Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction and maintenance of space works. Players build space ships and space stations of various sizes and utilization (civil and military), pilot ships and perform asteroid mining.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 38,800)
Дата выхода: 23 окт, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

“Space Engineers is an Early Access game, which means that it is still under development but already in a very playable state and contains a vast amount of new features that have been added since its first release (e.g. Multiplayer, Survival mode). The game is being improved on a regular basis through updates that add and polish features and content, optimizations and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

Buy now, play on Steam and receive all future updates for free.

Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html

Everything in the game is subject to change”
Подробнее

Купить Space Engineers

Купить Space Engineers 4-Pack

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Medieval Engineers and Space Engineers

Включенные товары (2): Medieval Engineers, Space Engineers

 

Рекомендовано кураторами

"An Sandbox Game in Early Access, which is still worth a look, think Minecraft in Space with good graphics and different mechanics."

Недавние обновления Просмотреть все (101)

2 июля

Update 01.089 - New Scenario Conditions, New Voxel Material

New conditions for scenarios have been added. Time condition will allow to set time limit in which mission should be completed. The limit is being set in minutes. Minimum value that can inserted is 1 min, if time is set it will be displayed in the right corner. There is also possibility to set time limit for spawning in respawn screen. If players hangs in respawn screen for too long he will lose the game. Another condition is the block destroyed. Both new settings can be used as both win and lose conditions. Scenario description can be displayed in-game by pressing 'U' key - the description will match the one from the workshop. Lastly we added new voxel material - organic matter.

https://www.youtube.com/watch?v=oVa5IGvEu84

Full list of new features and fixes: http://forum.keenswh.com/threads/7363921/

Комментариев: 38 Подробнее

25 июня

Update 01.088 - UI Transparency, Rotating Sun, Voxel Support

The option to set the transparency of your UI has been added (under “Game” tab in “Options” menu). We’ve also added the option to set sun rotation (in world settings). The minimum value is 1 minute and the maximum is 24 hours. Additionally, we’ve implemented the voxel support for grids. When the option is enabled, any static grid which isn't attached to a voxel will become dynamic. Another implemented option is to disable the jet-pack usage in the world, so the player will not have a jet-pack at all. Also players can choose not to have tools in their inventory when they spawn in the world. All options are listed under “world” settings and are applicable for both scenarios and classic worlds. Lastly, projected blueprints can now inherit ownership from the projector itself. Corresponding check-box has to be checked for this feature to work. This feature is available only for the scenario edit mode.

https://www.youtube.com/watch?v=32ZEX391ll8

Full list of new features and fixes: http://forum.keenswh.com/threads/7362861/

Комментариев: 65 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Рецензии

“Space Engineers makes welding, joining and glazing seem like the best jobs in the world. It looks superb.”
Rock Paper Shotgun

“Buy, unless you are bereft of even the slightest shred of creativity”
PCGamesN

“Space Engineers generates its own unique brand of fun, whether you're more interested in constructing things or blasting them to bits”
IGN

Steam Workshop

Share your creations with the Community (upload and download worlds)

Об этой игре

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction and maintenance of space works. Players build space ships and space stations of various sizes and utilization (civil and military), pilot ships and perform asteroid mining.

Space Engineers utilizes a realistic volumetric-based physics engine: all objects can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game comes with two game modes: creative and survival.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.

Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction aspects, but can be played as a tactical shooter as well. We expect players to avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.
 

