
D'autant plus que même avec un PC de la NASA le jeu arrive péniblement à 50 FPS avec les graphismes les plus bas !
Même en réduction, ce jeu n'en vaut même pas la peine.
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124.8 heures
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Posté le : 15 septembre
C'est sur qu'avec déjà 3 ans d'accès anticipé on peut se demander si le jeu sera fini un jour. En tout cas ayant le jeu presque depuis le début je peux vous dire qu'il y en a eu du changement pendant ces trois années. L'équipe alterne entre nouvelles fonctionnalités et BugFix à un rythme constant. De quoi rassurer ceux qui se demande si le jeux n'est pas abandonné.

Sinon plus sur le jeu en lui même. Pendant trois ans l'équipe nous à sorti quand même de belles pépite :
- Les planètes : Généré entierement et plus pas mal vu leur taille.
- Les moteurs de saut : Qui permette de se "téléporter" plus loin (très pratique pour les voyages entre planètes).
- La gestion de l'oxygène dans les vaisseaux et stations : Qui sont un vrai plus pour ce jeux de simulation.
Ca a l'air de rien comme ça mais perso je n'ai trouvé aucun jeux de simulation/construction avec autant de fonctionnalité de gestion comme là.

Sans compter tout le système de construction (craft, symétrie, etc...), de combat, les différents propulseurs ou encore le workshop permettant de rajouter des blocs ou simplement des blueprint de vaisseau fait par la communauté. Bref quelque que soit votre mode de jeu, ce jeu est tout simplement le meilleur de son genre.

Après c'est sur qu'il y a certains bug qui traine depuis longtemps comme le multijoueur à refaire (Bug de positions, traversé des mur, ejection, propulsion infini même sans propulseur). Mais rien de bien violent pour un jeu en accès anticipé.

Bref avec un peu plus de 100h dessus je trouve que je n'y ai pas encore beaucoup joué. En même temps j'aimerais bien me faire un bon survival multi mais... Les bug son vite génant pour ça. Donc c'est créative pour le moment et forcement, ça va beaucoup plus vite. ^^
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
375.5 heures en tout
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Posté le : 9 septembre
J'ais à cette heure plus de 300h de jeux sur Space Engineers. Et je peux vous dire, c'est un bon jeux très, bon jeux. Les devs sont tellement actifs que je me demmande comment ils font (Une mise à jour avec une vidéo de présentation de la MAJ tous les Jeudis :D ). Quelle bonheur d'avoir vu le jeux évoluer petit à petit en fonctions des dires de la communautée et des idées des dévelopeurs. Bref. Si vous êtes fan d'espace, de construction type Sandbox, de coop avec des potes (Dès fois un peu frustrante car encore quelque bugs, n'oublions pas que c'est une alpha), de multijouer avec factions ou de solo ce jeux est pour vous :D. --Rodovali
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
22.0 heures en tout
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Posté le : 25 septembre
Je comprends pas, No Man's Sky (avec un contenu à chier) se vend des millions d'exemplaires pour 60 boules ! Et puis t'a Space Engineers, un ovni (avec un contenu colossale) à 20e (et encore, j'ai l'ai eu pour 5e), sachant quil regroupe 200 000 mods environ, gestion de l'oxygène, hydrogène, et sans oublier les devs qui sont toujours dessus, ♥♥♥♥♥♥ y'a rien à dire, Space Engineers est LE jeu à posséder !!!! Et puis là, il y a un vrai mode multi !! Il manque quelques I.A. comme des monstres, ou humain pour rendre le jeux plus vivants, mais sinon PARFAIT !!!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
188.7 heures en tout
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Posté le : 10 septembre
le jeu s'ameliore de jours en jours tres bon jeu
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
142 personne(s) sur 148 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
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21.6 heures en tout
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Posté le : 21 janvier 2014
Space Engineers a vraiment un gros potentiel! Les développeurs vont-ils l'exploiter? Les premiers avancements laissent à penser que Oui !
-Mode multi maintenant accessible.
-Les outils de constructions sont très pratiques. Et avec le mode symétrie, vous gagnerez un temps considérable!
-Pilotez des vaisseaux de toutes tailles. Les limites sont celles de votre imagination!
-Minez les astéroides, craftez, customisez, construisez stations et vaisseaux spaciaux, défendez, combattez...

