Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses, pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive.
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Fecha de lanzamiento: 23 oct. 2013

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Lo que dicen los desarrolladores:

“Space Engineers is an Early Access game, which means that it is still under development but already in a very playable state and contains a vast amount of new features that have been added since its first release (e.g. Multiplayer, Survival mode). The game is being improved on a regular basis through updates that add and polish features and content, optimizations and bug fixes.

We invite you to give us your feedback and suggestions to help us create the best game possible.

Buy now, play on Steam and receive all future updates for free.

Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html

Everything in the game is subject to change”
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Actualizaciones recientes Ver todos (165)

25 de agosto

Update 01.150 DEV - Render Improvements and Bugfixes

Hey Engineers! In today’s update to the development branch, we're releasing the first batch of render improvements. Proper PBR rendering has been introduced, along with adding Nvidia HBAO, static decals on models, and tons of other features and improvements. Please keep in mind that this is still work in progress - more improvements and optimizations are on the way. We would also like to ask for your feedback and bug reports in the bug section of our forums: http://forum.keenswh.com/forums/bug-reports.326950/
Thanks a lot in advance!

https://www.youtube.com/watch?v=-VKfi7DxiA0
Detailed render blog post: http://blog.marekrosa.org/2016/08/guest-post-by-jan-hlousek-vrage-render_25.html
Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/threads/7386765

103 comentarios Leer más

18 de agosto

Update 01.144 STABLE; Update 01.149 DEV - Bug Fixes and Improvements

This week’s update brings you more bugfixes and improvements, as well as a new animation when rotating blocks. This short animation should help players better see how blocks are being rotated.
Improvements this week focus mainly on rotors, pistons and wheels when flying in a ship. Other bugs fixed include trees being too strong, mirroring issues with the refinery, certain cases of ships sinking through voxel, and teleporting through walls by exiting cockpits.
Today's update to the stable branch contains most bug fixes from the past month. It also includes certain features, like the new building system and modding changes. However, it does not include recent features like the meteor improvements - for those, jump over to the dev branch to try them out.

https://www.youtube.com/watch?v=a4AnVxD91lU
Full list of new features and fixes: http://forums.keenswh.com/threads/7386481

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Críticas

“Space Engineers makes welding, joining and glazing seem like the best jobs in the world. It looks superb.”
Rock Paper Shotgun

“Buy, unless you are bereft of even the slightest shred of creativity”
PCGamesN

“Space Engineers generates its own unique brand of fun, whether you're more interested in constructing things or blasting them to bits”
IGN

Acerca de este juego

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored.

Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.

Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction and exploration aspects, but can be played as a survival shooter as well. We expect players will avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications to survive in space and on planets. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.

