Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses, pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive.
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Veröffentlichung: 23. Okt. 2013

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

“Space Engineers is an Early Access game, which means that it is still under development but already in a very playable state and contains a vast amount of new features that have been added since its first release (e.g. Multiplayer, Survival mode). The game is being improved on a regular basis through updates that add and polish features and content, optimizations and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

Buy now, play on Steam and receive all future updates for free.

Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html

Everything in the game is subject to change”
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Enthält 2 Artikel: Medieval Engineers, Space Engineers

 

Kürzliche Updates Alle anzeigen (165)

25. August

Update 01.150 DEV - Render Improvements and Bugfixes

Hey Engineers! In today’s update to the development branch, we're releasing the first batch of render improvements. Proper PBR rendering has been introduced, along with adding Nvidia HBAO, static decals on models, and tons of other features and improvements. Please keep in mind that this is still work in progress - more improvements and optimizations are on the way. We would also like to ask for your feedback and bug reports in the bug section of our forums: http://forum.keenswh.com/forums/bug-reports.326950/
Thanks a lot in advance!

https://www.youtube.com/watch?v=-VKfi7DxiA0
Detailed render blog post: http://blog.marekrosa.org/2016/08/guest-post-by-jan-hlousek-vrage-render_25.html
Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/threads/7386765

106 Kommentare Weiterlesen

18. August

Update 01.144 STABLE; Update 01.149 DEV - Bug Fixes and Improvements

This week’s update brings you more bugfixes and improvements, as well as a new animation when rotating blocks. This short animation should help players better see how blocks are being rotated.
Improvements this week focus mainly on rotors, pistons and wheels when flying in a ship. Other bugs fixed include trees being too strong, mirroring issues with the refinery, certain cases of ships sinking through voxel, and teleporting through walls by exiting cockpits.
Today's update to the stable branch contains most bug fixes from the past month. It also includes certain features, like the new building system and modding changes. However, it does not include recent features like the meteor improvements - for those, jump over to the dev branch to try them out.

https://www.youtube.com/watch?v=a4AnVxD91lU
Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/threads/7386481

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Reviews

“Space Engineers makes welding, joining and glazing seem like the best jobs in the world. It looks superb.”
Rock Paper Shotgun

“Buy, unless you are bereft of even the slightest shred of creativity”
PCGamesN

“Space Engineers generates its own unique brand of fun, whether you're more interested in constructing things or blasting them to bits”
IGN

Über dieses Spiel

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored.

Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.

Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction and exploration aspects, but can be played as a survival shooter as well. We expect players will avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications to survive in space and on planets. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.

