Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses, pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive.
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Veröffentlichung: 23. Okt. 2013

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

“Space Engineers is an Early Access game, which means that it is still under development but already in a very playable state and contains a vast amount of new features that have been added since its first release (e.g. Multiplayer, Survival mode). The game is being improved on a regular basis through updates that add and polish features and content, optimizations and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

Buy now, play on Steam and receive all future updates for free.

Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html

Everything in the game is subject to change”
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Enthält 2 Artikel: Medieval Engineers, Space Engineers

 

Kürzliche Updates Alle anzeigen (169)

22. September

Update 01.154 DEV - Configurable Block Limits & Performance Warnings

Hello Engineers! Today's update brings more important bug fixes and improvements - configurable block limits & performance warnings were added to the game, primarily to help server admins maintain their servers more easily. These limits can be set up in the server configurator for dedicated servers, or in world settings for singleplayer and multiplayer. Another addition is improved NPC pathfinding for wolves and sabiroids.
We’ve also got another Dev diary - this time we are revealing the upcoming visual scripting tool. One of our level designers, Jochem, will try to show you how designers are utilizing this new tool. We have no doubts that our community will be able to create some amazing scenarios when the visual scripting releases. In the meantime, our designers will continue to help improve the tool by requesting new features and reporting issues.

https://www.youtube.com/watch?v=Prr9i0rSTIc
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=767867448
Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/threads/7387663

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15. September

Update 01.149 STABLE; Update 01.153 DEV - Improvements and Bugfixes

Hello Engineers! This week’s update is mainly about bug fixes and improvements, some ModAPI changes, and there is also an update for stable branch. The update to the stable branch contains features like chat history, backup saves, improved meteors and the block rotation animation, taking it to version 1.149. You can also enjoy a sneak peak at our process of redesigning block models - we can’t wait to see how the game will look once all blocks have been redone!
This patch also brings more ModAPI changes - many thanks to Rexxar, Phoenix84 and Malware for all of their hard work! You can get all the details here: http://forums.keenswh.com/threads/modapi-changes.7387237/

https://www.youtube.com/watch?v=l-0GzAlvsZU
Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/threads/7387485

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Reviews

“Space Engineers makes welding, joining and glazing seem like the best jobs in the world. It looks superb.”
Rock Paper Shotgun

“Buy, unless you are bereft of even the slightest shred of creativity”
PCGamesN

“Space Engineers generates its own unique brand of fun, whether you're more interested in constructing things or blasting them to bits”
IGN

Über dieses Spiel

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored.

Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.

Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction and exploration aspects, but can be played as a survival shooter as well. We expect players will avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications to survive in space and on planets. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.