Early Access

  • Planets and moons – inspired by real celestial objects (Earth, Mars, Alien, Moon, Europa, Titan), fully destructible & persistent, volumetric, atmosphere, gravity, climate zones
  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death and respawn
  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer - alpha version (not a final version)
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Max 16 players (this may increase in the future)
    - Weapons on/off
    - Copy-paste on/off
  • Starting Worlds
    - Earth Easy Start - start on a habitable planet with a set of basic vehicles. Your survival is threatened by attacking pirates who set up shop within range of their drones.
    - Mars Easy Start - become a colonist on a barren, inhospitable planet. Make sure you secure a source of water soon. Also beware of local pirates.
    - Alien Easy Start – the alien planet is a place with very sparse oxygen, not enough to breath freely. There is hostile fauna and pirates who want to claim the riches of this mysterious world and are not willing to share.
    - Moon Easy Start – You start on a moon orbiting a habitable planet. Your base is under attack by pirates.
    - Empty Star System - It is a star system with 3 distinctive planets and their 3 moons. Except for local fauna, planets are uninhabited.
    - Easy Start 1 – start on an asteroid platform with one large ship and two small ships
    - Easy Start 2 – start in a green asteroid station with several large and small ships (this is a large scene!)
    - Lone Survivor – start on an abandoned asteroid platform with no ships
    - Crashed Red Ship – your mother ship just crashed...
    - Two Platforms – competitive two-team multi-player world
    - Asteroids – start in a rescue ship with very limited resources
    - Empty World – no asteroids, no ships; suitable for creative mode
  • Enemy NPCs
    - sabiroids (spiders): can be found on alien planets and on Titan moons. They can destroy metal blocks and attack players. Their favorite hunting strategy is hiding in the ground and un-burrow to surprise their prey. When players kill a spider, new spiders won’t appear in the area for some time. They also store some components inside their bodies from objects and blocks that they consumed.
    - pirate bases: can be found either in space or occupying planetary surface. They have bounty hidden inside their containers that players can loot if they get over the drone attacks.
    - enemy drones: they spawn automatically from pirate bases and attack the players when they venture into pirate territory
  • Ships (small and large ships – build them, pilot them and crush them
  • Space stations
  • First-person & Third-person
  • Planetary bases, outposts, cities!
  • Dedicated servers - allow players to connect to a third party host, rather than using a player-host, in a peer-to-peer set-up. The result is a faster connection and a more fluent multiplayer performance with less lag
  • Super-large worlds – the size of the world to 1,000,000,000 km in diameter (almost infinite)
  • Procedural asteroids - adds an infinite number of asteroids to the game world
  • Exploration - adds an infinite number of ships and stations to the game world; discover, explore, acquire and conquer!
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity
  • Scenario editor - players can create missions and game modes which can be played by other players. Capture the flag, deathmatch, racing or campaign driven missions - all can be done by using the scenario editor, with your own rules and designs
  • Building blocks - light armor (cube, slope, corner), heavy armor, interior wall, interior light, small cockpit, large cockpit, cargo container(s), drill (character, large/small ship), ore detector, gravity generator, nuclear reactor, thruster, gyroscope, assembler, medical room, magnetic landing gears, spotlight, catwalk, cover wall, stairs, ramp, window(s), pillar, decoy, wheels, automated turrets, weapons, artificial mass, conveyor, collector, connector, merge block, camera, sensor, timer, text panel
  • Magnetic landing gears – attach your ship to a surface (another ship or asteroid)
  • Electricity - all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors
  • Gravity – produced by planets and gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Rotors – create rotating objects
  • Advanced rotors – able to function as a conveyor system
  • Refinery - process harvested ore to ingots
  • Assembler - manufacture components from ingots
  • Oxygen - take off character's helmet, generate oxygen out of ice by using the oxygen generator
  • Symmetry/Mirroring Mode - useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons - automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Jump drive – a traveling mechanism that allows players to travel big distances in a short period of time
  • Solar panels - produce energy depending on the amount of light that they catch from the sun
  • World management – generate new worlds, “save as” to multiple copies, auto-save every 5 minutes (can be turned on/off), edit world settings
  • 32-bit & 64-bit - 64-bit version expands the amount of objects, ships and asteroids (almost unlimited)
  • Steam Workshop - Share your creations with the Community (upload and download worlds)
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Source code access – modders can get complete access to the game’s source code that can be found on Github (https://github.com/KeenSoftwareHouse/SpaceEngineers). This offers the opportunity for more and better modified content.
  • Localized interface (WIP) - Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, French, Hungarian, Italian, Portuguese-Brazil, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian, Russian
  • Custom colors for blocks – Customize your creations by using any color you like
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Environmental hazards – protect your character and your creations from meteor storms (Safe, Normal, Cataclysm, Armageddon)
  • Conveyor, Collector, Connector (IMPORTANT: this is a first work-in-progress version and a realistic version will be added later) - Conveyors move items from inventory to inventory. Collectors can collect small objects (ore, ingots, components, tools) into inventory. Connectors can throw items from inventory to space (in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items)
  • Artificial mass – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
  • Wheels - use them with rotors and artificial mass to build vehicles
  • Automated turrets – gatling, missile and interior. Turrets are used mostly as defense mechanism rather than shooting other players. They aim on decoys (automatically by default), meteorites, missiles or all moving objects (eg. small/large ships) - targeting can be changed in the control panel
  • Large weapons - missile launcher (for large ships)
  • Large and small ship grinder and welder – assemble and disassemble blocks faster and in larger amount
  • Batteries - enables players to store the energy generated by solar panels or reactors at an efficiency rate of 80%
  • Pistons - offers the option to build more advanced machinery
  • Ion thrusters – suitable for environments without atmosphere (space or moons) / not recommended to be used on planets with atmosphere
  • Hydrogen - hydrogen thrusters, hydrogen tanks and hydrogen bottles
  • Atmospheric thrusters - powered by electricity, working only on planets with atmosphere
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally). NOTE: Factions are currently Work-in-Progress. There are still many things to be added (eg. chat and communication) and some bugs/issues are yet to be fixed.
  • Remote ship control – control ships without being inside the ship’s cockpit (drones)
  • Remote turret control - control turrets directly
  • 3D printing - export (CTRL+ALT+E) and 3D print the creations that you design in the game (http://www.SpaceEngineersGame.com/3d-printing.html)
  • Modding API - brings a lot of new possibilities to modders and allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects (WIP - more features will be added in the future)
  • Blueprints - save your ship or station on a blueprint and paste it into your game
  • Projector block – project blueprints and weld the projection
  • Sensor – detects ships, palyers, asteroids, stations, floating objects and their state (friendly, neutral or enemy) and ownership
  • Sound block - reproduce predefined sounds such as alarm or siren for announcements
  • Programmable block – players can write small programs executed by the block
  • Communication – chat between players and factions
  • GPS - create, send, receive and manage GPS coordinates in the game
  • Voxel hands - shape and form the asteroids and change their material (creative mode only)
  • Xbox controller support
Please be sure to read the list of current features before you buy the game. It will give you an insight on what is or isn't actually working: http://www.SpaceEngineersGame.com/features.html
 

