Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses, pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive.
Recenzje użytkowników:
Mieszane (600) - 67% z 600 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Bardzo pozytywne (53,567) - 89% z 53,567 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 23 Paź, 2013

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: Ta dostępna w formie Wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej

Od twórców:

“Space Engineers is an Early Access game, which means that it is still under development but already in a very playable state and contains a vast amount of new features that have been added since its first release (e.g. Multiplayer, Survival mode). The game is being improved on a regular basis through updates that add and polish features and content, optimizations and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

Buy now, play on Steam and receive all future updates for free.

Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working:

Everything in the game is subject to change”

Kup Space Engineers

Kup Space Engineers 4-Pack

Pakiety zawierające tę grę

Kup Medieval Engineers and Space Engineers

Zestaw 2 produktów: Medieval Engineers, Space Engineers


Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (173)

20 października

Update 01.158 DEV - Improvements and Bugfixes

Hello Engineers! This week’s update brings a fresh batch of bug fixes and improvements. The visual scripting tool should be working for everyone as we fixed some issues and crashes related to it so now you can get to work on your very own campaigns and scenarios! We also increased the number of characters allowed for LCDs to just over 100,000. Bugs fixed this week include a phantom power drain when using a merge block, the view distance setting not updating and the rifle continuing to fire after going to the ESC menu. Lastly, many crashes were resolved, including ones related to the use of local mods.
Full list of new features and fixes:

Komentarzy: 72 Więcej

14 października

Update 01.153 Stable; Update 01.157 DEV - Visual Scripting

Hello Engineers! This week we are releasing the visual scripting tool which also comes with some other improvements that should help all the Keen mission and scenario creators out there.
There’s also a short example mission to help you learn and for you to use as inspiration. We look forward to seeing what the community comes up with and we’ll be running a competition in the near future, so get designing!

Other features include main menu redesign, directory structure support for the load world page, explosion visual effects after destruction of certain blocks, larger max voxel tool size and ability to select a default camera in a remote control block
Lastly, there’s an update for the stable branch today which contains features like the realistic sound mode and improvements to the renderer and ModAPI taking it to version 01.153
Full list of new features and fixes:

Komentarzy: 117 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych


“Space Engineers makes welding, joining and glazing seem like the best jobs in the world. It looks superb.”
Rock Paper Shotgun

“Buy, unless you are bereft of even the slightest shred of creativity”

“Space Engineers generates its own unique brand of fun, whether you're more interested in constructing things or blasting them to bits”

O tej grze

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored.

Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.

Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction and exploration aspects, but can be played as a survival shooter as well. We expect players will avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications to survive in space and on planets. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.

Early Access

  • Planets and moons – inspired by real celestial objects (Earth, Mars, Alien, Moon, Europa, Titan), fully destructible & persistent, volumetric, atmosphere, gravity, climate zones
  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death and respawn
  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer - alpha version (not a final version)
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Max 16 players (this may increase in the future)
    - Weapons on/off
    - Copy-paste on/off
  • Starting Worlds
    - Earth Easy Start - start on a habitable planet with a set of basic vehicles. Your survival is threatened by attacking pirates who set up shop within range of their drones.
    - Mars Easy Start - become a colonist on a barren, inhospitable planet. Make sure you secure a source of water soon. Also beware of local pirates.
    - Alien Easy Start – the alien planet is a place with very sparse oxygen, not enough to breath freely. There is hostile fauna and pirates who want to claim the riches of this mysterious world and are not willing to share.
    - Moon Easy Start – You start on a moon orbiting a habitable planet. Your base is under attack by pirates.
    - Empty Star System - It is a star system with 3 distinctive planets and their 3 moons. Except for local fauna, planets are uninhabited.
    - Easy Start 1 – start on an asteroid platform with one large ship and two small ships
    - Easy Start 2 – start in a green asteroid station with several large and small ships (this is a large scene!)
    - Lone Survivor – start on an abandoned asteroid platform with no ships
    - Crashed Red Ship – your mother ship just crashed...
    - Two Platforms – competitive two-team multi-player world
    - Asteroids – start in a rescue ship with very limited resources
    - Empty World – no asteroids, no ships; suitable for creative mode
  • Enemy NPCs
    - sabiroids (spiders): can be found on alien planets and on Titan moons. They can destroy metal blocks and attack players. Their favorite hunting strategy is hiding in the ground and un-burrow to surprise their prey. When players kill a spider, new spiders won’t appear in the area for some time. They also store some components inside their bodies from objects and blocks that they consumed.
    - pirate bases: can be found either in space or occupying planetary surface. They have bounty hidden inside their containers that players can loot if they get over the drone attacks.
    - enemy drones: they spawn automatically from pirate bases and attack the players when they venture into pirate territory
  • Ships (small and large ships – build them, pilot them and crush them
  • Space stations
  • First-person & Third-person
  • Planetary bases, outposts, cities!
  • Dedicated servers - allow players to connect to a third party host, rather than using a player-host, in a peer-to-peer set-up. The result is a faster connection and a more fluent multiplayer performance with less lag
  • Super-large worlds – the size of the world to 1,000,000,000 km in diameter (almost infinite)
  • Procedural asteroids - adds an infinite number of asteroids to the game world
  • Exploration - adds an infinite number of ships and stations to the game world; discover, explore, acquire and conquer!
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity
  • Scenario editor - players can create missions and game modes which can be played by other players. Capture the flag, deathmatch, racing or campaign driven missions - all can be done by using the scenario editor, with your own rules and designs
  • Building blocks - light armor (cube, slope, corner), heavy armor, interior wall, interior light, small cockpit, large cockpit, cargo container(s), drill (character, large/small ship), ore detector, gravity generator, nuclear reactor, thruster, gyroscope, assembler, medical room, magnetic landing gears, spotlight, catwalk, cover wall, stairs, ramp, window(s), pillar, decoy, wheels, automated turrets, weapons, artificial mass, conveyor, collector, connector, merge block, camera, sensor, timer, text panel
  • Magnetic landing gears – attach your ship to a surface (another ship or asteroid)
  • Electricity - all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors
  • Gravity – produced by planets and gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Rotors – create rotating objects
  • Advanced rotors – able to function as a conveyor system
  • Refinery - process harvested ore to ingots
  • Assembler - manufacture components from ingots
  • Oxygen - take off character's helmet, generate oxygen out of ice by using the oxygen generator
  • Symmetry/Mirroring Mode - useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons - automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Jump drive – a traveling mechanism that allows players to travel big distances in a short period of time
  • Solar panels - produce energy depending on the amount of light that they catch from the sun
  • World management – generate new worlds, “save as” to multiple copies, auto-save every 5 minutes (can be turned on/off), edit world settings
  • 32-bit & 64-bit - 64-bit version expands the amount of objects, ships and asteroids (almost unlimited)
  • Steam Workshop - Share your creations with the Community (upload and download worlds)
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Source code access – modders can get complete access to the game’s source code that can be found on Github ( This offers the opportunity for more and better modified content.
  • Localized interface (WIP) - Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, French, Hungarian, Italian, Portuguese-Brazil, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian, Russian
  • Custom colors for blocks – Customize your creations by using any color you like
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Environmental hazards – protect your character and your creations from meteor storms (Safe, Normal, Cataclysm, Armageddon)
  • Conveyor, Collector, Connector (IMPORTANT: this is a first work-in-progress version and a realistic version will be added later) - Conveyors move items from inventory to inventory. Collectors can collect small objects (ore, ingots, components, tools) into inventory. Connectors can throw items from inventory to space (in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items)
  • Artificial mass – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
  • Wheels - use them with rotors and artificial mass to build vehicles
  • Automated turrets – gatling, missile and interior. Turrets are used mostly as defense mechanism rather than shooting other players. They aim on decoys (automatically by default), meteorites, missiles or all moving objects (eg. small/large ships) - targeting can be changed in the control panel
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Large and small ship grinder and welder – assemble and disassemble blocks faster and in larger amount
  • Batteries - enables players to store the energy generated by solar panels or reactors at an efficiency rate of 80%
  • Pistons - offers the option to build more advanced machinery
  • Ion thrusters – suitable for environments without atmosphere (space or moons) / not recommended to be used on planets with atmosphere
  • Hydrogen - hydrogen thrusters, hydrogen tanks and hydrogen bottles
  • Atmospheric thrusters - powered by electricity, working only on planets with atmosphere
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally). NOTE: Factions are currently Work-in-Progress. There are still many things to be added (eg. chat and communication) and some bugs/issues are yet to be fixed.
  • Remote ship control – control ships without being inside the ship’s cockpit (drones)
  • Remote turret control - control turrets directly
  • 3D printing - export (CTRL+ALT+E) and 3D print the creations that you design in the game (
  • Modding API - brings a lot of new possibilities to modders and allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects (WIP - more features will be added in the future)
  • Blueprints - save your ship or station on a blueprint and paste it into your game
  • Projector block – project blueprints and weld the projection
  • Sensor – detects ships, palyers, asteroids, stations, floating objects and their state (friendly, neutral or enemy) and ownership
  • Sound block - reproduce predefined sounds such as alarm or siren for announcements
  • Programmable block – players can write small programs executed by the block
  • Communication – chat between players and factions
  • GPS - create, send, receive and manage GPS coordinates in the game
  • Voxel hands - shape and form the asteroids and change their material (creative mode only)
  • Xbox controller support
Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working:

How to Play

Start by watching this video tutorial:

Performance Notes

Space Engineers is in development and undergoing frequent optimizations. The performance will get better.

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Please read our performance advices:

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

Wymagania systemowe

    • System operacyjny: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Procesor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX® compatible on-board
    • Dodatkowe uwagi: NOTE: The minimum requirements are sufficient to run the game but without planetary features.
    • System operacyjny: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Procesor: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 660 Ti 2GB / AMD HD7870 2GB
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX® compatible on-board
    • Dodatkowe uwagi: No internet connection required to play the game
Recenzje klientów
Wrzesień 2016 - najnowsza aktualizacja systemu recenzji użytkowników! Dowiedz się więcej.
Mieszane (600)
Bardzo pozytywne (53,567)
Rodzaj recenzji

Rodzaj zakupu


Wyświetl jako:

(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 812 ( Bardzo pozytywne)
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 30 dni
6 z 8 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
63.0 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 1 października
Majkraft jakiego zawsze chciałem z tą różnicą że ten ,,majkraft,, jest o wiele bardziej rozbudowany, w kosmosie. Możliowści budowy ogranicza tylko nasza wyobraznia. Możemy budować bazy, statki, pojazdy kołowe itp idt. Baza na ziemi, księżycu oraz marsie (i jego ksiezycu)? Nie ma problemu. Do tego wsparcie sporej społeczności, bardzo dużo modów i planów. Częste aktualizacje i cena adekwatna do możliwosci.

+prawie brak ograniczeń
+ilość możliwosci
+wielkosć swiata a raczej brak tej granicy
+planety, ich wielkość (coś koło 130km średnicy i można je niby nawet przewiercić)

-optymalizacja (nadal kuleje ale chyba kiedyś było gorzej)
-jesli nie masz wyobrażni to nie masz czego tu szukać
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
83.0 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 29 września
Świetna gra godna polecenia.Osobiście zagrywam w każdej wolnej chwili. Jeśli lubisz takie gry i nie przeszkadza ci to że gra może się wysypać w każdej chwili lub to że budując np: statek kosmiczny ten niespodziewanie startuje i rozwala się w drobny mak, jeśli jesteś cierpliwy i wyrozumiały to ta gra jest dla ciebie.Jeśli jednak jesteś nerwowy i lubisz dopracowane produkty to daj sobie siana i poczekaj aż twórcy poprawią większość błędów.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
151.9 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 3 października
Nice sandbox game, it's not boring. What to say? Just buy it and play it!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
12.7 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 26 września
easy to play hard to master
nice graphics
but you need good PC to build big constructions
I reccomend playing toturials before getting into survival
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
84 z 97 osób (87%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
461.7 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 20 stycznia, 2014
Zajebista gra sandboxowa z nadchodzącym trybem survival. Pokrótce - Minecraft w kosmosie - bawimy się w budowanie statków kosmicznych - małych i dużych - oraz stacji, czyli bezpiecznych portów dla tychże statków. A to wszystko z działającym swietnie silnikiem fizycznym i ładnym modelem zniszczeń (tak, można się taranować i jeden statek może "wbić" się w drugi). Gra jest w wersji Alpha (w momencie gdy piszę), a to i tak dość dużo jak na ten stan rozwoju. Grę zdecydowanie opłaca się kupić, jeśli jesteś fanem tego typu kosmicznych klimatów oraz sandboxów. A jeśli zraża Cię stan Alpha gry i niewielka ilość contentu działającego, mój argument jest taki: Gry w we wczesncyh wersjach deweloperskich są często dużo tańsze, więc kupię to, nawet jeśli nie żeby grać teraz, to w charakterze "jaja które się kiedyś wykluje".

Pozdrawiam, ZdzichuCzarny
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
37 z 41 osób (90%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
32.6 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 26 stycznia, 2014
Na wstępie zaznaczam, że gra się jeszcze rozwija, ale jak na etap Alphy jest świetna, gdyż często wychodzą update'y. Można rozwinąć skrzydła swojej wyobraźni i tworzyć niesamowite rzeczy. Gra nie ogranicza nas tylko do budowania statków i baz kosmicznych, nie mówię, że nie ma w niej w ogóle ograniczeń, owszem są, ale nadal można w zbudować kosmiczne blokowisko. Gra bardzo cieszy i nie wymaga dobrego kompa, wszystkim fanom sandboxu polecam ten tytuł, może nie jest on obowiązkowy, ale jednak warty uwagi.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
28 z 32 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
214.7 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 31 marca
Odkąd miałem LEGO w dzieciństwie, marzyłem o tym żeby istniała właśnie taka gra. Polecam każdemu z zacieńciem inżynierskim, każdemu kto poświęcał długie godziny na mechanizmy z Redstone-a w MC, każdemu kto lubi gry sci-fi w połączeniu z survivalem.

Mimo jak dotąd wielu niedogodności, Space Engineers ma duży potencjał. Możliwości modowania to duży atut który pozwala stworzyć unikalne uniwersum na serwerze i każdy może znaleźć coś dla siebie. Kiedy gra będzie już dobrze zoptymalizowana jedynym ograniczeniem będą wyobraźnia i umiejętności inżyniera. Na tą chwilę trzeba pogodzić się z ograniczeniami wynikającymi z błędów tudzież braku optymalizacji. Musimy cierpliwie czekać na nadchodzące zmiany które zapowiadają twórcy.

Podsumowując, polecam każdemu kto lubi tworzyć.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
20 z 21 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
126.5 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 23 listopada, 2014
Jeśli zbliża się sesja, pod żadnym pozorem nie kupuj tej gry. Jest tak wciągająca, że na pewno zaniedbasz naukę do egzaminów. Nawet, jeśli uda Ci się zmusić do wyłączenia gry, będziesz często myślał nad kolejnymi projektami i tworzył w głowie przeróżne koncepcje.

Space Enginers wpisuje się w modny ostatnio trend sandboxów totalnych, w którym zbieramy zasoby i przekształcamy w interesujące konstrukcje. Grałem w pokaźną ilość tego typu gier i Space Enginners jest jedną z najlepszych. W pierwszej chwili można czuć się trochę zagubionym, ale szybko wiele rzeczy okazuje się intuicyjnych. Co wcale nie zwalnia z myślenia! Podczas budowania trzeba robić to z głową, aby konstrukcja funkcjonowała dobrze i była gotowa na różne zdarzenia. Chwila nieuwagi i będzie trzeba sporo rozbierać.

Obecnie gra ma właściwie 2 poważne mankamenty. Pierwszym są bugi. Niektóre z nich mogą spowodować nawet bezsensowną eksplozję, która zniszczy kilkunastominutowe dzieło. Dlatego radzę robić regularne kopie zapasowe zapisów. Drugim problemem jest brak wielu komunikatów. Zazwyczaj wiemy jedynie, że coś nie działa. Nie jesteśmy informowani, co może być tego przyczyną.

Niemniej Space Engineers jest grą świetną, wciągającą na długo i dającą masę satysfakcji. Najlepiej jest namówić znajomych do kupna, bo w co-opie zabawa jest fantastyczna!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
20 z 23 osób (87%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
24.6 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 31 grudnia, 2015
Nie będę tutaj się rozpisywał, bo nie mam po co, no chyba że chciałbym komuś zniszczyć zabawę z gry. Brak fabuły etc, świetny coop, warsztat steam, częste aktualizacje, jak wychodzi większa to często po 15 minutach wychodzą kolejne z łatkami, gra ma tyle możliwości że trzeba spróbować. Minusem jedynym jakiego się dopatrzyłem jest niekiedy słaba wydajność na kartach Radeon, fizyka, obiekty latające etc robią swoje :( Ja mam radka R7 250, na planetach muszę dawać ustawienia niskie/średnie w FHD, inaczej nie uciąga, jeszcze małym minusem ale już nie wpływającym znacznie na rozgrywke jest podłączenie pada, niby można, ale interfejs i sterowanie jest toporne. Mogę polecić wszystkim co lubią grę exploracyjną, survivalową i z dużymi wręcz nie ograniczonymi możliwościami. Z mojej strony to tyle. Miłej zabawy!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
22 z 28 osób (79%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
79.0 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 17 kwietnia, 2014
Gra z niesamowitym potencjałem
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Niedawno opublikowane
7.1 godz.
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 22 października
Super gra dla ludzi którzy chcą budować statki kosmiczne
+Statki kosmiczne i możliwość ich budowy
+Utrudnienie w postaci piratów kosmicznych
-Nie zdarzyło mi się, by ktoś grał na polskim serwerze
-Samouczek o budowie statków był nieaktualny przez co spędziłem dobrą godzinę próbując go przejść (tak, z moich 6,5 godzin gry 1 to ten samouczek)

Do tej pory gra się dobrze, ale nie na cenę 23 euro. Mimo tego polecam każdemu, który chce zagrać
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Syczu ♂
132.6 godz.
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 16 października
Świetna gra na długie godziny,do tego rozwijana przez twórców cały czas.Polecam z całego serca ! :D
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Selavi - Bad Wolf
294.8 godz.
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 13 października
Produkt otrzymany bezpłatnie
Okrągły Minecraft w kosmosie. Polecam :D
Przydatne? Tak Nie Zabawna
465.5 godz.
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 13 października
Bardzo ciekawy pomysł na grę. Ma w sobie to coś i wciąga.

-ciekawy system budowy który wciąga na dłuugie godziny
-częste patche
-spory świat
-masa modów tworzonych przez graczy
-można w niej zbudować praktycznie wszysztko z dziedziny SF
-zmusza do myślenia (chociaż dla niektórych pewnie będzie to wada)

-niekończąca się alfa
-kiepska optymalizacja
-przeciętna grafika
-czuć niskobudżetowość
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Windows 95
54.4 godz.
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 8 października
VERY nice game but after the last update my world file corrupted :[
Przydatne? Tak Nie Zabawna
150.8 godz.
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 6 października
4.poza bugami to całkiem dobra gra

Przydatne? Tak Nie Zabawna
5.8 godz.
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 2 października
Produkt otrzymany bezpłatnie
Przydatne? Tak Nie Zabawna