Early Access

  • Planets and moons – inspired by real celestial objects (Earth, Mars, Alien, Moon, Europa, Titan), fully destructible & persistent, volumetric, atmosphere, gravity, climate zones
  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death and respawn
  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer - alpha version (not a final version)
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Max 16 players (this may increase in the future)
    - Weapons on/off
    - Copy-paste on/off
  • Starting Worlds
    - Earth Easy Start - start on a habitable planet with a set of basic vehicles. Your survival is threatened by attacking pirates who set up shop within range of their drones.
    - Mars Easy Start - become a colonist on a barren, inhospitable planet. Make sure you secure a source of water soon. Also beware of local pirates.
    - Alien Easy Start – the alien planet is a place with very sparse oxygen, not enough to breath freely. There is hostile fauna and pirates who want to claim the riches of this mysterious world and are not willing to share.
    - Moon Easy Start – You start on a moon orbiting a habitable planet. Your base is under attack by pirates.
    - Empty Star System - It is a star system with 3 distinctive planets and their 3 moons. Except for local fauna, planets are uninhabited.
    - Easy Start 1 – start on an asteroid platform with one large ship and two small ships
    - Easy Start 2 – start in a green asteroid station with several large and small ships (this is a large scene!)
    - Lone Survivor – start on an abandoned asteroid platform with no ships
    - Crashed Red Ship – your mother ship just crashed...
    - Two Platforms – competitive two-team multi-player world
    - Asteroids – start in a rescue ship with very limited resources
    - Empty World – no asteroids, no ships; suitable for creative mode
  • Enemy NPCs
    - sabiroids (spiders): can be found on alien planets and on Titan moons. They can destroy metal blocks and attack players. Their favorite hunting strategy is hiding in the ground and un-burrow to surprise their prey. When players kill a spider, new spiders won’t appear in the area for some time. They also store some components inside their bodies from objects and blocks that they consumed.
    - pirate bases: can be found either in space or occupying planetary surface. They have bounty hidden inside their containers that players can loot if they get over the drone attacks.
    - enemy drones: they spawn automatically from pirate bases and attack the players when they venture into pirate territory
  • Ships (small and large ships – build them, pilot them and crush them
  • Space stations
  • First-person & Third-person
  • Planetary bases, outposts, cities!
  • Dedicated servers - allow players to connect to a third party host, rather than using a player-host, in a peer-to-peer set-up. The result is a faster connection and a more fluent multiplayer performance with less lag
  • Super-large worlds – the size of the world to 1,000,000,000 km in diameter (almost infinite)
  • Procedural asteroids - adds an infinite number of asteroids to the game world
  • Exploration - adds an infinite number of ships and stations to the game world; discover, explore, acquire and conquer!
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity
  • Scenario editor - players can create missions and game modes which can be played by other players. Capture the flag, deathmatch, racing or campaign driven missions - all can be done by using the scenario editor, with your own rules and designs
  • Building blocks - light armor (cube, slope, corner), heavy armor, interior wall, interior light, small cockpit, large cockpit, cargo container(s), drill (character, large/small ship), ore detector, gravity generator, nuclear reactor, thruster, gyroscope, assembler, medical room, magnetic landing gears, spotlight, catwalk, cover wall, stairs, ramp, window(s), pillar, decoy, wheels, automated turrets, weapons, artificial mass, conveyor, collector, connector, merge block, camera, sensor, timer, text panel
  • Magnetic landing gears – attach your ship to a surface (another ship or asteroid)
  • Electricity - all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors
  • Gravity – produced by planets and gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Rotors – create rotating objects
  • Advanced rotors – able to function as a conveyor system
  • Refinery - process harvested ore to ingots
  • Assembler - manufacture components from ingots
  • Oxygen - take off character's helmet, generate oxygen out of ice by using the oxygen generator
  • Symmetry/Mirroring Mode - useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons - automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Jump drive – a traveling mechanism that allows players to travel big distances in a short period of time
  • Solar panels - produce energy depending on the amount of light that they catch from the sun
  • World management – generate new worlds, “save as” to multiple copies, auto-save every 5 minutes (can be turned on/off), edit world settings
  • 32-bit & 64-bit - 64-bit version expands the amount of objects, ships and asteroids (almost unlimited)
  • Steam Workshop - Share your creations with the Community (upload and download worlds)
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Source code access – modders can get complete access to the game’s source code that can be found on Github (https://github.com/KeenSoftwareHouse/SpaceEngineers). This offers the opportunity for more and better modified content.
  • Localized interface (WIP) - Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, French, Hungarian, Italian, Portuguese-Brazil, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian, Russian
  • Custom colors for blocks – Customize your creations by using any color you like
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Environmental hazards – protect your character and your creations from meteor storms (Safe, Normal, Cataclysm, Armageddon)
  • Conveyor, Collector, Connector (IMPORTANT: this is a first work-in-progress version and a realistic version will be added later) - Conveyors move items from inventory to inventory. Collectors can collect small objects (ore, ingots, components, tools) into inventory. Connectors can throw items from inventory to space (in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items)
  • Artificial mass – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
  • Wheels - use them with rotors and artificial mass to build vehicles
  • Automated turrets – gatling, missile and interior. Turrets are used mostly as defense mechanism rather than shooting other players. They aim on decoys (automatically by default), meteorites, missiles or all moving objects (eg. small/large ships) - targeting can be changed in the control panel
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Large and small ship grinder and welder – assemble and disassemble blocks faster and in larger amount
  • Batteries - enables players to store the energy generated by solar panels or reactors at an efficiency rate of 80%
  • Pistons - offers the option to build more advanced machinery
  • Ion thrusters – suitable for environments without atmosphere (space or moons) / not recommended to be used on planets with atmosphere
  • Hydrogen - hydrogen thrusters, hydrogen tanks and hydrogen bottles
  • Atmospheric thrusters - powered by electricity, working only on planets with atmosphere
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally). NOTE: Factions are currently Work-in-Progress. There are still many things to be added (eg. chat and communication) and some bugs/issues are yet to be fixed.
  • Remote ship control – control ships without being inside the ship’s cockpit (drones)
  • Remote turret control - control turrets directly
  • 3D printing - export (CTRL+ALT+E) and 3D print the creations that you design in the game (http://www.SpaceEngineersGame.com/3d-printing.html)
  • Modding API - brings a lot of new possibilities to modders and allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects (WIP - more features will be added in the future)
  • Blueprints - save your ship or station on a blueprint and paste it into your game
  • Projector block – project blueprints and weld the projection
  • Sensor – detects ships, palyers, asteroids, stations, floating objects and their state (friendly, neutral or enemy) and ownership
  • Sound block - reproduce predefined sounds such as alarm or siren for announcements
  • Programmable block – players can write small programs executed by the block
  • Communication – chat between players and factions
  • GPS - create, send, receive and manage GPS coordinates in the game
  • Voxel hands - shape and form the asteroids and change their material (creative mode only)
  • Xbox controller support
Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html
 

How to Play

Start by watching this video tutorial:
http://www.SpaceEngineersGame.com/how-to-play.html
 

Performance Notes

Space Engineers is in development and undergoing frequent optimizations. The performance will get better.