How to Play

Start by watching this video tutorial:
http://www.SpaceEngineersGame.com/how-to-play.html
 

Performance Notes

Space Engineers is in development and undergoing frequent optimizations. The performance will get better.

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Please read our performance advices: http://www.SpaceEngineersGame.com/performance-advices.html

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Procesador: Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX® compatible on-board
    • Notas adicionales: NOTE: The minimum requirements are sufficient to run the game but without planetary features.
    Recomendado:
    • SO: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
    • Procesador: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 660 Ti 2GB / AMD HD7870 2GB
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX® compatible on-board
    • Notas adicionales: No internet connection required to play the game
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Mayormente positivos (1,173 análisis)
Global:
Muy positivos (53,590 análisis)
Publicados recientemente
xXx_S4nDi4MG_xXx
20.1 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 28 de agosto
esta muy bueno mas cuando un amigo te lo hace comprar y no regresa par ajugarlo otra vez contigo
aparte de eso el juego es muy cruel por que sale solo en el espacio y no tienes nada de nada ni para hacerte un cuadrito luego de las 2 horas de juego te sale una patalla azul y te rompe todo el espacio que tienes que mandar la tarjeta grafica a garantia pero aparte de todo eso esta bueno
¿Es útil? No Divertido
Mr.ToreteReal
40.0 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 28 de agosto
Lo unico malo que veo es la malisima optimizacion en planetas.Pero todo lo demas ESTA GENIAL.
¿Es útil? No Divertido
Alpswat
2.7 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 28 de agosto
Definitivamente no es mi tipo de juego. Pesado y desorientado parte del tiempo. Espero cambiar de opinión en un futuro.
¿Es útil? No Divertido
Mayito
14.5 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 27 de agosto
Good Game.
10/10
unlimited world, Unlimited fun
(Spanish Part)
Buen juego.
10/10
Mundo ilimitado, Diversion ilimitada
PD:
I search somebody to do CO-OP
Busco a alguien para hacer cooperativo
¿Es útil? No Divertido
Ayy lmarc
13.4 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 26 de agosto
Juego de construcción y supervivencia que además cuenta con un modo "creativo" en el que no hay límites y una WorkShop con miles de aportes. La única pega es el rendimiento. La única vez que he pagado por un Early Acces.
¿Es útil? No Divertido
[MIN7] Falcon_Games 1
24.6 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 26 de agosto
Producto recibido de forma gratuita
Buen juego me eh puesto horas jugando GG
¿Es útil? No Divertido
Leeroy
28.9 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 25 de agosto
Un juego que sigue siendo lo mismo desde 2013.
¿Es útil? No Divertido
oXBAo HAM (GT)
2.0 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 25 de agosto
"Mucho mejor que No Man´s Sky"


