Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

“Space Engineers is an Early Access game, which means that it is still under development but already in a very playable state and contains a vast amount of new features that have been added since its first release (e.g. Multiplayer, Survival mode). The game is being improved on a regular basis through updates that add and polish features and content, optimizations and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

Buy now, play on Steam and receive all future updates for free.

Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html

Everything in the game is subject to change”

Купить Space Engineers

Купить Space Engineers 4-Pack

Недавние обновления Просмотреть все (48)

Update 01.047 - Remote ship control, Timer block

11 сентября

The remote ship control system has been implemented. Players are now able to build drone ships and control them without being inside the ship’s cockpit. Moreover, the timer block has been added, which allows players to trigger a queued action after a set period of time. Additionally, gravity and sensor field view are also available and sensors can detect stations/platforms.


Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/post?id=7075903

EDIT 9/12/2014:
Update 01.047.016
- fixed crash while pressing F6 in remote control
- fixed issue with direct access to inventory panel while in remote control
- fixed issue with T button was active while chatting in camera view
- fixed exiting camera view kicks player out of cockpit
- fixed control problem with RC block on same ship
- fixed issue where you could take control through toolbar, even though the button was disabled
- fixed issue always in 3rd person view after starting a new game
- fixed crash related to custom voxel material
- fixed remote control camera glitch
- fixed timer block delay reseting on log in
- fixed rotation while copy+paste a ship
- fixed issue with refineries still working when power is cut off

Комментариев: 81 Подробнее

Update 01.046 - Sensor block, Flashing lights

4 сентября

The sensor block has been added; you can configure what happens when something enters or leaves from the sensor’s field - the configuration is similar to the button panel. It's also possible to set a filter, so it will trigger events only for small ships, large ships, floating objects or characters. In the future we will add an option to allow filtering based on friend/foe status. Also, flashing options have been added for lights; you can create navigation lights and runways - multiple lights can be synced. Warhead has now timer and also can be detonated remotely through the terminal.


Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/post?id=7065930

EDIT 09/05/2014:
Update 01.046.014
- fixed spotlight cone visible during flashing
- fixed flashing control tooltip text
- fixed faction screen crash
- added different icons for action toggle/on/off
- fixed character crash
- fixed sensor toolbar sync
- fixed sensor station detection
- fixed terminal crash

Комментариев: 104 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах


“Space Engineers makes welding, joining and glazing seem like the best jobs in the world. It looks superb.”
Rock Paper Shotgun

“Space Engineers makes crashing spaceships into things look crazy fun”

“Space Engineers generates its own unique brand of fun, whether you're more interested in constructing things or blasting them to bits”

Steam Workshop

Share your creations with the Community (upload and download worlds)

Об игре

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction and maintenance of space works. Players build space ships and space stations of various sizes and utilization (civil and military), pilot ships and perform asteroid mining.

Space Engineers utilizes a realistic volumetric-based physics engine: all objects can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game comes with two game modes: creative and survival.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.

Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction aspects, but can be played as a tactical shooter as well. We expect players to avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.