Early Access

  • Planets and moons – inspired by real celestial objects (Earth, Mars, Alien, Moon, Europa, Titan), fully destructible & persistent, volumetric, atmosphere, gravity, climate zones
  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death and respawn
  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer - alpha version (not a final version)
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Max 16 players (this may increase in the future)
    - Weapons on/off
    - Copy-paste on/off
  • Starting Worlds
    - Earth Easy Start - start on a habitable planet with a set of basic vehicles. Your survival is threatened by attacking pirates who set up shop within range of their drones.
    - Mars Easy Start - become a colonist on a barren, inhospitable planet. Make sure you secure a source of water soon. Also beware of local pirates.
    - Alien Easy Start – the alien planet is a place with very sparse oxygen, not enough to breath freely. There is hostile fauna and pirates who want to claim the riches of this mysterious world and are not willing to share.
    - Moon Easy Start – You start on a moon orbiting a habitable planet. Your base is under attack by pirates.
    - Empty Star System - It is a star system with 3 distinctive planets and their 3 moons. Except for local fauna, planets are uninhabited.
    - Easy Start 1 – start on an asteroid platform with one large ship and two small ships
    - Easy Start 2 – start in a green asteroid station with several large and small ships (this is a large scene!)
    - Lone Survivor – start on an abandoned asteroid platform with no ships
    - Crashed Red Ship – your mother ship just crashed...
    - Two Platforms – competitive two-team multi-player world
    - Asteroids – start in a rescue ship with very limited resources
    - Empty World – no asteroids, no ships; suitable for creative mode
  • Enemy NPCs
    - sabiroids (spiders): can be found on alien planets and on Titan moons. They can destroy metal blocks and attack players. Their favorite hunting strategy is hiding in the ground and un-burrow to surprise their prey. When players kill a spider, new spiders won’t appear in the area for some time. They also store some components inside their bodies from objects and blocks that they consumed.
    - pirate bases: can be found either in space or occupying planetary surface. They have bounty hidden inside their containers that players can loot if they get over the drone attacks.
    - enemy drones: they spawn automatically from pirate bases and attack the players when they venture into pirate territory
  • Ships (small and large ships – build them, pilot them and crush them
  • Space stations
  • First-person & Third-person
  • Planetary bases, outposts, cities!
  • Dedicated servers - allow players to connect to a third party host, rather than using a player-host, in a peer-to-peer set-up. The result is a faster connection and a more fluent multiplayer performance with less lag
  • Super-large worlds – the size of the world to 1,000,000,000 km in diameter (almost infinite)
  • Procedural asteroids - adds an infinite number of asteroids to the game world
  • Exploration - adds an infinite number of ships and stations to the game world; discover, explore, acquire and conquer!
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity
  • Scenario editor - players can create missions and game modes which can be played by other players. Capture the flag, deathmatch, racing or campaign driven missions - all can be done by using the scenario editor, with your own rules and designs
  • Building blocks - light armor (cube, slope, corner), heavy armor, interior wall, interior light, small cockpit, large cockpit, cargo container(s), drill (character, large/small ship), ore detector, gravity generator, nuclear reactor, thruster, gyroscope, assembler, medical room, magnetic landing gears, spotlight, catwalk, cover wall, stairs, ramp, window(s), pillar, decoy, wheels, automated turrets, weapons, artificial mass, conveyor, collector, connector, merge block, camera, sensor, timer, text panel
  • Magnetic landing gears – attach your ship to a surface (another ship or asteroid)
  • Electricity - all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors
  • Gravity – produced by planets and gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Rotors – create rotating objects
  • Advanced rotors – able to function as a conveyor system
  • Refinery - process harvested ore to ingots
  • Assembler - manufacture components from ingots
  • Oxygen - take off character's helmet, generate oxygen out of ice by using the oxygen generator
  • Symmetry/Mirroring Mode - useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons - automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Jump drive – a traveling mechanism that allows players to travel big distances in a short period of time
  • Solar panels - produce energy depending on the amount of light that they catch from the sun
  • World management – generate new worlds, “save as” to multiple copies, auto-save every 5 minutes (can be turned on/off), edit world settings
  • 32-bit & 64-bit - 64-bit version expands the amount of objects, ships and asteroids (almost unlimited)
  • Steam Workshop - Share your creations with the Community (upload and download worlds)
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Source code access – modders can get complete access to the game’s source code that can be found on Github (https://github.com/KeenSoftwareHouse/SpaceEngineers). This offers the opportunity for more and better modified content.
  • Localized interface (WIP) - Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, French, Hungarian, Italian, Portuguese-Brazil, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian, Russian
  • Custom colors for blocks – Customize your creations by using any color you like
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Environmental hazards – protect your character and your creations from meteor storms (Safe, Normal, Cataclysm, Armageddon)
  • Conveyor, Collector, Connector (IMPORTANT: this is a first work-in-progress version and a realistic version will be added later) - Conveyors move items from inventory to inventory. Collectors can collect small objects (ore, ingots, components, tools) into inventory. Connectors can throw items from inventory to space (in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items)
  • Artificial mass – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
  • Wheels - use them with rotors and artificial mass to build vehicles
  • Automated turrets – gatling, missile and interior. Turrets are used mostly as defense mechanism rather than shooting other players. They aim on decoys (automatically by default), meteorites, missiles or all moving objects (eg. small/large ships) - targeting can be changed in the control panel
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Large and small ship grinder and welder – assemble and disassemble blocks faster and in larger amount
  • Batteries - enables players to store the energy generated by solar panels or reactors at an efficiency rate of 80%
  • Pistons - offers the option to build more advanced machinery
  • Ion thrusters – suitable for environments without atmosphere (space or moons) / not recommended to be used on planets with atmosphere
  • Hydrogen - hydrogen thrusters, hydrogen tanks and hydrogen bottles
  • Atmospheric thrusters - powered by electricity, working only on planets with atmosphere
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally). NOTE: Factions are currently Work-in-Progress. There are still many things to be added (eg. chat and communication) and some bugs/issues are yet to be fixed.
  • Remote ship control – control ships without being inside the ship’s cockpit (drones)
  • Remote turret control - control turrets directly
  • 3D printing - export (CTRL+ALT+E) and 3D print the creations that you design in the game (http://www.SpaceEngineersGame.com/3d-printing.html)
  • Modding API - brings a lot of new possibilities to modders and allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects (WIP - more features will be added in the future)
  • Blueprints - save your ship or station on a blueprint and paste it into your game
  • Projector block – project blueprints and weld the projection
  • Sensor – detects ships, palyers, asteroids, stations, floating objects and their state (friendly, neutral or enemy) and ownership
  • Sound block - reproduce predefined sounds such as alarm or siren for announcements
  • Programmable block – players can write small programs executed by the block
  • Communication – chat between players and factions
  • GPS - create, send, receive and manage GPS coordinates in the game
  • Voxel hands - shape and form the asteroids and change their material (creative mode only)
  • Xbox controller support
Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html
 