Early Access

  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death and respawn
  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer - alpha version (not a final version)
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Max 16 players (this may increase in the future)
    - Weapons on/off
    - Copy-paste on/off
  • Scenarios
    - Easy Start 1 – start on an asteroid platform with one large ship and two small ships
    - Easy Start 2 – start in a green asteroid station with several large and small ships (this is a large scene!)
    - Lone Survivor – start on an abandoned asteroid platform with no ships
    - Crashed Red Ship – your mother ship just crashed...
    - Two Platforms – competitive two-team multi-player world
    - Asteroids – start in a rescue ship with very limited resources
    - Empty World – no asteroids, no ships; suitable for creative mode
  • Dedicated servers - allow players to connect to a third party host, rather than using a player-host, in a peer-to-peer set-up. The result is a faster connection and a more fluent multiplayer performance with less lag
  • Ships (small and large ships – build them, pilot them and crush them
  • Space stations
  • First-person & Third-person
  • Super-large worlds – the size of the world to 1,000,000,000 km in diameter (almost infinite)
  • Procedural asteroids - adds an infinite number of asteroids to the game world
  • Exploration - adds an infinite number of ships and stations to the game world; discover, explore, acquire and conquer!
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity
  • Scenario editor - players can create missions and game modes which can be played by other players. Capture the flag, deathmatch, racing or campaign driven missions - all can be done by using the scenario editor, with your own rules and designs
  • Building blocks - light armor (cube, slope, corner), heavy armor, interior wall, interior light, small cockpit, large cockpit, cargo container(s), drill (character, large/small ship), ore detector, gravity generator, nuclear reactor, thruster, gyroscope, assembler, medical room, magnetic landing gears, spotlight, catwalk, cover wall, stairs, ramp, window(s), pillar, decoy, wheels, automated turrets, weapons, artificial mass, conveyor, collector, connector, merge block, camera, sensor, timer, text panel
  • Magnetic landing gears – attach your ship to a surface (another ship or asteroid)
  • Electricity - all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors
  • Gravity – produced by gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Rotors – create rotating objects
  • Advanced rotors – able to function as a conveyor system
  • Refinery - process harvested ore to ingots
  • Assembler - manufacture components from ingots
  • Oxygen - take off character's helmet, generate oxygen out of ice by using the oxygen generator
  • Symmetry/Mirroring Mode - useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons - automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Solar panels - produce energy depending on the amount of light that they catch from the sun
  • World management – generate new worlds, “save as” to multiple copies, auto-save every 5 minutes (can be turned on/off), edit world settings
  • 32-bit & 64-bit - 64-bit version expands the amount of objects, ships and asteroids (almost unlimited)
  • Steam Workshop - Share your creations with the Community (upload and download worlds)
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Source code access – modders can get complete access to the game’s source code that can be found on Github (https://github.com/KeenSoftwareHouse/SpaceEngineers). This offers the opportunity for more and better modified content.
  • Localized interface (WIP) - Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, French, Hungarian, Italian, Portuguese-Brazil, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian, Russian
  • Custom colors for blocks – Customize your creations by using any color you like
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Environmental hazards – protect your character and your creations from meteor storms (Safe, Normal, Cataclysm, Armageddon)
  • Conveyor, Collector, Connector (IMPORTANT: this is a first work-in-progress version and a realistic version will be added later) - Conveyors move items from inventory to inventory. Collectors can collect small objects (ore, ingots, components, tools) into inventory. Connectors can throw items from inventory to space (in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items)
  • Artificial mass – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
  • Wheels - use them with rotors and artificial mass to build vehicles
  • Automated turrets – gatling, missile and interior. Turrets are used mostly as defense mechanism rather than shooting other players. They aim on decoys (automatically by default), meteorites, missiles or all moving objects (eg. small/large ships) - targeting can be changed in the control panel
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Large and small ship grinder and welder – assemble and disassemble blocks faster and in larger amount
  • Batteries - enables players to store the energy generated by solar panels or reactors at an efficiency rate of 80%
  • Pistons - offers the option to build more advanced machinery
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally). NOTE: Factions are currently Work-in-Progress. There are still many things to be added (eg. chat and communication) and some bugs/issues are yet to be fixed.
  • Remote ship control – control ships without being inside the ship’s cockpit (drones)
  • Remote turret control - control turrets directly
  • 3D printing - export (CTRL+ALT+E) and 3D print the creations that you design in the game (http://www.SpaceEngineersGame.com/3d-printing.html)
  • Modding API - brings a lot of new possibilities to modders and allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects (WIP - more features will be added in the future)
  • Blueprints - save your ship or station on a blueprint and paste it into your game
  • Projector block – project blueprints and weld the projection
  • Sensor – detects ships, palyers, asteroids, stations, floating objects and their state (friendly, neutral or enemy) and ownership
  • Sound block - reproduce predefined sounds such as alarm or siren for announcements
  • Programmable block – players can write small programs executed by the block
  • Communication – chat between players and factions
  • GPS - create, send, receive and manage GPS coordinates in the game
  • Voxel hands - shape and form the asteroids and change their material (creative mode only)
  • Xbox controller support
Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html
 

How to Play

Start by watching this video tutorial:
http://www.SpaceEngineersGame.com/how-to-play.html
 

Performance Notes

Space Engineers is in development and undergoing frequent optimizations. The performance will get better.