Early Access

  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death and respawn
  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer - alpha version (not a final version)
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Max 16 players (this may increase in the future)
    - Weapons on/off
    - Copy-paste on/off
  • Scenarios
    - Easy Start 1 – start on an asteroid platform with one large ship and two small ships
    - Easy Start 2 – start in a green asteroid station with several large and small ships (this is a large scene!)
    - Lone Survivor – start on an abandoned asteroid platform with no ships
    - Crashed Red Ship – your mother ship just crashed...
    - Two Platforms – competitive two-team multi-player world
    - Asteroids – start in a rescue ship with very limited resources
    - Empty World – no asteroids, no ships; suitable for creative mode
  • Dedicated servers - allow players to connect to a third party host, rather than using a player-host, in a peer-to-peer set-up. The result is a faster connection and a more fluent multiplayer performance with less lag
  • Ships (small and large ships – build them, pilot them and crush them
  • Space stations
  • First-person & Third-person
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity
  • Building blocks - light armor (cube, slope, corner), heavy armor, interior wall, interior light, small cockpit, large cockpit, cargo container(s), drill (character, large/small ship), ore detector, gravity generator, nuclear reactor, thruster, gyroscope, assembler, medical room, magnetic landing gears, spotlight, catwalk, cover wall, stairs, ramp, window(s), pillar, decoy, wheels, automated turrets, weapons, artificial mass, conveyor, collector, connector, merge block, camera, sensor, timer
  • Magnetic landing gears – attach your ship to a surface (another ship or asteroid)
  • Electricity - all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors
  • Gravity – produced by gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Rotors – create rotating objects
  • Refinery - process harvested ore to ingots
  • Assembler - manufacture components from ingots
  • Symmetry/Mirroring Mode - useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons - automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Solar panels - produce energy depending on the amount of light that they catch from the sun
  • World management – generate new worlds, “save as” to multiple copies, auto-save every 5 minutes (can be turned on/off), edit world settings
  • 32-bit & 64-bit - 64-bit version expands the amount of objects, ships and asteroids (almost unlimited)
  • Steam Workshop - Share your creations with the Community (upload and download worlds)
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Localized interface (WIP) - Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, French, Hungarian, Italian, Portuguese-Brazil, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian, Russian
  • Custom colors for blocks – Customize your creations by using any color you like
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Environmental hazards – protect your character and your creations from meteor storms (Safe, Normal, Cataclysm, Armageddon)
  • Conveyor, Collector, Connector (IMPORTANT: this is a first work-in-progress version and a realistic version will be added later) - Conveyors move items from inventory to inventory. Collectors can collect small objects (ore, ingots, components, tools) into inventory. Connectors can throw items from inventory to space (in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items)
  • Artificial mass – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
  • Wheels - use them with rotors and artificial mass to build vehicles
  • Automated turrets – gatling, missile and interior. Turrets are used mostly as defense mechanism rather than shooting other players. They aim on decoys (automatically by default), meteorites, missiles or all moving objects (eg. small/large ships) - targeting can be changed in the control panel
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Large and small ship grinder and welder – assemble and disassemble blocks faster and in larger amount
  • Batteries - enables players to store the energy generated by solar panels or reactors at an efficiency rate of 80%
  • Pistons - offers the option to build more advanced machinery
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally). NOTE: Factions are currently Work-in-Progress. There are still many things to be added (eg. chat and communication) and some bugs/issues are yet to be fixed.
  • Remote ship control – control ships without being inside the ship’s cockpit (drones)
Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html

How to Play

Start by watching this video tutorial:

Performance Notes

Space Engineers is in development and undergoing frequent optimizations. The performance will get better.

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Please read our performance advices: http://www.SpaceEngineersGame.com/performance-advices.html