How to Play

Start by watching this video tutorial:
http://www.SpaceEngineersGame.com/how-to-play.html
 

Performance Notes

Space Engineers is in development and undergoing frequent optimizations. The performance will get better.

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Please read our performance advices: http://www.SpaceEngineersGame.com/performance-advices.html

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Prozessor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX® compatible on-board
    • Zusätzliche Anmerkungen: NOTE: The minimum requirements are sufficient to run the game but without planetary features.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Prozessor: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 660 Ti 2GB / AMD HD7870 2GB
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX® compatible on-board
    • Zusätzliche Anmerkungen: No internet connection required to play the game
Nutzerreviews
Nutzerreview-System aktualisiert! Mehr erfahren
Kürzlich:
Größtenteils positiv (1,175 Reviews)
Insgesamt:
Sehr positiv (53,589 Reviews)
Kürzlich verfasst
IxasXerxes
176.9 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 29. August
Einfach nur HAMMER Spiel.
Wer es mag seine eigenen Raumbasen sowie Schiffe und Planetenbasen zu bauen der kommt um dieses Spiel einfach nicht herum.
Obwohl sich das Spiel noch im Ea5rly Access Stadium befindet ist es schon weitaus besser als so manches fertige Spiel für das man gut und gerne den doppelten Preis bezahlen muss.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
[AG]Dalvinchi
14.2 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 29. August
Space engineers is super Holt es euch

des is ein test ob des was brignt oder net wenns keine boni brigt dann igniruert es
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Dominik
0.2 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 29. August
Das Spiel startet immer mit einer Fehlermeldung, aber die Enwtickler wollen keinen Support geben.

Super.
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ATS
3.1 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 28. August
Hallo, allerseits.
Ich habe grade angefangen das Spiel zu Spielen und bin im ersten Moment beeindruckt von den Möglichkeiten.
Um mich besser zurecht zu finden (auch trotz erfahrung in dem Genre), habe ich mich entschlossen, die Tutorials zu spielen. Ich würde es übrigens jedem anderen auch empfehlen, mit den Tutorials zu beginnen, da man sonst schnell die Übersicht verlieren kann. Problematisch ist nur, dass das Tutorial dem aktuellen Spielstand nicht angepasst wurde! Einige Blöcke sind nurnoch kompliziert Erreichbar und ohne einiges Suchen im Internet sind die Lösungen nicht zu finden. Schade ist hierbei auch das man die "fehlerhaften" Tutorials nicht überspringen kann, sondern das nächste erst nach abschluss des Vorherigen angehen kann. Es wäre von Vorteil, wenn die Tutorials angepasst werden um den Einstieg ins Spiel wieder flüssig zu ermöglichen!
Sonst aber Top Spiel bis dato.
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KuruChill
107.8 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 28. August
nices game
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Microsoft Powerpoint
220.1 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 27. August
Sehr gutes und athmosphärisches Spiel, welches zwar gelegendlich eintönig wird, jedoch aber immer wieder zum umdenken und umbauen bringt um möglichst noch effizienter zu werden, was eine enorme Langzeitmotivation ist.