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Please read our performance advices: http://www.SpaceEngineersGame.com/performance-advices.html

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Microsoft Windows XP (latest SP)
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible on-board
    • Additional Notes: No internet connection required to play the game
    Recommended:
    • OS: Microsoft Windows 7 (latest SP)
    • Processor: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 7800 series
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 5 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible on-board
Полезные обзоры покупателей
25 из 33 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня
Обзор продукта в раннем доступе
Если нет мозга и фантазии лучше не покупать) Игра класс!!)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 15 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
54.5 ч. в игре
Опубликовано: 19 июня
Обзор продукта в раннем доступе
В Space Engineers нужно играть действительно БОЛЬШОЙ компанией. Иначе смысл игры пропадает.
Лучше всего обозначить конечную цель - например "Построить автономную станцию производства боеприпасов", и всей командой, организованно строить эту станцию. Когда играешь один игра быстро утомляет.
Графика достойная. Но формат объектов не очень продуман. Все новые предметы должны появляется по результатам голосования-необходимости. Сейчас некоторые предметы могу быть даже не использованы, что огорчает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
32.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 июня
Обзор продукта в раннем доступе
Годная песочница, в которой ещё и думать надо, если хочешь построить что-нибудь годное. Скоро добавят планеты а это вообще супер!
Немного хромает оптимизация, но это не сильно сказывается на игровом процессе
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 2 июля
Обзор продукта в раннем доступе
Space Engineers-это когда тебя в космосе нашли чуваки с километровом кораблём летишь такой с ними открываешь случайно дверь и улетаешь в открытый космос потому-что незнаешь как включить джетпак
Space Engineers-это когда строишь огромную базу на остероиде но забыл её закрепить на нём и она улетает
Space Engineers-это когда твой корабль самый некрасивый на сервере
Space Engineers-это когда ты вставил в сервак гиганский корабль и он настолько большой, что игра крашнулась
Так вот к чему это я - что касается гейплея эта игра ещё не так сильна в нём т.к он вообще не разнообразный,но эта игра вполне заслуживает место среди самых лучших компютерных игр про космос.
п.с ждём когда выпустят на консоли :DDD
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
54 из 102 пользователей (53%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 16 июня
Обзор продукта в раннем доступе
Обзор сугубо субъективный и не объективный, выражает личные впечатления и не претендует на истину. Я знаю, что у игры есть масса положительных качеств, это замечательный конструктор, но акцентирую внимание на другом, что личном меня разочаровало в данном проекте.

Игровая физика и управление реализованы плохо, визуальная составляющая на DX9 уровня 2004 года, а при включении DX11, картинка становится чуть лучше, но объём багов и глюков зашкаливает, а именно мелкие фризы и проседания кадров при освещении новых моделей или прогрузки нового объекта, проваливание сквозь текстуры, невидимые зоны, убивающие игрока.

Интерфейс крайне неудобный, отличный пример, как делать не надо, локализация частичная, часть названий и описаний на английском, переведённые названия, состоящие из двух и более слов вылезают за рамки кнопок.

Десинхронизация в мультиплеере, другие игроки, находящиеся в одном и том же корабле, когда тот начинает вращаться или двигаться - проваливаются сквозь текстуры, получают не совместимые с жизнь повреждения.

Управляя кораблём на большой скорости, можно пролететь сквозь астероид, через текстуру, узрев пустоту модели и вылетев с другой стороны, не получив ни каких повреждений.

Ранний доступ и всё такое, но смириться с таким непотребством, лично мне трудно, учитывая то, сколько времени данная игра открыто тестируется на игроках.

На счёт игрового процесса - к сожалению, это просто конструктор, не более, тут есть элемент сбора ресурсов, но реализовано это примитивно, а прикрученный кислород и энергия для скафандра, почти никак не влияют на игровой процесс, то есть эти элементы выживания тут реализованы исключительно для галочки, острую зависимость от которых, я как игрок, практически не ощутил.

Я понимаю, что некоторым людям достаточно конструктора, но по мимо творческого процесса, в игре обязан быть увлекательный игровой процесс, который тут присутствует сугубо формально, в виде спавна метеоритов и пролетающих мимо барж, которые иногда делают пиу-пиу.

Не смотря на необъятный космос, мне в игре тесно из-за скромных возможностей и делать практически нечего, а унылый процесс строительства кораблей, реализован в духе классических кубачей и оригинальной подачей не отличается - те же моды на Minecraft, аля Industrial Craft, Computer Craft, RailCraft и так далее, проработаны и детализированы функционалом куда глубже. На мой взгляд Space Engeneers подойдёт тем, кто любит несложные монотонные кубачи, где конструктор — это основная часть монотонного игрового процесса, хотя, я бы порекомендовал Interstellar Rift, который хотя бы выглядит приятнее. Короче говоря, всё это, от скромных возможностей, до печальной графики и обилия багов - меня полностью разочаровало в данной игре.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный