Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses, pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive.
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Fecha de lanzamiento: 23 oct. 2013

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Juego con acceso anticipado

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Nota: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

“Space Engineers is an Early Access game, which means that it is still under development but already in a very playable state and contains a vast amount of new features that have been added since its first release (e.g. Multiplayer, Survival mode). The game is being improved on a regular basis through updates that add and polish features and content, optimizations and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

Buy now, play on Steam and receive all future updates for free.

Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html

Everything in the game is subject to change”
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Actualizaciones recientes Ver todos (170)

29 de septiembre

Update 01.155 DEV - Improvements and Bugfixes

Hello Engineers! Today's update brings another batch of bug fixes and improvements. We have re-enabled the station voxel support option. Once again you can find this option in the advanced world settings although it has now been renamed as "unsupported stations". By enabling this option, grids will no longer become dynamic when disconnected from static grids. Bugs fixed this week include sensors not detecting large grids, rocks on planets only containing iron and issues when crashing a ship while looking through a camera.
That’s all for now, but rest assured that work continues on the multiplayer and optimizing the game, as we are aware of the everyday issues that players face.

https://www.youtube.com/watch?v=1Jsce9h9b_k
Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/threads/7387819

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22 de septiembre

Update 01.154 DEV - Configurable Block Limits & Performance Warnings

Hello Engineers! Today's update brings more important bug fixes and improvements - configurable block limits & performance warnings were added to the game, primarily to help server admins maintain their servers more easily. These limits can be set up in the server configurator for dedicated servers, or in world settings for singleplayer and multiplayer. Another addition is improved NPC pathfinding for wolves and sabiroids.
We’ve also got another Dev diary - this time we are revealing the upcoming visual scripting tool. One of our level designers, Jochem, will try to show you how designers are utilizing this new tool. We have no doubts that our community will be able to create some amazing scenarios when the visual scripting releases. In the meantime, our designers will continue to help improve the tool by requesting new features and reporting issues.

https://www.youtube.com/watch?v=Prr9i0rSTIc
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=767867448
Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/threads/7387663

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Críticas

“Space Engineers makes welding, joining and glazing seem like the best jobs in the world. It looks superb.”
Rock Paper Shotgun

“Buy, unless you are bereft of even the slightest shred of creativity”
PCGamesN

“Space Engineers generates its own unique brand of fun, whether you're more interested in constructing things or blasting them to bits”
IGN

Acerca de este juego

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored.

Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.

Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction and exploration aspects, but can be played as a survival shooter as well. We expect players will avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications to survive in space and on planets. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.