Bien que c'est pour le moment qu'un acces anticipé, je sais déjà sùr que je rentabiliserai le jeu surtout avec un prix aussi attractif (14e!).
Alors si le manque d'oxygène et l'espace intersidéral ne vous font pas peur, SPACE ENGINEERS est fait pour vous! :D
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83 personne(s) sur 88 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
56 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
222.7 heures en tout
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Posté le : 11 février 2015
Ce jeu est juste exceptionnel.

Des mises à jour très régulières (ça change de DayZ), une équipe de developpeurs très à l'écoute de sa communauté, un moteur physique géniallissime (ça change de DayZ), une communauté très sympathique (ça change de DayZ).

C'est purement et simplement la meilleure alpha à laquelle j'ai jamais joué. Modable très facilement via le workshop de Steam, graphiquement très agréable, bref... Très cool.

Je suis quelqu'un de plutôt bricoleur à mes heures, et j'adore tout ce qui a un rapport avec la conquête spatiale. J'aime donc particulièrement le fait de pouvoir bricoler des vaisseaux pour pouvoir conquérir l'espace. Du simple vaisseau minier du départ au puissant astrocroiseur capable d'atomiser des stations spatiales, en passant par le canon à gravité, et le mangeur d'astéroïdes, une partie peut prendre des centaines d'heures sans voir le temps passer, et surtout en multijoueurs.

Le système de collecte de ressources/raffinage est extrêmement bien conçu. Le montage des vaisseaux est passionnant. On pose les blocs, on soude (et en général, après 4h de montage, on s'aperçoit qu'on a oublié d'installer un gyroscope ou un propulseur, et on daube tout à cause de ça) mais, ça reste du régal. On bricole en faisant abstraction des lois de la gravité, la tête à l'envers, avec un bon vieux Bob Dylan dans les oreilles, à chalumauter tout ce qui passe à portée de flamme. Et une fois le bricolage terminé, on teste la machine, on l'améliore, on innove.... Jusqu'à ce qu'on commence à la trouver obsolète, et, la on commence à créer d'immenses installations complexes. Parfois même en étant obligé de fabriquer des machines pour accèlerer le chantier (des machines qui fabriquent des machines ? Juste ciel !)

Bref, je me demande pourquoi tu perds ton temps à lire mon évaluation, et pourquoi t'es pas déjà en train de faire chauffer la carte bleue !
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120 personne(s) sur 154 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
476.3 heures en tout
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Posté le : 3 décembre 2013
Concept interressant pour un Minecraft-like , mais a l'état actuel du contenu je ne saurais que vous conseiller d'attendre une phase future du devellopement ( si je l'espere cela arrive ...). Car a par fabriquer des vaisseaux boiteux , le jeu manque cruellement d'interet et pourtant le potentiel est immense ! A surveiller. Je le recommande UNIQUEMENT si il parvient a finaliser son contenu & son interet ! Mais a l'heure actuelle NON.
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52 personne(s) sur 53 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
67 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
309.2 heures en tout
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Posté le : 4 décembre 2015
Je suis accro, ne l'achetez pas c'est une torture, j'y pense en dormant.
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55 personne(s) sur 58 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
37.9 heures en tout
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Posté le : 18 février 2014
Tout d'abord, le jeu est mis à jour toutes les semaines voire 2 semaines (au grand max) ce qui est un bon point pour un early access, j'en possède plusieurs et les mises a jour ne sont jamais aussi nombreuses que dans Space Engineers.
Pour l'instant, seul le mode créative est disponible, on a donc accès à tous les blocs/moteurs/armes en quantité infinie.
Mais déjà le mode créative permet de construire des vaisseaux de manière réaliste car le pilotage s'appuie sur la gestion de la gravité et des forces, il faut donc prendre en compte plusieurs facteurs dans la construction (poids, puissance, réacteurs etc...).
Le jeu nous fournit les outils pr créer rapidement des stations/Vaisseaux (mode symétrie, mettre des blocs par plan entier etc...).
A cela s'ajoute un mutijoueur où l'on peut, par exemple, construire un circuit spatial et faire un course, ou bien un dogfight. Comme minecraft, les seuls limites sont l'imagination (et les performances dans ce jeu).
En effet le jeu est trop gourmand en ressources pour le moment, un monde avec une grande création (plus de 100000 blocs) fait ramer le jeu, et c'est accentué en multijoueur ou le lag rend le tout impossible à jouer.
Les dogfights sont difficiles en multi sur une map avec pas mal de blocs, le lag entraîne des tirs à retardements et autre joyeusetés, cela nécessite donc un patch qui devrait arriver rapidement !
Bref, après ce pavé, je recommande ce jeu, à ce prix c'est cadeau ;)
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49 personne(s) sur 53 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
116.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 5 mai 2014
Minecraft dans l'espace?