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

Системные требования

    • OS: Microsoft Windows XP (latest SP)
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible on-board
    • Additional Notes: No internet connection required to play the game
    • OS: Microsoft Windows 7 (latest SP)
    • Processor: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 7800 series
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 5 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible on-board
Полезные обзоры покупателей
280 из 291 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 55
Обзоры: 2
1,039.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Пришло время слегка подредактировать этот обзор.
С момента написания первой версии этого обзора утекло много времени. А также было много апдейтов, которые, к чести разработчиков, продолжают выходить каждый четверг.
Появилось много нового, вроде выделенных серверов и возможности их аренды, а также возможность создать кланы/фракции на сервере, плюсом идет разрабатываемый функционал турелей и систем дальнего обнаружения и перехвата. На за горами управляемые ракеты и прочие военные плюшки. Из инженерных примочек появились поршни, настраиваемая длина роторов, аккумуляторы, а также ребаланс солнечных батарей, блоки ангарных дверей, возможность контроля через роторы и передача энергии через них же и зачатки программирования, и нормального управления роторными составляющими корабля. Появились стекла, новые кокпиты, возможность строить нормальные торпедоносцы и прочие высоко-технологичные вундервафли.
Игра бурно развивается.
Печалит только все тот-же кривой сетевой код и такая-же кривая оптимизация. В остальном, ребят, игра определенно стоит того, чтобы в нее поиграть. Особенно любителям майнкрафта и прочих подобных игр. Но не стоит сразу ждать от нее много, это альфа, со всеми вытекающими, в виде багов, плохой оптимизации, невозможности нормально поиграть в мультиплеер(баги и лаги будут обязательно, даже на мощных компьютерах). Режим выживания пока тоже не очень- как только построишь первый хороший добывающий корабль, становится скучно, ибо в выживании, одному игроку, больше нечего делать, кроме как бурить и строить, либо грабить корованы ботов, а лагающий мультиплеер не даст поиграть большой командой(оптимальное число игроков- 3-4 человека). Но проект безусловно стоит внимания, так как:
1)Разработчики часто обновляют игру(каждый четверг) и каждый раз что-то новое, либо длинный список исправленных багов.
2)Прислушиваются к мнениям игроков.(На оффициальном форуме)
3)В игру активно вредряют новый контент. (Обычно, раз в неделю, нас ждет в обновлении новый блок)
4)У проекта большие перспективы. (ели продожит развиваться такими темпами, а также будет проведена работа по стабилизации сетевого кода и оптимизации)
А также, на данный момент, лучшей космической песочницы вы не найдете. (За исключением станции 13, но это совсем другая игра)
Опубликовано: 26 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
151 из 166 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 79
Обзоры: 1
29.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Я конечно ожидал неплохой песочницы, но чтобы Так...В общем этот шедевр стоит своих денег, я бы и дороже заплатил. Главное чтобы разработчики не забросили. Всем советую! Игра шикарна!

Ключевые моменты, которые привели в восторг:
1) Повреждения, причем не так что стукнулся, исчез блок, он именно ломается!
2) Физика, над этим чудом разработчики не поленились поработать, просто шикарная физика.
3) Модульность, можно создавать сражения целых космических флотилий! Пробей врагу двигатель, и ты его остановишь, пробей врагу ядерный реактор, и он не сможет стрелять, и вообще ничего делать. Вобщем уже ближе к реальности.
4) Возможности..на данный момент я уже построил буровую платформу, корабль-бур, платформу для принятия руды и отправки ее сразу в плавильню. И это ИМХО 5% возможностей заложенного потенциала.

Еще раз скажу, игра шикарна, говорю это как взрослый геймер с опытом.
Опубликовано: 28 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
62 из 75 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 73
Обзоры: 1
2.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Вы когда-нибудь хотели побродить в скафандре по далеким космическим станциям? А хотели бы сами побыть их строителем, понять - какого это? На первый вопрос большинство людей наверняка ответит положительно, а на второй - отрицательно.

Причина проста: "строитель космических станций", или т.н. "космический инженер" - профессия, мягко говоря, незаурядная, хотя бы потому, что её фактически еще не существует. Все мы слышали хоть что-то из фантастических сюжетов о путешествиях в космосе и его освоении... Разумеется, освоение далекого космоса ни в коем случае не может обходиться без многочисленных космических станций, чье предназначение заключается в строительстве космических кораблей, сборе ресурсов, а также обеспечении места проживания отважных шахтёров космонавтов.

Инженерия и строительство пожалуй всегда будут являться в космосе ключевыми видами деятельности, так как надо обладать немалым количеством технических знаний, чтобы обеспечить вне атмосферы Земли среду для выживания человека, а главное- заставить её функционировать. По моей субъективной оценке, время, когда профессия космического инженера будет востребована на рынке труда, наступит через три-пять столетий, но попробовать себя в роли космического строителя/конструктора/инженера имеет смысл уже сейчас. Хотя бы для общего развития.

Если исходя из всего вышесказанного, вы готовы положительно ответить на второй вопрос,то Space Engineers - для вас!