Para los que ya me conocen, soy bastante critico, pero un critico de los buenos: que da oportunidad y pone las cosas al nivel. Siempre me gusta escribir reseñas con la cabeza fria.

Ya tenia bastante tiempo con ganas de probar Space Engineers (S-E); todo el mundo habla cosas positivas de el, todo el mundo lo alaba, y con lanzamiento de NMS la gente no paraba de decir que S-E era un mejor y mas amplio referente en toda la regla. Me imagino era ciego el que lanzó aberrante aseveración.

El juego no es malo.
Pero tampoco es bueno.

Es logico que un juego de un pequeño estudio no pueda ofrecer mucho. Pero hay bastantes indies de 4, 3, 2 o 1 personas que han entregado mejores experiencias con presupuesto y tiempo limitado. Juegos que han puesto el listón muy alto en lo que a calidad se refiere.

Pero S-E definitivamente no tiene rumbo fijo. Como bien dice el dicho "el que mucho abarca, poco aprieta". Es un Sandbox-multijugador-survival que no termina de despuntar en ningún aspecto, salvo el de la creación.

Como herramienta de creación es una maravilla, donde virtualmente el limite es la imaginación (y las obvias capacidades tecnicas del juego).

Pero como "juego" deja mucho que desear:

  • HUD pesimo.
  • Interfaz demasiado intrincada, con muchas opciones, si, pero demasiadas.
  • Perdida de concepto: no es survival, tampoco multijugador, modo "historia" intrincado.
  • "enemigos" que solo se limitan a ser simples "drones"
  • Sin flora o fauna en los mundos (los arboles no cuentan)

Eso sin contar la poca optimización del titulo.

Sin lugar a dudas, estamos frente a una potente herramienta de creación (modo creación); la libertad y alcance es grandioso. El problema radica en que todo ha sido trasladado a los demás modos disponibles sin poner un filtro adecuado.

Para ser mas claros, en Minecraft (el ejemplo mejor conocido por todos), las herramientas del modo "creativo" (meú del modo creativo) no están presentes en el modo "survival". Lo cual simplifica en gran medida las tareas del lado del "jugador" sin sobreponer configuraciones y menús que entorpecen la experiencia para este ultimo y dejando solo lo necesario: "menos, es más".

Queda mucho por mejorar. Entendible en un Early Access.
Pero lo que no es entendible, ni perdonable, es que, aun sabiendo el gran trabajo que se tiene por delante en S-E, sus creadores lancen otro titulo en Early Access aun sin haber terminado el primero.

Una de las principales criticas de las comparativas hechas entre Space Engineers y No Man´s Sky es que este ultimo es "repetitivo y sin objetivo". Pero ambos pecan de la misma primicia. En S-E no existe flora, ni fauna, historia, objetivo o trasfondo.

En resumen:
No recomiendo este juego para el jugador ordinario. Ni siquiera lo clasificaria como un "juego" en el estado actual. Solo será para quien guste de crear estructuras y no seguir objetivos concretos.

Para un ejemplo sencillo, lo resumiria como: el modo creativo de un Minecraft, mucho mas avanzado; crudo, si, pero con mucha mas opciones que ningún otro titulo. El lugar perfecto para pasar el tiempo en el espacio.
¿Es útil? No Divertido
Ricarda Alfonsin
35.4 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 24 de agosto
Por que tuve que comprar este juego? NO PUEDO PARAR DE JUGARLO

Una obra de arte, tiene muchos bugs pero con su nivel de complejidad es imposible que no los tenga, por lo menos en el early.

