Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses, pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive.
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Data de lançamento: 23/out/2013

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Jogo com acesso antecipado

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Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

“Space Engineers is an Early Access game, which means that it is still under development but already in a very playable state and contains a vast amount of new features that have been added since its first release (e.g. Multiplayer, Survival mode). The game is being improved on a regular basis through updates that add and polish features and content, optimizations and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

Buy now, play on Steam and receive all future updates for free.

Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working:

Everything in the game is subject to change”
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Atualizações recentes Ver todos (170)

29 de setembro

Update 01.155 DEV - Improvements and Bugfixes

Hello Engineers! Today's update brings another batch of bug fixes and improvements. We have re-enabled the station voxel support option. Once again you can find this option in the advanced world settings although it has now been renamed as "unsupported stations". By enabling this option, grids will no longer become dynamic when disconnected from static grids. Bugs fixed this week include sensors not detecting large grids, rocks on planets only containing iron and issues when crashing a ship while looking through a camera.
That’s all for now, but rest assured that work continues on the multiplayer and optimizing the game, as we are aware of the everyday issues that players face.
Full list of new features and fixes:

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22 de setembro

Update 01.154 DEV - Configurable Block Limits & Performance Warnings

Hello Engineers! Today's update brings more important bug fixes and improvements - configurable block limits & performance warnings were added to the game, primarily to help server admins maintain their servers more easily. These limits can be set up in the server configurator for dedicated servers, or in world settings for singleplayer and multiplayer. Another addition is improved NPC pathfinding for wolves and sabiroids.
We’ve also got another Dev diary - this time we are revealing the upcoming visual scripting tool. One of our level designers, Jochem, will try to show you how designers are utilizing this new tool. We have no doubts that our community will be able to create some amazing scenarios when the visual scripting releases. In the meantime, our designers will continue to help improve the tool by requesting new features and reporting issues.
Full list of new features and fixes:

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“Space Engineers makes welding, joining and glazing seem like the best jobs in the world. It looks superb.”
Rock Paper Shotgun

“Buy, unless you are bereft of even the slightest shred of creativity”

“Space Engineers generates its own unique brand of fun, whether you're more interested in constructing things or blasting them to bits”

Sobre este jogo

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored.

Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.

Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction and exploration aspects, but can be played as a survival shooter as well. We expect players will avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications to survive in space and on planets. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.

Early Access

  • Planets and moons – inspired by real celestial objects (Earth, Mars, Alien, Moon, Europa, Titan), fully destructible & persistent, volumetric, atmosphere, gravity, climate zones
  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death and respawn
  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer - alpha version (not a final version)
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Max 16 players (this may increase in the future)
    - Weapons on/off
    - Copy-paste on/off
  • Starting Worlds
    - Earth Easy Start - start on a habitable planet with a set of basic vehicles. Your survival is threatened by attacking pirates who set up shop within range of their drones.
    - Mars Easy Start - become a colonist on a barren, inhospitable planet. Make sure you secure a source of water soon. Also beware of local pirates.
    - Alien Easy Start – the alien planet is a place with very sparse oxygen, not enough to breath freely. There is hostile fauna and pirates who want to claim the riches of this mysterious world and are not willing to share.
    - Moon Easy Start – You start on a moon orbiting a habitable planet. Your base is under attack by pirates.
    - Empty Star System - It is a star system with 3 distinctive planets and their 3 moons. Except for local fauna, planets are uninhabited.
    - Easy Start 1 – start on an asteroid platform with one large ship and two small ships
    - Easy Start 2 – start in a green asteroid station with several large and small ships (this is a large scene!)
    - Lone Survivor – start on an abandoned asteroid platform with no ships
    - Crashed Red Ship – your mother ship just crashed...
    - Two Platforms – competitive two-team multi-player world
    - Asteroids – start in a rescue ship with very limited resources
    - Empty World – no asteroids, no ships; suitable for creative mode
  • Enemy NPCs
    - sabiroids (spiders): can be found on alien planets and on Titan moons. They can destroy metal blocks and attack players. Their favorite hunting strategy is hiding in the ground and un-burrow to surprise their prey. When players kill a spider, new spiders won’t appear in the area for some time. They also store some components inside their bodies from objects and blocks that they consumed.
    - pirate bases: can be found either in space or occupying planetary surface. They have bounty hidden inside their containers that players can loot if they get over the drone attacks.
    - enemy drones: they spawn automatically from pirate bases and attack the players when they venture into pirate territory
  • Ships (small and large ships – build them, pilot them and crush them
  • Space stations
  • First-person & Third-person
  • Planetary bases, outposts, cities!
  • Dedicated servers - allow players to connect to a third party host, rather than using a player-host, in a peer-to-peer set-up. The result is a faster connection and a more fluent multiplayer performance with less lag
  • Super-large worlds – the size of the world to 1,000,000,000 km in diameter (almost infinite)
  • Procedural asteroids - adds an infinite number of asteroids to the game world
  • Exploration - adds an infinite number of ships and stations to the game world; discover, explore, acquire and conquer!
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity
  • Scenario editor - players can create missions and game modes which can be played by other players. Capture the flag, deathmatch, racing or campaign driven missions - all can be done by using the scenario editor, with your own rules and designs
  • Building blocks - light armor (cube, slope, corner), heavy armor, interior wall, interior light, small cockpit, large cockpit, cargo container(s), drill (character, large/small ship), ore detector, gravity generator, nuclear reactor, thruster, gyroscope, assembler, medical room, magnetic landing gears, spotlight, catwalk, cover wall, stairs, ramp, window(s), pillar, decoy, wheels, automated turrets, weapons, artificial mass, conveyor, collector, connector, merge block, camera, sensor, timer, text panel
  • Magnetic landing gears – attach your ship to a surface (another ship or asteroid)
  • Electricity - all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors
  • Gravity – produced by planets and gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Rotors – create rotating objects
  • Advanced rotors – able to function as a conveyor system
  • Refinery - process harvested ore to ingots
  • Assembler - manufacture components from ingots
  • Oxygen - take off character's helmet, generate oxygen out of ice by using the oxygen generator
  • Symmetry/Mirroring Mode - useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons - automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Jump drive – a traveling mechanism that allows players to travel big distances in a short period of time
  • Solar panels - produce energy depending on the amount of light that they catch from the sun
  • World management – generate new worlds, “save as” to multiple copies, auto-save every 5 minutes (can be turned on/off), edit world settings
  • 32-bit & 64-bit - 64-bit version expands the amount of objects, ships and asteroids (almost unlimited)
  • Steam Workshop - Share your creations with the Community (upload and download worlds)
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Source code access – modders can get complete access to the game’s source code that can be found on Github ( This offers the opportunity for more and better modified content.
  • Localized interface (WIP) - Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, French, Hungarian, Italian, Portuguese-Brazil, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian, Russian
  • Custom colors for blocks – Customize your creations by using any color you like
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Environmental hazards – protect your character and your creations from meteor storms (Safe, Normal, Cataclysm, Armageddon)
  • Conveyor, Collector, Connector (IMPORTANT: this is a first work-in-progress version and a realistic version will be added later) - Conveyors move items from inventory to inventory. Collectors can collect small objects (ore, ingots, components, tools) into inventory. Connectors can throw items from inventory to space (in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items)
  • Artificial mass – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
  • Wheels - use them with rotors and artificial mass to build vehicles
  • Automated turrets – gatling, missile and interior. Turrets are used mostly as defense mechanism rather than shooting other players. They aim on decoys (automatically by default), meteorites, missiles or all moving objects (eg. small/large ships) - targeting can be changed in the control panel
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Large and small ship grinder and welder – assemble and disassemble blocks faster and in larger amount
  • Batteries - enables players to store the energy generated by solar panels or reactors at an efficiency rate of 80%
  • Pistons - offers the option to build more advanced machinery
  • Ion thrusters – suitable for environments without atmosphere (space or moons) / not recommended to be used on planets with atmosphere
  • Hydrogen - hydrogen thrusters, hydrogen tanks and hydrogen bottles
  • Atmospheric thrusters - powered by electricity, working only on planets with atmosphere
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally). NOTE: Factions are currently Work-in-Progress. There are still many things to be added (eg. chat and communication) and some bugs/issues are yet to be fixed.
  • Remote ship control – control ships without being inside the ship’s cockpit (drones)
  • Remote turret control - control turrets directly
  • 3D printing - export (CTRL+ALT+E) and 3D print the creations that you design in the game (
  • Modding API - brings a lot of new possibilities to modders and allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects (WIP - more features will be added in the future)
  • Blueprints - save your ship or station on a blueprint and paste it into your game
  • Projector block – project blueprints and weld the projection
  • Sensor – detects ships, palyers, asteroids, stations, floating objects and their state (friendly, neutral or enemy) and ownership
  • Sound block - reproduce predefined sounds such as alarm or siren for announcements
  • Programmable block – players can write small programs executed by the block
  • Communication – chat between players and factions
  • GPS - create, send, receive and manage GPS coordinates in the game
  • Voxel hands - shape and form the asteroids and change their material (creative mode only)
  • Xbox controller support
Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working:

How to Play

Start by watching this video tutorial:

Performance Notes

Space Engineers is in development and undergoing frequent optimizations. The performance will get better.

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Please read our performance advices:

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

Requisitos de sistema

    • SO: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Processador: Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 10 GB de espaço disponível
    • Placa de som: DirectX® compatible on-board
    • Outras observações: NOTE: The minimum requirements are sufficient to run the game but without planetary features.
    • SO: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Processador: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 660 Ti 2GB / AMD HD7870 2GB
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 10 GB de espaço disponível
    • Placa de som: DirectX® compatible on-board
    • Outras observações: No internet connection required to play the game
Análises de usuários
Sistema de análises de usuários atualizado em setembro de 2016! Saiba mais
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Publicada: 2 de setembro
Better than No Man´s Sky
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0.1 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 4 de setembro
jogo mais que perfeito muito bom e tá ficando cada dia melhor.
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9.0 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 28 de setembro
Space Engineers é um game ‘sandbox’ (Aberto para criação) de sobrevivência focado em engenharia, construção e manutenção espaciais. Os jogadores são livres para criar grandes ou pequenas naves, estações espaciais de vários tamanhos e elas poderão ter foco diferente. Por exemplo: Civis ou militares. É permitido também, controlar suas naves criadas e até mesmo minar imensos asteroides. O jogo possui uma complexidade incrível se tratando de engenharia. Recomendadíssimo !!!
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2.6 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 3 de setembro
Joguei pouquíssimo, mas já tive contato anteriormente com ele (vulgo pirata). É bastante promissor e divertido, mas bastante complexo e pesado graficamente.

1- Graficamente o jogo é muito bom, mas infelizmente exige bastante da máquina. Felizmente estou com computador bem melhor e posso desfrutar do jogo no máximo.
2- A jogabilidade é excelente, porém complexa; diversos serão os momentos que você irá recorrer aos guias para entender o básico, mesmo realizando os tutoriais oferecidos pelo próprio jogo (se você souber inglês claro).
3- Trilha sonora maravilhosa, combina totalmente com o jogo e sua ambientação portanto não tem como se cansar de ouvi-la.
4- O atrativo principal do jogo, é o crafting obviamente, que assim como a jogabilidade é super complexo e oferecendo uma liberdade surreal para você construir tanto bases quanto naves espaciais imensas.

Se você gosta de jogos espaciais e tem um computador muito bom, eu recomendo esse jogo. Caso não tenha um computador bom, vá de Empyrion, a proposta é exatamente a mesma mas com a qualidade gráfica inferior (mas ainda divertido tanto quanto Space Engineers).

Obs: Jogue com amigos!!
Nota 9/10
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Análises mais úteis  No geral
87 de 90 pessoas (97%) acharam esta análise útil
340.9 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 18 de fevereiro de 2014
Jogo simplesmente ÉPICO, muito parecido com o Starmade, o pessoal do desenvolvimento se dedica bastante nesse jogo, principalmente por que tem updates a toda semana, sem contar que eles observam o que as comunidades querem, o que torna o jogo bem aberto á mudanças e modificações.

Criticas: O jogo está em produção ainda, não conta com um sistema avançado anti-lag online, sem contar que pcs um pouco que antigos podem sofrer com perdas de FPS quando colidem uma nave, explodem uma coisa,...

Pontos fortes:
*Jogabilidade simples e de fácil compreensão, caso fique em duvidas, olhe os videos no youtube deles ;)
*Sistema de Armas com danos e sistema de combate que promete muito em batalhas online.
*Mineração e fabricação de recursos, o jogo ja contem até Prata, Zinco, Cobre que podem serem trasformados em peças para as naves
*Sistema Coop MUITO forte que permite intensa cooperação entre players no início de seus jogos, também estimula o não-combate entre jogadores.

Pontos Fracos:
*Às vezes o jogo tende a dar lags multiplayer, sem contar alguns bugs que envolvem isso.
*Demora muito para se contruir / projetar uma nave grande no modo sobrevivência quando está sozinho.
*Sistema de danos bom, porem só blocos de blindagem sofrem com "amassados"

Data da escrita: 31/05/2014
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39 de 41 pessoas (95%) acharam esta análise útil
93.4 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 16 de abril de 2014
Esse jogo é pura diversão. Passe horas e horas construindo naves da forma que você quiser. Não há limites aqui. Porém, tenha paciência quando for jogar, e lembre-se que ainda está na fase Alpha de desenvolvimento. Ainda tem alguns bugs, mas nada que seja extremamente frustrante. Com o multiplayer e a grande quantidade de coisas que os desenvolvedores vão adicionar, esse jogo é e tem tudo para continuar sendo épico. 10/10
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27 de 31 pessoas (87%) acharam esta análise útil
39 pessoas acharam esta análise engraçada
15.0 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 10 de fevereiro de 2015
Forever Alone Simulator!
Pra quando você pensa que a vida não da pra ficar pior, você se perde no espaço como um astronauta mágico com um cilindro de ar infinito, e disposição para criar espaçonaves colossais com sua mãozinha boba e seus sentidos extra-sensoriais!
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18 de 21 pessoas (86%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
9.4 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 17 de maio de 2014
Se tratando de Sandboxes, esse certamente está à frente no mercado em vários sentidos. E mesmo em Early Access já é um título com muito para oferecer.

Possui recursos interessantes, a montagem é agradável, e a escala de coisas que se pode construir é simplesmente impressionante: Construa e pilote pequenas naves, grandes cargueiros, estações espaciais, satélites, e quem sabe, porque não, um grande Star Destroyer inspirado direto do Universo de Star Wars. Simplesmente não há limites.

É atualizado constantemente, sendo que só nesse mês (maio) já recebeu 2 patches com novos conteúdos. Se você gostava de brincar de LEGO, não apenas para montar, mas para usar suas construções nas suas brincadeiras, essa é a experiência mais fiel que o mercado dispõe atualmente.

Veja a review completa aqui -->
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16 de 18 pessoas (89%) acharam esta análise útil
40.6 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 15 de dezembro de 2014
Cara, que jogo incrivel! Perco horas e horas nele e nem percebo. Você vai construindo e melhorando e as ideias vem sem parar. Jogando com amigos ou sozinho, você só para quando alguém te faz parar. Recomendo muito, mas para quem tem tempo pra jogar.
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15 de 17 pessoas (88%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
234.4 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 28 de outubro de 2015
Muito bom. Jogabilidade boa, gráficos bons e tem de tudo, tiro, construção, exploração. Vale a pena, recomendo.
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Últimas análises
9.8 h
Análise de acesso antecipado
Publicada: 26 de setembro
Excelente jogo para engenheiros
123.7 h
Análise de acesso antecipado
Publicada: 16 de setembro
mto bom
282.3 h
Análise de acesso antecipado
Publicada: 13 de setembro
Quer passar raiva? Baixe e jogue...
Não passará um dia sem bugs, crashs, travamentos, congelamentos, glitches, e todos os outros erros e falhas do Space Engineers!
A ideia é boa, mas a execução lenta está de doer. Uma coisa é certa, já foi pior, muito pior, mas até ficar bom de fato, pela demora nos ajustes extremamente necessários (leia-se "MUITOS"), o jogo vai acabar caindo no limbo da Steam bem antes!
90.7 h
Análise de acesso antecipado
Publicada: 3 de setembro
Muito Bom, jogo ótimo, e eles sempre vem melhorando o jogo, estão de parabéns =D
258.9 h
Análise de acesso antecipado
Publicada: 2 de setembro
O foco deste jogo é engenharia espacial e automação, a física deste jogo é forte, tem até controle de pressurização de ar em um lugar fechado, mas se alguém quer comprar um jogo para passear, administrar uma fazendinha e ficar preocupado com comidinha jogue “Empyrion Galactic Survival” um jogo muito bom, mas a física é inexistente.
76.5 h
Análise de acesso antecipado
Publicada: 1 de setembro
O jogo é muito bom,tem uma jogabilidade incrivel,muitas coisas para fazer,enfim,a criatividade é o limete deste jogo.É bem legal de jogar com os amigos,porém tem servers que travam muito e ficam impossiveis de jogar.