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Please read our performance advices: http://www.SpaceEngineersGame.com/performance-advices.html

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Prozessor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX® compatible on-board
    • Zusätzliche Anmerkungen: NOTE: The minimum requirements are sufficient to run the game but without planetary features.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Prozessor: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 660 Ti 2GB / AMD HD7870 2GB
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX® compatible on-board
    • Zusätzliche Anmerkungen: No internet connection required to play the game
Nutzerreviews
System für Kundenreviews im Sept. 2016 aktualisiert! Mehr erfahren
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Größtenteils positiv (608 Reviews)
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Kürzlich verfasst
cigerxwinchaker
0.4 Std.
Early Access-Review
Verfasst: 26. September
This ♥♥♥♥ dont even work man !! i want my money back ♥♥♥♥ steam !!!
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Sam™
65.9 Std.
Early Access-Review
Verfasst: 26. September
Extrem cooles Physik Basierendes Weltraum Spiel mit vielen Möglichkeiten! 5/5 would buy again :P
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TX-81-X76-QYZ7
511.4 Std.
Early Access-Review
Verfasst: 24. September
Leider kann ich Space Engineers in seinem aktuellem Zustand nicht empfelen, seit dem Planeten-Update hat sich am Spiel sehr wenig getan, und außer Teasern und vielen Entwicklervideos scheint auch nicht viel zu kommen. Dazu gesellen sich viele Bugs, eine eher durchschnittliche Grafik, und für das gebotene inakzeptable Performance. Space Engineers hat sehr viel Potential, welches jedoch nicht (aktuell) genuzt wird.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
The_Gamer
31.3 Std.
Early Access-Review
Verfasst: 24. September
Dieses Spiel benötigt zwar einige Zeit um sich hinen zu Fuchsen, dann macht es aber sehr viel spaß.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
BULL ( GER )
0.4 Std.
Early Access-Review
Verfasst: 24. September
Viel zu kompliziert und die Grafik unter aller Würde.
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JohnBoI彡
67.8 Std.
Early Access-Review
Verfasst: 23. September
Sehr kreatives und unterhaltsames Spiel!

Kann Ich nur empfehlen :D
Hilfreich? Ja Nein Lustig
KompetenzTeam
139.8 Std.
Early Access-Review
Verfasst: 22. September
Das Game macht riesen Laune! Wer Mincraft mag aber eher auf SyFy steht wird hier fündig. Massenhaft gute Mods und relativ viele Server. Die Leute die ständig negativ voten sollten lieber mal nen eigenen dedicated Server aufmachen :) Kleiner Tipp, wenn das eigene Spiel im SP laggt, einfach nen dedicated Server öffnen und im eigenen LAN diesem joinen und siehe da alle LAGGs sind verschwunden...

Was soll man sagen einfach genial, ein EarlyAccess welches ich definitiv NICHT bereue, kaum zu glauben!
Hilfreich? Ja Nein Lustig
HighFlyer96
258.0 Std.
Early Access-Review
Verfasst: 20. September
NEIN. Nicht zu dem derzeitigen Stand der Entwicklung. Winzige Updates die nicht wirklich das Gameplay sondern das ästetische betreffen. BugFixes die Bugs bringen oder verschlimmern oder gar wie kürzlich eben die ganzen Savefiles löschen. Solange solche schwerwiegende Fehler nicht behoben sind, solange das Spiel mit der Minimumanforderung einer " NVIDIA GeForce 8800GT " mir vorgaukelt meine GTX 560 ti reiche nicht aus, mein GPU treiber abstürzt und ich gezwungen bin den PC via Knopf auszuschalten, dann ist das Spiel noch nicht bereit weiterhin gekauft zu werden. KEEN Software House, speist das Spiel erstmal mit richtigen Bug-Fixes und Content, bevor ihr versucht das Steinchen zu polieren, denn in Space Engineers könnte sich tatsächlich ein kleiner Juwel verstecken.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Minimi
224.1 Std.
Early Access-Review
Verfasst: 18. September
Es ist wie Arma 3 im Weltraum. Mühsam, verbuggt. Wenn ich versuche auf einem Server zu spielen braucht das echt nerven. Die Server laggen schon rum nach 5 min und manche schiffe fliegen nach einer berührung mit einer Million Km/h durch die gegend. Die Idee ist echt gut, aber die Umsetzung ist die Hölle..
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
6 von 8 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
1,210.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 16. September
Nach vielen Stunden Spielen muss ich ehrlich sagen gutes Spiel aber es ist sehr Komplex. Ma kann in diesen Spiel sehr viel machen was in anderen nicht geht. Nur leider bremmst einen der Entwickler mit Buggs,Laggs, Glitches immer wieder. Auch die Cpu-RAM-Gpu Auslastung ist für dieses Spiel sehr hoch. Besonderes Nervig wird das dann wenn man versucht mit Freunden in einen MP zu Spielen. Derzeit aufgrund des Schlechten Netcodes fast unspielbar. Man muss warten was die Zeit bringt es scheint sich zu entwickeln nur leider halt sehr langsam und das ist immer das was einen halt extrem nervt... Zum derzeitigen Standpunkt empfehle ich das Spiel nicht. Ma sollte abwarten.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
211.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 23. September
Grafik:

Die Grafik im Weltraum und den Charakter sowie die Objekte betreffend ist sehr schön gestaltet und relativ gut ausgearbeitet.
Trotz Alpha und noch einigen Fehlern (welche allerdings nach und nach durch regelmässige Updates behoben werden) gibt es nur sehr selten komplette Grafikeinbrüche oder Abstürze.
Die Grafik ist auch wirklich glaubwürdig und fast jeder Block hat eine andere Textur, was bei der riesen Auswahl an Baumöglichkeiten für eine Alpha schon sehr viel bedeutet.
Zu bemängeln ist aktuell nur die Grafik an Planeten.
Unausgereift, unüberarbeitet und wirklich sehr lieblos gestaltet.
Die texturen von Böden oder der Flora sehen aus wie schlechte Modelle aus einem Eisenbahnmodellbaugeschäft.
Meiner Meinung nach sollten die Produzenten dieses nichts desto trotz wirklich schönen Spiels vorerst den Blick auf die Grafiküberarbeitung auf den Planeten setzen, da dies wirklich unschön zu betrachten ist.
Im Weltraum passt Grafiktechnisch aber wirklich alles und ist sehr ausgereift.


Sound:

Der Sound in Space Engineers ist nicht schlecht, allerdings auch nicht sonderlich herausragend.
Es ist eine gute Umsetzung der Sounds zu einem schön gemachten, komplexen Weltraum aufbausimulationsspiel.
Manche der Sounds, wie zB. das benutzen der Handfeuerwaffen oder die Cyberdogs klingen noch relativ hölzern, allerdings ist der Soudtrack relativ schön gemacht und passt hervorragend zur Atmosphäre.


Gameplay:

Das Gameplay des Spiels ist ähnlich anderen Plattformern in diesem Genre.
Es ist beispielsweise mit Minecraft zu vergleichen, nur in besserer Grafik und mit mehr Möglichkeiten und das im Weltraum.
Vorweg: Das Spiel hat einen Karrieremodus bzw. einen Storymode der regelässig aktuallisiert wird!
Ebenso ist ein relativ gut aufgebautes Tutorial in Englisch vorhanden.
Ausserdem ist es vom Spielaufbau her (nicht wie in Minecraft etc.) möglich sich Gefechte mit selbstgebauten Raumschiffen oder Panzern (allgemein Kriegsmaschinen) zu liefern, was auch wirklich viel Spaß macht.
Also egal ob man sich nun nur ein Raumschiff, eine Station oder sonst etwas baut, den Karrieremodus spielt oder aber sich Gefechte liefert, sich eine eigene Welt zusammenbastelt und das Universum gestaltet wie es einem beliebt, (alles genannte online mit Freunden oder aber offline möglich) ist der Spielspaß definitiv gegeben und hört auch so schnell nicht auf.


Steuerung:

Die Steuerung des Spiels ist für Anfänger relativ komplex, jedoch schnell zu erlernen wenn man nicht komplett auf den Kopf gefallen ist.
Ebenfalls hier gibt es ab und an updates.
Seit kauf des Spiels wurde die Steuerung 2 mal teilweise über den Haufen geworfen und neu aufgesetzt um das Gameplay zu erleichtern.
Das wieder hereinfinden ist an sich kein Problem, da es eine ingame-Hilfeseite gibt in der alles bis ins Detail aufgeführt ist.
Von der Steuerung bis zu einem Tutorial.


Umfang:

Der Umfang des Spiels ist Gigantisch.
Es lässt sich im Kreativmodus oder aber im Überlebensmodus spielen.
Die Weltgrösse lässt sich beim erstellen einer Welt/eines Universums auf "unendlich" stellen, was sprichwörtlich auch unendlich bedeutet.
Eben wie das richtige Weltall.
Ausserdem sind (Wenn man denn genug Zeit zum bauen investiert) Hyperraum-reisen, komplexe Waffensysteme, automatische Schiffsmechaniken (Autopilot, automatisch anvisierende Gefechtstürme, automatische energieressourcenaufteilung von schiffen/Stationen usw.) möglich um zu setzen.
Ebenfalls gut gemacht ist die umsetzung der Lebenserhaltenden Systeme im Spiel.
Zu finden an ressourcen sind etliche Teile des Periodensystems der Elemente und zum überleben wird auch Sauerstoff benötigt, den man auf Erdähnlichen Planeten mit Atmosphäre entweder extrahiert oder durch das raffinieren von Eis als natürlichen Rohstoff erhält erhält.
Den Möglichkeiten dieses Spiels sind im wahrsten Sinne keine Grenzen gesetzt und müsste ich alles aufzählen und bewerten könnte ich einen Roman darüber schreiben.
Also unglaublich viel zu entdecken und zutun in sehr ausgereifter Form.
Ebenfalls der Workshop bietet einen schier unendlich großen Umfang an zusätzlichen Mods und Inhalten des Spiels, welche teilweise sogar vom Entwickler nach und nach ins Hauptspiel übernommen werden, was ich große Klasse finde!