Basicamente el juego esta atado a tu nivel de creatividad e imaginación. Cada partida es un mundo nuevo, rejugable y rejugable, horas de diversión y risas con amigos jugando online.

LO AMO, mi nuevo juego favorito.
¿Es útil? No Divertido
TheBlackBalair.
31.4 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 23 de agosto
un juego bastante entretenido para jugar con amigos ;D
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 19 de 20 personas (95%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
98.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 7 de agosto
Sinceramente, uno de mis juegos favoritos. Desde pequeño siempre había soñado con tener mi propia nave y salir al espacio a descubrir e investigar otros mundos, y aunque por desgracia a día de hoy no puedes formar parte de una tripulación espacial en la vida real, con Space Engineers puedes. Ahora, voy a exponer (para mí) algunas sugerencias que creo que harían mejor el juego:

-Antes de nada y la más importante para mí: ARREGLAR LOS CONSTANTES CRASHEOS POR "FALTA DE MEMORIA". Es bastante frustante que aun teniendo 8 GB de RAM y un buen ordenador en general, el juego deje de funcionar aleatoriamene a cada rato. A mí me llega a ocupar hasta más de 3 GB de memoria (y eso sin planetas). Por favor, centraos en solucionar este problema ya que no soy el único que lo sufre. Estuve a punto de abandonar Space Engineers sólo por eso.

Ahora, algo que en mi opinión haría más atractivo el juego:

-Añadir gigantes gaseosos y agujeros negros.
-Un sistema de supervivencia más avanzado con agua y comida.
-Sistema de temperatura dependiendo del planeta.
-Añadir más armas y herramientas.
-NPCs astronautas. Si eres un jugador solitario (como yo) que puedas tener tu propia tripulación, aunque sean bots.
-Añadir más fauna. Aparte de los Cyberhounds y las arañas, muchos más animales (ya sean hostiles o pacíficos) para darle más vida y emoción a los planetas.
-Agua líquida. (Ya sé que eso consumiría mucho, pero todo se puede XD).
-Planetas de agua líquida. (...Aunque en un principio necesites un ordenador de la Nasa, con una buena optimización todo se puede).

-Fauna marina. (...)

-Explosión por despresurización: Si estás en la órbita de un planeta o en un planeta sin oxígeno y tu nave/estación sufre alguna fuga, explotará ese zona. (Saqué la idea de la película de Marte).

-Más soles, sistemas solares e incluso galaxias. (Con esto creo que me estoy pasando bastante para la etapa en la que está el juego, pero va): Lo de tener una spotlight que va dando vueltas alrededor del mundo para iluminarlo está bien, pero estaría aún mejor si en vez de la luz direcccional añadieran una estrella con cuerpo físico, quiero decir: como un planeta, pero luminiscente. Sí, no te podrías acercar; pero ahí estaría, como los gigantes gaseosos XD. Y respecto a las galaxias pues.... ya pensaremos algo :D

-Más bloques, puertas y maquinaria. Creo que ya están trabajando en ello, pero igualmente lo digo.

-Más velocidad en las naves. Por favor. Ya sé que la gracia está en que tardes media hora en ir de un sitio a otro a 100 m/s, y ya sé que hay mods en el Workshop para aumentar la velocidad; pero que si vas a 400 m/s que no te salgas de tu nave o que no te bugees entre sus bloques y te quedes atrapado xD

-Más rostros para nuestro astronauta. La cara con barba está bien, pero no me hace gracia tener la misma cara que el resto de jugadores cuando nos quitamos el casco ;)

-Añadir texturas. La mayoría de los materiales de los bloques es una textura con colores planos. Podrían usar Quixel o algo para añadirle detalles.