А теперь перейдем непосредственно к игровым составляющим. На данном этапе развития игры имеется несколько примитивных "карт", на которых можно делать все, что вздумается, но в пределах возможностей имеющихся (добавленных в игру) инструментов и деталей корабля. Станции можно размещать на крупных астероидах, или даже внутри них, если вам хватит ловкости рук. А уже на станциях можно строить корабли. Размеры ваших построек решительно ничем не ограничены, если вы играете в режиме "Creative". А вот в обычном режиме необходимо добывать из астероидов различные руды, что нет так-то просто: после извлечения мелкие кусочки руды разлетаются в разные стороны (невесомость же!), и их приходится судорожно "догонять", чтобы зря добро не пропадало. Вариантов ваших построек - бесчисленное множество! Приятная графика, которой все-таки не помешали бы доработки. Слегка дезориентирует лишь отсутствие какого-либо сюжета, что может помешать сразу разобраться в игровой механике.

Несмотря на все эти достоинства и несомненную оригинальность игры, набор локаций, инструментов и прочего весьма скуден. Уже есть возможность поупражняться с этим "макетом космической физики", но иначе как песочницей это пока не назовёшь.

Поначалу я был не уверен, рекомендовать игру, или нет. Мне нравится сама задумка, но несмотря на положительный на вид обзор, нынешнюю версию я не рекомендую. Причины уже названы: отсутсвие сюжета и/или внятного обучения идет в ущерб общей целостности игры. Я не судил строго, так как игра находится на стадии "раннего доступа", и потому с нетерпением жду от разработчиков развития проекта.
С моей точки зрения, симулятор космического инженера, каким его хочется видеть, готов процентов на 15 - 20.
Если разработчикам удастся сделать игру более увлекательной, реалистичной, а главное - целостной, наконец произвести релиз, не потеряв при этом достоинств и избавившись от недостатков, я буду уверенно рекомендовать её всем, кто интересуется космосом и/или инженерией.
Опубликовано: 16 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
34 из 38 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 56
Обзоры: 2
79.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Казалось бы, игры с ранним доступом - заслуживают ли они серьёзного внимания? Обычно нет, так как часто многие из них стоят крайне много для того, что в них есть(а именно, почти ничего), однако Space Engineers - одна из немногих игр, которая даже на альфа-версии имеет ОЧЕНЬ много инструментов для творений.
Возможность строить корабли? Имеется. Возможность их запустить? Имеется.
Хоть игре и не хватает многого, но уже сейчас можно собирать огромные mothership'ы и запускать с них целые армады истребителей.
Даже в те времена, когда посадочные шасси ещё не магнитились к поверхности, игра была уже хороша, а теперь - её уже нельзя назвать альфа-версией, это полноценная бета(хотя для завершённой игры не хватает всё же многого)!
Впрочем, жаждущим космических баталий пока что рассчитывать ни на что особо не приходится - большие корабли не имеют турелей(хотя что мешает собрать "корабль" из маленьких блоков, примагнитить его к поверхности большого и использовать конструкцию как турель?).
Возможность играть с друзьями, возможность построить ОГРОМНЫЙ корабль, возможность построить эпическую станцию, возможность выживать среди астероидов - попробуй, ещё захочешь!
[Всё, что написано далее этой строки, было добавлено позже и после многих обновлений]
Итак, обновления. Конвейеры, колёса, роторы, поршни, ангарные двери, соединительные блоки(позволяющие вкупе с роторами создавать эпичные конструкции).
Вывод: игра становится всё лучше и обновления каждый четверг не дадут соскучиться.
Опубликовано: 23 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2,080 из 2,215 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 64
Обзоры: 18
151.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
I just had an epiphany. Yes I did.

Let me explain.

All games I play I start on the hardest possible settings. I dislike easy mode because bad habits and the real intent of the developers never shines through. (The devs need to make games easy for some people because they're either time-poor or effort-poor and well, their money and wishes are just as important right?)

And this does that. In SE, easy mode doesn't teach you anything. It's a "Lego meet Asteroids" style and some even called it for a "Minecraft" clone as a result. Add building block. Add another block, and another ad infinitum until you have spaceship. For me, it got boring quickly. It's called "creative mode"- just... build.