À noter que l'expérience décrite est celle faite à partir du produit à l'état "Early Access" et de la version 01.028

Minecraft a ouvert le chemin à plusieurs autant du côté indépendant qu'un intérêt grandissant vers les jeux du style 'sandbox' avec génération progressive et aléatoire. Il serait facile de dire que Space Engineer est tout simplement un tel Minecraft avec l'espace sidéral comme terrain de jeu.

Mais en fait, c'est un jeu qui utilise les lois physiques de Newton, des définitions et mesures plus réaliste que son cousin cubique. Space Engineer est une expérience où l'on peut soit créer librement (en mode créatif) des stations, des vaisseau et autres constructions dans l'espace infini des astronautes de l'an 2077... ou encore d'essayer de survivre avec des ressources limités et le besoin de gérer plusieurs éléments d'un base grandissante.

Autant si votre intérêt est de créer le vaisseau spacial parfait, ce qui est totalement possible de faire en utilisant une interface assez simple mais aussi très efficace, de monter la base la plus épique soit ancrée à un astéroide ou flottant dans le vide sidéral... ou encore de simuler une partie de Starcraft de la manière la plus basique en étant les ingénieurs qui font tout, ou de devenir des pirates spaciaux qui attaques les voyageurs qui passent dans votre secteur, les options sont là pour vous le permettre.

Points important à noter, le jeu fonctionne avec un système de momentum et de physiques réalistes; des objets lourds, propulsés à haute vitesse, risque de faire beaucoup de dégât. Une mauvaise manoeuvre avec un vaisseau massif et un mauvais calcul de ralentissement en approche d'une base peut finir en catastrophe... mais c'est aussi le point fort. Les dégâts sont très réalistes, avec des impacts qui causeront des brèches qui font du sens, qui détruirons des parties importantes de vos vaisseaux les rendant plus difficile à contrôler.

En tant que semi-simulateur de physique et de survie dans l'espace, Space Engineers le réussi assez bien. Mais il faut aussi prendre en compte que le jeu est présentement en développement : ne vous attendez pas à un produit totalement fini (quoiqu'il le sera sûrement éventuellement, passé la date de publication de cette revue). Quelques bugs surviennent mais rien de totalement critique. Au pire, les morts que ces bugs vont produire va sûrement créer quelques moment cocasses.

La courbe d'apprentissage est un peu élevée pour ce qui a attrait à l'interface qui peut parfois confondre les utilisateur mais une fois maîtrisée, elle est assez objective pour faire le travail demandé.

Avec une base solide et des moment de créations majestueuses autant en forme de bases ou encore de répliques de vaisseaux spatiaux, de scénarios de base pour commencer votre aventure et la possibilité d'utiliser les ressources du Workshop de Steam, Space Engineers vaut la peine d'y passer du temps, surtout avec quelques amis.
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Posté le : 2 novembre 2013
Seulement en Alpha et Déja tres Prometteur . Ce jeu Sandbox spatial permet deja en creative (seul mode dispo pour le moment) de jouer avec la gravité et la non gravité et de créer du petit chasseur aux immense cruiser , piece par piece .L aspect cubique a la minecraft ne se fait pas trop sentir , c est un bon point . impatient d en suivre le dev.
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