Langzeitspielspaß:

Aufgrund der riesigen Bandbreite des Spiels, ist definitiv der Langzeitspielspaß gegeben, da man immer wieder neues zu entdecken hat und einem immer wieder Dinge einfallen die man doch noch in das eigene Schiff oder die Station einbauen könnte und sich wirklich fast alle Ideen die man nur haben kann tatsächlich umsetzen lassen!
Für eigenkreationen an automatischen Systemen ist unendlich viel Platz da der Entwickler daran dachte einen programmierbaren Block zu implementieren welcher über C# programmiert werden kann, was den Langzeitspielspaß noch um einiges erhöht.


Entwicklung:

Ich muss sagen das die Entwicklung des Spiels große Fortschritte macht und die Entwickler regelmässige updates herausbringen was gameplay, Steuerung und auch Spielinhalte betrifft.
Im letzten Jahr hat sich unglaublich viel am Spiel getan und wenn es so weiter geht sehe ich keinen Grund (noch) teilweise schlechte Kritiken an Punkten des Spiels zu streichen.


Fazit:

Trotz Alpha aktuell bereits eine definitive Kaufempfehlung, eben da sich am Spiel so viel tut und die Entwicklung zusehendst voranschreitet.
Ein ausgezeichnetes Spiel für Leute mit interesse an Modellbau, Weltraumsimulationen, aufbauspielen allgemein und Freunden von Weltraumschlachten.
Es ist nunmal wie bereits mehrfach erwähnt noch eine Alpha und hat daher wirklich viele Lücken, ich bin allerdings zuversichtlich das sich die Entwickler um alles nötige kümmern und weiterhin regelmässige updates herausbringen wie bisher.
Kann die Beta nicht erwarten!

============================================
Grafik: ●●●●●●● (07/10)
Sound: ●●●●●● (06/10)
Gameplay: ●●●●●●●●● (09/10)
Steuerung: ●●●●●●●●●● (08/10)
Umfang: ●●●●●●●●●● (10/10)
Langzeitspielspaß: ●●●●●●●●●● (10/10)
DLCs: -keine-
Entwiklung (Alpha):●●●●●●●●●●(10/10)
============================================
➳ GESAMTWERTUNG: ●●●●●●●●●● (86%)
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
315.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 31. August
Der Survival Mode:
Der Survival Mode von Space Engineers wartet mit insgesamt drei gigantischen Planeten auf die sich alle in ihrem Aussehen, ihrer spielweise und ihrem Schwierigkeitsgrad unterscheiden. Startet man auf einen dieser Planeten so hat man genug Ziele die man sich setzten kann wie z.b.: Baue eine Basis, baue ein Schiff, fliege zum Mond, fliege zum nächsten Planeten, baue deine eigene Mondbasis, etc. Was Gegner angeht so beschränkt sich der Survival Mode auf drei Gegner Arten. Dies sind meiner Meinung nach viel zu wenige aber was nicht ist kann ja noch werden.

Der Creative Mode:
Der Creative Mode ist mit Abstand der Modus welchen am häufigsten gespielt habe da man keine Ressourcen braucht und so mit der Kreativität keine Grenzen gesetzt sind, wären da nicht die ständigen Framerate einbrüche die entstehen sobald man ein etwas größeres Schiff baut. Man somit leider seiner Kreativitäten nur freien lauf lassen wenn man einen ÄUßERST starken Pc hat. Was die Kreationen angeht die man bauen kann so muss man nur in den Workshop schauen um zu verstehen das Space Engineers viel kompexere bauten zu lässt als z.b. Minecraft dies liegt unter anderen an den beweglichen Blöcken und an den programmierbraren Blöcken.

Fazit:
Das Spiel hat noch ein paar Mankos wie z.b. die einbrechende Framerate (die auch mal im Survival Mode auftauchen kann), jedoch ist es meiner Meinung nach sein Geld Wert.
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3 von 5 Personen (60 %) fanden dieses Review hilfreich
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Empfohlen
723.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 7. September
Nach 300+ Stunden muss ich sagen, ich bekomme von diesem Spiel nicht genug. Es ist nicht nur ein Spiel bei dem man sich sagt: Ich bin inspiriert, ich bau mal was. Und wenn einen die Muße verlässt speichert man und baut ein andermal weiter.
Gleiches gilt für Multiplayer. Es macht unheimlichen Spaß, mit Freunden Asteroidenfelder und Planeten(Systeme) zu kolonisieren, im Kreativmodus, aber besonders im Survival.
Nervig finde ich nur die Robo-Hunde auf Planeten und die mangelnde KI.
Aber vielleicht kommen ja noch KI-gesteuerte Charaktere hinzu. Bis dahin kann man auf gut gefüllten Server spielen, oder sein eigenes Süppchen kochen.
Ein Dicker Daumen hoch und ein Lob an die Entwickler für ein klassisches Stück Langzeitmotivation.
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3 von 5 Personen (60 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
216.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 10. September
Top!