Early Access

  • Planets and moons – inspired by real celestial objects (Earth, Mars, Alien, Moon, Europa, Titan), fully destructible & persistent, volumetric, atmosphere, gravity, climate zones
  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death and respawn
  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer - alpha version (not a final version)
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Max 16 players (this may increase in the future)
    - Weapons on/off
    - Copy-paste on/off
  • Starting Worlds
    - Earth Easy Start - start on a habitable planet with a set of basic vehicles. Your survival is threatened by attacking pirates who set up shop within range of their drones.
    - Mars Easy Start - become a colonist on a barren, inhospitable planet. Make sure you secure a source of water soon. Also beware of local pirates.
    - Alien Easy Start – the alien planet is a place with very sparse oxygen, not enough to breath freely. There is hostile fauna and pirates who want to claim the riches of this mysterious world and are not willing to share.
    - Moon Easy Start – You start on a moon orbiting a habitable planet. Your base is under attack by pirates.
    - Empty Star System - It is a star system with 3 distinctive planets and their 3 moons. Except for local fauna, planets are uninhabited.
    - Easy Start 1 – start on an asteroid platform with one large ship and two small ships
    - Easy Start 2 – start in a green asteroid station with several large and small ships (this is a large scene!)
    - Lone Survivor – start on an abandoned asteroid platform with no ships
    - Crashed Red Ship – your mother ship just crashed...
    - Two Platforms – competitive two-team multi-player world
    - Asteroids – start in a rescue ship with very limited resources
    - Empty World – no asteroids, no ships; suitable for creative mode
  • Enemy NPCs
    - sabiroids (spiders): can be found on alien planets and on Titan moons. They can destroy metal blocks and attack players. Their favorite hunting strategy is hiding in the ground and un-burrow to surprise their prey. When players kill a spider, new spiders won’t appear in the area for some time. They also store some components inside their bodies from objects and blocks that they consumed.
    - pirate bases: can be found either in space or occupying planetary surface. They have bounty hidden inside their containers that players can loot if they get over the drone attacks.
    - enemy drones: they spawn automatically from pirate bases and attack the players when they venture into pirate territory
  • Ships (small and large ships – build them, pilot them and crush them
  • Space stations
  • First-person & Third-person
  • Planetary bases, outposts, cities!
  • Dedicated servers - allow players to connect to a third party host, rather than using a player-host, in a peer-to-peer set-up. The result is a faster connection and a more fluent multiplayer performance with less lag
  • Super-large worlds – the size of the world to 1,000,000,000 km in diameter (almost infinite)
  • Procedural asteroids - adds an infinite number of asteroids to the game world
  • Exploration - adds an infinite number of ships and stations to the game world; discover, explore, acquire and conquer!
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity
  • Scenario editor - players can create missions and game modes which can be played by other players. Capture the flag, deathmatch, racing or campaign driven missions - all can be done by using the scenario editor, with your own rules and designs
  • Building blocks - light armor (cube, slope, corner), heavy armor, interior wall, interior light, small cockpit, large cockpit, cargo container(s), drill (character, large/small ship), ore detector, gravity generator, nuclear reactor, thruster, gyroscope, assembler, medical room, magnetic landing gears, spotlight, catwalk, cover wall, stairs, ramp, window(s), pillar, decoy, wheels, automated turrets, weapons, artificial mass, conveyor, collector, connector, merge block, camera, sensor, timer, text panel
  • Magnetic landing gears – attach your ship to a surface (another ship or asteroid)
  • Electricity - all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors
  • Gravity – produced by planets and gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Rotors – create rotating objects
  • Advanced rotors – able to function as a conveyor system
  • Refinery - process harvested ore to ingots
  • Assembler - manufacture components from ingots
  • Oxygen - take off character's helmet, generate oxygen out of ice by using the oxygen generator
  • Symmetry/Mirroring Mode - useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons - automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Jump drive – a traveling mechanism that allows players to travel big distances in a short period of time
  • Solar panels - produce energy depending on the amount of light that they catch from the sun
  • World management – generate new worlds, “save as” to multiple copies, auto-save every 5 minutes (can be turned on/off), edit world settings
  • 32-bit & 64-bit - 64-bit version expands the amount of objects, ships and asteroids (almost unlimited)
  • Steam Workshop - Share your creations with the Community (upload and download worlds)
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Source code access – modders can get complete access to the game’s source code that can be found on Github (https://github.com/KeenSoftwareHouse/SpaceEngineers). This offers the opportunity for more and better modified content.
  • Localized interface (WIP) - Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, French, Hungarian, Italian, Portuguese-Brazil, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian, Russian
  • Custom colors for blocks – Customize your creations by using any color you like
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Environmental hazards – protect your character and your creations from meteor storms (Safe, Normal, Cataclysm, Armageddon)
  • Conveyor, Collector, Connector (IMPORTANT: this is a first work-in-progress version and a realistic version will be added later) - Conveyors move items from inventory to inventory. Collectors can collect small objects (ore, ingots, components, tools) into inventory. Connectors can throw items from inventory to space (in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items)
  • Artificial mass – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
  • Wheels - use them with rotors and artificial mass to build vehicles
  • Automated turrets – gatling, missile and interior. Turrets are used mostly as defense mechanism rather than shooting other players. They aim on decoys (automatically by default), meteorites, missiles or all moving objects (eg. small/large ships) - targeting can be changed in the control panel
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Large and small ship grinder and welder – assemble and disassemble blocks faster and in larger amount
  • Batteries - enables players to store the energy generated by solar panels or reactors at an efficiency rate of 80%
  • Pistons - offers the option to build more advanced machinery
  • Ion thrusters – suitable for environments without atmosphere (space or moons) / not recommended to be used on planets with atmosphere
  • Hydrogen - hydrogen thrusters, hydrogen tanks and hydrogen bottles
  • Atmospheric thrusters - powered by electricity, working only on planets with atmosphere
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally). NOTE: Factions are currently Work-in-Progress. There are still many things to be added (eg. chat and communication) and some bugs/issues are yet to be fixed.
  • Remote ship control – control ships without being inside the ship’s cockpit (drones)
  • Remote turret control - control turrets directly
  • 3D printing - export (CTRL+ALT+E) and 3D print the creations that you design in the game (http://www.SpaceEngineersGame.com/3d-printing.html)
  • Modding API - brings a lot of new possibilities to modders and allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects (WIP - more features will be added in the future)
  • Blueprints - save your ship or station on a blueprint and paste it into your game
  • Projector block – project blueprints and weld the projection
  • Sensor – detects ships, palyers, asteroids, stations, floating objects and their state (friendly, neutral or enemy) and ownership
  • Sound block - reproduce predefined sounds such as alarm or siren for announcements
  • Programmable block – players can write small programs executed by the block
  • Communication – chat between players and factions
  • GPS - create, send, receive and manage GPS coordinates in the game
  • Voxel hands - shape and form the asteroids and change their material (creative mode only)
  • Xbox controller support
Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html
 

How to Play

Start by watching this video tutorial:
http://www.SpaceEngineersGame.com/how-to-play.html
 

Performance Notes

Space Engineers is in development and undergoing frequent optimizations. The performance will get better.