-Más sonidos y advertencias. Como cuando el HUD te avisa de la lluvia de meteoritos, también podría haber un bloque que le podrías poner a tu nave para indicarte que ya estás en la órbita del planeta (por ejemplo). Ya que me ha pasado que por los 100 m/s me encontraba haciendo otras cosas en la nave y acabé estrellándome por no estar en la cabina...


Y creo que eso es todo, o por lo menos ya no se me ocurren más. Aun así es un buen juego con mucho potencial [8/10]



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Recomendado
75.4 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 18 de agosto
Cuando uno lee la -por cierto previsible- catarata de críticas feas a No Man's Sky, y es usuario de Space Engineers, te entran ganas de toser... cof, cof, escuchen...

Space Engineers es realmente un proyecto INDIE, palabra que el juego de Hello Games a pisoteado, y convertido en verdadera ceniza tras su asesinato informático. Space Engineers hay que mirarlo con cuidado. Así a bote pronto, sin un universo procedural infinito, sino con 3, 4, 6 planetas, unos cuantos asteroides -vaya miseria no- te ofrece realmente UN UNIVERSO ENTERO A TUS PIES. No Man's Sky te ofrece el infinito. De sistemas, y de aburrimiento sin ton ni son.

Con cuidado digo, puesto que Space Engineers, te ofrece tantas posibilidades como tu imaginación diseñe. Si eres de parca imaginación, sal corriendo. Aquí el loteo se comienza con un proyecto en mente, a veces pequeño, a veces faraónico. Aquí se juega para superarte a ti mismo, y ponerte de meta lo que quieras.

Cuidado también pues es un juego que conforme pasan las updates, adolece del problema de que necesita un señor ordenador para hacerlo funcionar. Con todo no es los problemas de No Mans... que ni los ordenadores de la NASA llegan a comprender el port. Aquí requiere, pero bajándole a niveles básicos -que son decentes- lo podrás jugar aún en un portatil medio.

Space engineers se siente serio. Un proyecto indie que tiene sus problemas y lentitudes, pero que realmente NO ENGAÑA A NADIE. Aquí el juego avanza, y como Early Access que es, cobró mucho menos que otros "inacabados", y ya, se puede jugar perfectamente. Simplemente está en pulido y optimizado. A su precio habitual, te ofrece horas y horas de espacio con verdaderas sensaciones de soledad, agobio, trabajo. Además incluye multiplayer, para quién lo necesite, y un potente editor. Realmente no dispone de un universo bobito inacabable, pero lo que tiene es absolutamente coherente con una esperiencia espacial.
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Recomendado
4.1 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 11 de agosto
La verdad es que me parece una pasada de juego¿ cómo es posible que me haya enterado de su existencia gracias a un pack con otros juegos si conocidos ? esto pinta mil veces mejor que NO MANS SKY.


Lo único que pide 16 gigas de ram para recomendados, en serio? incluso en Bajo que pide 8 se me crashea de vez en cuando, deberían arreglar eso para que pida menos que no es que sea esto Star Citizen precisamente en gráficos.
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96.8 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 2 de agosto
Excelente Juego. No esta finalizado pero cuenta con muchas horas de entretenimento tanto solo como acompañado. Es muy simple crear un server para jugar con más gente. El juego es difícil y confuzo al principio pero han agregado unos tutoriales que explican muy bien los principales aspectos del juego. Muy recomendado para todos aquellos que gusten de los juegos de crafteo, survival, simulación y exploración espacial.
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31.4 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 23 de agosto
un juego bastante entretenido para jugar con amigos ;D
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Recomendado
35.4 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 24 de agosto
Por que tuve que comprar este juego? NO PUEDO PARAR DE JUGARLO

Una obra de arte, tiene muchos bugs pero con su nivel de complejidad es imposible que no los tenga, por lo menos en el early.

Basicamente el juego esta atado a tu nivel de creatividad e imaginación. Cada partida es un mundo nuevo, rejugable y rejugable, horas de diversión y risas con amigos jugando online.