Ich persönlich finde dieses spiel einfach nur top, es besitzt für meine Standars eine solide Grafik und das Baussystem ist äußerst intuetiev und leicht zu verstehen.
Der Survievel Aspekt kommt mit voller Härte zur Geltung, Kein Sauerstoff mehr? - Tot / Kein Treibstoff mehr im Raumschiff mehr? - Tot.
Denooch wäre es keine Review wenn es nicht auch negatives zu berichten gäbe, sollte man nämlch so wie ich auf die grandiose Idee kommen sich sehr viele Mods zu installieren und dann anfängt mit diesen Gemoddeten Blöcken einige sehr große Schiffe zu bauen, muss ehr schnell fesstellen dass sich die spielgeschwindigkeit drosselt ( Keine Lags, die FPS bleiben stabiel) das Spiel tut nir von sich die Simulationsgeschwindigkeit drosseln, damit der PC alles verarbeiten kann.

Von mir gibts hier: 9/10 Punkten, da definitiev noch einwenig an der Performance geschraubt werden kann, sonst aber ein Top Game das aleine oder acuh mit Freunden viel Spaß bietet.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
49.7 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 13. September
Super Weltraum-Survival-Sandbox Spiel. Einfach Top :)
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
134.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 13. September
Ich find das Spiel super, man kann viel machen und mit Freunden sehr viel bauen, auch das man Mods verwenden kann ist echt mega.
Ich empfele das Spiel gerne weiter, es macht Spaß kann aber auch viel Zeit mit vielen großen Schiffen in Anspruch nehmen, denoch ist es eines der besten Spiele die habe und kenne und das sind sehr viele.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
25.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 15. September
Nach leider nur sehr kurzer Spielzeit bis jetzt konnte ich auf jeden Fall herausfinden, dass dieses Spiel extrem viel Potential hat und zumindest im Multplayer Modus eines der besten Sppiele hier auf Steam ist.