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Please read our performance advices: http://www.SpaceEngineersGame.com/performance-advices.html

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Procesador: Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX® compatible on-board
    • Notas adicionales: NOTE: The minimum requirements are sufficient to run the game but without planetary features.
    Recomendado:
    • SO: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Procesador: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 660 Ti 2GB / AMD HD7870 2GB
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX® compatible on-board
    • Notas adicionales: No internet connection required to play the game
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 5 de septiembre
Me ha encantado el juego, aunque si es cierto que consume una barbaridad especialmente en planetas, pero es comprensible teniendo en cuenta que es una masa circular de trillones de entidades destruibles al 100%
Se Trata de un juego que abarca muchas posibilidades y te permite sobrevivir desde lo más sencillo (una nave básica para minar) al uso de drones automatizados, mecanismos complejos e incluso programación con ellos.

Lo más curioso es el hecho de que tengo un ordenador patato al borde de la explosión y que, en un mundo infinito con asterioides (pero no planetas) funciona el juego a 20 fps. Resulta sorprendente que nunca me haya crasheado teniendo una RAM tan baja que me da vergüenza mencionar de cuanto es (no llega ni a 4)

Además, se realizan actualizaciones todas las semanas teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad y con un desarrollo muy implicado. A pesar de que se encuentre mucho tiempo en Early Access es un juego que realmente vale la pena.


Por último, como pequeña sugerencia, hay una enorme cantidad de mods creados por la comunidad y creo que algunos de ellos, como los mods de decoración que le dan viveza y realismo a las naves y estaciones (dormitorios, tipos de puertas, paneles de control detallados, camarás de despresurización etc.) podrían ser adoptados por el propio juego y además optimizarlos para que el juego fuese más completo en ese sentido, ya que las naves y estaciones sin mods pueden quedar bastante sosas.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
72.6 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 1 de septiembre
No creo que pueda ser comparado con otros survivals espaciales. Este juego es único en cuanto al nivel de realismo y posibilidades que brinda.

Sobre su realismo, cabe destacar que con cada feature que sacan, tienden a mantener la opción más arcade para los jugadores casuales. Pero aquellos realmente compenetrados se pueden encontrar con características muy llamativas como sonido real en el espacio (solo por vibración o en ambientes presurizados), masa de las naves (mientras más peso tenga una nave, ya sea en estructura o carga, mayor número de propulsores necesita), necesidad de cuidar el oxígeno y el jetpack (no conviene andar con el casco o volando dentro de la nave/estación si querés cuidar tus recursos), optar por ubicar tu cockpit en una zona resguardada, y utilizar cámaras en el exterior de la nave para orientarte, controlar diferentes naves y estaciones a través del uso de antenas con rango limitado, etc.

En cuanto a las posibilidades, abarcan desde el uso decenas de diferentes bloques (pistones, rotores, giroscopios, generadores de gravedad, etc), hasta la estrategia que brindan cada uno de ellos (mantener la energía por reactor es más rápido que por baterias, pero uno cuesta uranio, mientras que el otro solo solo tiene que estar apuntando al sol), hasta la posibilidad de codificar en php nuestras naves (haciendo uso de bloques como sensores, cámaras, parlantes, luces, etc. que hasta nos darán la posibilidad de automatizar un dron para que haga determinada tarea).

Los combates (singleplayer, pero sobre todo multiplayer) brindan montones de posibilidades y estrategias. Se puede optar por atacar a una nave a distancia, utilizando cohetes para destruir partes críticas de la nave (si destruímos sus propulsores delanteros, por ejemplo, no podrá frenar). O se puede optar por embestir a la nave y abordarla para destruir sus componentes vitales, como su reactos, o inclusive robarla.

El último punto a destacar, es su dedicación. Sacan updates y bugfixes TODAS las semanas (los jueves) y con videos explicativos con mucho esmero y entretenidos. Además suelen dar mucha importancia y atención a los comentarios de los jugadores, llegando a sacar grandes features nacidos en base a sugerencias.
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29.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 1 de septiembre
Muy buen juego!
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 5 de septiembre
I Love This Game!!
have a lot of things to do to create and amazing views
its a survival and a creative game at the same time you can role play
fight race and a lot of things more
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
7.1 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 23 de septiembre
Muy buen juego, es como tener el No Man Sky pero sin mentiras de por medio, este juego vale todo lo que te cueste; y si, es similar al minecraft por que necesitas craftear los materiales y luego construir, pero eso es lo unico que tiene en comun, es mas, el minecraft no me aporta nada, y este cada vez que llego a casa estoy deseando jugar.

Un saludo y lo recomiendo.

Di no a No Man Sky, di si a juegos de calidad
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14.9 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 24 de septiembre
es el megor guego del mundo
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 17 de septiembre
este juego si que tiene contenido y no como el timo de no mans sky, sin trampas ni carton este juego se merece mas apoyo que esos mentirosos de sony y hellogame que prometieron ambos y no cumplieron ni el 30%...
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 8 de septiembre
No soy de éste tipo de juegos y no tengo ni ♥♥♥♥ idea de cómo va. Diría que es una ♥♥♥♥♥♥, pero supongo que si te gusta el género te gustará. Si no te aseguro que no.
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 4 de abril
Space Engineers es un excelente juego. Hace tiempo que no me engancho con un juego asi. Siempre ocurren cosas diferentes cuando jugas en equipo en un server online. Super entretenido, super adictivo.
Pero de que se trata? de armar naves? no solo eso. De jugar en equipo, de minar, de ir a atacar bases enemigas, de mejorar tu armamento, diseñar tus bases y naves. Investigar los planetas en busca de aliados y de enemigos. Luchar contra los piratas y robar sus naves y un largo etc. En space engineers nunca te vas a aburrir. EL juego tiene bugs pero todas las semanas de forma religiosa lanzan 2 parches y poco a poco es cada vez mas estable.
Al principio puede parecer un poco dificil de entender con tantos bloques y cosas pero luego es cada vez mas genial a medida que lo vas entendiendo.

Y ademas hay un server latino 24/7 que se llama Space Latino!!
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A 43 de 49 personas (88%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.9 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 25 de febrero de 2014
Genial juego, podes hacer desde naves muy feas (mi caso) a replicas exactas de star wars o otras series. Ya cuando le agreguen el ''modo survival'' va a estar buenisimo. Tiene algunos bugs, pero son perdonados ya que esta en early access. Totalmente recomendado.
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Publicados recientemente
lordgiovanny
86.8 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 1 de octubre
No recomiendo el juego por las siguientes razones:
1. Un juego que carece de muchas optimizaciones, porque estando en un planeta se pega sus lagueadas impresionantes (y tengo muy buena pc).
2. Un juego con demasiados bugs, especialmente en los planetas; pero sea donde sea este juego esta lleno de bugs y errores que en ocasiones lo hacen injugable, y que para haber estado tanto tiempo abierto al público, me parece penoso que aun sufra de tantos fallos.
3. Un juego que luego de un pequeño lapso de tiempo, puede llegar a ser muy aburrido, por su falta de contenido, historia, música, y cosas por hacer mas que solo farmear, creaftear, constuir y medio luchar. y un hecho que me parece realmente lamentable es que no hayan servidores oficiales en multijugador.
4. En multijugador, debido a su gran cantidad de bugs, falta de optimizaciones, (que necesita urgente) se laguea constantemente, y peor aún, los dueños de los servidores con el fin de evitar esto, no permiten mas de 20 jugadores en sus servidores, lo que hace que falte diversidad de jugadores y emoción al mismo.
5. Un juego que carece de color y vida, en sus mapeados, interfaz, y ambientacion general, generando asi una sensación de monotonía, lo que al poco tiempo se traduce en un juego aburrido.
6. La falta de descripcion de los diferentes componentes, haciendo que el jugador nuevo, tenga que recurrir constantemente a guias y demas para saber su función y funcionamiento.
7. Los tutoriales desactualizados y/o incompletos que al final no enseñan lo necsario para poder jugar, quedando por fuera la explicación de muchas fisicas, dinamicas y demas que el juego tiene, y ademasteniendo en cuenta la complejidad que el jeugo presenta para un jugador nuevo.

Conclusion: Un juego con una muy buena idea, pero con una pésima optimización, ambientación, contenido, vida y lleno de bugs y bugs y mas bugs por todo lado, lo que me parece muy lamentable teniendo en cuenta el tiempo que lleva en "acceso anticipado". por esos motivos NO lo recomiendo.