LO AMO, mi nuevo juego favorito.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
13.4 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 26 de agosto
Juego de construcción y supervivencia que además cuenta con un modo "creativo" en el que no hay límites y una WorkShop con miles de aportes. La única pega es el rendimiento. La única vez que he pagado por un Early Acces.
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Recomendado
33.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 22 de agosto
Gracias al workshop de Steam puedes disfrutar el juego. Al principio desespera pero va enganchando.
Mucho trabajo por delante pero para pasar las horas construyendo esta muy bien.
A ver el camino que sigue el juego..
A precio de oferta es una opcion interesante.
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No recomendado
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Publicado el 25 de agosto
"Mucho mejor que No Man´s Sky"


Para los que ya me conocen, soy bastante critico, pero un critico de los buenos: que da oportunidad y pone las cosas al nivel. Siempre me gusta escribir reseñas con la cabeza fria.

Ya tenia bastante tiempo con ganas de probar Space Engineers (S-E); todo el mundo habla cosas positivas de el, todo el mundo lo alaba, y con lanzamiento de NMS la gente no paraba de decir que S-E era un mejor y mas amplio referente en toda la regla. Me imagino era ciego el que lanzó aberrante aseveración.

El juego no es malo.
Pero tampoco es bueno.

Es logico que un juego de un pequeño estudio no pueda ofrecer mucho. Pero hay bastantes indies de 4, 3, 2 o 1 personas que han entregado mejores experiencias con presupuesto y tiempo limitado. Juegos que han puesto el listón muy alto en lo que a calidad se refiere.

Pero S-E definitivamente no tiene rumbo fijo. Como bien dice el dicho "el que mucho abarca, poco aprieta". Es un Sandbox-multijugador-survival que no termina de despuntar en ningún aspecto, salvo el de la creación.

Como herramienta de creación es una maravilla, donde virtualmente el limite es la imaginación (y las obvias capacidades tecnicas del juego).

Pero como "juego" deja mucho que desear:

  • HUD pesimo.
  • Interfaz demasiado intrincada, con muchas opciones, si, pero demasiadas.
  • Perdida de concepto: no es survival, tampoco multijugador, modo "historia" intrincado.
  • "enemigos" que solo se limitan a ser simples "drones"
  • Sin flora o fauna en los mundos (los arboles no cuentan)

Eso sin contar la poca optimización del titulo.

Sin lugar a dudas, estamos frente a una potente herramienta de creación (modo creación); la libertad y alcance es grandioso. El problema radica en que todo ha sido trasladado a los demás modos disponibles sin poner un filtro adecuado.

Para ser mas claros, en Minecraft (el ejemplo mejor conocido por todos), las herramientas del modo "creativo" (meú del modo creativo) no están presentes en el modo "survival". Lo cual simplifica en gran medida las tareas del lado del "jugador" sin sobreponer configuraciones y menús que entorpecen la experiencia para este ultimo y dejando solo lo necesario: "menos, es más".

Queda mucho por mejorar. Entendible en un Early Access.
Pero lo que no es entendible, ni perdonable, es que, aun sabiendo el gran trabajo que se tiene por delante en S-E, sus creadores lancen otro titulo en Early Access aun sin haber terminado el primero.

Una de las principales criticas de las comparativas hechas entre Space Engineers y No Man´s Sky es que este ultimo es "repetitivo y sin objetivo". Pero ambos pecan de la misma primicia. En S-E no existe flora, ni fauna, historia, objetivo o trasfondo.

En resumen:
No recomiendo este juego para el jugador ordinario. Ni siquiera lo clasificaria como un "juego" en el estado actual. Solo será para quien guste de crear estructuras y no seguir objetivos concretos.

Para un ejemplo sencillo, lo resumiria como: el modo creativo de un Minecraft, mucho mas avanzado; crudo, si, pero con mucha mas opciones que ningún otro titulo. El lugar perfecto para pasar el tiempo en el espacio.
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Recomendado
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 31 de julio
es una pena que este tan mal optimizado para ordenadores de media gama , ya que podria llegar a ser un juego estrella casi como lo son fallout o GTA V
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