Wer auf den freien unbegrenzten Baustil wie in Minecraft, Terraria etc...
steht und trotzdem nicht auf Action verzichten will sollte sich dieses Spiel aufjeden Fall einmal anschauen.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
318 von 369 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
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Empfohlen
8.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 19. Mai 2014
Erstmal Hallo....starke Begrüßung
Ich habe mir Space Engineers gekauft, da mir einige freunde es wärmstens empfohlen haben.
Das erste, was beim Spielekauf ins Auge fällt, ist der Preis. 20 Euro. Sind happig, besonders wenn man bedenkt, dass man keine garantie erhält, jemals ein fertiges Spiel in "Händen" zu halten. (wem das zu teuer ist, muss wohl bis zum Sale warten, oder es irgendwo günstiger kaufen (♥♥♥♥♥/Gameladen, weitere günstige Shops in die Kommentare), denn günstiger wirds nicht, da es nach dem Minecraft prinzip funktionier (kaufe die Alpha günstig, die beta teurer und das fertige Spiel zum "Vollpreis))
Nun gut, das ist nicht der Inhalt dieser review, sondern das Spiel an sich.
nach dem Start und der einfachen Steam erstinstallation finden wir uns im reichhaltigen hauptmenü wieder, welches uns die Auswahlmöglichkeiten zum Steam Workshop (das Spiel bietet Mod Support), zum Multiplayer, zu den Einstellungen und zum Singleplayer bietet. Sowohl der Sp, als auch der Mp bieten zwei Spielmodi, Survival und Creative (wieder wie Minecraft) und verschiedene Einstellungenzur Welt, sowie die Auswahl einer Map. Das Sortiment reicht zum heutigen Zeitpunkt (19.05.14) von verschieden fast leeren Maps (schwierig im Survivalmodus) bis hin zu verschiedenen maps, auf denen wir schon mit einem fertigen, durchaus beachtlichem Raumkreuzer starten.
Ansonsten lässt uns das Spiel am Anfang alleine, und die einzige Möglichkeit, das Spiel kennen zu lernen ist entweder, sich alle Aktionen aus dem F1 hilfsmenü abzuleiten,, oder einem Link beim ersten Spielstart zu folgen, welcher uns zu einem Tutorialvideo führt.
Ich werde mich jetzt nur dem Creative Modus zuwenden, da ich den Survivalmodus noch nicht lange genug getestet habe.
Das Ziel ist, ähnlich wie in (aufgepasst !!) Minecraft ( :) ) nicht vorhanden, obwohl es schon mögliche auftraggeber in Form verschiedener KI-Raumschiffe giebt. Ansonsten lässt uns das Spiel freie Hand und legt dabei aber trotzdem einen Fokus auf den Bau von Raumschiffen und Raumbasen, welche im Kreativmodus schon mal spektakulär ausarten.
So ein raumschiffbau ist übrigens nicht schwer und verzichtet auf kompliziertere Elemente, wie es sie in "Kerbal Space Program" zu hauf gibt. gebaut wird mit einer nicht zu verachtenden Anzahl an verschiedenen Blöcken (na...woran errinert und das ? ) und hält uns am Anfang nur dadurch auf, dass die Steuerung am Anfgáng recht frickelig ist, was sich aber später legt. Ansonsten müssen wir nur auf die Energiezufuhr achten, da sonst weder die triebwerke, noch die Lichter oder die verschiedenen anderen elektrischen geräte nicht gehen.
Und schon nach wenigen Spielstunden empfängt uns unser erster raumkreuzer, welchen wir mit der Star trek melodie im ohr betreten (oder Star wars, je nachdem) Nur um im nächsten Moment in tausend teile zerfetzt zu werden (bildlich gemeint, im Creative wir nicht gestorben :D ) was ist da passiert ? haben wir einen fehler gemacht, falsches Material verwendet ( ja Teile können, eine Schwerkraft vorrausgesetzt fallen) oh nein...es war NUR einer unserer Freunde, welcher uns gerade mit einem der Probleme des Spiel ( besonders im MP) brutalst konfrontiert hat. Den Waffen. wenn der Chat regelmäßiger benützt werden würde, wäre er wahrscheinlich ähnlich wie in MW2 mit Flame gefüllt, denn selbst große Raumschiffe gehen unter dem (leider möglichen) dauerfeuer-beschuss des übermächtigen Raketenwerfers zu bruch. Ärgerlich.
Aber ansonsten ist der Multiplayer eine gute Möglichkeit, gemeinsam Großprojekte in Angriff zu nehmen, Spaß mit den (noch vorhandenen) Bugs zu haben. oder aber sich einfach im Survivalmodus gegenseitig zur hand zu gehen. besonders mit Freunden bei Skype/TS eine große Freude.
Der Sound überzeugt durch tolle Musik sowie atmospheric Sounds sowie eher guten Effekten auf fast ganzer Linie, wenn nur die Schritte nicht so komisch klingen würde. wers nicht mag, macht sich andere Musik an, denn der Sound spielt noch keine wichtige, taktische Rolle.
Ein winig weniger überzeugen kann die Technik, welche zwar durch gute Partikeleffekte und saubere Kantenglättung punktet, dafür aber im Negativbereicht durch matschtexturen, mittelmäßige Performance bei größeren (ebenfalls häßlichen) Effektgewittern und generelle polygonarmut (vom Raumanzug mal abgesehen.) ansonsten stimmt aber die Stimmung (haha !) und auch die Beleuchtung ist nicht schlecht und unsere Augen fühlen sich nie vergewaltigt.
Alles in allem ist dieses Spiel sinnvoll für jene, welche immer schon mal ihr eigene Kapitän sein wollten und dafür nicht bis Star Citizen warten wollen.
Ansonsten kann das Spiel aber überzeugen, wer aber nocht nicht zugreifen will, sollte besser noch ein wenig warten.
Alles eben ein wenig wie in Minecraft (jedenfalls am Anfang) :D

P.S. bitte bewerten nicht vergessen, und wer Bock auf eine gepflegte Runde MW2 hat kann sich gerne melden.
P.P.S und jetzt tut mir der Arm weh, schönen tach noch
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170 von 191 Personen (89 %) fanden dieses Review hilfreich
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Empfohlen
7.7 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 30. April 2014
Johnman, Brian und ich wurden zu einem neuen Asteroidenfeld versetzt. Die Company hat uns 3 Rescue Ships zur Verfügung gestellt, um dorthin zu fliegen. Dank der neuen Sparmaßnahmen sind unsere Uranvorräte, als wir endlich angekommen sind, so gut wie aufgebraucht. Wir haben keine Zeit zu verlieren. Wir müssen den nächstbesten Asteroiden nach Uran absuchen, denn kein Uran bedeutet, keine Energie, und ohne Energie können wir die Lebenserhaltungssysteme nicht aufrecht erhalten. Während Johnman und ich uns vorsichtig einem großen Asteroiden mit vielversprechendem Tunnelsystem nähern, beschäftigt sich Brian damit, die Geräte seines Schiffes umzubennen. "Meine Raffinerie heißt jetzt Erzzerschnedderer!" teilt er uns ganz stolz mit, während wir uns in die Höhlengänge des Asteroiden vorwagen.

Johnman findet schließlich eine Uranader im Asteroiden und beginnt damit nach Uranerz zu bohren. "Brian, könntest du dich darum kümmern das Uranerz, das herausgeschleudert wird, aufzusammeln?" frage ich Brian. "Schon unterwegs" antwortet er mir, euphorisch endlich eine sinnvolle Beschäftigung gefunden zu haben. Da die Energieversorgung gesichert scheint, sehe ich mich weiter nach wertvollen Metalle wie Eisen, Gold, Silber, etc. um, damit wir später alles Nötige haben, um unser Equipment bauen zu können. Während ich gerade im Begriff bin die Bohrung einer Goldader aufzunehmen, höre ich einen lauten Knall über die Kommunikationsleitung.

"Alles ok bei euch?" frage ich besorgt. "Das ist jetzt wirklich ganz blöd gelaufen." antwortet mir Brian. Sofort eilen Johnman und ich aus den Tunneln des Asteroiden, um nachzusehen, was passiert ist. Brian's Schiff ist vorne stark eingebeult und Johnman's Schiff, beziehungsweise die Einzelteile seines Schiffes verabschieden sich gerade in alle Himmelsrichtungen. Glücklicherweise ist Brian unverletzt und so kann Johnman auf ihn losgehen: "Was hast du getan?" fragt Johnman Brian wütend und packt ihn an seinem Raumanzug. "Tut mir leid, aber das ist wirklich ganz blöd gelaufen." entschuldigt sich Brian.

Nachdem Johnman seine Wut schließlich vollständig an Brian ausgelassen hat, schicken wir ihn los um die langsameren Wrackteile von Johnman's Schiff zu bergen. Eifrig düst Brian los, ich kümmere mich darum, das gefundene Uranerz mithilfe der Refinery zu Brennstäben zu verwandeln und Johnman beginnt damit Brian's Schiff abzubauen, um mit dem daraus erbeuteten Material eine große Faust mit aufrechtem Mittelfinger zu kreiren. Brian meldet sich: "Ich hab nurnoch 5% Anzugsenergie... der sagt mir, dass der Ausfall der Lebenserhaltungssysteme kurz bevorsteht."

Nach einem erstaunlich synchronen Faceplam von Johnman und mir, weisen wir ihn an in unsere Richtung zu fliegen und sein Jetpack auszuschalten, wenn er die Richtung grob hat. Johnman ärgert sich ein wenig darüber, sein Werk nicht vor Brian's Rückkehr vervollständigen zu können, gibt Brian allerdings noch einen wichtigen Hinweis: "Vergiss nicht dein Jetpack wieder rechtzeitig einzuschalten und abzubremsen, sonst saust du an uns vorbei." Einen kurzen Augenblick später fliegt Brian mit einem lauten "Huiiiiiii" an uns vorbei. "Schalt dein Jetpack wieder ein du Idiot." rät ihm Johman. "Mach einfach die Trägheitsdämpfer an... wenn du stehst, kannst du dein Jetpack wieder ausschalten... wir kommen dich holen." teile ich ihm mit. Brian tut, was ihm gesagt wurde, wir sacken ihn ein bevor seine Energie auf 0% gefallen ist und fliegen dann wieder zurück zum Asteroiden.

Die Brennstäbe sind endlich fertig und wir haben wieder Energie für ca. 20 Stunden. Solange Brian und Johnman sich nicht gegenseitig die Köpfe einschlagen, könnten wir hier tatsächlich eine ansehnlich Mining Station aufbauen.

Kurzfazit:
Space Engineers ist ein Sandbox Spiel mit sehr hohem Potential. Wenige Bugs, Zahlreiche Szenarien, sowie diverse Einstellungsmöglichkeiten, sorgen für viele Stunden Spielspaß. Der Creativemode bietet viele Möglichkeiten, um schnell alles zu bauen, was die Kreativität hergibt. Der Survivalmode könnte meiner Meinung nach noch mehr Anreize, sowie Survivalaspekte anbieten, um die Langzeitmotivation zu sichern. (Im Prinzip ist der Survival Mode wie der Creative, nur dass man Materialien abbauen muss, den Anzug abundzu aufladen muss und der Aufbau jeglicher Strukturen viel mehr Zeit kostet.) Die Möglichkeiten, die Space Engineer bereits bietet sind enorm und werden regelmäßig durch recht häufige* Updates erweitert. Auch der Content der pro Update dazu kommt kann sich in der Regel sehen lassen. Deswegen bin ich mir auch sicher, dass der noch nicht ganz so befriedigende Survival Mode in Zukunft noch um einige Features erweitert werden wird.
Das Spiel ist jetzt schon empfehlenswert für Leute, die Minecraft(Creative) gemocht haben, und für alle, die schon immer mal ihr ganz eigenes Raumschiff bauen wollten. Den Fortschritt der Entwicklung sollten alle im Auge behalten, die schon immer mal ein kreatives Survivalspiel im Weltraum spielen wollten. Vorallem mit Freunden macht das Spiel am meisten Spaß (Vorausgesetzt sie fliegen einem nicht ins nagelneue Raumschiff).

* = verglichen mit anderen mir bekannten Early-Access Spielen
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