Gracias
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ferrator300
305.5 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 1 de octubre
Un gran juego en el que puedes llegar a tener muchas horas por su gran cantidad de cosas que puedes hacer. Dentro del juego el modo creativo es lo mejor, y el modo supervivencia hay que decir que si no estas acostumbrado al principio es todo muy largo y pesado, pero en general es un juego que tanto jugando-lo solo o con amigos puedes pasar un buen rato construiendo tus propias naves que imaginas i volandolas e destruyendolas (pero antes guardalas!)
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NetRunner
111.5 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 30 de septiembre
Es un excelente juego para jugar con amigos, por parte de los desarrolladores del juego tengo que decir que le dedican mucho tiempo, cada jueves hay un actualización nueva. Muy entretenido y con un sin fin de cosas para hacer, Le faltaría mas PVE y en la workshop hay muchos bloques creados por usuarios estaría muy bueno que se implementen en el juego.

Espero que algún día se pueda lanzar un multijugador masivo.
¿Es útil? No Divertido
juan.guerra.vilca123
3.1 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 28 de septiembre
yo cumplo con los requisitos minimos y no me corre en un mapa sin caracteristicas planetarias ya que se me pega cuando carga, y aparte cuando veo gameplays de este juego se ve muy vacio, sin vida y que solo existen 2 ncp animales, arañas espaciales y lobos, aparte de los drones y la fragata pirata.

aunque keen software agrege actualizaciones mas de una ves al mes deberia mejorar la optimizacion y debieron colocar en el tiempo mas fauna y flora dentro del juego, pero sobretodo mejorar lo que se tenia el juego en ves de meter mas cosas en el juego, ya que se nota que meten y no arregan mucho los problemas que estuvieron en el juego desde hace tiempo como el multijugador que se abla mucho de ello o la optimizacion, se entiendo que por la complejidad y por las mecanicas del juego aparte que el estudio es pequeño cuesta mejorar cada cosa del juego pero el estudio avarca mucho y poco aprieta.

yo se que por el nombre del juego se enfoca mas en la construccion, pero si no van a colocar con mas frecuencia mas fauna y flora, que cuesta darle mas movimiento y funcion a las naves piratas para que no sea tan estatico el espacio y mas tipos de naves pirata como por ejemplo: tomar los drones rastreras y hacerlas que viajen tanto en planetas como en el espacio y que al detectar un jugador este dron llama hasta 10 naves para atacar, otra idea seria tomar los cargeros que viajen en luna y en planetas soltando por cargero 10 drones ladrones sin torreta y 3 erradicators, mientras los drones ladrones van en bases no piratas para robar bloques estas ballan escoltadas por erradicators, o tomar la fragata sin la capacidad de soltar drones pero que valla con cañones a lo vestia que proteja la base terrestre pirata mas grande de un planeta para que sea mas emosionante atacar la base pirata mas grande, o nuevas clases de nave piratas seria una kamikase que solo se vea en grupo de 8 naves kamikase que sean muy rapidas con bombas dentro, una torreta, con radar de deteccion de 10 km y solo se vean en las lunas no muy fuentemente, otra seria un portaaviones que lansara 9 erradicators 18 kamikases y 15 interseptoras cada 5 minutos, y que solo apareseriera este porrtaavion si en la opcion de crear servidor se le de un no o si de que si el jugador quiere que aparesca naves piratas grandes y que solo se vean cuando en un servidor allan 4 jugadores y que en el espacio alla una base grande no pirata, o la untima idea seria las interseptoras que fueran armadas con 1 lansa misiles, 3 cañones, arta velocidad, poco blindaje y que solo se vieran en grupos de 5 interseptores merodeando en las orbitas de los planetas. y asi pueden haber muchas ideas.

a mi me gustaria probar este juego pero por la optimizacion no puedo jugar, pero lo bueno que actializan cada sierto tiempo y tambien por la gran cantidad de mods que se pueden instalar. espero que mejoren este juego a futuro y bien.
¿Es útil? No Divertido
Uxio121
10.7 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 11 de septiembre
Me ha encantado el juego, aunque si es cierto que consume una barbaridad especialmente en planetas, pero es comprensible teniendo en cuenta que es una masa circular de trillones de entidades destruibles al 100%
Se Trata de un juego que abarca muchas posibilidades y te permite sobrevivir desde lo más sencillo (una nave básica para minar) al uso de drones automatizados, mecanismos complejos e incluso programación con ellos.

Lo más curioso es el hecho de que tengo un ordenador patato al borde de la explosión y que, en un mundo infinito con asterioides (pero no planetas) funciona el juego a 20 fps. Resulta sorprendente que nunca me haya crasheado teniendo una RAM tan baja que me da vergüenza mencionar de cuanto es (no llega ni a 4)
¿Es útil? No Divertido