And then there's survivor mode - on hard. Whoa!! I struggled for the first few hours. With little in the way of documentation and no real clue as to what to do, it took me over an hour to work out how to build a single block from the remains of a craft crashed into an asteroid.

First there's survival. Have I got enough uranium for power? Should I turn on the gravity generator? How can I save energy until I can salvage enough to.... live?

I need to mine. I NEED fuel. I can mine using my included hand drill but it's... messy. Slow. Trite.

So to mine I need a mining ship. To build a mining ship I need components. To make components I need an assembler. To use the assembler I need steel. I need glass. I need energy.

And all I have is a drill. I have a grinder. I have a welder. And in my scenario, I have a ship I can salvage.

Piece by piece with a grinder, all the while careful of my energy limit, my inventory. I need a refinery. The refinery is needed if salvage doesn't give me everything I need so I'll need raw material to convert to ingots, including uranium ore which I convert to processed uranium to fuel the reactor so I can do ALL these things.

Do you see where this is going?

To build my mining ship I need a mining drill. To build the drill I need motors, steel etc. Some of these can be salvaged. Some have to be made. Every component needs to located, transported, linked and welded. EVERY component. You need a plan. A rough sketch on what you intend to build helps alot. It gives you purpose because time is of the essence. if you're not watching and run out of fuel you're.... dead. No energy means no refining of uranium ore to refuel.

It's a grind. And a weld. Yep. Grind and weld. Hour after hour floating in your pressure suit. Maybe you can leave the grav gen on and walk around, expending more of that precious reactor fuel. Who knows. The decisions you make determine what you build and how fast it's going to take.

The flying is... space like. There's 3 dimensions. There's gravity. There's velocity. There's death. There's no attitude indicators, sky markers, "horizon" indicators, compasses or such.

Fly too far, lose your bearings and home.... disappears.

There are no fixed paths or objectives (apart from survive). It's a sandbox. And a multiplayer sandbox at that. Go public, lose it all or go "friends only" and do the hard yards with mates to build the biggest dang skyship ever made. There's missiles, guns, turrets, fire and light. Death. There's explosions, broken platforms, busted ships.

Or there's serenity and wonder as you quietly go about your mining ship construction.

The game caters for everybody from MP gung-ho blast'em players to SP anal-retentives with spreadsheets, CAD and a master plan.

At alpha, a lot of the options are not as intuitive as I'd like. The UI is a bit invasive and some work could be done here. The universe is.... grey. I'm sure some awesome nebulae would fit in great here and add appeal to the wonder of space.

There are glitches, it's alpha as I write, but I've experienced no crashes. It's going to be good thing this Space Engineers and the devs seem happy to include...whatever people damn well please.

7 hours went by in a single session. I'm only half through building my mining ship. I have no objective but to succeed.

My epiphany? What is success in SE?

It's when I finish this ship, I'll mine, refine, transport and assemble another. It'll be bigger. It'll do more. The welding torch will blind my eyes as I drift in and out of the superstructure boundaries, my suit energy draining away.

I'm fascinated.

THIS can only get better...

Опубликовано: 4 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
689 из 736 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 35
Обзоры: 3
13.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Отличная песочница. Уже сейчас, когда 70% игры, как я понимаю, ещё не доступно, она поражает. Если разработчики довершат начатое, прикрутят необходимость выживания (необходимость вырабатывать кислород, например), крафт вещей (разнообразие руд и т.д.), каких-нибудь мобов (а иначе зачем там оружие?), возможность коллективной игры (как с другом, так и на сервере) - она уже уделает майнкрафт. Майн будет отличаться только генерацией случайного мира - но и это можно здесь сделать. Верю, что оно будет. Не пожалел ни капли, что купил игру, подарил ещё один экземпляр близкому человеку. Безумно классная игра.
Опубликовано: 18 декабря, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет


4th Best Indie Game of 2013

Perpetuum MOB 2013 Awards
"The Most Unusual Online Game"