Pro
- volle Multyplayer- und Mod-Unterstützung
- Zufallsgenerierte Welten
- passende Musik im Hintergrund
- Langzeitmotivation
- jede Woche bringt der Entwickler ein updatevideo raus, welches zeigt woran sie gerade arbeiten

Contra
- Multiplayer ist noch nicht ganz bereit viele große Schiffe flüssig zu simulieren
- Geschütztürme schießen durch das eigene Schiff
- Planteten haben gelegendlich seltsame Gravitationswerte

Anmerkung
- Im Multyplayer werden gerne deine Schiffe geklaut
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stadler_mph
73.1 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 27. August
Tolles Spiel cooler CREATIVE UND SURVIVIAL Susbekt 1 und mehrspieler sehenswert und bugfree Tolle Open World ohne nerviges Dimensions gethuhe 11/10 *****
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Winter Is Coming
53.1 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 27. August
Sehr Interesant und macht riesen Spass
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Andreas Kieling
15.1 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 27. August
Cooles Spiel
Hilfreich? Ja Nein Lustig
★ Michael Myers ★
68.1 hrs
Early Access-Review
Verfasst: 27. August
<3
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
187.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 10. August
Macht enorm viel Spaß besonders mit den vielen Mods aus der Community die man sehr einfach in das Spiel integrieren kann
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5 von 7 Personen (71 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
143.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 31. Juli
ich empfele das spiel an alle kooperativen spieler
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
73.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 27. August
Tolles Spiel cooler CREATIVE UND SURVIVIAL Susbekt 1 und mehrspieler sehenswert und bugfree Tolle Open World ohne nerviges Dimensions gethuhe 11/10 *****
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
100.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 2. August
Amazing game, with still more potentials to grow into. BUT... it aint a game that you just jump in and play like a pro... Tutorials heavily recommended
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
333.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 19. August
Space Engineers ist ein Sehr gutes Weltraum spiel für das man aber auch einen guten PC braucht damit es halbwegs flüssig läuft.
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3 von 5 Personen (60 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
944.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 18. August
Ein Großartiges Spiel, Ein Minecraft im Sternen System.
Dazu noch volle Mod unterstüzung.

Klare Kauf empfehlung.
Preis/Leistung einfach TOP.
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5 von 9 Personen (56 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
30.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 2. August
Hatte bisher keinen Bug der irgendwie das Gameplay beeinflusst hat.
Bin aber kein großer Fan des Cyberhounds.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
34.3 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 19. August
Produkt kostenlos erhalten
Echt gutes Game
Mein Kumpel hat mir das spiel gezeigt und es mir gekauft, seitdem zocken wir nur noch das.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
1.7 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 23. August
Man kann damit auch Englisch lernen.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
318 von 369 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
8.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 19. Mai 2014
Erstmal Hallo....starke Begrüßung
Ich habe mir Space Engineers gekauft, da mir einige freunde es wärmstens empfohlen haben.
Das erste, was beim Spielekauf ins Auge fällt, ist der Preis. 20 Euro. Sind happig, besonders wenn man bedenkt, dass man keine garantie erhält, jemals ein fertiges Spiel in "Händen" zu halten. (wem das zu teuer ist, muss wohl bis zum Sale warten, oder es irgendwo günstiger kaufen (♥♥♥♥♥/Gameladen, weitere günstige Shops in die Kommentare), denn günstiger wirds nicht, da es nach dem Minecraft prinzip funktionier (kaufe die Alpha günstig, die beta teurer und das fertige Spiel zum "Vollpreis))
Nun gut, das ist nicht der Inhalt dieser review, sondern das Spiel an sich.
nach dem Start und der einfachen Steam erstinstallation finden wir uns im reichhaltigen hauptmenü wieder, welches uns die Auswahlmöglichkeiten zum Steam Workshop (das Spiel bietet Mod Support), zum Multiplayer, zu den Einstellungen und zum Singleplayer bietet. Sowohl der Sp, als auch der Mp bieten zwei Spielmodi, Survival und Creative (wieder wie Minecraft) und verschiedene Einstellungenzur Welt, sowie die Auswahl einer Map. Das Sortiment reicht zum heutigen Zeitpunkt (19.05.14) von verschieden fast leeren Maps (schwierig im Survivalmodus) bis hin zu verschiedenen maps, auf denen wir schon mit einem fertigen, durchaus beachtlichem Raumkreuzer starten.
Ansonsten lässt uns das Spiel am Anfang alleine, und die einzige Möglichkeit, das Spiel kennen zu lernen ist entweder, sich alle Aktionen aus dem F1 hilfsmenü abzuleiten,, oder einem Link beim ersten Spielstart zu folgen, welcher uns zu einem Tutorialvideo führt.
Ich werde mich jetzt nur dem Creative Modus zuwenden, da ich den Survivalmodus noch nicht lange genug getestet habe.
Das Ziel ist, ähnlich wie in (aufgepasst !!) Minecraft ( :) ) nicht vorhanden, obwohl es schon mögliche auftraggeber in Form verschiedener KI-Raumschiffe giebt. Ansonsten lässt uns das Spiel freie Hand und legt dabei aber trotzdem einen Fokus auf den Bau von Raumschiffen und Raumbasen, welche im Kreativmodus schon mal spektakulär ausarten.
So ein raumschiffbau ist übrigens nicht schwer und verzichtet auf kompliziertere Elemente, wie es sie in "Kerbal Space Program" zu hauf gibt. gebaut wird mit einer nicht zu verachtenden Anzahl an verschiedenen Blöcken (na...woran errinert und das ? ) und hält uns am Anfang nur dadurch auf, dass die Steuerung am Anfgáng recht frickelig ist, was sich aber später legt. Ansonsten müssen wir nur auf die Energiezufuhr achten, da sonst weder die triebwerke, noch die Lichter oder die verschiedenen anderen elektrischen geräte nicht gehen.
Und schon nach wenigen Spielstunden empfängt uns unser erster raumkreuzer, welchen wir mit der Star trek melodie im ohr betreten (oder Star wars, je nachdem) Nur um im nächsten Moment in tausend teile zerfetzt zu werden (bildlich gemeint, im Creative wir nicht gestorben :D ) was ist da passiert ? haben wir einen fehler gemacht, falsches Material verwendet ( ja Teile können, eine Schwerkraft vorrausgesetzt fallen) oh nein...es war NUR einer unserer Freunde, welcher uns gerade mit einem der Probleme des Spiel ( besonders im MP) brutalst konfrontiert hat. Den Waffen. wenn der Chat regelmäßiger benützt werden würde, wäre er wahrscheinlich ähnlich wie in MW2 mit Flame gefüllt, denn selbst große Raumschiffe gehen unter dem (leider möglichen) dauerfeuer-beschuss des übermächtigen Raketenwerfers zu bruch. Ärgerlich.
Aber ansonsten ist der Multiplayer eine gute Möglichkeit, gemeinsam Großprojekte in Angriff zu nehmen, Spaß mit den (noch vorhandenen) Bugs zu haben. oder aber sich einfach im Survivalmodus gegenseitig zur hand zu gehen. besonders mit Freunden bei Skype/TS eine große Freude.
Der Sound überzeugt durch tolle Musik sowie atmospheric Sounds sowie eher guten Effekten auf fast ganzer Linie, wenn nur die Schritte nicht so komisch klingen würde. wers nicht mag, macht sich andere Musik an, denn der Sound spielt noch keine wichtige, taktische Rolle.
Ein winig weniger überzeugen kann die Technik, welche zwar durch gute Partikeleffekte und saubere Kantenglättung punktet, dafür aber im Negativbereicht durch matschtexturen, mittelmäßige Performance bei größeren (ebenfalls häßlichen) Effektgewittern und generelle polygonarmut (vom Raumanzug mal abgesehen.) ansonsten stimmt aber die Stimmung (haha !) und auch die Beleuchtung ist nicht schlecht und unsere Augen fühlen sich nie vergewaltigt.
Alles in allem ist dieses Spiel sinnvoll für jene, welche immer schon mal ihr eigene Kapitän sein wollten und dafür nicht bis Star Citizen warten wollen.
Ansonsten kann das Spiel aber überzeugen, wer aber nocht nicht zugreifen will, sollte besser noch ein wenig warten.
Alles eben ein wenig wie in Minecraft (jedenfalls am Anfang) :D

P.S. bitte bewerten nicht vergessen, und wer Bock auf eine gepflegte Runde MW2 hat kann sich gerne melden.
P.P.S und jetzt tut mir der Arm weh, schönen tach noch
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